DISSIDIA FINAL FANTASY まとめWiki

防御-接触相性

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匿名ユーザー

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はじめに

このページは、バトルにおいての行動"防御"の"ガード"についてのページです。
ページの内容が多いため、携帯の方は見づらいもしくは最後まで表示されなくなる可能性があります。ご了承ください。

一部引用、引用元:DISSIDIA FINAL FANTASY ULTIMANIA (攻略本)

ガード、接触相性って?

ガードとは、防御の方法のひとつであり、アビリティで地上・空中のガードを装備していればRボタンで出すことができる。
また、一部の技では、ガードや魔法ガード性能がついてるものがある。
 例:フリオニールのシールドバッシュ



接触相性とは、相手の技と自分の技か防御、もしくはその逆がぶつかった際の優劣を表すもの。
おおまかに言うとブレイブ攻撃は近接弱、もしくは魔法などは遠隔弱、HP攻撃は近接強や遠隔強に分類される
また、一部特殊や、なしといったものが存在する

同じ近接の接触相性同士がぶつかった場合、両者弾かれる
そうでない場合は、強>中>弱の度合いで優劣が決まる。

例1:近接強のブレイバー同士がぶつかった場合、両者よろめきのモーションを取る
例2:クラウドの近接強のブレイバーを相手クラウドの近接弱のスラッシュブロウに当てるとスラッシュブロウを弾き、中断させて、こちらの攻撃がヒットする

同じ遠隔の接触相性同士の場合、両者とも弾などが弾かれ、かき消されたり、反射?したりする
優劣がある場合、弱いほうはかき消され、強いほうは残る
ただし、遠隔の場合、攻撃の手数?に注意。相殺してもティナのホーリーなどは全て相殺できるとは限らない。

遠隔強同士はお互い干渉せず通過する。

例1:スコールのブリザドバレットとティナのホーリー(両者とも遠隔弱)があたると当たった弾は相殺される。
 ただ、前述の通り、手数というか、数の多くてこの場合、残りのホーリーを食らう可能性あり。
例2:遠隔弱のスコールのブリザドバレットに対して、遠隔強のセシルのダークフレイムを放った場合、優劣より、ブリザドバレットはかき消され、ダークフレイムはかき消されたり反射することなく相手に向かう。

接触相性まとめ(未完)

コメントより抜粋 : 近接強>遠隔強>近接中>遠隔中>近接弱>特殊>遠隔弱(変わる可能性あり。)
また、ここの項は書き方が確定してないので、そのうち大きく編集される可能性があります。

近接弱

大半の物理ブレイブ攻撃

近接中

セイントダイブ、ティナのトルネド、リボルバードライヴ、スパイラルカット、八刀一閃(全て最後のHP攻撃部分は近接強)
零式波動砲(HP攻撃部分は遠隔強)
EXモード中のクジャのオートマジックの一部
ジェクトラッシュ、ストリーム(溜め時:0.3~0.7秒)

近接強

大半の物理HP攻撃、EXモード中のクラウドの近接攻撃
ジェクトブロック(地/空)
ジェクトラッシュ、ストリーム(最大溜め時:0.8秒~)

遠隔弱

大半の魔法ブレイブ攻撃

遠隔中

レディアントソード、ストレートアロー、タイダルフレイム
ほのお、乱打式波動砲、トライン、ガード技派生のしんくうは、騎士の剣(溜め)
EXモード中のクジャのオートマジックの一部
シャントットの精霊魔法各種(BRV5999以下)

遠隔強

リードアックス、リードインパルス(最初に投げる斧)、騎士の斧(溜め)
大半の魔法HP攻撃

特殊

スティックボム(設置後)、ブラックホール、リモートフレア、騎士の矢(溜め、設置中)

なし

バーストエナジー、雷の紋章、いんせき、フラッド、シフトブレイク(電撃部分は遠隔中)
グランドクロス、ハイパードライブ、エグゼクション(突き部分は近接中)
ゴブリンパンチ

接触の相性表

 ここでは、横軸に相性の度合い、縦軸には防御動作を入れてあります。

凡例:○…相手の攻撃を弾いて防御できる。魔法の弾などの場合、弾いて軌道を変えられる
   △…弾けるが、自分もよろける
   ▲…自分がよろめき、相手は弾かれない
   ×…弾けない、防御不可(弱と強がぶつかった場合、「GUARD CRUSH」とでる)

   関連:メモの攻撃-接触相性表

遠隔弱 近接弱 遠隔中 近接中 遠隔強 近接強 特殊 なし
最強ガード
(EXモード発動のガード、エクスデスの「オールガード」
× ×
強ガード
(暗闇の雲の「報復式波動砲」、エクスデスの「ハイガード」
× ×
通常ガード
(Rボタンによるガード、ガード性能のある技、フリオニールのシールドバッシュ、セフィロスの閃光)
× × × ×
魔法ガード
魔法ガード性能の技、WOL、ティーダのEX効果)
× × × × × × ×
(Mアクション全般、○○ダッシュ × × × × × ×

備考

通常ガード、強ガード、最強ガードは、グラインド、飛び移り、○○ダッシュ移動中の相手を弾くことができる

Mアクション全般、○○ダッシュが双方ぶつかった場合は両者よろめく。(壁上りは魔法反射属性が無いらしい)
Mアクション、○○ダッシュは厳密には魔法ガードでは無く接触相性を持つ一つの行動と言える。
判定としてはガード系、Mアクション、ダッシュ系は近接に近く、特殊・なしは遠隔に近い。

コメント

編集できない方の情報提供などはこちら。

  • オールガードで防げるから特殊またはなしってことは無い
    それに旋風斬で普通に弾かれるぞ
    他の技と勘違いしてないか? -- (名無しさん) 2009-02-22 16:02:48
  • メモに攻撃-接触相性の表を入れてみた
    未確証、未確認のものもあるので修正して欲しい
    あとはこのページに載せるか、新たにページを作るかも決めたいと思う -- (名無しさん) 2009-02-22 22:14:01
  • 特殊ってガードできないけど
    攻撃でかき消せるしフリエアやグラインドでも消えるよね -- (名無しさん) 2009-02-23 16:02:48
  • 零式の先端部分は遠隔中だと思われます
    対人でエクスデスにハイガで返されました -- (名無しさん) 2009-02-23 20:11:42
  • 弾かれた方が仰け反るから近接だよ
    ってか此処ってどの技の接触相性が何かなんて書く場所なのか? -- (名無しさん) 2009-02-23 20:20:02

  • そうなのかthx
    HP攻撃とかは全部○○強というわけじゃないから例外をまとめる感じ? -- (名無しさん) 2009-02-23 22:16:54
  • 確かに例外のまとめはいるか
    あとメモの項の攻撃-接触相性表はほぼ完成した
    と思う -- (名無しさん) 2009-02-23 22:36:56
  • ガードの性能が違うので魔法ガードとダッシュ系を分離
    あと相性の関連として攻撃-接触相性にリンクを張った -- (名無しさん) 2009-02-26 18:37:16
  • スコールの魔法連弾をガードで反射されて構わず連射したんだが、自弾だけ消えて反射弾が直撃したんだが…
    反射弾は通常弾よりも判定が強くなるのか? -- (名無しさん) 2009-03-08 06:30:03
  • 既出だがそのようだな。
    魔法連弾に関する報告が多いが、他の魔法でもそうなるみたいだ。
    かといって反射弾をさらにガードで返せる(仰け反らない)ので
    弱→中になっているわけではないようだ。 -- (名無しさん) 2009-03-08 07:30:42
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