アーティファクト
アーティファクトは通信対戦でのみドロップする装備品で自由に名前をつけることが可能。
リネーム時に付加される能力の種類はランダムだが、能力によって「必要な履歴の人数」(つまり必要な継承回数)が設定されており、アーティファクトの履歴に記録された人数と一致しないものは選ばれない。
俗に言う上位能力とは「必要な履歴の人数」が50以上のものをさす。
なお、ベースのアイテムに「履歴ボーナス」があるとそれが履歴の人数に加算される。(個々の詳細なボーナス数値に関しては装備データを参照)
ベースとなる通常装備がドロップした場合85%の確率でアーティファクト化し、15%の確率でそのままの装備がドロップする。
アーティファクトがドロップした場合は85%の確率でリネーム可能となり、15%の確率でリネーム不可となる。
リネーム時に付加される能力の種類はランダムだが、能力によって「必要な履歴の人数」(つまり必要な継承回数)が設定されており、アーティファクトの履歴に記録された人数と一致しないものは選ばれない。
俗に言う上位能力とは「必要な履歴の人数」が50以上のものをさす。
なお、ベースのアイテムに「履歴ボーナス」があるとそれが履歴の人数に加算される。(個々の詳細なボーナス数値に関しては装備データを参照)
ベースとなる通常装備がドロップした場合85%の確率でアーティファクト化し、15%の確率でそのままの装備がドロップする。
アーティファクトがドロップした場合は85%の確率でリネーム可能となり、15%の確率でリネーム不可となる。
現時点での本スレでの検証の結果、元になったアイテムによって上位能力(EX求道者など)がつくリネーム回数が違う模様。
現在判明してる範囲では
1回:トロの剣
34回:
武器は以下の通り。
剣:セイブザクイーン。ブレイブブレイド。エクスカリバー。
短剣:グラディウス。ゾーリンシェイプ。アダマンナイフ。
大剣:ラグナロク。
刀:風切りの刃。天の叢雲。
槍:ホーリーランス。ゲイボルグ。グングニル。
斧:巨人の斧。アースブレイカー。
ロッド:ホーリーロッド。星屑のロッド。
杖:メイスオブゼウス。ニルヴァーナ。
投てき:風魔手裏剣。包丁。
格闘:ゴッドハンド。プレミアムハート。
楽器:アポロンのハープ。ロキの竪琴。
専用武器はレベル90以上の武器すべて。
特殊:さごじょうのやり。冥界の剣。
機械:マシンガン。
防具は以下の通り。
小刀:影縫い。おぼろ月。
盾:雷神の盾。イージスの盾。英雄の盾。アダマンシールド。
腕輪:守りの腕輪。ミスティール。ザイドリッツ。
小手:巨人の小手。新月の小手。ボルグヘルツの魔手。
専用:ハイウェイスター。
特殊:甲羅の盾。
機械:かいてんのこぎり。
帽子:シーフの帽子。黒頭巾。デュエルマスク。花の冠。
髪飾り:ヒュプノクラウン。サークレット。ロイヤルクラウン。
兜:巨人の兜。カエサルヘルム。グランドヘルム。アダマンヘルム。
リボン:スーパーリボン。
特殊:皿。
機械:ドリル。
服:レッドジャケット。雪模様の服。ブレイブスーツ。
ローブ:ロブオブロード。レインボーローブ。
軽鎧:ヴィシュヌベスト。ブリガンダイン。アダマンベスト。
重鎧:巨人の鎧。マクシミリアン。
特殊:アーマーガッパ。
機械:オートボーガン。
46回:一部の武器防具。
となっている、一部50回(リネーム可能な限界回数)必要なアイテムも存在する模様。
現在判明してる範囲では
1回:トロの剣
34回:
武器は以下の通り。
剣:セイブザクイーン。ブレイブブレイド。エクスカリバー。
短剣:グラディウス。ゾーリンシェイプ。アダマンナイフ。
大剣:ラグナロク。
刀:風切りの刃。天の叢雲。
槍:ホーリーランス。ゲイボルグ。グングニル。
斧:巨人の斧。アースブレイカー。
ロッド:ホーリーロッド。星屑のロッド。
杖:メイスオブゼウス。ニルヴァーナ。
投てき:風魔手裏剣。包丁。
格闘:ゴッドハンド。プレミアムハート。
楽器:アポロンのハープ。ロキの竪琴。
専用武器はレベル90以上の武器すべて。
特殊:さごじょうのやり。冥界の剣。
機械:マシンガン。
防具は以下の通り。
小刀:影縫い。おぼろ月。
盾:雷神の盾。イージスの盾。英雄の盾。アダマンシールド。
腕輪:守りの腕輪。ミスティール。ザイドリッツ。
小手:巨人の小手。新月の小手。ボルグヘルツの魔手。
専用:ハイウェイスター。
特殊:甲羅の盾。
機械:かいてんのこぎり。
帽子:シーフの帽子。黒頭巾。デュエルマスク。花の冠。
髪飾り:ヒュプノクラウン。サークレット。ロイヤルクラウン。
兜:巨人の兜。カエサルヘルム。グランドヘルム。アダマンヘルム。
リボン:スーパーリボン。
特殊:皿。
機械:ドリル。
服:レッドジャケット。雪模様の服。ブレイブスーツ。
ローブ:ロブオブロード。レインボーローブ。
軽鎧:ヴィシュヌベスト。ブリガンダイン。アダマンベスト。
重鎧:巨人の鎧。マクシミリアン。
特殊:アーマーガッパ。
機械:オートボーガン。
46回:一部の武器防具。
となっている、一部50回(リネーム可能な限界回数)必要なアイテムも存在する模様。
アーティファクト育成
アーティファクトは奪い合えば成長する。
以下にその手順をまとめていきます。
以下にその手順をまとめていきます。
必要なもの:PSP二台、DFFソフト二つ、くじけぬ心
あるといいもの:kai、アドパ
あるといいもの:kai、アドパ
1、育成する装備を決める。
基本的に各系統の最強装備がお勧め。
逆に各キャラの専用装備は装備できるキャラが1人になってしまうためお勧めできない。
それに加えて達人アビリティの付加を受けないということも挙げられる。
他にも、源氏装備は履歴ボーナスがない為特別なこだわりがない限りは避けたほうが良い。
アーティファクト化すると専用の付加能力が付くが、これにより各装備に最初から付与されている能力は上書きされる。(包丁のEXフォース吸収+50%、マクシミリアンの物理ダメージ20%カット等)
このためアーティファクト化する装備は、追加効果を無視して基本性能を重視して選択するとよい。
アーティファクト専用の付与能力によりマイナス効果も上書きされるため、こぶたのしないといばらの冠とオートボーガンのようなマイナス付与&高基本性能装備が単純に高性能装備に変わる。ただし、これらは履歴ボーナスが+4であるため上位能力を付加するためには時間がかかるということも覚えておこう。
逆に各キャラの専用装備は装備できるキャラが1人になってしまうためお勧めできない。
それに加えて達人アビリティの付加を受けないということも挙げられる。
他にも、源氏装備は履歴ボーナスがない為特別なこだわりがない限りは避けたほうが良い。
アーティファクト化すると専用の付加能力が付くが、これにより各装備に最初から付与されている能力は上書きされる。(包丁のEXフォース吸収+50%、マクシミリアンの物理ダメージ20%カット等)
このためアーティファクト化する装備は、追加効果を無視して基本性能を重視して選択するとよい。
アーティファクト専用の付与能力によりマイナス効果も上書きされるため、こぶたのしないといばらの冠とオートボーガンのようなマイナス付与&高基本性能装備が単純に高性能装備に変わる。ただし、これらは履歴ボーナスが+4であるため上位能力を付加するためには時間がかかるということも覚えておこう。
2、各キャラの装備
育成する装備を付けたキャラ(以下奪われる側)の装備
育成するアイテムのみ装備(いらないAFを渡して、AFを持たせすぎないため(AFは20個までしか持てない))
育成する装備を奪うキャラ(以下奪う側)の装備
アイテム:シーフの帽子、盗賊の小手、モーグリのお守りを装備するならスーパーリボン
アクセサリ:各種心得、フォーチュンリング、だんちょうのひげ、モーグリのお守り、危うげな幸運、背水の陣
武器、頭でアイテムドロップ率アップ、アーティファクト変化+100%があったら随時装備
アクセサリ:各種心得、フォーチュンリング、だんちょうのひげ、モーグリのお守り、危うげな幸運、背水の陣
武器、頭でアイテムドロップ率アップ、アーティファクト変化+100%があったら随時装備
3、育て方
①戦闘は一撃で倒し、すぐ終了する。奪う側が攻撃側になるようにした方が危うげな幸運の効果を発揮させることが出来ます。
②目的の装備がNAME付き(AFでもリネーム出来ない物がドロップする場合あり)でドロップしたら対戦を終了しロビーに戻る。
③奪った装備をリネームし、奪う側は奪われる側になりリネームAFを装備する。奪われる側は奪う側の装備をする。
以下、満足する能力が付く回数までやるか、49になるまで繰り返す。
②目的の装備がNAME付き(AFでもリネーム出来ない物がドロップする場合あり)でドロップしたら対戦を終了しロビーに戻る。
③奪った装備をリネームし、奪う側は奪われる側になりリネームAFを装備する。奪われる側は奪う側の装備をする。
以下、満足する能力が付く回数までやるか、49になるまで繰り返す。
4、付加能力を付ける
後は目的の付加能力が付くまで、リネーム→気に入らなかったらHOMEボタンを繰り返す。
付加能力一覧
能力名称 | 能力詳細 | 回数 |
コスモスサイド装備可能 | コスモスサイドのキャラクターは種類にかかわらず全員装備可能 | 1~31 |
カオスサイド装備可能 | カオスサイドのキャラクターは種類にかかわらず全員装備可能 | 1~31 |
全員が装備可能 | 全キャラクターに装備可能 | 32~49 |
よく落ちる | そのアーティファクトが対戦相手にアイテムドロップされやすくなる | 1~49 |
魔法の壁 破損の魔壁(1/3) | 2つまでは魔法防御がアップ。3つ以上セットでマイナス効果。 | 8~49 |
魔法の鉄壁 破損の魔壁(1/3) | 魔法ダメージカット+10%、追撃ダメージカット+20%、激突BRVダメージカット+20%、激突HPダメージカット+20%。 3つ以上セットでマイナス効果。 |
50~ |
物理の壁 崩落の壁(1/3) | 2つまでは物理防御がアップ。3つ以上セットでマイナス効果。 | 8~49 |
物理の鉄壁 崩落の壁(1/3) | 物理ダメージカット+10%、追撃ダメージカット+20%、激突BRVダメージカット+20%、激突HPダメージカット+20%。 3つ以上セットでマイナス効果。 |
50~ |
物理の力 オーバーワーク(1/3) | 2つまではひとつにつき物理攻撃ダメージが約5%アップ。 3つ以上セットでマイナス効果。 |
1~49 |
物理の極意 オーバーワーク(1/3) | 物理ダメージ+10%、追撃ダメージ+20%、激突BRVダメージ+20%、激突HPダメージ+20%。3つ以上セットでマイナス効果。 | 50~ |
魔法の力 オーバーヒート(1/3) | 2つまではひとつにつき魔法攻撃ダメージが約5%アップ。 3つ以上セットでマイナス効果。 |
1~49 |
魔法の極意 オーバーヒート(1/3) | 魔法ダメージ+10%、追撃ダメージ+20%、激突BRVダメージ+20%、激突HPダメージ+20%。3つ以上セットでマイナス効果。 | 50~ |
攻防一体 攻防の破綻(1/3) | 物理ダメージ、ダメージカット、魔法ダメージ、ダメージカットそれぞれ+5%。3つ以上セットでマイナス効果。 | 8~49 |
攻防の秘伝 攻防の破綻(1/3) | 物理ダメージ、ダメージカット、魔法ダメージ、ダメージカットそれぞれ+10%。3つ以上セットでマイナス効果。 | 50~ |
地の利 地の暴落(1/3) | ギミックダメージカット+10%。マップ破壊でブレイブアップ+5%。召喚後EXフォース吸収。3つ以上セットでマイナス効果。 | 32~49 |
地の暴利 地の暴落(1/3) | ギミックダメージカット+20%。マップ破壊でブレイブアップ+10%。召喚後EXフォース吸収。3つ以上セットでマイナス効果。 | 50~ |
EX王者 EX敗者(1/3) | EXコア吸収量+10%、EXモード時間+10%、EXコア出現頻度アップ、LUK+1。3つ以上セットでマイナス効果。 | 32~49 |
EX覇者 EX敗者(1/3) | EXコア吸収量+20%、EXモード時間+20%、EXコア出現度アップ、LUK+2。3つ以上セットでマイナス効果。 | 50~ |
EX亡者 EX破産者(1/3) | EXフォース吸収量+10%、EXフォース吸収距離+1m、攻撃中EXフォース吸収、ダメージ中EXフォース吸収 | 32~49 |
EX求道者 EX破産者(1/3) | EXフォース吸収量+20%、EXフォース吸収距離+2m、攻撃中EXフォース吸収、ダメージ中EXフォース吸収。3つ以上セットでマイナス効果。 | 50~ |
BRVアタッカー BRVルーザー(1/3) | 開始BRV+10%、マップ破壊でBRVUP+5%、MアクションでBRVUP+1%。ブレイブ基本値への回復速度+12%。 3つ以上セットでマイナス効果。 |
32~49 |
BRVマスター BRVルーザー(1/3) | 開始BRV+20%、マップ破壊でBRVUP+10%、MアクションでBRVUP+2%。ブレイブ基本値への回復速度+25%。 3つ以上セットでマイナス効果。 |
50~ |
韋駄天(1/4) | 4つセットで効果発揮。 移動速度+8%、ジャンプ力+10%、ジャンプ回数+1、空中回避移動アップ。 |
8~49 |
アーティファクト変化+100% | 通信対戦で相手がドロップしたアイテムが100%の確率でアーティファクトになり、さらにリネーム可能になる。 | 8~49 |
装備アクセサリの壊れやすさ-20% | チョコボ、モーグリ、石など壊れるアクセサリの破壊確率を下げる。 | 8~49 |
アイテムドロップ率+1% | アイテムドロップ率アップ。 | 8~49 |
経験値+10% | 32~49 | |
PP+100% | 32~49 | |
AP+100% | 32~49 | |
ちょっと高く売れる | 売却値段が1000 GIL上がる | 1~7 |
けっこう高く売れる | 売却値段が3000 GIL上がる | 8~31 |
すごく高く売れる | 売却値段が10000 GIL上がる | 32~49 |
補足
極意・鉄壁系能力について
極意・鉄壁系の物理・魔法ダメージ補正は、対象攻撃の属性(物理or魔法)を受けて追撃ダメージにも適用される。
例:シャントット魔法の極意装備時(追撃時魔法攻撃)
117(通常時)×1.1(魔法ダメージUP+10%)×1.2(追撃ダメージUP+20%)=153
例:シャントット魔法の極意装備時(追撃時魔法攻撃)
117(通常時)×1.1(魔法ダメージUP+10%)×1.2(追撃ダメージUP+20%)=153
マイナス効果について
能力による一律の倍率が設定されているわけではなく、全ての効果について最大でも2箇所分の上昇効果しか得られないよう調整されている模様。
このことから、同系列の能力をマイナス効果を発動させてまで重複発動させる意味は皆無。
このことから、同系列の能力をマイナス効果を発動させてまで重複発動させる意味は皆無。
転載元動画