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第20回ガバ1大討伐 - (2019/06/27 (木) 07:11:22) の編集履歴(バックアップ)
開会式
閉会式
開催部門
覚醒部門
- 討伐数を競う
- 難易度は神級
- 完全初見プレイである
- ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
- 王子の称号は未覚醒(大英雄など)
- 神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100
- 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない
- 編成について
- 「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ
- 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意)
編成例
チャレンジ部門
- 討伐数を競う
- 難易度は神級
- 完全初見プレイである
- ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
- 順位は付きません
- 編成について
- 黒ユニットは1人のみ
- 覚醒王子も黒ユニット扱い
- それ以外は自由
編成例
リベンジ部門
- 2回目以降のプレイである
- 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。
- 全討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である
- 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する
- 下記の特殊編成でプレイする場合はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】/【コンビ部門】タグを設定する
単騎部門
- キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
- 王子の配置は禁止。称号は自由
決しておりゅ部門ではない
コンビ部門
- キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
- 王子を配置すること。称号は自由
おりゅ部門(未覚醒)
- 基本は「覚醒部門」と同じ
- ただし、編成するユニットが未覚醒でなければならない
- 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標
編成例
おりゅ部門(初期コスト)
- 基本は「覚醒部門」と同じ
- ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー等のコストを増加させるユニット禁止
- 撤退によるコスト回収は可
- 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標
- 「銀」または「金・青」を1人分削って計14人で編成
編成例
投稿期間
2019/05/30 0:00 ~ 2019/06/27 23:59
動画に付けるタグ
【第20回No.1ガバ王子決定戦】
【チャレンジ部門】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
(Twitter参加)
#ガバ1
参加王子
覚醒部門一覧
おりゅ部門一覧
王子 | 動画 | 備考 |
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aisya | 【季節外れな編成で行く】第20回No.1ガバ王子決定戦【おりゅ部門】 | |
メトール | 迎春トトノと無法者たちに初期コストで負ける王子なんておりゃんやろー【第20回No.1ガバ王子決定戦】 | |
こまつな | 千年戦争GuardianScramble 第百五十六話 魔界武術大会・防衛戦【第20回ガバ-1】 |
チャレンジ部門一覧
王子 | 動画 | 備考 |
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