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クラス:バード - (2010/03/24 (水) 19:48:46) の編集履歴(バックアップ)


Last up date : 2011-03-04 14:03:57 (Fri)

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クラス>バード


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+ バードの育成/ビルド

基本編

 バードはBuffやDebuffのスペシャリスト。
 その反面、相手にダメージを与えるようなクラススキルを持たない為、
 ウォリアーやテイマーと比べると、直接的な戦闘能力は低めとなっている。
 各種演奏の効果にしても、最初は効果が少なく恩恵を感じ難いが、
 熟練度が高くなってくるとステータスの補正力が大幅に上昇する大器晩成型。
 高熟練のBuffやDebuffを的確に使い分ける事ができるようになれば、パーティにとって欠かせない存在となれるだろう。

装備編

 バードが装備可能な武器は短剣、片手剣、片手槌の3種類。
 いずれも片手武器なので、左手には盾を持っておけば良い。

 クラス固有の攻撃スキルは存在しないので、攻撃系のスキルを取得しようと思った時は、
 必然的にこの中から1つを選択する事になる。
 BSPの余裕はほとんど0なので、選択する前に、一通りの武器を使ってみて、自分に合ったものを選ぶようにしよう。
 また、あえてウェポンスキルを修得せずに、必要に応じて武器を使い分けるスタイルも選ぶ事もできる。

 楽器は、現状では装備しても追加効果が得られない不具合が発生しているので、高Lvの物を買う必要は無い。
 修理費の関係もあって、現状では最初に手に入るLv1の楽器が最も優秀な楽器なのである。

スキル編

 ■演奏の基礎
 まず、楽器を装備しないと使えない事に注意。
 演奏を行うと楽器の耐久力が減少して行き、0になると壊れて使えなくなってしまう。(修理すればまた使えるが)

 演奏の持続時間は「3分」で固定。
 演奏の効果はステータスには依存せず、完全にそのスキルの熟練度のみに依存するようになっている。

 同時に効果を発揮する演奏Buff/Debuffは「2つ」まで。
 それ以降に演奏を使用した場合、古いものから上書きされる事になる。
 また、常に後から使用された演奏が優先される為、自分よりも熟練度が高い人の演奏効果を上書きしてしまう事もある。

 ■クラススキル
 最優先で修得するスキルはAPを回復できるリート。
 バードの生命線とも言えるスキルなので、必ず修得するようにしよう。
 始めは回復量が少なく使い難いスキルかも知れないが、熟練度が上がってくるとAPの回復量が目に見えて大きくなって来る。

 続いて攻撃力の低さを補ってくれるスフォルツァンド。
 後は防御力を上昇させるオッセルヴァンツァ、敵の攻撃力を下げるレクイエム、同じく防御力を下げるラメント、
 直接的な戦闘の時に役に立つガードの中から選ぶと良い。

 これ以降は、対Mobを重視するか、対人(PK/PKK)を重視するかで進む方向性が変わって来る。
 対Mobであれば攻撃力や防御力を、対人であれば命中や回避を優先していくと良いだろう。


 取得必須なお薦めスキル※
  リート(AP回復)

 ■共通スキル
 ガード、ハインディング、ファストムーブの3つが取得可能。
 どのスキルも取得しておいて損は無いだろう。

 演奏しているだけならガードは不要だが、そんな事は言ってられないだろう。
 ハインディング、ファストムーブは対Mobでの効果を感じ難いかも知れないが、
 対人戦やPKから逃げる時には非常に役に立つ。

 ■ウェポンスキル
 必ず修得する必要は無いものの、修得すれば、コンボによるダメージの底上げが期待できる。
 但し、演奏などのクラススキルの方が優先度が高い事が多いので、
 修得するとしても「2つ」程度に留めておいた方が良いだろう。

 リートの存在により、戦闘中も比較的APに余裕があるクラスなので、
 修得したのであれば、タイミングを見てコンボを狙って行くとダメージを稼ぐ事ができるだろう。

 ■パッシブスキル
 特殊攻撃UPは取らない事。
 特殊攻撃力依存のスキルが存在しない為、全く意味が無いスキル。

 それ以外のスキルは好みで取ってしまっても良いだろう。
 対人を重視するのであれば、命中アップ、回避アップは必須か。
 但し、どのステータスもクラススキルの演奏で上昇させることが可能なので、
 他のクラスよりもパッシブスキルの優先度は低いと言える。

ステータス編

 Buff、Debuff中心の魔法系クラスかと思いきや、実際は近接系クラス。
 現状ではINTが死にステータスなので、APの最大値を増やしたい時以外に上げる必要は無い。
 残りの STR, VIT, DEX, AGI, MND を上げておけば良いだろう。

レべリング編



画像 スキル名

L
v


B
S
P


A
P

条件 取得条件 効果内容
リート リート 1 1 0 楽器 なし 行動力が回復する。
熟練0%でAP25回復。熟練100%でAP150回復。
セッション セッション 15 2 15 楽器 リート(10%) 次に使用する歌の効果対象数が増加する。
熟練5%毎に効果対象数+1
ハートフルボイス ハートフルボイス 25 3 30 楽器 リート(15%) 次に使用する歌の効果が上昇する。
熟練0%で演奏効果1.5倍? 熟練100%で2倍。
※リート・セッション等の自分のみを対象とした演奏には効果無し。
ヴィーナスボイス ヴィーナスボイス 50 5 30 楽器 セッション(25%)
ハートフルボイス(25%)
次に使用する歌の効果時間が延長される。
※現在はゲーム内のスキル一覧から削除されている。
スフォルツァンド スフォルツァンド 1 1 25 楽器 なし 範囲内の味方の物理攻撃力を上昇させる曲を演奏する。
熟練0%でATK+25 熟練100%でATK+300
オッセルヴァンツァ オッセルヴァンツァ 1 1 25 楽器 なし 範囲内の味方の物理防御力を上昇させる曲を演奏する。
熟練0%でDEF+25 熟練100%でDEF+300
ビブラート ビブラート 8 1 25 楽器 スフォルツァンド(5%) 範囲内の味方の特殊攻撃力を上昇させる曲を演奏する。
熟練0%でS.ATK+25 熟練100%でS.ATK+300
ショルト ショルト 8 1 25 楽器 オッセルヴァンツァ(5%) 範囲内の味方の特殊防御力を上昇させる曲を演奏する。
熟練0%でS.DEF+25 熟練100%でS.DEF+300
コンサントレ コンサントレ 16 2 25 楽器 ビブラート(10%) 範囲内の味方の命中力を上昇させる曲を演奏する。
熟練0%でHIT+5 熟練100%でHIT+50
アレグロ アレグロ 16 2 25 楽器 ショルト(10%) 範囲内の味方の回避力を上昇させる曲を演奏する。
熟練0%でAVOID+5 熟練100%でAVOID+50
アニマート アニマート 16 2 25 楽器 ビブラート(10%) 範囲内の味方のクリティカル率を上昇させる曲を演奏する。
熟練0%でCRIT+5% 熟練100%でCRIT+25%?
アッファービレ アッファービレ 16 2 25 楽器 ショルト(10%) 範囲内の味方の状態異常耐性を上昇させる曲を演奏する。
スラッシュフォルテ スラッシュフォルテ 28 3 20 楽器 オッセルヴァンツァ(15%) 範囲内の味方の斬耐性を上昇させる曲を演奏する。
ピアシングフォルテ ピアシングフォルテ 28 3 20 楽器 オッセルヴァンツァ(15%) 範囲内の味方の突耐性を上昇させる曲を演奏する。
ストライクフォルテ ストライクフォルテ 28 3 20 楽器 オッセルヴァンツァ(15%) 範囲内の味方の打耐性を上昇させる曲を演奏する。
フレイムフォルテ 36 4 20 楽器 ショルト(20%) 範囲内の味方の火耐性を上昇させる曲を演奏する。
アクアフォルテ 36 4 20 楽器 ショルト(20%) 範囲内の味方の水耐性を上昇させる曲を演奏する。
ウィンドフォルテ 36 4 20 楽器 ショルト(20%) 範囲内の味方の風耐性を上昇させる曲を演奏する。
グラウンドフォルテ 36 4 20 楽器 ショルト(20%) 範囲内の味方の土耐性を上昇させる曲を演奏する。
レクイエム レクイエム 1 1 20 楽器 なし 範囲内の対象の物理攻撃力を減少させる曲を演奏する。
ラメント ラメント 1 1 20 楽器 なし 範囲内の対象の物理防御力を減少させる曲を演奏する。
ストレッタ ストレッタ 8 1 20 楽器 レクイエム(5%) 範囲内の対象の特殊攻撃力を減少させる曲を演奏する。
アッフリット アッフリット 8 1 20 楽器 ラメント(5%) 範囲内の対象の特殊防御力を減少させる曲を演奏する。
グラーヴェ グラーヴェ 16 2 20 楽器 ストレッタ(10%) 範囲内の対象の命中力を減少させる曲を演奏する。
アダージョ アダージョ 16 2 20 楽器 アッフリット(10%) 範囲内の対象の回避力を減少させる曲を演奏する。
アッファナート アッファナート 16 2 20 楽器 ストレッタ(10%) 範囲内の対象のクリティカル率を減少させる曲を演奏する。
ノクターン ノクターン 16 2 20 楽器 アッフリット(10%) 範囲内の対象の状態異常耐性を減少させる曲を演奏する。
スラッシュエレジー スラッシュエレジー 28 3 15 ラメント(15%) 範囲内の対象の斬耐性を減少させる曲を演奏する。
ピアッシングエレジー ピアシングエレジー 28 3 15 ラメント(15%) 範囲内の対象の突耐性を減少させる曲を演奏する。
クラッシュエレジー クラッシュエレジー 28 3 15 ラメント(15%) 範囲内の対象の打耐性を減少させる曲を演奏する。
フレイムエレジー 36 4 15 楽器 アッフリット(20%) 範囲内の対象の火耐性を減少させる曲を演奏する。
アクアエレジー 36 4 15 楽器 アッフリット(20%) 範囲内の対象の水耐性を減少させる曲を演奏する。
ウィンドエレジー 36 4 15 楽器 アッフリット(20%) 範囲内の対象の風耐性を減少させる曲を演奏する。
グラウンドエレジー 36 4 15 楽器 アッフリット(20%) 範囲内の対象の土耐性を減少させる曲を演奏する。
                 

コメント

  • いや、デバフでダメージを0にする事は可能。多分STR等の数値に対して最低保障ダメージがあるから、そのSTRを減らすレクイエムをかけてオッセルヴァンツァをかければ最低限のダメになる - 名無しさん 2010-01-29 12:56:16
  • フォルテ系、0%で+5、カンストで+25でした。 - 名無しさん 2010-02-06 20:49:10
  • ↑↑「そのSTRを減らすレクイエムをかけて・・・」レクイエムはダメージを減らすんじゃないの?STRを減らすなら意味が全然変わってくるけど。 - 名無しさん 2010-02-10 09:19:00
  • レクイエムは物理攻撃力を減らすんじゃな?のかな?ダメージ軽減ではなかったような~~ - 名無しさん 2010-02-15 09:49:10
  • 物理攻撃力を下げたがために結果的にダメージが減っただけ - 名無しさん 2010-02-17 19:48:34
  • buffが固定値じゃなくなりました。 - 名無しさん 2010-02-19 18:34:02
  • ハイディング★で、効果1分30秒。 - 名無しさん 2010-02-25 20:16:18
  • 魔法攻撃力=特殊魔法攻撃力ですか? - 名無しさん 2010-03-02 10:45:23
  • ×特殊魔法攻撃力○特殊攻撃力 - 名無しさん 2010-03-02 12:27:36
  • 連投まじすいません、他ページに載ってましたorz - 名無しさん 2010-03-02 12:29:01
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