イース☆
連戦には不向き。その火力を活かすなら、回復役必須。
プロフィール |
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名前 |
イース |
コスト |
150 |
レアリティ |
ST |
属性 |
拳-闇 |
評価 |
D(仮) |
スキル
名称 |
タイプ |
範囲 |
属性 |
効果 |
消費 |
CT |
特殊効果 |
備考 |
バスターナックルα |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r300 |
HP700/ST20 |
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防御無視 |
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ソウルレイジ |
魔法 |
味方単体 |
なし |
その時のMP30%を減らす |
ST18 |
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自身のHP回復 |
吸収したMPが多いほど回復量増加。詳細は下で |
ルーガスニーα |
必殺技 |
敵単体 |
脚 |
r400 |
HP700/ST30 |
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スタン:40% |
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ラグナブレイドα |
必殺技 |
敵単体 |
剣 |
r600 |
HP1120/ST35 |
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防御力-25% 確率40% |
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デスインフィニティ |
魔法 |
敵単体 |
闇 |
r∞ |
MP15/ST25 |
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自身のHPが低いほどダメージ増加 |
詳細は下で |
マキシマムホールド |
必殺技 |
敵単体 |
なし |
r300 |
MP21/ST35 |
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自身も3ターン行動不能になりHP徐々に減少 |
敵が1人の場合、使用不可 |
イースインパクトα |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r700 |
HP1900/ST10 |
2 |
スタン:60% |
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バーストエイジα |
必殺技 |
敵全体 |
闇 |
r500 |
HP3220/ST15 |
3 |
攻撃力-25% 確率80% |
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グランドクエイクα |
必殺技 |
敵全体 |
拳 |
r700 |
HP4860/ST20 |
4 |
スタン:40% |
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レイジングフューリーα |
必殺技 |
敵全体 |
闇 |
r900 |
ST25 |
5 |
即死:5% |
スキル使用後、戦闘不能 |
特性
名称 |
効果 |
備考 |
インフィニティエナジー |
HP自動回復+2%,ST自動回復+2% |
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ナキサケーベー |
全ステータス+10%,スキル使用時、MPの代わりにHPを消費する |
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オーバーブロウ |
攻撃力+20%,HP自動減少-12%,物理スキルダメージ+10% |
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レビュー
主人公の一人。
スキル使用時、HPを大きく消費。
追加特性取得後はHPが自動減少する。
この仕様によりものすごく使いづらいうえに弱い。
基本的に回復役がいないとまともに戦うことができないため、
パインや
アンジュなどが必須になる。
素直に拳で戦おうとすると
サンシャインなどの下位互換になる可能性もあるので、高確率のスタンを活かし、
オヨルン(
ミルキー)と組んでスタン狙いをするといいかも。
また、リジェネ系スキルと合わせて、マキシマムホールド要員にしてもいい。
バーストエイジは実は結構強い追加効果なので、覚えておいてもいいかもしれない。
ソウルレイジについて
対象のその時のMPの30%分を減らし、その減らしたMPの数値×20の分だけHPを回復する模様
例 対象のMPが471の場合、471の30%は141、それを20倍すると2826回復する
つまり、かなりクソな量しか回復しない。こんなものに頼らず、回復役を入れたほうがいい。
デスインフィニティについて
自身のHPが減っている時のみダメージが発動する。(HPが満タンの場合0ダメージ)
つまり、HPが低い=初期HPが低い…というわけではなく、
どれだけ初期値から減っているかが重要
初期HPが約50000で、それが半分程度の状態のHP25000になった時に発動させた場合、約20000ダメージを与えました。
さらに、そこから4分の1程度になりHP8000の状態で発動させた場合、約35000ダメージを与えました。
つまり、減った分のダメージではなく、減った分の9割程度のダメージを与えることがわかりました。(おそらく追加特性をとれば、減った分のダメージになる)
初期HPを高くすればするほど火力が上がる計算になるわけです。
ちなみに魔法だが、魔法力は関係ない。
オススメ育成論
物理型
コメントお待ちしております。
魔法型
コメントお待ちしております。
両刀型
コメントお待ちしております。
補助型
コメントお待ちしております。
オリジナル
コメントお待ちしております。
レビュー・コメント
最終更新:2022年06月06日 22:35