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PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

Bルート(ザフト)

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Bルート(ザフト陣営)


【CPU戦Bルート】

初心者向けのAルートを突破したプレイヤーに立ちはだかる上位ルート。

当然ながらAルートより難易度は上昇しており、敵の動きや反応精度が強化されている。

だが、本当に厄介なのは敵編成。
後半では最高コスト機体に加えミーティアやデストロイといったコスト700勢が当たり前のように出現するため、対策が不十分だと初心者はもちろん、中級者以上ですら一気に押し切られる危険がある。EXステージではこれら大型機も覚醒する可能性があるため、事故率はさらに上昇。
反面、大型機との戦闘機会が多いため、対大型機戦の練習には最適なルートとも言える。何度も戦闘を重ねて腕を磨き上げていこう。

特に壁となりやすいステージが、5面・8面とFINAL。
いずれも多数の高コスト機体が待ち受けているため、ここで行き詰まる可能性が非常に高い。
特に、8面のオーブ国防本部戦は全ノーマルステージ屈指の難関枠。次々と襲いかかってくる強力な敵機体に翻弄され、初心者はまず間違いなくここで足止めを喰らう。
また、2面や6面もかなり難しく、これらのステージをどう切り抜けるかが重要だ。

そして、本ルート最大の鬼門がFINAL PLUS。

地上ルートも十分高難度だが、汎用ルートは別格。VSシリーズ史上初のある要素が導入されており、全ルート屈指の最難関ステージとして君臨する。

汎用


1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメカオス→ダガーL(ジェット)→ダガーL(キャノン)
協力時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→ダガーL(キャノン)→カオス→ダガーL(ジェット)
※Aルート1面よりほんの少し難しい程度。カオスもまだ反応が鈍いので簡単に倒せる。
特に苦労する事はない。さっさと片付けよう。
※最後のダガーL(キャノン)はカオスではなくムラサメを残しても出現する。

2:小惑星帯 (OP:タリア)
ソロ時僚機:セイバー
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+アビスガイア→アビス→アビス
協力時敵機:
※地味に核が厄介。僚機を「分散」にすると闇討ち核をある程度防げる。
アビス、ガイアといった可変機が大量に出現するため、2面としてはかなり難易度が高い。
僚機が性能の高いセイバーなのは不幸中の幸い。耐久値が低いため、任せきりにしすぎるとあっという間に2落ちされかねないので注意が必要。
※稼ぐつもりなら最初のウィンダムを最後まで残す必要がある。

3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:バクゥ(レールキャノン)
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+ダガ-L(ジェット)→ストライクルージュ【フリーダム[キラ]】】→ダガーL(ジェット)
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)+ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】】→ダガーL(ジェット)
※覚醒選択:[キラ]ラッシュ
フリーダム以外の敵の装甲は全体的に薄い。なるべくルージュは無視してフリーダムを叩こう。
※ノーダメボーナスか自機0落ちでダガーLを5、6機落とさないとDestiny評価は取れない。

4:アフリカ砂漠(昼) (OP:タリア)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型→ガズウート
協力時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型→ガズウート
※時間切れパターンで負ける事があるので、格闘を織り交ぜて効率よく敵を叩こう。
幸いにもガズウートの装甲は薄い。

5:ガルナハン基地 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ストライクルージュ→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)→ガイア
協力時敵機:ストライクルージュ×2→ウィンダム(ミサイル)→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)
※最初の難関。ウィンダム以外の全ての敵機が中コスト以上なので、ゴリ押しはまず通じない。
核は相方に任せてルージュを叩き、常に地形を利用して相手の上にいるようにしよう。
ガイアはなるべく早く倒し、強敵アカツキに備えたい。

6:ヘブンズベース (OP:タリア)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:カオス+ウィンダム(ネオ機)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→カオス
協力時敵機:カオス×2→ウィンダム(ネオ機)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー
※デストロイ初登場ステージ
ドムを叩いたらひたすらデストロイに集中しよう。敵は相方に任せておけば問題ない。
自機0落ちCPU1落ち以内でデストロイに50%パワー覚醒格闘を全て当てれば、割と簡単にEXに行けるステージ。

7:ダイダロス基地 (OP:タリア)
ソロ時僚機:Gザクウォーリア
ソロ時敵機:ムラサメ×2→ダークダガーLストライクフリーダム∞ジャスティス→ムラサメ→(撃破後時間経過)→ムラサメ→ダークダガーL
協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス
※敵が多い上に強い。ここからゴリ押しでは勝てなくなってくる。
最初の低コスト機は落ち着いて叩けば問題ではない。その後に高コストをゆっくり料理しよう。
自信が無いなら低コスト機を1機残そう。ダークダガーLは闇討ちバズーカでダウンさせられる可能性が高いため、ムラサメを残した方が楽に攻略しやすくなる。

8:オーブ国防本部 (OP:タリア)
ソロ時僚機:ジンHM2型
ソロ時敵機:アビス×2→ストライクルージュ→カオス→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アビス→アビス
協力時敵機:アビス×2→(1機撃破後)→ストライクルージュ×2→カオス→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アビス
※敵構成だけを見る5面の強化版とも言えるステージだが、出現する敵が全てコスト450以上という過酷な面。
※ルージュよりも他の可変機を優先して落とそう。アビスは強力なサブ射に、カオスは闇討ちCSとポッドに要警戒。
指令を「分散」にし、1対1に持ち込むのも手。その場合、ステージ中央に鎮座する国防本部を活用するとうまく行きやすい。
※ちなみに協力プレイ時はソロプレイと大分難易度が変わる。
というのも、最初の敵を1機落とした時点で次の2機が一度に登場し、一時的に2vs3になるのだ。
合計2機撃墜で通常通り2vs2に戻るので、最初のアビス2機を出来る限り同時に落とすと良い。

FINAL:レクイエム内部 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→ストライクフリーダム→∞ジャスティス・M[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー
協力時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム+ストライクフリーダム→∞ジャスティス・M[アスラン]→ドムトルーパー
※最終面だけあって難易度は高い。
ほぼ全ての機体が高コストな上、最後にはミーティアまで出現してくる。覚醒こそしてこないが、それでも非常に手強く感じられるだろう。
※最初のドムで手傷をもらうと後が苦しくなるので注意。後続のストフリ、最低でもフリーダムまでは被弾をしすぎないよう、慎重に立ち回った方がいい。
ドムを1機残して戦うと比較的楽になるので、本戦術をぜひ活用されたし。少なくともフリーダムとストフリを一度に相手するよりはよほどマシ。
※最後に出現するアスランは、何とミーティアに乗って登場。
超強力なCSと広範囲かつ超威力の格闘により、これまでの相手が霞むほどの圧倒的な力を見せつけてくる。
さらに、スーパーアーマーによってよろけを誘発させられないのも恐ろしい。そのため、どう立ち回るかが極めて肝要となる。
※先述したように、ミーティア相手に近接戦に持ち込もうとすると対処不能なレベルの格闘で迎撃される可能性が高い。よって、遠距離戦に持ち込み、射撃で削っていくのがベター。相手もCSを持っているが、見ている状態であればどうにか対処できるはず。
幸いダウンは普通に起こせるので、デスティニーのCSやBインパルスのメイン等の赤ビーム武装があるなら、そちらを優先して使用したいところ。相手の手数を減らせることもできて、一石二鳥である。
※万が一ミーティアに接近された時は、距離を取ることを最優先にしたい。多少のダメージは覚悟し、BDで逃げるようにしよう。
また、格闘に備えてシールドガードを出せるようにするのもいい。アナログスティックで素早く上下と操作することで盾を出すので、相手の格闘に合わせて防御するとダメージを無効化しつつ強制的によろけさせることができる。
ただし、盾を持っていない機体ではシールドガードは出せないので、そうなったら全力で逃げるしかない。
※覚醒は一気に押し切れるパワーがおすすめ。
前座で貯めたゲージを解放し、全火力をアスランに叩き込んでやろう。50%の小出し覚醒にし、フリーダムやストフリで使って時短するのも悪くない。
※協力時はフリーダム×2+ストフリ、もしくはドム+フリーダム+ストフリという構成になった時が正念場。
ここでミーティア出現までに2機沈めるようにしないと、ミーティア乱入後の展開が辛くなる。

汎用EX


EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:タリア)
ソロ時僚機:バビ
ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機)
協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機)
※覚醒選択:[ネオ]スピード
※ネオンダム山盛り。装甲が低い分楽そうに思えるが、そこはEX、油断すると死ねる。格闘を混ぜて効率よく倒していこう。

EX3:ダーダネルス海峡 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:偵察用ジン
ソロ時敵機:ムラサメ×2→(全滅後)→アビス[アウル]+【ストライクルージュ[カガリ]】→以降ムラサメ無限沸き
協力時敵機:ムラサメ×2→アビス[アウル]→(全滅後)→【ストライクルージュ[カガリ]】+カオス[スティング]→以降ムラサメ無限沸き
※覚醒選択:[カガリ]パワー
※能力修正:アビス[アウル]&【ストライクルージュ[カガリ]】の耐久値が倍増
※Cルート1面のようなステージ構成だが、ムラサメの反応と耐久力は通常通り。
※後半のカガリとアウルの耐久値が倍加しており非常に倒しにくい。
僚機を「分散」特令にし、カガリを叩いていこう。

EX4:オーブ沖 (OP:タリア)
ソロ時僚機:ディン
ソロ時敵機:ムラサメ[ババ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ
協力時敵機:ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ]
※覚醒選択:[ババ]スピード[ヒルダ]ラッシュ[ラクス]パワー[ステラ]スピード
※能力修正:出現するすべての敵機の攻撃力が1.25倍に強化
ムラサメ[ババ]の耐久値が600、ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が760、
∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が840にそれぞれ増加
※デストロイと水中戦をする、少し変わったステージ。
※すべての敵機の攻撃力が強化されている上、耐久値の高い敵ばかりが出現。
更にデストロイまで登場するかなり難易度の高いステージ。
※初期配置のババを残し、ヒルダ・ラクス・ステラと戦っていくと比較的楽になる。
水中戦なのでこちらの動きが鈍くなる事に注意。迂闊な行動は厳禁だ。
※僚機のディンは頼りにならない。ラクスが来るまでは回避、それ以降は分散にするのがベターか。
僚機全落ちの敗北もあり得るので目を離さないようにしよう。

EX5:ガルナハン基地 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:ジンオーカー
ソロ時敵機:カオス+Gザクウォーリア→アッシュ→カオス+Bインパルス→Gザクウォーリア→Bインパルス
協力時敵機:カオス+Gザクウォーリア→アッシュ+カオス→Bインパルス→Gザクウォーリア
※緑色の機体が大集合。
※ソロ時では最初の3機をGザクから倒し、カオスとアッシュを一緒に倒そう。
※協力時は初期配置の敵を1機撃墜すると3機配備になる。さらに、3機配備になった後に2機撃墜すると2機配備になるため倒し方に注意。

EX6:ヘブンズベース (OP:タリア)
ソロ時僚機:グフイグナイテッド
ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→∞ジャスティス
協力時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アカツキ(オオワシ装備)
※覚醒選択:[アスラン]スピード[カガリ]ラッシュ
※能力修正:ソロ時、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840、アカツキ[カガリ]の耐久値が820に増加
協力時、∞ジャスティス[アスラン]&アカツキ[カガリ]の耐久力が倍増
※初期配置のルージュに墜とされるとかなり苦しい。クロスを取られないように立ち回ろう。
後半は隙を突きやすいカガリから倒すのがベターか。できるだけアスランもそのまま倒したい。
敵増援のルージュを落としても追加されるのは隠者なので、稼ぎ以外は全くの無意味なためだ。

EX7:デブリ帯 (OP:タリア)
ソロ時僚機:ザクウォーリア
ソロ時敵機:ガイア×2+ガーティ・ルー→カオス[スティング]→アビス[アウル]→(敵が残り1機)→アビス
協力時敵機: ガイア×2+ガーティ・ルー→ガイア→カオス[スティング]→アビス[アウル]→(戦艦撃破後)→アビス
※覚醒選択:[スティング]スピード[アウル]ラッシュ
※能力修正:カオス[スティング]の耐久値が660、アビス[アウル]の耐久値が700に増加
※一見楽そうだが、戦艦がけっこうサーチの邪魔でウザい。
※とりあえず戦艦は放置してガイアを倒し、スティング・アウルを相手にしよう。
他軍と違い、高コストがいないのが救い。
※アウル出現前に戦艦を落とすとMS3機に囲まれるので注意。MSが1機になってから落とそう。

EX8:レクイエム中継ステーション (OP:タリア)
ソロ時僚機:ジンHM2型
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→フリーダム
協力時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→フリーダム
※自由シリーズがいっぱい。
フリーダム、ストフリともにCSなどで隙をさらしてくれるため、そこを突いていきたいところだ。

EX FINAL:レクイエム内部(OP:タリア)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→(時間経過後増援)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→(全滅後)→ストライクフリーダム・M[キラ]+∞ジャスティス・M[アスラン]→ドムトルーパー
※覚醒選択:[カガリ]ラッシュ[キラ]パワー[アスラン]スピード
協力時敵機:ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム・M[キラ]+∞ジャスティス・M[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]
※覚醒選択:[カガリ]パワー[キラ]ラッシュ[アスラン]スピード
※能力修正:初期配置のドムトルーパーの耐久値が670に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加
※ドム戦で堕ちてしまうとミーティア戦が非常にきつくなってしまう。とにかく前座での被弾は避けよう。
ソロ時は更にカガリが増援で来るため非常に厳しい。できればここまでは0落ちで行きたいところ。
3機とも耐久値が高くなっているので、1〜2機ずつ誘い出して撃破していくと負担が減る。
※ミーティアはどちらかを一気に攻撃して倒してしまうのがベスト。よろけさせる武装を使って素早く仕留めていきたい。
ステージは開けていてミーティアの射撃はかわしやすいのが有難い。格闘に対してはシールドガードで対応を。
時折2機がかりで集中攻撃を仕掛けてくる事があるので、その場合は逃げる事。
とにかくダメージを抑えることを最優先にして戦いたい。
※協力時ではミーティア2機とカガリが一斉に襲い掛かってくる。2手に分かれてミーティアを倒し、カガリを2対1で返り討ちにしてしまおう。

FINAL PLUS:ベルリン市街 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)→(開幕増援)→ウィンダム(ネオ機)×2+ウィンダム(ミサイル)→(4機になるようにウィンダム(ミサイル)とウィンダム(ネオ機)が交互に補完)→12機撃破でクリア
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)→(開幕増援)→ウィンダム(ネオ機)+ウィンダム(ミサイル)→(3機になるようにウィンダム(ミサイル)とウィンダム(ネオ機)が交互に補完)→12機撃破でクリア
※能力修正:ウィンダム(ミサイル)&ウィンダム(ネオ機)の耐久値が通常時の約55%に減少
(数値 ウィンダム(ミサイル)が310、ウィンダム(ネオ機)が250)
敵攻撃力が通常の0.8倍程度に弱体化
※最後以外協力時は常時3機、ソロ時はVSシリーズ史上初の常時4機体制。
そのためソロ時は1vs4という、前代未聞の戦いを強要される。ある意味ではCルートより苦しい。
また、敵は射撃攻撃のみしか使用してこない。
ソロプレイの場合、全ステージ屈指の絶望的な難易度を誇る。
他陣営と異なり4機一斉にゲロビを放つことはないため相対的に見てまだマシなものの、それでも多数の射線からミサイルをぶっ放してプレイヤーを狙撃する凶悪極まりない戦術を使ってくる。人力で完全回避するのはほぼ不可能で、いずれ被弾する前提で立ち回るしか方法はない。
仮に捌けたとしても、今度は1vs4による手数差、そして時間制限までも襲いかかってくる。その関係上、火力・弾幕・時間の三重苦を突破しなければクリアは見えない。
そのため難易度設定や出撃機体次第では冗談抜きで詰む、アーケードモード随一の最悪なステージである。
一方、協力時では敵が3機ずつの出現となるため、難易度が格段に下がる。
よって、クリアするなら協力プレイを非常に強く推奨する。
※この窮状を打破する鍵は、敵機であるウィンダム(ミサイル)が握っている。
ウィンダム(ミサイル)の核の爆風に敵を巻き込めば、複数の敵の動きを封じられるので楽になる上、動きが鈍く硬直も大きいので真っ向勝負なら手早く落とすことができる。
最初はネオ機から優先して撃破し、4機とも核ダムになったら一気に落とすといい。
※ウィンダム(ミサイル)のガン逃げに注意。ガン逃げ→核発射をしばしば行ってくるため非常にストレスが溜まる。これが原因で時間切れにもなってしまうことが多い。
耐久値も高めなので、下手に深追いするとかえって手傷をもらいかねない。その場合はサーチを切り替えて、手近な機体を相手取るようにしよう。セレクトボタンによるロック解除→再ロックも有効である。
ソロでクリアする場合、BRがメイン射撃である事がほぼ絶対条件となる。
上記の核巻き込み戦術を活用して相手の手数を減らしつつ、残っている敵を隙の少ないメインで倒していきたい。格闘は封印推奨。
ただし、至近距離で攻撃の隙を取れそうなときは格闘で突撃してもいい。もちろん周りからのカットには要警戒を。
※覚醒はBR乱射でダメージを確実に取れるラッシュか、一気に押し切れるパワーがおすすめ。
敵の耐久値の低さも相まって、うまく立ち回れば2機倒した段階ですぐに覚醒できる。
ゲージが溜まり次第即覚醒し、一気に流れを持っていこう。
※名有りが一人もいないので覚醒はされない。ここだけはせめてもの救いかもしれない。
また、実は敵の攻撃力は弱体化補正がかけられており、通常の8割ほどになっている。しかし、相手の弾幕量が異常なため、特にソロ時はその恩恵に預かれることはない。
※総評すると、ソロ時はシリーズ指折りの理不尽構成。
攻略法を理解すれば突破は可能ではあるものの、それでも安定してクリアすることは到底叶わない。
重ねてとなるが、本気でクリアを目指すのであれば協力プレイを非常に強く推奨する。

地上


※2・7以外は汎用と同じ。

2:クレタ沖 (OP:タリア)
ソロ時僚機:アッシュ
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ネオ機)→ガイア→アビス→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)
協力時敵機:
※核の闇討ちとアビスに注意すれば問題はないはず。余裕があればネオンダムで稼いでもいい。

7:アフリカ砂漠(夜) (OP:タリア)
ソロ時僚機:Gザクウォーリア
ソロ時敵機:ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ムラサメ→(撃破後時間経過)→ムラサメ→ダークダガーL
協力時敵機:ムラサメ×2→(時間差で出現)→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム
※ステージ以外は汎用と同じ。

地上EX

※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。
EX7:アーモリーワン 工廠エリア
EX8:ベルリン市街

FINAL PLUS:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:グーン
ソロ時敵機:ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型
協力時敵機:ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型
※覚醒選択:[サトー]ラッシュ
※能力修正:ジンHM2型[サトー]の耐久値が610に増加
※敵は格闘とカウンターしか行わない。
バックステップに射撃を織り交ぜていけば比較的楽に戦える。格闘を行うときはカウンターに注意。

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