Last Update : 2012/08/25 17:16:21
《業火レッドアイズ》

属性 | 赤 | 移動色 | ●● | 攻撃 | 19 | 能力 | [戦闘時]発動 自分のライフが2以下のとき、消滅攻撃を行う [戦闘終了時]発動 ターン終了時、すべてのほこらが、それぞれのほこらの周囲2マス以内の空きマスに移動する |
レア | SR | 種族 | 竜 | 耐久 | 12 | ||
戦闘時発動能力については条件が厳しい消滅攻撃。
ライフは任意に操作することが難しく、狙って効果を発動するのは難しい。
ただし基本攻撃値が19と高く、例え能力発動が見込めずとも戦線に立つことはありうる。
戦闘終了時効果については1ターン限りの《審判の石像》に近いが、すべての祠がずれる点で後々の展開により大きく影響を及ぼす。
マップチェンジしてもずれた祠の位置が元に戻らないため、場合によってはあらぬ方向へ移動してしまうこともしばしば。
祠入りすればその祠は次の目的地になったときに本来の位置へ戻っているので、すべての祠が元通りになるのは一周後、最短でも4ターン後となる。
運しだいで次の祠までの距離が異常に遠くなったり、逆に異常に近くなったりと通常のプレイでは見られない展開が発生しうるのがユニークだ。
ライフは任意に操作することが難しく、狙って効果を発動するのは難しい。
ただし基本攻撃値が19と高く、例え能力発動が見込めずとも戦線に立つことはありうる。
戦闘終了時効果については1ターン限りの《審判の石像》に近いが、すべての祠がずれる点で後々の展開により大きく影響を及ぼす。
マップチェンジしてもずれた祠の位置が元に戻らないため、場合によってはあらぬ方向へ移動してしまうこともしばしば。
祠入りすればその祠は次の目的地になったときに本来の位置へ戻っているので、すべての祠が元通りになるのは一周後、最短でも4ターン後となる。
運しだいで次の祠までの距離が異常に遠くなったり、逆に異常に近くなったりと通常のプレイでは見られない展開が発生しうるのがユニークだ。