アットウィキロゴ

Ev 6on6チーム戦

チーム戦用メモページ(仮)

めもめも

AVSB



Aチーム
イクス、藍住麗、三獄姫、よつば、クレス、シーフォ
サポート:

①案:イクス&シーフォ、麗&よつば、三獄姫&クレス
②案:イクス&クレス、麗&シーフォ、三獄姫&よつば



Bチーム
ニシキ、ナナエ、VDC、リタ、イスカ、ピチカ
サポート:トラン、VI=P

①案:ピチカ君&イスカ君、七恵君&VDC君、リタ君&ニシキ。
②案:ピチカ君&VDC君、リタ君&七恵君、イスカ君&ニシキ。



Cチーム
サイ、イブ、百合恵、I、スケィル、エグゼ
サポート:エクセレン、カーリィ

①案:サイ様×イブ様、私×I様、スケィル様×エグゼ様!
②案:I様×イブ様、スケィル様×サイ様、私とエグゼ様!



イクス : では会議を始めるわ。
イクス : (円状となった席の皆に伝える
イクス : 今日の議題はチームとルールの確認。 その後チーム編成を決めて作戦会議へ移るわ。
イクス : 各チームの構成は手元の画面で確認して頂戴。 ルールの確認へ移るわ。
クレス : は、はいっ(いちいち返事
イクス : 勝負はチームごとに2on2マッチを三回行って、勝利回数の多いチームの勝利だわ。
イクス : 一回の戦闘に参加する敵味方4人のうち誰か1人が戦闘不能になったら、そのペアの敗北よ。
シーフォ : …ふーん。ちゃんと守らなきゃ、って事だね。
イクス : その通りよ。 連携力が試されるわ。
イクス : 敵味方がほぼ同時に倒れた場合は引き分けとするわ。後続のペアに勝負を委ねる事ね。
イクス : フィールドに関してだけど、
イクス : 毎試合、火、水、氷、雷、地、風のステージがランダムで一つ選ばれるわ。
イクス : フィールドごとに違った特徴を持つから、事前にパートナーとの連携をよく確認しておく事ね。
クレス : ゎ、、はじめて見る設備がいっぱい……っ
イクス : 戦闘ペアと出撃順番は事前に決めて、試合当日に対戦相手チームに伝えるわ。
イクス : フィールドの決定は戦闘に出る4人が確定した後決定するわ。考える猶予は無しよ。
シーフォ : ふーん。…初戦やフィールドを見て変更するって手は取れないんだね。
イクス : 決めなきゃいけない出撃順番は「先鋒2名」だけ。他は状況を見て変更できるわ。
イクス : ただフィールドは受け入れなければならないわね。
シーフォ : ん、分かった。
イクス : 目的はあくまで模擬戦による連携強化。二本先取してチーム勝利が確定しても三本目を行うわ。
イクス : それと同様にチーム同士の決戦も必ず総当りで行うわ。
イクス : 我々Aチームが先に全勝を決めてしまってもBチームとCチームが闘わないわけじゃないわ。





1:火のステージ(電脳世界)
広さ:50td
特徴:火山に囲まれた場所
障害:床がでこぼこで大小様々な岩石が邪魔
場所:フォルプラント
備考:マジで熱い
火山に囲まれた岩石地帯
それなりの広さだが、岩石と山がマジで邪魔。
たまに大噴火が起こる。

水:ブルームーン
広さ:40td+α 
障害:アトランティス
備考:周囲は海 ロマンチックムード
場所:イルカオルカ(を模した電脳世界)
海に囲まれた小島に立つアトランティスがメインステージ。
観光地としての演出により、周囲が青いライトで照らされ、さながら海底遺跡のような雰囲気。
アトランティスは崩れかかっており、天井は吹き抜け。
遮蔽物の破壊は容易。室内戦のようでそうでもない。


3:氷のステージ(電脳世界)
広さ:20td
特徴:氷の洞窟
障害:天井に大量のツララが有る
備考:死ぬほど寒い
氷の張った洞窟内部
他のステージより狭いか?
天井には殺傷力十分のぶっといツララが一杯

雷:エンドレスエンド
広さ:??td(1000Td)
障害:なし
備考:電脳空間
場所:Ev?

無限に広がる(ように見える)電脳空間。限界距離はあるが、果てしなく広い。
真っ黒い空間に無機質な緑色の格子ライン。カスタムロボの試し打ちステージみたいなあれ。


  • 『地のステージ』
広さ:300td
特徴:荒野3割 7割樹海
場所:ミストグローブ
備考:ミストグローブをモチーフにした広大なステージ。
   切り立った岩が広がる荒野と、高さ20tdにもなる複雑な樹海がメイン。
   樹海は宛ら迷路のようで、高機動戦闘を強いられる。
   面倒な時は荒野に出て殴りあうのも手。


  • 『風』のステージ
広さ:横幅50td 縦100td
特徴:軌道エレベータ周辺
場所:仮想
備考:株式会社EVが最終構想とする
   抗魔起動エレベーター「トロパイオン」の設計を電子化したモノ。
   超高軌道での戦いとなり、足場は作業用のリフト、フレーム等。
   直径2Otdのエレベータの周辺で戦うので、横幅としては実質狭い。
   広さはステージエリアとしての範囲であり、エリアオーバーは負けを意味する。




Evタグ付きキャラクター

最終更新:2012年07月09日 12:19