デジモンワールド @ Wiki内検索 / 「バージョン情報」で検索した結果

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  • バージョン情報
    このゲームには初期版といくつかのバグが修正されていたり仕様も若干異なった後期版が存在する。 流通量としては初期版が少なく後期版が多数な模様。best版(廉価版)は後期版ROMの仕様とされており、ひょっとしたら細かな差異はあるかもしれないが現状、確認はされていない。 このwikiの大部分は解析データなども含めて後期版を基準に書かれている。 タイトル画面 OP△ボタンバグ バードラ運送修正 エレベーターの小石 エテモンとイガモン ピッコロモンバグの救済 セリフ関連 出現アイテムの修正 バトル関連 満腹判定 大会後の時間判定 夜ふかしによる病気 空腹時間基準変更 タイトル画面 "Press Start Button"の文字が 初期版は白 後期版は緑 OP△ボタンバグ ゲームを開始してOPムービーが終わってイベントが始まるまでずっと△...
  • メニュー
    ... └闘技場 バージョン情報 バグ情報 会話集ネタバレ 砂場 累計 - 今日 - 昨日 -
  • バグ情報
    初期版のみ現れるバグはバージョン情報を参照 繁栄度バグ ドリモゲモンと戦えない メダルが取れない パートナー放置 タネモンが進化しない 歳を取らない 闘技場でフリーズ インセキモンでフリーズ ガードロモン戦でゲーム進行が止まる 31日になる 自販機バグ 必殺技連発バグ アイテム進化バグ すごい釣ざお 進化表が後ろのもの程進化しにくい カード表示が消えない 敵デジモンの名前が違う バグではないが悪用出来る仕様 ハードウェアチートに近いバグ 繁栄度バグ アイテムショップのピッコロモンに話しかけて選択肢で×を押すと、繁栄度がその時点の日付-1となってしまう。 またこの時点で大会にエントリーしているとピッコロモンに話しかけた時点の分針により出場大会が上書きされる。 対処 トレーマニュアルを買う時以外話しかけない・○ボタンで会話を終わらせる。 初期版ではこの状態でセーブすると...
  • 迷わずの森周辺
    ...行不能バグがあるのでバージョン情報を参照。 エテモンはここで商売を始める 金のバナナ(50000Bit) ブルーリンゴ(4%)マップ中腹 出現敵 昼 夜 アルラウモン ツカイモン エテモン参加まで 迷わずの森(5)下部 北:クネモンのねどこ 南:シーラ岬 (5)の下にある道。 シーラ岬への道中 シーラ岬 北:迷わずの森(5)下部 15時00分〜19時59分(夕方の1時間前~夕方中)に入るとシーラモンに会える その後トロピカジャングルに連れてってもらい、左のマップに向かい橋が直ったのを確認する。 再び会いに来るとシーラモンが街に参加する(露店ショップ)。序盤では貴重な物資補給路になるのでベタモンと共に早めに確保したい。確認しないままバトルに負けたりオートパイロットを使うなどしてはじまりの街に戻ると、橋は修復されない。ま...
  • PSPでデジモンワールド
    PSP上でデジモンワールドする利点 何といっても持ち運びできること!これで人目を気にしてデジモンワールドをすることができます←え? ディスク読み込みの高速化 ゲームスピードの高速化(デジモンワールド後期版限定の改造コード) 余談ですがべんり君は使用不可です。その代わりといったら何ですが・・・アイテムMAX、所持金MAX、パラメータMAXなどの改造コードが存在します。 PSP上でデジモンワールドするには まず、PSPを改造しなければなりません 改造といってもドライバーでネジを外して・・・とかではありません PSP上でエミュレータを起動させることです まず、下記の準備物を”全て”集めてください そして、簡単な流れを見て作業を行ってください PSPの改造及びエミュレータの導入は自己責任です。故障しても・・・ 準備物 ①PSP本体※ ②パソコン+ネット回線 ③...
  • コメント(編集議論用)
    こちらは編集メンバーの議論用コメント板です。 雑談はコメント(雑談用)へどうぞ コメント(雑談用) デジワー2も起動させることは可能ですか? -- (名無しさん) 2009-12-02 11 28 45 アイテム表がズレて美しくなかったので編集 スマホブラウザ何ですがプレビュー操作ができません -- (名無しさん) 2019-12-01 21 11 34 メンバー外編集より ひとまず目についたマップ攻略のスカスカ情報量・進化段階別のデジモン詳細データの縦長記述を表組みと色分けで改稿。 レイアウトと情報不足は気に入らなかったので我流で組みましたが別のより良いレイアウトがあればそちらでも構いません。 編集中のデータ確認で個人サイトルスダさんをコピペしたのか所々同じミスをしていたのを見つけました。(ホエーモンの育成ミス・レオモンの属性など)) 10年前のミス...
  • メダル
    やり込みの特典として、ある条件を満たした時に各々のメダルが与えられる。 おめでとうございます!あなたのすばらしい功績に対してメダルがおくられました! メダルコンプリートの特典は無い。 一覧 名称 取得条件 グレード戦制覇 グレードD~Sを全て優勝する バージョン杯制覇 V1,2,3,4,0を全て優勝する 性質杯制覇 性質杯を全て優勝する 特別杯制覇 特別杯(ビートル除く)を全て優勝する 合計100勝 大会で100回優勝する 全技習得 全てのつけかえ技56種を全て習得する 全デジモン育成 全デジモン61種に進化 全能力MAX値 デジモン1匹の能力全6種をMAXにする カーリング満点 カーリングで満点を取る 釣り100ぴき 魚を100匹釣る エンディング ラスボスを倒し、エンディングを見る 街が最大発展 繁栄度を100にし、ジジモンにコメントをもらう カードコンプリー...
  • 闘技場
    概要 デジモン8体でトーナメント戦を行う。勿論自分が戦うのは3回だけ。 コロシアムのバトルでは指示は出来るが、アイテムは使えない。 勝った後はHP・MP共に最大値の20%しか回復しないので、MPが無くなると必殺技しか攻撃手段が無い。 普段アイテムでごり押しているなら気をつけよう。 出場毎に6時間経過する。 日程 日付 グレード杯 バージョン杯 性質杯 特別杯 D C B A S 1日 ○ ○ ○ ○ DY 2日 ○ ○ ○ FR 3日 ○ ○ ○ V1 4日 ○ ○ ○ GP 5日 ○ ○ ○ V2 6日 ○ TW 7日 ○ ○ ○ ○ ○ V3 8日 ○ ○ ○ NT 9日 ○ ○ ○ V4 10日 ○ ○ WI 11日 ○ ○ ○ ○ CO 12日 ○ V0 ...
  • コメント(編集議論用)/コメントログ
    てすと -- (名無しさん) 2009-11-17 22 34 23 ここに書き込みをした人は もしかしたら実際にはプレイをしないで 他のサイトからの引用をしていませんか? 差し出がましいようですがいくつか訂正させてもらいました。 -- (AAAA) 2009-11-26 23 32 25 差し出がましいも何もここはそうやって作っていくところだぜ? これからもみんなでwikiを作っていこう。 -- (名無しさん) 2009-11-27 21 50 58 デジワー2も起動させることは可能ですか? -- (名無しさん) 2009-12-02 11 28 45 アイテム表がズレて美しくなかったので編集 スマホブラウザ何ですがプレビュー操作ができません -- (名無しさん) 2019-12-01 21 11 34 メンバー外編集より ひとまず目に...
  • アイテム
    概要 アイテム表回復アイテム ステータスアップ 移動中 持っているだけで効果があるアイテム 食べ物 進化アイテム イベントアイテム 通常入手不可アイテム アイテムの拒否 概要 普通のプレイで入手不可のものを含め、全部で128種類ある。 購入できないアイテムにも売値を決めるため買値が設定されている。データ上存在しているが売却自体出来ないものもある 買値の半額が売値だが、ショップ以外で買うアイテムでは、表の買値と必ずしも一致しないトレーマニュアル 金のバナナ 50000Bit 薬 1200Bit(ケンタル医院) ばんそうこう 400Bit(ケンタル医院) くさった肉 200Bit(自動販売機 ランダム) デジタケ 600Bit(自動販売機) アイテム表 回復アイテム アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 回復フロッピー 自由 100 HP500回復 ショップ 中回復フロッ...
  • デジモン個別ページTOP
    概要 デジタマ・幼年期・成長期 成長期 成熟期通常進化 特殊進化のみ 完全体 概要 幼年期は共通部分が多い為、個別ページは用意してません。 このページは一部進化表通りの順番になっていない場合があります。 個別ページで進化先への"ボーナス条件+ステータス一定水準以上"の進化条件を載せてあります。これは、技習得によりボーナス条件が常に満たされてしまうことやステータスを満たさないことによる進化先を絞ることをしなくとも自由な進化が可能なことを表すものです。ようは進化前でも比較的自由なビルドアップができることを示しています。 進化の仕組みをある程度理解しているテイマー向けの情報です。書いてあることをしたのに進化しない場合は進化の仕組みを今一度確認してください。 特に言及がない場合でも、体重・育成ミスのどちらかを満たす必要はあります。 あくまでも一例でありデジモンによっては他...
  • 育成
    ...在する可能性あり(→バージョン情報) 進化・転生でリセット(疲労0) 得意なエリアでマップ移動せずに1時間経過(疲労-2) 各地の休憩所の効果 場所 HP MP 疲労回復量 プニモンの椅子 300回復 10 ケンタル医院 500回復 20 ビートランド 300回復 5 全て1時間経過する。 ケンタル医院はコメントで休憩前の疲労を大まかに教えてくれる。 ごきげんとしつけ ごきげんは主に寿命に関係し、しつけは戦闘や世話に関係してくる。 まともな世話をしていけばどちらも自然に上がっていく。 見方は黒背景赤ゲージが1〜50・青ゲージが51〜100 転生時の初期値はごきげん 75・しつけ 50 ごきげんの影響 90未満で0時・4の倍数時の0分に寿命短縮処理。 低ければ低いほどより大きく寿命が縮む。 しつけも低いと現実逃避発生(後述) しつけの影響 トイレ...
  • 完全体
    メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン ホウオウモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン メタルマメモン マメモン メガシードラモン もんざえモン ベーダモン デジタマモン エテモン ギガドラモン メタルエテモン メタルグレイモン Ver.1 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 機械 火炎 格闘 ギガデストロイヤー 215 得意 ファクトリアルタウン 苦手 ゲッコー湿地・ミスティツリーズ 食事頻度 多い 寝起き 朝弱 好物 モンドレイク 7:00〜22:00 使える技 ヒートウェーブ インフィニティバーン メルトダウン トレマー メガトンパンチ バスターダイブ パワークレーン オールレンジビーム メタルスプリンター パルスレ...
  • 進行例/ノーマルトレーニングのみ/終盤
    目標目ぼしい勧誘相手 繁栄度50以上~エンディング能力値の話 ラストバトルまで おもちゃのまちについて 目標 おさらい これまで進行例を参考にデジモンを勧誘してきたなら繁栄度は30越えた辺りのはず。 未だに手を付けていないエリア オーバーデル・フリーズランド周辺・ミスティツリーズ周辺・ファクトリアルタウン・下水道 はバトルの激しさから見ても終盤とみなしていいだろう。 例のごとくどこから攻略しようにもオススメリストも作りづらくそもそもあまり変わらないので、順不同としか言いようがない。 ここから繁栄度を更に20程度上げるとラストダンジョンへの道が開かれる訳だが、上記全てを周る前に達成してしまうと思われる。 通行可能エリアを広めつつ進めるとなれば、フリーズランドとファクトリアルタウンのデジモンを街に参加させて、繁栄度が45以上になった辺りで街に近いイガモンやベーダモンなどのデジ...
  • ムゲンマウンテン
    繁栄度50以上で解禁。 エアドラモンを倒すと、はじまりの街(北)の上部から入れるようになる。 戦闘を避けるのが難しいところが多々ある上、イベント戦も多い。しっかりと下準備をしてから行こう。 繁栄度100をするにはクリア後にもう一回最深部まで行く必要がある。 場合によってはアイテム(とメガドラモン)は後回しでも良い。 初期版のみ通常バトルの相手が何故か1体のみになる。後期版では複数戦になる。 +敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ヴァーミリモン レッドインフェルノメルトダウントレマーヴォルケーノストライク(必殺技) 全域 ごうりき草の実(1%) ゴーレモン マッスルチャージアイススタチューウィンターブラストオーロラフリーズ じょうぶ草の実(1%) ピッドモン スピニングショットメガロスパークコンフューズストームハリケーン ものしり草の実(10%) グルルモン ...
  • 技逆引き
    使える≒覚えるなので注意。 基本的に第三特性の上位技は覚えない。 火炎 番号 技名 アグ ガブ ピヨ グレ メラ バー ケン モノ ティ オー エア カブ イガ シード ガル Mグレ デジ ホウ 1 ファイアータワー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 プロミネンスビーム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 スピットファイアー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 レッドインフェルノ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 マグマボム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 ヒートウェーブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 インフィニティバーン ○ ○ ○ ○ 8 メルトダウン ○ ○ ○ ○ ...
  • 技一覧/技の習得
    技を覚える方法まとめ 基本は戦闘とトレーニング 進化 イベント 運トレーニングで習得 戦闘で習得 進化 進化した時に種族の第1性質かつ覚えられる技のうち、最も威力が低い技を覚えられる。 ゲーム開始時のデジモンによって※のどちらかは進化しなくとも最初から習得している 火炎 スピットファイアー※ 格闘 マッハジャブ※ 大気 エレキクラウドスタティックエレクト 自然 ポイズンパウダーインセクトプレーグポイズンクロー 氷水 ウィンターブラストティアドロップ 機械 メタルスプリンター 汚物 エンガチョキック イベント 各地のイベントで種族が技を使えるかどうかは関係なく確実に習得出来る。 ビートランド バグを覚えられる。 HP・防御・素早さが500以上が条件 実質的に防御と素早さを上げるだけでいい 湖の主釣り シードラモン釣りは何度でも行なえて、「技...
  • ファクトリアルタウン・下水道
    ホエーモンが街に参加後、ホエーモンに話しかけると来ることができる。 覚える技のことを考えるとイベントを済ませる時は機械技が使えるデジモンが望ましい。 そうでなくても成熟期に成り立てではパラメータ面でつらい部分もある。まあ汚物技が全てここに集まってる以上イヤでも滞在せざるを得ないわけだが。 サイボーグ系デジモンにとって得意なエリア。平原・植物系は苦手。 アンドロモン・ギロモンの勧誘に「はじまりの街(南)に侵入」とあるが、厳密には「ショップ・レストラン・医院・闘技場を揃えて街の南に侵入」が正しい よほどの縛りプレイでもなければここに到達するまでに施設は揃ってるはずなので意識しなくても良い +敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ガードロモン プロミネンスビームメガトンパンチパワークレーン 全域 攻撃プラグイン(10%) プロミネンスビームメガトンパンチオール...
  • 終盤
    終盤はファクトリアルタウン辺りからでしょうか はんえい度も40くらいにはなっていると思います この終盤でレオモンやエテモンなどを 仲間に出来るようになります この終盤での攻略のポイントですが ズバリ、スカモン大王にあると思います と言うのも大王様のお力添えの恩恵で 完全体への進化がとても楽になります (例、バードラモン→スカモン→ホウオウモン)など 進化アイテムなどやチップを使いつつ 完全体への進化を目指しながら攻略していくと良いでしょう はんえい度が50以上になったらいよいよクライマックス エアドラモンを倒しラスト・ダンジョンへ ピッコロモン 勧誘の仕方 トロピカジャングルで戦闘 シーラモンに連れて行ってもらったところ(トイレがあるマップの南)に3%の確率で出現。 「おーし、受けて立とう。」を選択すると戦闘になる。 戦闘 ...
  • トップページ
    デジモンワールド @ Wiki へようこそ このサイトは、プレイステーション用ゲームソフト『デジモンワールド』(1999,バンダイ)についての情報をまとめています。 このサイトは誰でも自由に編集することができます。ぜひ加筆をお願いします。 PSP用ソフト「デジモンワールド リ・デジタイズ」、3DS用ソフト「デジモンワールド リ・デジタイズ デコード」もよろしく コメントのページを作りました。悩んでいることや編集の仕方がわからない人はそちらへ コメント(雑談用) コメント(編集議論用) ネタバレ率120%なので初見で楽しみたい方はお引取り下さい 解析データ提供◆disSaEpGOI氏に感謝
  • 技一覧
    技の"範囲" 火炎 格闘 大気 自然 氷水 機械 汚物 その他 補助技について 各数値と実際の計算の関係は戦闘と能力値を参照 各技の「使用可能デジモン」の 下線は戦闘のみで習得可能 下線ありで赤字は戦闘・賢さトレーニングいずれも習得不可 を意味する。 技の"範囲" "範囲"は"とりあえず"の分類なものもあり、全体技に画面全体の技もあれば自分の周りだけ・自分からターゲットへの扇範囲など、実際使わないと使い勝手がわからないものもある。 近距離  自分とターゲットの距離が近距離の時に発動できる。指示により選択された場合はターゲットに近づき発動する。 メリット:威力に対し消費MPが低く、比較的発動が早いため発動の遅い技の潰しや張り付きつつの牽制に効果的 デメリット:格闘の技以外だと...
  • コメント(雑談用)/コメントログ
    てすと -- (名無しさん) 2009-11-17 22 34 38 育成ミスは進化したモンスターにも引き継ぎますか。あと、一回モンスターが死んだら卵から生まれたやつは育成ミスは0回からになってますか。教えてください、お願いします。 -- (メタマメ大好きさん) 2010-09-05 02 34 02 どっちもNO、姿が変わったらリセットされる※後者はYES -- (名無しさん) 2010-09-05 12 16 56 迷わずの森のモドキベタモンのステータスアップとかの裏ワザは、ps2でもできますか※できる -- (メタマメ大好きさん) 2010-09-08 00 03 25 自動販売機の出る物と確立とかほしい -- (名無しさん) 2011-02-04 22 37 57 闘技場で戦った相手から技は覚えられないんですか?教えてください...
  • 敵デジモン逆引き
    敵データで技名をブラウザでのページ検索した方が速いかもしれない 条件を満たすと戦えなくなる敵は青色・一度しか戦えない敵は赤字で示しています。 +火炎 技名 種族 場所 使用比 ファイアータワー アグモン グレートキャニオン 30 アグモン オーガトリデ 30 アグモン ドリルトンネル 40 トイアグモン おもちゃ館 40 クリアアグモン おもちゃ館 30 フレアリザモン ミハラシすそ野(昼) 20 プロミネンスビーム ヴァーミリモン ダイノ古代境時静域 20 セーバードラモン ダイノ古代境時急域(最奥) 30 ミスティツリーズ(夜) 30 ブルーメラモン アイスサンクチュアリ 40 裏次元 40 バードラモン グレートキャニオン 50 ガードロモン ファクトリアルタウン 30 ファクトリアルタウン(最奥) 35 スピットファ...
  • 会話集/オーバーデル
    オーバーデル 昼 ダークリザモン 「私のかおを見たからには……」 ダークリザモン 「この私にミスは許されない。」 ダークリザモン 「私の後ろに立つなっ!」 ダークリザモン 「今日がキミの最後の日になる。」 夜 ツカイモン 「うわぁ〜ん、負けるもんかぁ!」 ツカイモン 「もう、絶交だかんなっ!」 ダークリザモン 「逃がさんぞっ!」 ダークリザモン 「残念だが…キミには消えてもらう!」 オーバーデル墓地 パターン1 ツカイモン 「1度入ったら、2度と出られないよ…」 ツカイモン 「早くお家に帰った方がいいぞ!」 ツカイモン 「ヒヒッ、恐いんだろう?」 パターン2 ソウルモン 「とりつくぞ〜。」 ソウルモン 「ま〜て〜。」 ソウルモン 「ヒヒヒヒヒヒ〜!」 イベント 闇貴族の館立ち入り...
  • 攻略に詰まったら
    困ったことがあった場合に該当ページを貼ったり解決を目指すページ あと小ネタとか 困った事を書くと誰かが追記してくれるかもしれない 敵が倒せない アイテムが尽きた 腹が減ってるのにエサが無い お金が足らない 先に進めない 色々読んだけど最初からだと色々管理が大変(進化条件満たせなくてヌメモンになる) ヌメモンに進化したけど弱すぎて詰んだ スカモンに進化したけど弱すぎて詰んだ ケガ(病気)なのに治せるアイテムが無い すぐ野グソさせてしまう もう島中クソまみれや 汗アイコンが出た 覚えたい技を使う敵がもう居ない。目当ての技はもう覚えられない? 四方八方手を尽くしたけど進め方が分からない 敵が倒せない →トレーニングをして鍛える 敵が固いなら攻撃力あるいは自分が覚えられそうな技を使う敵と戦うようにして技を増やす ダメージが大きいならHPと防御力 ジリ貧になるならMP 技に割り込...
  • グレートキャニオン周辺
    トロピカジャングルから来れるが見えない橋に阻まれて最初は入り口で足止めとなる。 通行出来るのは繁栄度が6以上になりユラモンから噂を聞いてから。これはフリーズランド側から回ってきたとしても一緒。 この先はフリーズランドに続く。 乾燥した過酷な地域なのか水棲系デジモンが苦手としており得意なデジモンはいない。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ゴブリモン スピットファイアーウォークライメガトンパンチウィンターブラスト 全域 肉(30%) ゴツモン メガトンパンチバスターダイブ 中回復フロッピー(10%) ザッソーモン ポイズンクローデンジャースティングマスモーフグリーントラップ サクラ鳥大根(10%) グルルモン ウォークライメガトンパンチウ...
  • 戦闘/敵データ
    同じ属性だと乱入しにくい ダメージ相性は戦闘/性質相性まとめを参照 技の使用比率の合計が空白以外でも度々100から上下するが計算上どのような影響があるかは不明 ●対立AI 対立AI持ちの個体は集団戦において他の敵から巻き添えダメージを受けると71%の確率で攻撃した個体にターゲットを定めるようになり、技を出したりガード・ダメージによって29%の確率でパートナーをターゲットに戻す。 また対立AIだと自分以外にも敵デジモンが生き残っていて全体技を持っていた場合、全体技の使用比率が表の数値から20足されて頻度が増す。 多くの場合ウィルス属性。 他は団結AIであり混乱時以外は常にパートナーを狙う。 +長いので項目折り畳み 野良デジモンアイスモン アイスデビモン アカトリモン アグモン アルラウモン ヴァーミリモン ガブモン ガードロモン クリアアグモ...
  • 闇貴族の館周辺
    グレートキャニオンから行ける墓地と洋館を中心としたエリア。 ウイルス属性しかまともに立ち入れないが、中の豊富なアイテムや強力な技など難易度が高いだけに見返りは大きい。 一度来ただけではイベントが終わらないので完全攻略まで時間がかかる。 クリア後に裏次元に変わるエリアでもある。その際はパートナーの属性に関係なく立ち入ることが出来る。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ツカイモン ダイナマイトキックウォークライウインドカッタースピニングショット オーバーデルオーバーデル墓地 肉(30%) マッハジャブウォークライスピニングショット 館内 ソウルモン スタティックエレクトメガロスパークエレキクラウド オーバーデル 中MPフロッピー(10%) メガ...
  • 会話集/グレートキャニオン
    グレートキャニオン入り口 昼 ゴブリモン 「おれをおこらせるなよ!」 ゴブリモン 「おらおらおらー!」 夜 ゴツモン 「やったろやないかいっ!」 ゴツモン 「あっはっは!おもろいわ。」 イベント 主人公 「本当にこんなところに見えない橋があるってのか…?」 「お?」 「おお、歩けるよ!」 グレートキャニオン上層1 昼 ゴツモン 「どつかせんかい!」 ザッソーモン 「おてやわらかにたのむよ。」 夜 グルルモン 「ねらったエモノは逃さない。」 グルルモン 「フッ、終わりだな…」 モノクロ店 モノクロモン 「いらっしゃい…おや?お客さん、初めてみるけど、遠くから?」 主人公 「街から来た。いや、元は別世界からか。」 モノクロモン 「私の言葉がわかるんですな。」 主人公 「そりゃ…あ、当たり前…じゃないのか...
  • 最速で全技修得する育成ルート
    机上の空論に近いルートは基本的に過密スケジュールで進んでいく。 戦闘による技修得の他に賢さトレーニングも交えなければとても間に合わないので乱数調整の使用は前提となる。 流石にネタの域になるので細かい部分は各々でルート開拓してもらうとして、主に技を増やしやすい進化ルートを紹介していく。 ルート選定 結論から言えば最低でも3世代はかかる。 理想的なのは覚えられる技の種類が進化でガラリと変わることだが、汚物系はルートが独立しているしその進化先は被りやすい格闘第1性質と扱いが面倒くさい。 ストーリー攻略も並行すればスカモンよりもヌメモンを使うだろうし、コンプリートを目指すなら4世代はかかると考えていい。 全ての種族のボーナス条件を満たすには技数56個中49個(一部の技を含めれば47個)で済むのでその辺りが目標。 増やしやすいルート アグモン → バード...
  • 会話集/おもちゃのまち
    ぬいぐるみハウス イベント 主人公 「何だろう?このぬいぐるみだけ他のとちがう感じがする。何ていうか、いあつ感みたいなものがあるな。」 主人公 「あ、せなかにチャックがある。」 ヌメモン以外 主人公 (パートナー)、入ってみるか?」 主人公 「あらら…だめか。思ったより体カタいなあ(パートナー)。もっとやわらかくてヌメッとした体なら入りそうだけど…」 ヌメモンの場合 主人公 「どうした(パートナー)?!」 主人公 「え?え!別のデジモンになっちゃったの?なんか…得したかな?」 ロボットハウス イベント パートナーがもんざえモン ブリキ人形 「あっ、もんざえモン!復活したんダネ!」 主人公 「わ、何だろ?」 ブリキ人形 「早くワルモンザエモンをやっつけてよ!みんな動かなくなっちゃってサ!早く早く!」 主人公 「ちょ、ちょっと待って!こいつはおまえの知ってるもん...
  • 成熟期
    グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン ヌメモン スカモン ナニモン パンジャモン グレイモン Ver.1 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 火炎 格闘 大気 メガフレイム 196 得意 ダイノ古代境・ドリルトンネル 苦手 フリーズランド 食事頻度 普通 寝起き 昼型 好物 極上肉 4:00〜19:00 使える技 ファイアータワー プロミネンスビーム スピットファイアー レッドインフェルノ...
  • ダメージ計算式
    デジモンワールド総合15 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21 31 41 ID /4d1dNoz0 デバッガで処理を直接参照した。 性質ごとのダメージ倍率 防御側   火炎   格闘   大気   自然   氷水    機械   汚物 攻撃側 火炎     1.0   1.5   0.5   2.0   2.0   1.5   2.0 格闘     1.0   1.0   0.2   1.5   1.0   1.0   0.5 大気     1.5   1.5   1.5   0.5   1.5   1.5   0.5 自然     0.5   1.5   2.0   1.0   1.0   0.5   1.5 氷水     2.0   1.5   0.5   1.5   1.0   1.5   2.0 機械     1.0   1.0 ...
  • 裏次元
    エンディング後、オーガトリデ・闇貴族の館・アイスサンクチュアリのうち一ヶ所がランダムで裏次元に変化する。 後者二つの場合、入る際のデジモンの属性(ワクチン・ウィルス・データ)は問われない。 裏次元攻略後、ジジモンに話しかけてから20日後以降にはじまりの街(北)に入ると裏次元が再生する。入り口は再びどれか一つがランダムに選ばれる。 裏次元のアイテムは、オーガトリデに現れた場合だけ再生する。 +アイテムボックス 場所 中身 マップ1 ビームガン マップ2 防御チップ かしこさチップ すばやさチップ MPチップ マップ3 攻撃チップ HPチップ +敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ピッドモン スピニングショットメガロスパークコンフューズストームハリケーン マップ1 ものしり草の実(10%) アイスデビモン ギガフリーズアイススタチュー はやあし草の実...
  • ビートランド
    竜の目の湖ほとりでシードラモンを釣り上げると通行可能になるエリア。 クリアに必須の場所ではないがここを訪れることでトレーニングの効果が上がるので、地力がついて冒険がより安定するだろう。 ささやかな特典として最難関のバトルができる。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ドクネモン デンジャースティングポイズンパウダーマスモーフ エリア1 色々フロッピー(25%) テントモン インセクトプレーグバグチャームパヒュームマスモーフ オートパイロット(40%)※後期版 + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 カブテリモン 2 ジム(カブテリ...
  • ダイノ古代境周辺
    トロピカジャングル・あみだ森から侵入できる。 ケンタルモンを参加させた直後にここを探検しようとしても無慈悲なティラノモンがいるので準備をしておくこと。 恐竜型・火炎性質のデジモンの多くが得意としているエリア。 幼年期だけは苦手としている。 入り口・時静域の時間の流れは1/2倍の速さになり、時急域は2倍の速さになる。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ヴァーミリモン プロミネンスビームヒートウェーブメガトンパンチカウンター 入り口時静域1 ごうりき草の実(1%) ヤンマモン エレキクラウドウインドカッターデンジャースティング MPフロッピー(10%) ゴツモン トレマーメガトンパンチ 時急域 中回復フロッピー(10%) ダークリザモン マ...
  • はじまりの街
    冒険の拠点。初めは寂れているがデジモンを呼び込めば呼び込むほど施設は増え大きくなり、にぎやかになっていく。 施設紹介ページ。 + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 グレイモン 2 繁栄度15以上の報告をジジモンから聞き、家から出るとバトルになるので勝利する エアドラモン 2 繁栄度50以上の報告をジジモンから聞き、家から出るとバトルになるので勝利するその後エンディングを迎えると街に参加 はじまりの街(北)ジジモンの家 肉畑 預かり屋 宝探し屋 バードラ運送 ホエーモン はじまりの街(南)アイテムショップひみつアイテムショップ ケンタル医院 レストラン 闘技場カーリング 占い屋 シェル新聞 はじまりの街(北) 北東:ムゲンマウンテン 西:グリ...
  • 乱数調整技
    このゲームの乱数は動かし方さえ把握すれば簡単に操作出来るので、それを応用した状況再現を紹介していく。 前提乱数の消費 乱数の利用技の習得 スロットを当てる 気まぐれ完全体勧誘 野生アイテム発見 宝探し屋のレアアイテム 前提 ここで紹介するものはデータをロードしてジジモンの家からスタートして行う操作を基本とする。 理由はゲーム機を立ち上げて(リセットして)から計算される乱数が一定であり、ジジモンの家には就寝せずにセーブする機能がある為。 よってエミュ環境では使えない。(直接乱数を覗いて選択していけば可能かもしれない、QSQLで下記の乱数消費を行うことで無駄を省くことも可能) 乱数の消費 ジジモンの家から開始するからには街北を経由して移動するわけだがその前に調整と関わる乱数消費について注意。 乱数消費とは乱数がなんらかに使用され次の乱数になること デジ...
  • トロピカジャングル周辺
    はじまりの街からデジブリッジを挟んで来られるエリア。 初日から行けるがシーラモンの助けが必要なので、その時は夕方になる。 グレートキャニオン・オーバーデル・ダイノ古代境と隣接するエリアが多く、通り道的な扱いになっている。 ここで覚えられる技はダイナマイトキックやウォークライ程度。 また、ゲーム進行に必須なデジモンはバトルなしで町に来てくれる。 エリア特性として水棲系デジモンが得意で寒冷系デジモンは苦手となっている。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム アルラウモン ポイズンクローティアドロップウォーターブリット (1) ダブルフロッピー(5%) ツカイモン マッハジャブダイナマイトキックウインドカッタースピニングショット 全域 肉(30%...
  • ギアサバンナ周辺・ゲッコー湿地
    ミハラシ山とミスティツリーズの中継エリア。 そろそろゲームも中盤と言っていい頃。 敵のパラメータも攻撃300超えが当たり前になりその他の能力もまばらながら高い種族が増え、強力な技が戦闘を過酷にしていく。 まだパートナー1世代目でグリーンジムが強化されていなかったり汚物系になってしまったら、むしろここで戦闘によってパラメータを鍛えた方が効率が良かったりする。疲労は溜まりやすいのでオートパイロット必須だが。 勧誘でショップの品揃えを強化するなどパートナーだけでなく環境部分の攻略も進めていきたい。 5 6 8 ↑ 7 ↑ 0 3 9 4 1 → 2 ギアサバンナはミハラシ山と得意デジモンが同じでかなり多い。苦手なのは幼年期のみ。 + 敵情報・サバンナ...
  • バグ情報/フタ開けバグ
    デジモンワールド発売当時のプレイヤーたちにとっておそらく最も印象深いバグ。 俗に言う「ベンリくん」にまつわるもの。 概要 活用 概要 前提としてハードウェアへの操作が要るため実機でしか出来ない。 エミュレータでは不可能。 マップを移動する 画面が明るくなる前のマップ名が出る状態にする マップ名が消える直前のタイミングでPSのフタを開ける 成功すると画面が明るくなり一見何も変わらないように見えるが、前マップのイベントが次のマップに引き継がれている例えば敵デジモンが前のマップの敵のセリフを喋るなど 便宜上タイミングは「マップ名が消える直前」と書いたが、本質はハードがソフトを読み込む動作を無理やり止めることにある。 なので実際には「ジジーッ…ジッ」といった読込み音でフタ開けのタイミングを計ると成功しやすい。機体ごとに個体差があるので断言できる秒数などはない。 ...
  • 成長期
    アグモン ガブモン パタモン エレキモン ピヨモン クネモン パルモン ベタモン ペンモン Tips 進化ボーナスについてはこちら アグモン Ver.1 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 火炎 - 格闘 ベビーフレイム 89 得意 ダイノ古代境・ドリルトンネル 苦手 フリーズランド 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 肉 4:00〜19:00 使える技 ファイアータワー スピットファイアー レッドインフェルノ マグマボム ヒートウェーブ マッスルチャージ マッハジャブ 進化表 進化先 グレイモン メラモン バードラモンケンタルモン モノクロモン ティラノモン 進化条件 進化元 コロモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がコロモ...
  • 対戦考察
    メモリーカード対戦だったり闘技場のバトルだったり。 野良デジモン相手ならアイテムで補助しつつ強めの技を使うだけで何とかなる パラメータ 技セット状態異常 実際に強い技 種族性質相性 まとめ パラメータ 戦闘のページにまとまっているがどれも高ければ高いほど有利である。 どの能力も特化すればそれぞれ違った形の強さを得られる。 ただ計算上のバランスや必殺技という逆転要素があることを考えると、本質は攻撃性よりもむしろどう防ぐかの部分が鍛錬によって伸びているように思う。 技セット →技一覧 基本的には追加効果が無い技は採用する価値が無い。 発生(技の確定)が早い ダメージ確定が早い 射程が長い 威力が高い 状態異常確率が高い のうち2つを満たしていれば「強い技」と言えるだろう。 状態異常 ●毒 スリップダメージと移動能力制限が強み。 初手で...
  • 会話集/はじまりの街
    参加した各デジモンの初会話はそれぞれが仲間になる地域へ →会話集 街北 ●ユラモン 初期 ユラモン 「えへへ、ぼくがこの街の外について、せつめーしますぅ。」 「街のまわりは『迷わずの森』ですぅ。あまり強いデジモンはいないですぅ。」 「西はすぐ近くにトレーニング場がありますぅ。これからよく行くことになると思いますぅ。」 「川をわたって東は『トロピカジャングル』ですぅ。その向こうは知らないですぅ。」 「西のほうは山と湖があって、行き止まりですぅ。でもその向こうにもなにか別の地形が広がっているらしいですぅ。」 「ずっと南のほうは海ですぅ。北のほうは高ーーい山がそびえてるですぅ。どっちも行き止まりですぅ。」 「あとはよくしらないですぅ。でもこの街は島の中心らしいですから、北のほうにはまだ知らない広い場所があると思うですぅ。」 「これから街の外のうわさについては調べ...
  • 成熟期/バードラモン
    Ver.2 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 火炎 大気 - メテオウイング 158 耐性 火 格 大 自 氷 機 汚 25 22 40 35 35 25 20 使用技 火炎 塔 陽 吐 獄 爆 熱 永 溶 格闘 震 蓄 鬨 打 蹴 返 重 豪 大気 天 旋 雲 閃 静 刃 惑 嵐 自然 粉 虫 茂 災 香 爪 刺 蔦 氷水 凍 像 寒 針 弾 奇 極 雫 機械 腕 全 放 線 除 界 改 反 汚物 臭 速 巨 巨 糞 速 汚 究 特殊進化先 エアドラモン ごきげん100・しつけ100の状態で寝て、起きた時に疲労が0のとき30%の確率で進化 進化先 ホウオウモン 進化条件 進化元 アグモンピヨモン 育成ミス 3回以上 ボーナス条件 現在種族がピヨモン技数35以上 体重 20G 必要能力 HP - 防御力 - MP ...
  • おもちゃのまち
    名前の割には不気味な雰囲気が漂う町 ミスティツリーズにて、ジュレイモンの話を聞き終えると入れるようになり、パートナーがヌメモンかもんざえモンの時にくるとイベントが進み奥に入れるようになる。一度おもちゃ館に入れるようになれば後は誰でも入れる。 ヌメモンになったらこのイベントだけでも済ませておきたいところ。 入ってしまえば後は実質一本道なので特に迷うことは無いだろう。 戦闘の準備はしっかりしておくこと。 得意なデジモンはおらず暗黒系デジモンが苦手とするエリア +敵情報 名前 使用技 場所 アイテム トイアグモン ファイアータワーマグマボムレッドインフェルノマッスルチャージ おもちゃ館フロア2 けいたいトイレ(10%) タンクモン スピットファイアーレッドインフェルノメガトンパンチバスターダイブ おもちゃ館フロア3 大回復フロッピー(20%) クリアアグモン...
  • 成熟期・その2
    ドリモゲモン Ver.              3 属性       データ 活動時間     16:00~7:00 得意な場所 ギアサバンナ ミハラシ山 苦手な場所 ファクトリアルタウン 下水道 覚える技 格闘 マッハジャブ ダイナマイトキック メガトンパンチ カウンター バスターダイブ トレマー ウォークライ マッスルチャージ 自然 グリーントラップ チャームパヒューム 必殺技 ドリルスピン 攻撃力:150 進化条件 進化前 ガブモン パタモン 育成ミス 3回以上 体重 40g ボーナス条件 ごきげん75以上 技数28以上 特殊進化 なし 必要能力 HP なし MP なし 攻撃 100 防御 なし すばやさ なし かしこさ なし メラモン Ver. ...
  • 砂場
    試験用に設置 世代別データは現在、種族毎のデータを一つのページにまとめているが 選択肢 投票 見にくいので個別ページに情報を移し目次として再編集するべき (11) このままでいい (0) 使用技 火炎 塔 陽 吐 獄 爆 熱 永 溶 格闘 震 蓄 鬨 打 蹴 返 重 豪 大気 天 旋 雲 閃 静 刃 惑 嵐 自然 粉 虫 茂 災 香 爪 刺 蔦 氷水 凍 像 寒 針 弾 奇 極 雫 機械 腕 全 放 線 除 界 改 反 汚物 臭 速 巨 巨 糞 速 汚 究 馬 蹴 使用技 火炎 塔 陽 吐 獄 爆 熱 永 溶 格闘 震 蓄 鬨 打 蹴 返 重 豪 大気 天 旋 雲 閃 静 刃 惑 嵐 自然 粉 虫 茂 災 香 爪 刺 蔦 氷...
  • 釣り
    「竜の目の湖ほとり」でのみ、メニューを開くと一番上に「つり」の項目が現れる。 釣りをするためには、ぼろい釣りざおかすごい釣りざおが必要。 両者の違いはウキの飛距離とテンションゲージの余裕など。 また、釣り中は時間が過ぎないため、時間やパートナーの成長度合を気にせず、肉→高価な魚の変換による金策が可能。 場所は2か所あるが、見やすさの点で北の方がやりやすい。 操作 エサを選んだ後、十字キーで方向を決め、○ボタンを押して振りかぶり、もう一度○ボタンを押すと投げる。 2回目に押した時の振りかぶった大きさによりウキの飛距離が決まる。 針を飛ばしてる最中に○を押すとブレーキがかかる また振りかぶった後に△ボタンを押すと、タイミングに関わらず全力で投げる。 サカナごとの特徴 サカナ ハートが出るエサ 好物 食いつき時間 デジジャコ 雑食 なし 短 デジブナ 雑食 な...
  • 大事なもの
    重要なアイテム類 取得してもカバンに入らず△ボタンからのプレイヤー情報から確認できる。 ■ぼろい釣ざお 釣りが出来るようになる。 性能が低く、針が遠くに飛ばない・ゲージに余裕がない・魚の針弛み攻撃に耐性がない。 一応これでも主釣りは可能。○ボタンベタ押しでゲージを上げるなどのここでしか役立たないテクニックが光る。 入手方法 ゴミの山に落ちている物を拾う ■すごい釣ざお 釣りが出来るようになる。 ぼろい釣ざおより高性能で、針も遠くまで飛びこれが無いと釣れない魚種もいる。 釣りをする際に釣り竿は選べないが、2つ持ってるなら入手順に関係なくすごい釣ざおが優先される。 入手方法 カードを集めて功績ポイントと交換する 注意:功績での交換後も交換リストから消えることはなく何度も交換できるが、2つ目以降も交換後、自動的に大事なものとして扱われるため通常アイテム...
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