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クラス:バード - (2010/09/19 (日) 02:54:13) の編集履歴(バックアップ)


Last up date : 2011-03-04 14:03:57 (Fri)

ウェポン ウェポン 編集
クラス 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集
パッシブ 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集
クラフト クラフト 編集

目次

スキルツリー

 ※別ウィンドウで画像を開かせるリンクの貼り方がわからんので仮に region 。
+ バフ系
バフ系
+ デバフ系
デバフ系

クラス(バード)


+ データの編集について
@wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。
お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。
直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。

画像 スキル名

L
v


B
S
P


A
P

条件 取得条件 効果内容
リート リート 1 1 0 楽器 なし 行動力が回復する
セッション セッション 15 2 15 楽器 リート(10%) 次に使用する歌の効果対象数が増加する
ハートフルボイス ハートフルボイス 25 3 30 楽器 リート(15%) 次に使用する歌の効果が上昇する
ヴィーナスボイス ヴィーナスボイス 50 5 30 楽器 セッション(25%)
ハートフルボイス(25%)
次に使用する歌の効果時間が延長される。
スフォルツァンド スフォルツァンド 1 1 25 楽器 なし 範囲内の味方の物理攻撃力を
上昇させる曲を演奏する
オッセルヴァンツァ オッセルヴァンツァ 1 1 25 楽器 なし 範囲内の味方の物理防御力を
上昇させる曲を演奏する
ビブラート ビブラート 8 1 25 楽器 スフォルツァンド(5%) 範囲内の味方の特殊攻撃力を
上昇させる曲を演奏する
ショルト ショルト 8 1 25 楽器 オッセルヴァンツァ(5%) 範囲内の味方の特殊防御力を
上昇させる曲を演奏する
コンサントレ コンサントレ 16 2 25 楽器 ビブラート(10%) 範囲内の味方の命中力を
上昇させる曲を演奏する
アレグロ アレグロ 16 2 25 楽器 ショルト(10%) 範囲内の味方の回避力を
上昇させる曲を演奏する
アニマート アニマート 16 2 25 楽器 ビブラート(10%) 範囲内の味方のクリティカル率を
上昇させる曲を演奏する
アッファービレ アッファービレ 16 2 25 楽器 ショルト(10%) 範囲内の味方の状態異常耐性を
上昇させる曲を演奏する
スラッシュフォルテ スラッシュフォルテ 28 3 20 楽器 オッセルヴァンツァ(15%) 範囲内の味方の斬耐性を
上昇させる曲を演奏する
ピアシングフォルテ ピアシングフォルテ 28 3 20 楽器 オッセルヴァンツァ(15%) 範囲内の味方の突耐性を
上昇させる曲を演奏する
ストライクフォルテ ストライクフォルテ 28 3 20 楽器 オッセルヴァンツァ(15%) 範囲内の味方の打耐性を
上昇させる曲を演奏する
フレイムフォルテ 36 4 20 楽器 ショルト(20%) 範囲内の味方の火耐性を
上昇させる曲を演奏する
アクアフォルテ 36 4 20 楽器 ショルト(20%) 範囲内の味方の水耐性を
上昇させる曲を演奏する
ウィンドフォルテ 36 4 20 楽器 ショルト(20%) 範囲内の味方の風耐性を
上昇させる曲を演奏する
グラウンドフォルテ 36 4 20 楽器 ショルト(20%) 範囲内の味方の土耐性を
上昇させる曲を演奏する
フィジカルフォルテ 42 5 45 楽器 スラッシュフォルテ(20%)
ピアシングフォルテ(20%)
ストライクフォルテ(20%)
範囲内の味方の物理耐性を
上昇させる曲を演奏する
レクイエム レクイエム 1 1 20 楽器 なし 範囲内の対象の物理攻撃力を
減少させる曲を演奏する
ラメント ラメント 1 1 20 楽器 なし 範囲内の対象の物理防御力を
減少させる曲を演奏する
ストレッタ ストレッタ 8 1 20 楽器 レクイエム(5%) 範囲内の対象の特殊攻撃力を
減少させる曲を演奏する
アッフリット アッフリット 8 1 20 楽器 ラメント(5%) 範囲内の対象の特殊防御力を
減少させる曲を演奏する
グラーヴェ グラーヴェ 16 2 20 楽器 ストレッタ(10%) 範囲内の対象の命中力を
減少させる曲を演奏する
アダージョ アダージョ 16 2 20 楽器 アッフリット(10%) 範囲内の対象の回避力を
減少させる曲を演奏する
アッファナート アッファナート 16 2 20 楽器 ストレッタ(10%) 範囲内の対象のクリティカル率を
減少させる曲を演奏する
ノクターン ノクターン 16 2 20 楽器 アッフリット(10%) 範囲内の対象の状態異常耐性を
減少させる曲を演奏する
スラッシュエレジー スラッシュエレジー 28 3 15 ラメント(15%) 範囲内の対象の斬耐性を
減少させる曲を演奏する
ピアッシングエレジー ピアシングエレジー 28 3 15 ラメント(15%) 範囲内の対象の突耐性を
減少させる曲を演奏する
クラッシュエレジー クラッシュエレジー 28 3 15 ラメント(15%) 範囲内の対象の打耐性を
減少させる曲を演奏する
フレイムエレジー 36 4 15 楽器 アッフリット(20%) 範囲内の対象の火耐性を
減少させる曲を演奏する
アクアエレジー 36 4 15 楽器 アッフリット(20%) 範囲内の対象の水耐性を
減少させる曲を演奏する
ウィンドエレジー 36 4 15 楽器 アッフリット(20%) 範囲内の対象の風耐性を
減少させる曲を演奏する
グラウンドエレジー 36 4 15 楽器 アッフリット(20%) 範囲内の対象の土耐性を
減少させる曲を演奏する
フィジカルエレジー 42 5 40 楽器 スラッシュエレジー(20%)
ピアシングエレジー(20%)
クラッシュエレジー(20%)
範囲内の対象の物理耐性を
減少させる曲を演奏する
                 
                 



スキル短評

補助系

  • リート
    • 熟練0%でAP25回復。熟練100%でAP150回復。

  • セッション
    • 熟練5%毎に効果対象数+1。

  • ハートフルボイス
    • 熟練0%で演奏効果1.5倍? 熟練100%で2倍。
    • リート、セッション等の自分のみを対象とした演奏には効果無し。

バフ系


攻撃系

  • スフォルツァンド
    • 熟練0%でATK+25 熟練100%でATK+300 仕様変更により固定値ではなく割合での上昇に。以下打ち消し表示は全て同じ。

  • ビブラート
    • 熟練0%でS.ATK+25 熟練100%でS.ATK+300

  • コンサントレ
    • 熟練0%でHIT+5 熟練100%でHIT+50

  • アニマート
    • 熟練0%でCRIT+5 熟練100%でCRIT+50

防御系

  • オッセルヴァンツァ
    • 熟練0%でDEF+25 熟練100%でDEF+300

  • ショルト
    • 熟練0%でS.DEF+25 熟練100%でS.DEF+300

  • アレグロ
    • 熟練0%でAVOID+5 熟練100%でAVOID+50

  • アッファービレ
    • 熟練0%でB.AVOID+5 熟練100%でB.AVOID+50

耐性系

  • スラッシュフォルテ

  • ピアシングフォルテ

  • ストライクフォルテ

  • フレイムフォルテ

  • アクアフォルテ

  • ウィンドフォルテ

  • グラウンドフォルテ

  • フィジカルフォルテ


デバフ系

 ※デバフ系は範囲内全ての対象にかかる。ターゲットして単体にのみかけることはできない。

攻撃系

  • レクイエム
    • 現状、釣りスキル。
    • 一応、バフ系より消費APが少なく、再使用時間は短い。

  • ストレッタ

  • グラーヴェ

  • アッファナート

防御系

  • ラメント
    • 現状、釣りスキル。
    • 敵防御力低下≒味方攻撃力上昇なので、レクイエムよりはマシか。

  • アッフリット

  • アダージョ

  • ノクターン


耐性系

  • スラッシュエレジー

  • ピアシングエレジー

  • クラッシュエレジー
    • なぜか「ストライクエレジー」ではない。

  • フレイムエレジー

  • アクアエレジー

  • ウィンドエレジー

  • グラウンドエレジー

  • フィジカルエレジー


コメント


過去のコメントはコチラ
  • いや、デバフでダメージを0にする事は可能。多分STR等の数値に対して最低保障ダメージがあるから、そのSTRを減らすレクイエムをかけてオッセルヴァンツァをかければ最低限のダメになる - 名無しさん 2010-01-29 12:56:16
  • フォルテ系、0%で+5、カンストで+25でした。 - 名無しさん 2010-02-06 20:49:10
  • ↑↑「そのSTRを減らすレクイエムをかけて・・・」レクイエムはダメージを減らすんじゃないの?STRを減らすなら意味が全然変わってくるけど。 - 名無しさん 2010-02-10 09:19:00
  • レクイエムは物理攻撃力を減らすんじゃな?のかな?ダメージ軽減ではなかったような~~ - 名無しさん 2010-02-15 09:49:10
  • 物理攻撃力を下げたがために結果的にダメージが減っただけ - 名無しさん 2010-02-17 19:48:34
  • buffが固定値じゃなくなりました。 - 名無しさん 2010-02-19 18:34:02
  • ハイディング★で、効果1分30秒。 - 名無しさん 2010-02-25 20:16:18
  • 魔法攻撃力=特殊魔法攻撃力ですか? - 名無しさん 2010-03-02 10:45:23
  • ×特殊魔法攻撃力○特殊攻撃力 - 名無しさん 2010-03-02 12:27:36
  • 連投まじすいません、他ページに載ってましたorz - 名無しさん 2010-03-02 12:29:01
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