アットウィキロゴ
デビルメイクライ3(Devil May Cry 3)@wiki
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

べオウルフ

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

解説

体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備
10000 7000 頭:近×2.50 遠×0.54
体:近×0.67 遠×0.54
TS,SM,GS,RG,QS
魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00
雷×1.00 光×0.80 闇×1.20?
リベ,アグルド
(SM時)ベオ
エボアボ,スパイラル
(GS時)アルテミス

特徴

M11,M18で登場。
スパーダにテメンニグルごと封印された上位悪魔の1体、その子孫であるダンテを強く憎んでいる。

頭部が弱点。
頭に近属性の攻撃を当てた場合は、体に攻撃した場合に比べて約3.7倍のダメージを与えられる。

鉄柱について
  • 最初のモードチェンジ以降では、ベオウルフの3連踏みつけなどで、上空から鉄柱が出現する。
  • 上空から降ってきた鉄柱に触れるとダメージを受けてしまう。
  • 鉄柱はベオウルフの各種攻撃で吹き飛ぶ。
    吹き飛んだ鉄柱に当たってもダメージを受けてしまう。
    • 極めてホーミング性が高いため要注意。
  • 鉄柱はプレイヤーの攻撃で吹き飛ばすこともできる(後述)。
    • こちらから吹き飛ばした鉄柱は近属性扱い。

基本攻略

ダンテ

残り体力に応じてモードが変化する。

行動パターンが多岐に渡るボスであるため、とりあえずコレと言える攻略法がない。
何でも練習して動きを掴もう。

  • モード1 ... ダンテを追いながら主に3連パンチ、踏みつけ(ダンテが正面にいる時)で攻撃してくる。
  • モードチェンジ(1回目) ... 周囲広範囲への光攻撃の後、突進のモーションでマップの隅に移動し、鉄柱落とし→パンチで吹き飛ばしを繰り返す(DMDで5連続)。
  • モード2 ... 突進やヴォルケイノ(衝撃波)で攻撃してくる。
  • モードチェンジ(2回目) ... 1回目と同じ
  • モード3 ... モード1と2の複合。地団太で鉄柱を天井から落としつつ、あらゆる行動でダンテを追い詰めてくる。

モード1
  • ベオウルフの側面に陣取れば、3連パンチしかしてこないため楽。
  • 3連パンチは、1発目の狙いが正確なのでベオウルフの左側面に向かって横転で確実に回避する。
  • 2~3発目の狙いが甘いので、ロックオンを外して、ベオウルフを中心に反時計回りに走れば回避可能。
  • 3発目の回避後、ベオウルフの頭にエリアルクロス、キラービー等の高威力の近接攻撃を当てて、すぐに離れる。
    • GSスタイルの場合は離れた時にマルチロックで追撃する。
  • この時、ベオウルフが悲鳴を上げながら腕を振り回すが、この腕には攻撃判定があるので注意。
  • 腕振り回しの動作が終わったら、ベオウルフの側面にまわり上述の動きを繰り返す。

モードチェンジ
  • 「グオオオ」と悲鳴を上げながら仰け反ったらモードチェンジの合図
  • 確定で光攻撃を繰り出すので退避、この光攻撃は攻撃判定の持続がやや長いので、光攻撃直後にベオウルフに接近しないこと。
    • 頭部攻撃でモードチェンジに移行した場合、長く蹲る代わりにその後に来る光攻撃の予備動作が極めて短くなり、回避が難しいため要注意。
  • 四つん這いになり、ダンテに向かって突進してくる(攻撃判定有り、ジャンプで回避可能)。
  • そのままマップをぐるりと回り、隅で動きを止める。
  • ここから鉄柱飛ばし5連発、この鉄柱は一部の攻撃で跳ね返せる。
    跳ね返した鉄柱は近属性判定な上、モードチェンジ中ならば頭部に当たる事も多い為体力削りの手段としても有用。
    落ちてきたのをこちらから先に飛ばした場合はレッドオーブしか出てこないが、ベオウルフが飛ばしてきたのを跳ね返した場合はグリーンオーブ(小)に変わる。
    • リベリオン:ハイタイム、ドライブ、ソードピアス
    • アグニ&ルドラ:エリアルクロス
    • ネヴァン:コンボ3(大放電)
    • ベオウルフ:ディバインドラゴン
  • ただし上から落下してくる鉄柱に攻撃判定があるので、立ち位置には注意。
  • GSスタイルならば落ちてきた鉄柱をハイタイムで送り返し、すかさずマルチロックで追撃すると良い。
  • ベオウルフに密着していれば、落下してくる鉄柱には当たらない。
    • 鉄柱飛ばしのうち2、5回目以外は密着していれば被弾しないので攻撃し放題。
    • 2、5回目は腕に攻撃判定があるので横転で回避。

モード2
  • 突進攻撃はベオウルフの近距離でジャンプか横転で回避する。
    • 直進と飛び掛かりの2パターンあるが、近距離ならどちらでも安定して回避できる。
    • 突進の動作が完全に終わったら、ベオウルフの頭に近接攻撃を当てる。
    • 突進攻撃をハイタイム系の打ち上げ技でカウンターするか、ジャストブロックで防ぐと、ベオウルフは仰け反り、突進攻撃を中断する。
  • ヴォルケイノの攻撃範囲はベオウルフの前方に広がっているため、かなり距離を取らないと被弾する。
    • ベオウルフの側面~背後は判定が狭く、斜め後ろに向かってジャンプ→エアハイクすれば容易に回避可能。
  • 難易度ハードの場合、突進開始時に鉄柱を1個落としてくる他、ヴォルケイノの予備動作時にも一定確率で鉄柱を落としてくる。
    • 難易度ベリーハード以上だと突進開始時だけでなく往復中にも鉄柱を落としてくるようになる他、ヴォルケイノの予備動作時は確実に鉄柱を落とすようになる。
    • いずれの場合も鉄柱は直後のベオウルフの攻撃でこちらに飛んでくる。
      プレイヤーがベオウルフの真横より少しでも前に居る場合はこちらにホーミングしてくるため、確実に回避行動を取る事。

モード3
  • 鉄柱は必ずベオウルフの正面に落ちてくるので、ベオウルフの正面に立たないことを意識すれば被弾しにくい。
  • 稀に来る羽根飛ばしは、魔人化して近づいたり、ダッシュで即座に距離を詰めれば回避できる。
    • RGスタイルならば(回復目的でなくとも)アルティメットで防ぐのも有効。

バージル

基本はダンテと同じだが、ベオウルフは闇属性(閻魔刀)に弱いのでダンテより楽。
空中連斬や切り上げ・切り下ろしで積極的に頭を攻撃すると良い。

モードチェンジ前の衝撃波は、射程外から次元斬を決められる。

バージルにとってモードチェンジの鉄柱飛ばしはチャンスタイム。
密着すれば殴り放題なのは上述の通りで、魔人化や幻影剣も駆使してラッシュをかければ、厄介なモード2をスキップさせられる。

モード2スキップに成功した場合、鉄柱飛ばし5連発→突進攻撃/ヴォルケイノの後、もう一度衝撃波からモードチェンジのルーチンに入る。
再度鉄柱飛ばしの動きに入るので、ここでもう一度ラッシュをかければそのまま倒しきれる。

鉄柱の吹き飛ばしは閻魔刀の切り上げ・切り下ろし、フォースエッジのハイタイムで可能。
とは言え、直接殴った方が早いのでコレを生かす機会はほぼない。

ノーダメ攻略

ダンテ

ロイヤルガードを駆使すればバージルのようにモード2および3をスキップすることが可能。

まずモード1の間に、横転orジャンプブロックを駆使して怒りゲージを溜める。

モードチェンジの予備動作が見えたら、ベオウルフの背後に回り、タイミングを合わせて魔人化ジャンプジャストリリース。
成功すれば頭部と身体の両方にヒットし、ベオウルフに凄まじいダメージが入る。

モードチェンジのルーチンに入ったら、鉄柱をジャストブロックして怒りゲージを溜める。
先ほど与えたダメージによりモード2がスキップされ、再びモードチェンジの衝撃波を繰り出す。

ここで魔人化ジャンプジャストリリースを決めれば終わり、失敗しても残り体力わずかなことが多いのですぐトドメを刺せる。

バージル

基本攻略と同じやり方で突破できる。

ブラッディパレス攻略

モードチェンジ時の行動が本編から大幅に変わり、光攻撃→連続突進攻撃に変更されている。
これによりモードチェンジ中に敵体力を削るのが極めて難しくなり、厄介なモード2と真っ向から相手をする必要がある。
対処法としては連続突進の終わり際に地道に攻撃を当てていくか、突進をハイタイムやRGスタイルのジャストブロックで止めて追撃を加える等が有効か。
  • ダンテ操作時、RGスタイルならばモードチェンジ中の光攻撃を魔人化+最大溜めジャストリリースでカウンターすれば一気に体力を減らせる。


行動パターン

パターン変化

  • 体力が残り73%を切ると大きくよろけて、
    後述の「モードチェンジ時の行動」を取った後、第2モードに移行する。
  • 体力が残り47%を切ると大きくよろけて、
    「モードチェンジ時の行動」を取った後、第3モードに移行する。
    • いずれの場合も、下記の頭部攻撃で体力が規定値を切るとよろけるのではなく長時間蹲り、その後ほぼ予備動作無しで周囲広範囲への光攻撃を発生させる。

モードチェンジ時の行動

本編の場合、以下の順番で行動する。
  1. よろけor蹲り状態から復帰した後、周囲広範囲への光攻撃を発生させる。
  2. 体当たり攻撃を行う。
  3. フィールドの四隅付近に移動し、5連 鉄柱飛ばしを行う。

ブラッディパレスの場合は以下の順番となる。
  1. よろけor蹲り状態から復帰した後、周囲広範囲への光攻撃を発生させる。
  2. 連続で体当たり攻撃を行う。(モード2の体当たりと全く同じ。
    状況に応じてジャンプしてきたり、階層の難易度補正次第で鉄柱を落としてくるのも同様)

チャンスタイム

  • 頭へのダメージ蓄積量が一定値を越える?と、ベオウルフが膝を付いて一定時間行動不能になる。
    (モードチェンジ時のよろけや、頭への攻撃によるのけぞりとは異なる)
  • モード1でのみ発生する?

頭への攻撃によるのけぞりとカウンター

  • 特定のタイミングで、以下のいずれかの攻撃を命中させると、ベオウルフをのけぞらせることができる?
    • 正面付近から「吹き飛ばし・浮かせ効果のある近属性の技」を当てる?
    • 鉄柱を吹き飛ばしてぶつける?
  • のけぞったベオウルフは闇雲に腕を振り回す攻撃を行う。
  • 攻撃終了後は通常通りの行動に戻る。
  • これで体力が規定値を切った場合、上記の通りパターン変化時の行動がやや変わる。

モード1

3連コンボを多用。ダンテの位置が頭付近なら目からビーム、背後なら腕振り回し、足付近なら踏みつけを使う。

側面に位置どるのが理想。

モードチェンジ

本編:光攻撃を使用し、突進と同じモーションで特定の位置に移動した後、鉄柱を飛ばしてくる。
BP:光攻撃の後、突進を使用。

モード2

突進とヴォルケイノを多用。
  • 難易度ハードで突進開始時確実に、又はヴォルケイノの予備動作時に一定確率で鉄柱を落としてくる。
    • 難易度ベリーハード以上で突進開始時及び往復の一時停止時に、そしてヴォルケイノの予備動作時に、いずれも確実に鉄柱を落としてくる。

モード3

モード1時の近距離攻撃も含めた全ての攻撃を使用してくる。
鉄柱も頻繁に落ちてくる。


各攻撃の詳細

攻撃方法(モード1から使用)

踏みつけ ・至近距離で使用する
・リーチは短い
コンボ ・「左腕振り回し→右腕振り回し→地面叩き付け」の3段技
振り向きパンチ ・プレイヤーがベオウルフの背後にいると使用してくる
目から光放射 ・ベオウルフの正面、且つ頭付近にいると使用
・あまり使ってこない
(頭部ダメージによる
 のけぞり時に使用)
もがきながら左腕振り回し
・右手で目を抑えてもがきながら、左腕を右左に振り回す
・2ヒット判定のカウンター

攻撃方法(最初のモードチェンジ以降で使用)

(モードチェンジ時専用)
光攻撃
・「アイムキルユー」の台詞と共に周囲広範囲に光を発生させる
・距離を取ってやり過ごすのが無難
(モードチェンジ時専用)
5連 鉄柱飛ばし
※本編でのみ使用
・体当たり(ダッシュ) と同じモーションで部屋の四隅付近いずれかに移動した後、
 3連踏み付けでベオウルフの付近に鉄柱を出現させ、
 パンチでプレイヤーに向かって吹き飛ばす。これを最大5連続で行う
・鉄柱の吹き飛ぶ軌道は、1,3,5回目は「水平」、2,4回目は「斜め上」
・離れていれば、水平飛ばしは側転で回避可能
 斜め上飛ばしは当たらない
・鉄柱はプレイヤーの攻撃で打ち返すこともできる
・密着していれば鉄柱は当たらない
・頭への攻撃などで攻撃を中断させられることもある
(モードチェンジ時専用)
5連 鉄柱飛ばし時のパンチ
※本編でのみ使用
・1,4回目、2,5回目、3回目でそれぞれ挙動が異なる
 ・1,4回目:地上で密着していれば当たらないが、
                       少し離れた間合いだと当たる
 ・2,5回目:近距離では何もしなかったら当たってしまう
 ・3回目:地上にいれば当たらない
体当たり(ダッシュ) ・フィールドを大きく動き回る
・体当たり(ジャンプ) と合わせて、連続で行うこともある
・ジャンプで回避できるが、体当たり(ジャンプ) と見分けにくいため、
 体当たり(ジャンプ) に合わせてジャンプしてしまった場合は避けられ
 ない
・早めに背後に回り込むか横転などで避けると良い
・ハイタイム系やジャストブロックで中断可能
・難易度が上がると鉄柱を落としてくる
 (ハードで発動時に1個、ベリーハード以上で発動時に加えて往復時に合計複数個)
・BPでは光攻撃の後、5連 鉄柱飛ばしではなく即座にこちらを使ってくる
体当たり(ジャンプ) ・大きくジャンプして飛び掛かってくる
・(モード2以降)体当たり(ダッシュ) からの派生で使ってくる
・(モード3以降)上記に加え、歩き状態から
 ほぼノーモーションで使ってくるようになる
・横転などで回避できる
・体当たり(ダッシュ) と異なり、ジャストブロック等で中断できない
 (無論、防御自体は可能)
ヴォルケイノ ・拳で地面を叩き付け、地面から光の衝撃波を発生させる
・ジャンプなどで回避可能
・難易度が上がると予備動作時に鉄柱を落としてくる
 (ハードで一定確率で1個、ベリーハード以上で確実に1個)

攻撃方法(モード3以降で使用)

3連踏みつけ ・踏みつけを3回連続で行い、プレイヤーの付近に鉄柱を落下させる
羽連射 ・距離が離れていると使用
・ベオウルフとの距離が離れていると非常に回避しにくいが、
 密着していれば当たらない
・RGのアルティメットで全て吸収することも可能


その他

タイムラグによる停止バグ

  • ジャンプ体当たり攻撃の着地寸前でQSのタイムラグを発動させると、
    以降はベオウルフの動きが完全に停止して攻撃し放題になる
  • タイムラグ解除後も硬直したまま動かない
  • 顔だけはプレイヤーの方を向く


添付ファイル
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー