通常版とSE版の違い

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匿名ユーザー

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基本的な変更点・追加要素

バージルモード追加 バージルを操作するモード。
バージル専用のデモムービーは一つのみ。
ダンテ編と同じことをするだけでオリジナルストーリーは無い。
バージルのコスチュームチェンジで、
DMC1のネロ=アンジェロも使用可能。
「ブラッディパレス」 モード追加 敵を倒し続けるサバイバルモード。
オプション設定に
「ターボモード」追加
ゲームスピードが1.2倍になる。
タイトル画面からのオプションで設定可能。
デモダイジェストモード追加 劇中のムービーを閲覧できるモード。
インターナショナルモード追加 その場復活ができず、コンティニュー回数が有限になるモード
(コンティニューの際はイエローオーブを1個消費)。
それ以外の違いは無い。
難易度 VERY HARD 追加
ボス ジェスター戦 を追加 全3箇所で戦える。
最初の1戦目のみ強制だが、後の2戦はスルー可能。
デュラハンに新バージョン追加 行動パターンが一新されたバージョン。
これに伴い一部箇所の敵配置変更(※)
  • (※)
    • M14 (難易度NORMAL・HARD) 礼拝堂でのブラッドゴイル戦 → 新デュラハン
    • M15 礼拝堂参道でのソウルイーター戦 → 新デュラハン
    • M17 知の間のソウルイーター+くも戦 → ソウルイーター+新デュラハン


セーブデータ消失バグについて

ダンテモードのミッションセレクト画面からバージルモードのセーブデータをロードしたりすると、
ダンテモードのセーブデータが消失する場合がある。


細かい仕様変更など

挑発有効範囲の増大

 およそ1.5倍~2倍


SSS挑発

  • 通常版ではスタイリッシュコンボランクがSSSの時に挑発し、そのままダンテを動かさずにいると、DTゲージが時間経過と共に自動回復するという小ネタがあった。
    • SE版ではこの仕様が削除されている。


スーパーダンテの仕様変更、スーパースパーダの追加

通常版のスーパーダンテでは無限タイムラグや無限アフターイメージが可能だったが、
SE版ではタイムラグやアフターイメージでゲージを空になるまで使い切ってしまうようになり、
それらのスタイルアクションが無限ではなくなった。

その代わり新コスチュームのスーパースパーダが追加された。
スーパースパーダでは無限タイムラグ・無限アフターイメージが可能なだけでなく、
トリガーバーストを使ってもDTゲージが減らないようになっている上に、魔人化中はHPも自動回復する。


フォールンの弱体化

  • 連続回転斬り中の移動速度低下
  • 羽ガードの耐久値低下
  • 近~中距離では剣投げ爆風を使わなくなり、三回転斬りしか使わなくなった


トランポリン

  • M4 M7 M17 などで登場するトランポリンは、普通に乗ると、乗った瞬間に若干の待機時間がある。
    • 通常版ではR1を押しながら乗る、乗った瞬間に左スティックを倒す などのコマンドを行うことで硬直を減らすことが可能だった。
    • SE版ではR1押しっぱなしによる硬直解除がなくなり、左スティックを倒す という操作だけで硬直を軽減できるようになった。


調べられるもの

M03のブルズアイの牛の剥製を調べると
 「勇猛な牧牛同士が角を突き付け合う剥製が残っている
   これは何かの力が激突し合う暗示だろうか・・・・・・」
というメッセージが表示されるが、
通常版では、ショットガンを拾った後は上記箇所を調べても何も起こらず、このメッセージは見れなくなるという仕様があった。

SE版ではショットガンを拾った後でも、上記箇所を調べるとメッセージが表示されるようになった。


M07 本棚バグ

通常版ではM07の本棚上部に謎の足場判定があったが、SE版ではこの謎判定が無くなっている。
しかしブラッディパレスモードのレディ戦の時は例外で、この本棚バグが残っている。


韓国語

通常版のオプションの「言語・字幕」設定では、日本語・英語・韓国語の三つから選べたが、
SE版では韓国語の設定が削除され、英語・日本語の二つのみになった。


イベント

  • M10/永劫機関リフティング
    • キックヒット時の掛け声が、SE版では無くなっている
  • M12/狂った永劫機関セット
    • セット時にプレーヤーが出すうめき声が、SE版では無くなっている


魔人

  • 変身中は、火花が散るエフェクトとSEが出て、より派手になった
    • リベリオンのドライブ、GSのチャージショット等と同じ


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