BC22式とは?
BCは、独自の世界観を元に作られたリアルタイムチャットバトル。
今回でVer.22
ルールは先祖返りし、バランスや統合性よりも懐かしさと自由度を重視している。
戦闘ルール
- 所定の基本行動と、キャラ固有の技を駆使して相手と闘う
- 相手1人の体力を0にすれば勝利
- ステージの限界相対距離は30td、初期相対距離は10td
- 連続行動は最大3回まで
- ダメージを持つ技は、全てコマンドブレイク能力を持っている
- カウントがある技がコマンドブレイクされた場合、不発となる
テンプレート
名前:
体力:★★★★★★★★
筋力:★★★★
地上:★★★★★★★★
空中:★★★★★★★★
特殊:無し
―――――――――――――――――――――――――
名称 位置 射程距離 C D 効果
―――――――――――――――――――――――――
かまいたち1 地全 00~10td 2C 10 回避不能
―――――――――――――――――――――――――
ステータス解説
名前:名前。
wikiのリンクがあると良い
体力:50p(平均値50p 29~71)
体力。26pが最低保証値となっており、★ごとに3p割り振る。
体力の高いキャラは移動値が低かったり、体力の低いキャラは攻撃力が高かったりする。
移動:地上か空中の値で決まる。★ごとに1。
最大移動可能距離。8tdが基準値となっており、1~15tdで設定する。
戦闘に大きく左右し、体力よりも重要。
特殊:キャラ固有の能力で、基本的に常時発動する。
基本行動と技について
―――――――――――――――――――――――――
名称 位置 射程距離 C D 効果
―――――――――――――――――――――――――
かまいたち1 地全 00~10td 2C 10 回避不能
―――――――――――――――――――――――――
全てのキャラは、9つの基本行動と任意の数の技を持つ。
それらは、技名を宣言することによって使用することができる。
宣言された技は、カウントを開始する。
カウントを0まで終了した時、技のダメージや効果が発動する。
カウント終了時に位置や射程距離が正しければ当たる。
ハズレの場合は何も起きないが、たまに外れても他の効果が出る技もある(突進技は移動だけ行うなど。)
カウント欄が「即」である場合はカウントは省略する。
注意点
基本行動や技名は、ニュアンスが合っていれば完全一致しなくても成立する。
※紛らわしくない範囲で「ッ」や「!」など演出をつけるのは可。
例:「サンダーボルト」→「サンダーボルトッ!」
基本行動
全キャラの持つ基本行動。
―――――――――――――――――――――――――
技名 位置 射程距離 C D 効果
―――――――――――――――――――――――――
前進 地全 00~30td 即 - 基本行動 移動
→宣言した距離分だけ前方に移動する。
距離を言わない場合マックス距離移動する。
例:「2td前進」
―――――――――――――――――――――――――
後退 地全 00~30td 即 - 基本行動 移動
→宣言した距離分だけ後方に移動する。
距離を言わない場合マックス距離移動する。
例:「2td後退」
―――――――――――――――――――――――――
跳躍 地全 00~30td 即 - 基本行動 移動
→自分のキャラの位置を空中にする。
―――――――――――――――――――――――――
着地 空全 00~30td 即 - 基本行動 移動
→自分のキャラの位置を地上にする。
―――――――――――――――――――――――――
向き 地全 00~30td 即 - 基本行動
→背面状態を解除する。もしくは背面状態になる。
―――――――――――――――――――――――――
起き 地全 00~30td 即 - 基本行動
→転倒時専用の基本行動。転倒状態を解除する。
―――――――――――――――――――――――――
防御 全全 00~30td 即 - 基本行動 防御
→次の相手の攻撃技を防御する。ダメージは半分になる。
―――――――――――――――――――――――――
回避 地全 00~30td 即 - 基本行動 回避
→次の相手の攻撃技を回避する。ダメージも効果も受けない。
―――――――――――――――――――――――――
チェンジ 全全 00~30td 即 - 基本行動 後衛 チェンジ
→チェンジを行う。前衛でも後衛でも宣言できる。
―――――――――――――――――――――――――
旧ルールまとめ
今回は、ルールの方にごちゃごちゃ書くのは辞めてます。
個性的な技はキャラの方に書きましょう!
最終更新:2020年06月06日 22:53