キュアビート☆
複雑な作戦を組むなら必須?ST回復のかなめ!
プロフィール |
|
名前 |
ビート |
コスト |
130 |
レアリティ |
N |
属性 |
弓-音 |
評価 |
A |
スキル
名称 |
タイプ |
範囲 |
属性 |
効果 |
消費 |
CT |
特殊効果 |
備考 |
アジルメンテ |
魔法 |
味方全体 |
なし |
なし |
MP16/ST0 |
|
ST回復10 |
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ビートバリア |
魔法 |
味方全体 |
なし |
なし |
MP10/ST6 |
|
シールド25% |
チェイン |
コルディーレン |
魔法 |
フィールド |
なし |
なし |
MP30/ST18 |
|
コルディーレン展開、音属性以外の属性ダメージカット30% |
|
ビートソニック |
必殺技 |
敵単体 |
弓 |
R100x3 |
MP9/ST15 |
|
なし |
チェイン |
アロンジェビート |
魔法 |
敵単体 |
音 |
R300 |
MP15/ST9 |
|
なし |
チェイン |
アクアレル |
必殺技 |
敵ランダム2回 |
弓 |
R300 |
MP15/ST25 |
|
なし |
チェイン |
フルハルテ |
必殺技 |
敵単体 |
弓 |
R800 |
MP12/ST20 |
|
成功率50% |
チェイン |
レジェロマルカート |
魔法 |
敵全体 |
音 |
R100 |
MP30/ST18 |
|
音耐性-25% 確率40% |
チェイン |
チェインジ・ソウルロッド |
魔法 |
自身 |
なし |
なし |
MP50/ST5 |
0 |
物理属性が杖になる,魔法力+20%,攻撃力-20%,ハートフルビートロックが使用可能になる。また、常時チェインが発動する |
5ターン継続 |
ハートフルビートロック |
魔法 |
敵単体 |
音 |
R750x2 |
MP150/ST15 |
3 |
なし |
|
チェイン時
ビートバリアβ |
魔法 |
味方全体 |
なし |
なし |
MP10/ST6 |
|
シールド50% |
|
ビートソニックβ |
必殺技 |
敵全体 |
弓 |
R100x2 |
MP9/ST15 |
|
なし |
|
アロンジェビートβ |
魔法 |
敵単体 |
音 |
R350 |
MP15/ST9 |
|
音耐性-25% 確率100% |
|
アクアレルβ |
必殺技 |
敵ランダム3回 |
弓 |
R333 |
MP15/ST25 |
|
回避率-25% 確率80% |
|
フルハルテβ |
必殺技 |
敵単体 |
弓 |
R800 |
MP12/ST20 |
|
成功率100% |
|
レジェロマルカートβ |
魔法 |
敵全体 |
音 |
R150 |
MP30/ST18 |
|
音耐性-25% 確率100% |
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特性
名称 |
効果 |
備考 |
エイトビート |
リズムのサポートスキルの効果時間増加 |
|
セイレーンの歌声 |
音耐性+25% |
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ビートチェイン |
一部のスキルが状態異常中に変化する |
|
エキストリームハイビート |
パーティ全員が音属性の時、パーティ全体の初期ST+10 |
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レビュー
バトプリ3ではアジルメンテによるST回復要員として活躍していたが、バトプリDでもその仕事は継続されている。
ただし、銀スキルになったので使いにくくはなった。
物理と魔法の戦術を切り替える技があるが、正直物理型のほうが強い。
また、アクアレルのチェイン後の火力がものすごく高くなった。
追加特性は限定的だが、ものすごく強力なので、専用パを組んでみるのもありだと思われる。
オススメ育成論
物理型
コメントお待ちしております。
魔法型
コメントお待ちしております。
両刀型
コメントお待ちしております。
補助型
コメントお待ちしております。
オリジナル
コメントお待ちしております。
レビュー・コメント
最終更新:2023年05月07日 23:28