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求道
最終更新:
croixblp
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概要
武道にしろ芸術にしろなんにしろ、その道のプロがいる。しかし、その道を歩む者の中でも、誰もたどり着いたことのない極地を目指したい者もいるだろう。
求道は己の道を極めるための修練として、強敵に挑む者を示す信念である。
求道は己の道を極めるための修練として、強敵に挑む者を示す信念である。
データ的には攻撃向き信念である。
金愚と同じく自己バフの化身。攻撃向きではあるが、讐人とは違ったベクトルであり、こちらは継戦能力に長けている。
GECの追加で戦線維持がしやすくなり、さらに継戦能力が上がった。
金愚と同じく自己バフの化身。攻撃向きではあるが、讐人とは違ったベクトルであり、こちらは継戦能力に長けている。
GECの追加で戦線維持がしやすくなり、さらに継戦能力が上がった。
能力値は技寄りの数値。
どの職能であっても能力値に大きな差はでないだろう。求道単体に技依存特技はないが、特技の性質上耐久値は高けりゃ高いほどいい。
どの職能であっても能力値に大きな差はでないだろう。求道単体に技依存特技はないが、特技の性質上耐久値は高けりゃ高いほどいい。
できること
適正マーク:☆>◎>◯>△>×
ダメージ軽減:△
火力支援:×
その他支援:×
妨害系:×
自己火力バフ:◎
攻撃手段:×
調査:×
火力支援:×
その他支援:×
妨害系:×
自己火力バフ:◎
攻撃手段:×
調査:×
特技考察
ざっくりと見ていく
【残心】
手札操作特技。
シンプルな効果の手札調整系。なんと言っても代償なしが抜群にいい。
【残心】
手札操作特技。
シンプルな効果の手札調整系。なんと言っても代償なしが抜群にいい。
【絶技】
自己火力バフ。
瞬間的に破壊数値を盛ることができるが、代償もそれなりに重い。
この数値のバフにしては回数制限がゆるい。ただ、これ三回使う余裕はないと思う。
自己火力バフ。
瞬間的に破壊数値を盛ることができるが、代償もそれなりに重い。
この数値のバフにしては回数制限がゆるい。ただ、これ三回使う余裕はないと思う。
【千練】
常時バフ。
微量の耐久値バフと火力バフがつく。無論ないよりある方がいいのだが、如何せん耐久値の伸びが微妙なのでこれ一つで軽減枠の認識をすると痛い目を見るだろう。
常時バフ。
微量の耐久値バフと火力バフがつく。無論ないよりある方がいいのだが、如何せん耐久値の伸びが微妙なのでこれ一つで軽減枠の認識をすると痛い目を見るだろう。
【不惑】
常時特技。
ハンデス、先制値デバフ対策特技の一つ。何気に基本~SRN環境では信念でこれ系を持ってるのは求道だけだったりする。
GEC環境ではこれ系の特技があまりにも増えたため、職能側にいいのがあるなら無理して取らなくてもいい……はず。
常時特技。
ハンデス、先制値デバフ対策特技の一つ。何気に基本~SRN環境では信念でこれ系を持ってるのは求道だけだったりする。
GEC環境ではこれ系の特技があまりにも増えたため、職能側にいいのがあるなら無理して取らなくてもいい……はず。
【瞑想】
手札操作特技。
調査時に多重ドローをして手札調整を行う。やってること自体は優秀だが、最高でも手札4枚の状態で使用することになるため、微妙に活かしきれない気がしないでもない。
なんと調査進行度が上昇しないため、二人プレイ時は調査3成功が必要。マジで注意しよう。
手札操作特技。
調査時に多重ドローをして手札調整を行う。やってること自体は優秀だが、最高でも手札4枚の状態で使用することになるため、微妙に活かしきれない気がしないでもない。
なんと調査進行度が上昇しないため、二人プレイ時は調査3成功が必要。マジで注意しよう。
【錬氣】
自己火力バフ。
上昇数値は微量だが重ねがけ可能。代償も安い方。フルパワーになる所は滅多に見れない気もするが、案外このバフで助けられる場面もあるんじゃないだろうか。
後述の「静踏」があれば結構簡単にフルパワーになれるため、枠を割いておく価値はある。
自己火力バフ。
上昇数値は微量だが重ねがけ可能。代償も安い方。フルパワーになる所は滅多に見れない気もするが、案外このバフで助けられる場面もあるんじゃないだろうか。
後述の「静踏」があれば結構簡単にフルパワーになれるため、枠を割いておく価値はある。
以下GEC追加特技
【硬氣】
自己軽減バフ。
「錬氣」のダメージ軽減バフ版。代償は「錬氣」より安い。こっちも重ねがけしておくと案外助けられる場面があるだろう。
後述の「静踏」があればなお使いやすくなる。
自己軽減バフ。
「錬氣」のダメージ軽減バフ版。代償は「錬氣」より安い。こっちも重ねがけしておくと案外助けられる場面があるだろう。
後述の「静踏」があればなお使いやすくなる。
【調息】
自己回復。
求道待望の回復特技。自身をそこそこの数値回復させることができるし、なんなら手札調整もできる。
戦線維持能力がグッと上がるため、取れるなら早い段階から取っておきたい。言わずもがな、累積バフ群とは相性がいい。
自己回復。
求道待望の回復特技。自身をそこそこの数値回復させることができるし、なんなら手札調整もできる。
戦線維持能力がグッと上がるため、取れるなら早い段階から取っておきたい。言わずもがな、累積バフ群とは相性がいい。
【静踏】
求道の要練度5枠。
「錬氣」と「硬氣」のタイミングを可変しつつ同時使用できるようにする。
実はこの二つの特技は回数制限がないため、片方は準備にも使える。どっちを準備に割くかは好みが出る所か。
求道の要練度5枠。
「錬氣」と「硬氣」のタイミングを可変しつつ同時使用できるようにする。
実はこの二つの特技は回数制限がないため、片方は準備にも使える。どっちを準備に割くかは好みが出る所か。
【破氣】
求道の要練度8枠。
デメリット無しでで2練度分の力の向上を賄える……デメリットなしで!?(三回目)
それだけに留まらず、モブ即殺もつく。普通に優秀なため、よっぽど余裕がないとかでないならすぐに取ってしまっていいだろう。
求道の要練度8枠。
デメリット無しでで2練度分の力の向上を賄える……デメリットなしで!?(三回目)
それだけに留まらず、モブ即殺もつく。普通に優秀なため、よっぽど余裕がないとかでないならすぐに取ってしまっていいだろう。
【瞬身】
求道の奥義枠。
擬似的な複数行動を行う。血戦終了や手番終了まで持続するバフは全て乗るが、「絶技」だけはどちらか一回しか乗せられない。
血威代償変化がついていないのも若干痛い。職能側の奥義が良ければそちらに軍配が上がるか……?
求道の奥義枠。
擬似的な複数行動を行う。血戦終了や手番終了まで持続するバフは全て乗るが、「絶技」だけはどちらか一回しか乗せられない。
血威代償変化がついていないのも若干痛い。職能側の奥義が良ければそちらに軍配が上がるか……?
血威
【極の一閃】
スート数値無視→変更後:蘇生全快
信念唯一のスート数値無視破壊である。人間側でこれを用意できると、吸血鬼側のファクター選択に余裕が出る……いや、職能次第ではあるが。
ともあれ、これがあるお陰で求道の自己火力バフ特技の取得は急がなくてもよかったり。
スート数値無視→変更後:蘇生全快
信念唯一のスート数値無視破壊である。人間側でこれを用意できると、吸血鬼側のファクター選択に余裕が出る……いや、職能次第ではあるが。
ともあれ、これがあるお陰で求道の自己火力バフ特技の取得は急がなくてもよかったり。
GECによる変更後は傀儡のアレになる。
蘇生は問答無用で強いので、変えてもいい。ただし、変更する際はスタックを残さないように注意しよう。
割と人間ファクターの中では、取るだけ取っておいた方がいい変更特技トップだと思う。
蘇生は問答無用で強いので、変えてもいい。ただし、変更する際はスタックを残さないように注意しよう。
割と人間ファクターの中では、取るだけ取っておいた方がいい変更特技トップだと思う。
感想
二大累積バフを駆使して、戦いの中で成長していく信念である。
フルパワーになった暁には強烈な一撃を叩き込んでやろう。
フルパワーになった暁には強烈な一撃を叩き込んでやろう。
職能は……求道単体で攻撃面は工面できるため、サポートもできる職能の方が相性がいいと思う。
設定的にはめちゃくちゃ戦衛と合うのだが、その際初期作成では軽減重視の特技構成にした方がいい。床を舐めるので……。
設定的にはめちゃくちゃ戦衛と合うのだが、その際初期作成では軽減重視の特技構成にした方がいい。床を舐めるので……。
己の道を追い求め続けるには相棒の力が必要なことは忘れないでおこう。また、道を極めるための大きな壁を乗り越えるシナリオなどをやってみるのも面白いのではないだろうか。