スキル構成と装備(仮)
ダークソウルではスキル構成と装備に密接な関係がある。武器には付加ボーナスと呼ばれる特定のスキルを伸ばす事で攻撃力を上昇させる効果があり、自分がどんな武器でどんな戦い方をするか予め考えておかなければ中途半端なキャラクターになってしまう。
ここでは各々の武器における特徴と簡単な比較を説明する。詳しい解説は武器毎のページに書いてあるのでそちらを参考に。
ここでは各々の武器における特徴と簡単な比較を説明する。詳しい解説は武器毎のページに書いてあるのでそちらを参考に。
攻撃属性
武器毎または攻撃モーション毎に攻撃属性というものが設定されている。これは標準、斬撃、打撃、刺突の4つに分類されており以下に詳しい説明を載せる。
- 標準属性
- 全ての攻撃において基本となる属性。弱点となる性質もなく、耐性を持つ相手も存在しないので常に安定したダメージを与える事ができる。
- 斬撃属性
- 鋭い斬撃で相手を出血状態にさせることが出来る。また、盾でガードされていても出血状態に持ち込む事が可能。柔らかな表皮等に大きな威力を発揮する一方で金属鎧、硬いウロコなどには効果が低い。また、盾受けを崩しにくい
- 打撃属性
- 斬撃属性とは逆に金属鎧、硬いウロコなどに有効である。攻撃時は対象のスタミナを奪い、盾受けを崩しやすい。この属性を持つものは最適打撃が適応されている場合が多く、高いダメージを与えやすい。
- 刺突属性
- 刺突属性は威力が大きく金属鎧、硬いウロコなどにも有効となるが盾受けを崩しにくく、またパリィされ易い。
武器の比較
各武器のカテゴリを技量と筋力とで大別した場合。
技量と筋力の傾向 | |||
技量系 | <<< 中間 >>> | 筋力系 | |
槍,刺突剣,弓,曲剣,短剣,刀 | 直剣,斧,槌 | 大剣,竿状,大斧,大槌,特大剣 |
各武器のカテゴリの攻撃時における消費スタミナの傾向。
攻撃時の消費スタミナ | |||
少ない | <<< 中間 <<< | 多い | |
短剣<刺突剣=曲剣<弓< | 直剣=斧=槌<刀 | 大剣=槍=竿状<大斧=大槌=特大剣 |
各武器のカテゴリの攻撃後の隙の傾向。
攻撃後の隙 | |||
小さい | <<< 中間 <<< | 大きい | |
短剣<刺突剣<曲剣 | 直剣=斧=槌<刀 | 弓<大剣=槍=竿状<<大斧=大槌=特大剣 |
武器攻撃力の単純比較。
武器攻撃力 | |||
低い | <<< 中間 <<< | 高い | |
短剣<刺突剣<槌 | 直剣=槍<斧<曲剣 | 刀=竿状<大剣<大斧=大槌=特大剣 |
※実際の攻撃力はスキル構成や武器派生による付加ボーナスで大きく変動する場合があるので注意。
武器の特徴
- 短剣
- 消費スタミナが一番少なく、手数で押していく武器。攻撃時の隙も小さいがその分攻撃が軽く、ヒット時の仰け反りも少ない。ただ、隙の少なさから片手攻撃はチェインではないが連続攻撃になる。しかし、あまり前進しないのである程度攻撃すると仰け反りによるレンジ外になり逃れられる。扱いが少し難しいので玄人向けの武器である。因みに壁を攻撃しても衝撃の反動で仰け反らない特性を持ち、更にパリィ、バックスタブ時にダメージボーナスが加算される。
- 直剣
- ダークソウルにおける標準的な武装の代名詞でバランスの取れた能力を持つ小剣。
- 振りの早い弱攻撃、スタミナ消費も少なめでとても扱いやすい。両手持ちの弱攻撃はヒット時の仰け反り時間が長いのでチェインを狙う事が可能。
- 大剣
- 攻撃範囲が広く攻撃力が高めな武器。攻撃後の隙が大きくヒット時のチェインを狙うことは出来ないが弱攻撃一段止めやローリング攻撃の広い攻撃範囲で一発一発を着実に当てていく事が重要。
- 特大剣
- 武器自体の重量も合わさって相手を吹き飛ばしたりダウンさせる事が容易にできる。一部の攻撃にはスーパーアーマーが付いておりごり押しも出来る。攻撃範囲、攻撃力共に優秀だが攻撃後の隙が大きすぎるのでカウンターには要注意。
- 曲剣
- 直剣より攻撃力は高めで隙も小さくスタミナ消費も少ないという利点を持つ。ただし攻撃は斬属性が殆どで盾受けを崩しにくく、両手もちでもヒット時の仰け反り時間は短いのでヒット時のチェインが狙えない。
- 刺突剣
- 攻撃範囲は狭いが奥行きに強く、スタミナ消費も少ない文字通りの刺す事に特化した武器。盾受けしながら攻撃できる利点を持ち、全体的に見れば隙がない。ただし、攻撃属性は全て刺突属性でありヒット時の仰け反りが小さく連続攻撃できない。また、盾受けを崩しにくくパリィされやすいという欠点を持つ。
- 刀
- 直剣と似ている攻撃モーションだが、攻撃範囲と攻撃力に優っている。しかしながら、スタミナ消費と攻撃後の隙が劣化しているため少し扱いにくい火力型の武器。両手持ちの弱攻撃ヒット時の仰け反りは長めなのでチェインが狙えるが、スタミナ消費が激しいので長く続かない。
- 斧
- 直剣と似た性能だが、最適打撃と呼ばれるヒット時の間合いで与えるダメージが変わる性質を持つ。まともに機能すれば直剣を凌ぐダメージを与えられるので積極的に狙いたい。両手持ち時の弱攻撃はヒット時の仰け反り時間が長いのでチェインを狙える。
- 槌
- 直剣と比べると消費スタミナ、攻撃後の隙は同程度であるが若干攻撃力の低さが目立つ。しかしながら打撃属性による盾受けを崩しやすく両手持ち弱攻撃のヒット時の仰け反りが長いのでチェインが狙える。こちらも斧と同じく攻撃に最適打撃が関わる。
- 直撃させることでダウンを奪えるようになった。ダウン中の敵には追い討ちをかけることができるのでかなり強力。
- 槍
- 刺突属性の攻撃を持ち刺突剣より長い間合いを持つ。また、攻撃モーションにも優れており、前方広範囲にも攻撃可能である。盾受けしながら攻撃が可能であり隙の少ない武器ではあるが、やはり盾受けの崩しは苦手でありパリィされやすい。また、刺突剣同様にヒット時の仰け反りが少ないので連続攻撃できない。
- 竿状
- 基本的に槍と同じような攻撃だが、こちらは攻撃範囲が横に広い攻撃モーションを持ち多数の相手をまとめて攻撃できるのが利点である。また、両手持ちの弱攻撃ヒット時には仰け反りが長めなのでチェインを狙えるが消費スタミナが多く長く続かない。欠点として攻撃が見切られやすくパリィされやすい。
- 大斧、大槌
- 両方とも同じモーションなので一くくりにする。ただし、大斧は標準属性、大槌は打撃属性であることに留意されたし。どちらも攻撃力、攻撃範囲が非常に優秀であり特大剣をも凌ぐ可能性を秘めている。特にローリング攻撃の範囲はキャラを中心に360°であるので非常に扱いやすい。また、攻撃モーションにスーパーアーマーが付加されているものが多く、吹き飛ばしやダウンを狙うことも出来る。
- ただし、超重量武器は攻撃後の隙が甚大であり見切られると致命傷を負う危険性がある。
コメント
- これもデモンズのままなので修正が必要 -- (名無しさん) 2011-09-21 00:00:31