災害

火災- 発生地形:町・都市・巨大都市 工場 ハリボテ 海底都市 海底農場

発生した地形が荒地に変わる。

箱庭で最もポピュラーな災害。
毎ターン1Hexごとに判定が行われ、発生確率は最大1%。
周囲1Hexに森または記念碑が存在する地形、周囲2Hexに消防署が存在する地形では発生しない。

火の神の加護を得ることで発生確率が減少する。


台風- 発生地形:農場 ハリボテ

全体災害。
発生した地形が平地に変わる。
農場は2万人規模以上の場合、規模が1万人減少し平地にはならない。

毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.1%。
発生した場合には1Hexごとにさらに判定が行われ、(6-F)/12(Fは周囲1Hexの森または記念碑の数)の確率で被害を受ける。

風の神の加護を得ることで発生確率が減少する。
3月~12月の間は発生しない。


津波- 発生地形:海

全体災害。
海に隣接した町系地形農場工場ミサイル基地が荒地に変わる。
ただし、スラム街を除く町系地形や追加建設した農場工場、レベルアップしたミサイル基地は規模が減少し、破壊されることはない。

毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.08%。
発生した場合には1Hexごとにさらに判定が行われ、(S - 1) / 12(Sは周囲1Hexの海系地形の数)の確率で被害を受ける。
1ヶ所しか海系に接していない地形は被害を受けることは無い。
海で地震が起こった場合には大津波が発生することがある。この場合、破壊確率が20%アップする。

水の神の加護を得ることで発生確率が減少する。


噴火- 発生地形:全ての地形

全体災害。
発生した地形が山に変わり、周囲1Hexは荒地、海だった場合は浅瀬に変わる。

毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.08%。
なお、ハイテク工場は噴火の巻き添えを受けない。

山の神の加護を得ることで発生確率が減少する。


隕石- 発生地形:全ての地形

全体災害。
発生した地形が海に変わる。山は荒地に変わる。

毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.06%。
また、反撃いのらにミサイルが当たった場合、1発につき50%の確率で発生する。
1発落ちると、50%の確率で次が落ちてくる。落ちると、また50%で判定が行われ、落ちてこなくなるまで判定が繰り返される。
S以上の防衛施設で防ぐことができ、イージス艦があれば500億Gで迎撃することができる。

空の神の加護を得ることで発生確率が減少する。


巨大隕石- 発生地形:全ての地形

全体災害。
発生した地形は海、その周囲1Hexが浅瀬、2Hexが荒地になる。災害としては最大級の被害といえる。

毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は0.2%+α。+αについて詳しいことは不明。

S以上の防衛施設で防ぐことができる。


地震- 発生地形:全ての地形

全体災害。
震源の周囲4Hexに存在する人口5,000人以上の町系地形、人口3,000人以上のスラム街工場が荒地になる。

毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.02%。
震源ほど被害が大きくなる。人口の大きい町系地形や複数回投資した工場は規模が現象するだけで免れる場合もある。
海で発生した場合は津波が発生。

地ならしを行ったターンは1回につき0.5%、高速埋め立て・高速掘削を行ったターンは1回につき2%発生確率が上昇する。

地の神の加護を得ることで発生確率が減少する。
発生してもあまり被害がなく影が薄い災害。


地盤沈下- 発生地形:海に隣接した地形

全体災害。
面積が10100万坪を超えた場合に、ターン毎に3%の確率で発生する。

発生すると、海に隣接している陸地はすべて浅瀬となり、浅瀬はすべて海になる。箱庭において最大の災害と言っていいだろう。
その原因は大半が埋め立ていのら。噴火で引き起こされることもある。
なぜか船も海へ引きずり込まれてしまう。

対策としてはこまめに箱庭をのぞくか、噴火は山の神の加護を得ることで、埋め立ていのらは海か浅瀬にしか出現しないため空きスペースになっている海・浅瀬を全て養殖場にしてしまえば完全に防ぐことができる。


食料不足- 発生地形:

全体災害。
その名の通り、食料が不足した場合に必ず発生する。

農場工場商業ビルアルコロジー夢の都市MAXISミサイル基地防衛施設で1Hexごとに判定が行われ、25%の確率で規模が減少、最低規模の場合は荒地になる。但し、農場は荒地にはならない。
アルコロジーMAXISは人口が半減し、夢の都市は人口が半減した上でアルコロジーMk5に戻ってしまう。


埋蔵金- 発生地形:荒地、採掘場

整地を行ったターンに1.8%の確率で発生する。100~1,000億の収入がある。
採掘場整備を行ったターンに4%の確率で発生する。200~1,200億の収入がある。

序盤で発生すると少しうれしいイベント。


公害- 発生地形:村、町、都市

町系地形が1つ以上汚染土壌に変わる。2箇所目以降は31%の確率で連鎖して汚染される。

発生確率は人口1万人あたり0.01%で最大2.4%(工業志向は2倍)。
但し、人口が30万人未満の島、誘致活動中は発生しない。

最初の汚染度は1~3で、森(記念碑は除く)の周囲で発生した場合最初の汚染度が1になる。

赤潮- 発生地形:養殖場

全体災害。
養殖場を破壊、または規模を減少させる。

毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.5%。

水の神の加護を得ることで発生確率が減少する。
養殖場が大量にある島で赤潮が発生するとするとログも真っ赤になる。


犯罪多発- 発生地形:

町系地形の人口が減少する。

毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は人口=A、貧困人口=B、失業者=C、難民=D(単位は1万人)とすると (A+5B+2C+30D)/1000 。
食料不足時は発生確率が5倍になる。

警察署に職場割り当てすることで発生を完全に防ぐことができる。
但し、幸福度の低下による発生は防げない。


豊作凶作- 発生地形:

発生すると農場、海底農場の収入が補正される。
大豊作が4倍、豊作が2倍、凶作が0倍になる。
発生確率はそれぞれ、大豊作が1.4%、豊作が5%、凶作が4%。


日照り- 発生地形:

森の木の本数が500本、養殖場の規模が500匹減少する。町系地形の人口も若干減少する。

晴れのターンが連続した場合に発生する。
森林面積が5%を下回ると発生確率が大幅に上昇し、10%を上回ると減少、20%を上回ると大幅に減少する。


洪水- 発生地形:

養殖場の規模が500匹、備蓄食料が10%減少する。町系地形の人口も減少する。

雨のターンが連続した場合に発生する。
森林面積が5%を下回ると発生確率が大幅に上昇し、10%を上回ると減少、20%を上回ると大幅に減少する。


何かとてつもないもの- 発生地形:

全体災害。
何かとてつもないものが島に落下する。
正体は隕石であったり記念碑であったり様々だが、全て巨大隕石と同等の被害をもたらす。

発生原因は反撃いのらの反撃、海風船をミサイルで破壊した際に8%の確率で発生、記念碑落とし、資源取引所で不足があった場合の制裁。
通常の巨大隕石と違い、防衛施設でも防ぐことはできないため確実に島に落下する。

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最終更新:2013年05月12日 11:26