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花嫁の哀眼

最終更新:

cocsenario

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管理者のみ編集可

花嫁の哀眼

基本情報

作者名 もとみや
サークル名 本宮養鶏場
頒布・公開サイト BOOTH
対応する版 6版(旧版/クラシック版)
価格 301円~500円
舞台 1990年代以降(現代),日本
タイプ ロールプレイ重視,一本道型
トーン エモ(感動)系,切ない,うちよそ向け
シナリオの文字数 約110,000字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 並行世界
世界滅亡
探索者の役割や取得情報に必ず偏りが発生する
ホラーの具体的な要素 人体・内臓
胎児
探索者の状態・設定 探索者の設定を強制的に追加・変更される
記憶喪失になる
一方的に悪意を向けられる
性に関する表現 妊娠
犯罪・未成年要素 自殺
その他 嘔吐
災害
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 1件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件
その他がある場合
+ ...
  • 項目

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 1件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 0件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
ある場合は利用度合いに疑問があると指摘された参照元を記載
+ ...
○○ 0件

生成系AIの利用有無

利用されていない 1件
利用されている 0件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 1件
不十分だった 0件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
0件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 4.0点 1件
レイアウトの見やすさ 4.0点 1件
自由度の高さ 2.0点 1件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 0件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 1件
一部の設定を変更した 1件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 1件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 0件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2026/06/30 11:46:26 キーパーとして購入/プレイ。全体的に広げた風呂敷をうまく畳めていない印象がある。
    特にNPCとの絡みの薄さは顕著。設定を見れば魅力的なNPCが多いものの、それぞれのNPCの登場シーンが少なすぎてそれを活かすのが難しい。その中でもHO1の父親については致命的で、序盤に一瞬だけ登場してほぼ会話なく去っていき、以降終盤まで一切登場しない。にも関わらず、終盤の登場シーンでは家族と世界どちらを取るか、のような選択を提示されるので、プレイヤーによっては父親に全く感情移入できず、このシーンの意味が薄れてしまう。
    3体の神話生物が別々の要因で登場し、それを一つの解決策で一気に解決する、という流れは面白く、そのロジックにも納得感があるものの、それぞれの神話生物に対する情報や話の流れが多少強引に感じてしまう。
    また、かなりプレイヤーのメタ的思考を誘導に利用している節がある。シナリオ的におそらくこのような行動をとってほしいのだろうな、とプレイヤーが察してくれるのでシナリオ的に破綻しないが、探索者目線ではその行動をとる動機が薄い、という場面が頻発する。
    とは言ってもエンド分岐の豊富さやHO1のギミックなど、魅力的な部分が多くあるシナリオではある。その魅力を十全に伝えるためには、上述した欠点を補う改変が強く求められると感じる。

※当ページは、「花嫁の哀眼」について投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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