近衛騎士装 トリスタン
☆5コスト2500
【緑】/【ディフェンダー】/【アックス】 通称/近衛トリス、白トリ
HP5290/ATK2550/DF3695/SP1985
| リーダーアビリティ |
対象 |
効果 |
| ランパートアクス |
アックス |
被ダメージが3%ダウン |
| ドライブバースト |
遠/近/特 |
備考 |
| リベラドラグーン |
遠 |
全てを貫通する巨大な竜を呼び、弾を消し去りながら攻撃する |
| アビリティ |
名前 |
遠/近/特 |
弾数 |
CT |
RT |
備考 |
| A1 |
リペルチャージ |
近 |
2 |
秒 |
10秒 |
弾を止める盾を展開しタックルして、敵を吹き飛ばす |
| A2 |
ドラコサモン |
特 |
1 |
秒 |
35秒 |
10秒間全ダメージ45%減、AT/SP20%Up30%でヒート効果の弾を撃つ竜を召喚 |
| A3 |
アクスブリンガー |
射 |
2 |
秒 |
8秒 |
後ろ又は左右いずれかの任意方向へ移動し、前方にブーメランを投げる |
『ドール解説』
武装評価 スパアマは無いものの全体的に近~中距離のアビリティで押し付けや起き攻め性能が高い。ドライブバーストも優秀でワンチャン性能も高い。
機動評価 機動力は他のドールと比べるとやや遅め?位の性能。一時的にアビリティでSPは上げられるのでそこまで気にする程ではない。
総合性能 近接戦闘では他のドールとはトップクラスの性能を持つ反面、遠距離に関してもA1が聞く相手にはかなり有利。
生存率 軽減バフもあるため生存性は高め。しかしダメ軽減率はそこまで高くない為、慢心は禁物。
強み 上記にも記載してある通り、起き攻め性能が高く、疑似タイにおいては大半のドールに有利を取れる位に強い。相方の状況を見ながらだがなるべく疑似タイに持ち込みにいけるよう意識しよう。
扱いやすさ 各アビリティも優秀に加え単純な武装なので扱いやすい。
『おすすめプラグイン』
自衛が強いため少なくとも逃げるのには必要ない。敵を追うのはそこまで得意ではないため、ガンガン攻めたいならラピセンを付けるのもよい。
ブーメランとの相性が非常にいい。
LPをかなり増加できることから、スリルトリガーの回復量も増やせる。アタッカーを相手にする時も重宝する。
ヒートを付与でき与ダメージを上げられるるうえ、SPとLPを大きく延ばすことが出来る。
『ドライブバースト』
名称 リベラドラグーン
- 足を止め斧を叩きつけて大きな竜を呼び出す。障害物を貫通し弾をかき消しながら相手に向かう。弾速はそれほど早くはないが範囲と銃口補正が良くロック時に叩きつけた方角とは逆にいる敵に向かう時もある。
- 出が早く発動中や出した後の硬直も少ないため取り敢えずブッパしても問題ない。敵の後出しODに対してカウンターでたたきつけるとよい。
『アビリティ』
【A1】リペラチャージ
[CT3秒][RT10秒][近接][射撃バリア]
- 弾数2 射撃バリアを貼りつつ敵に突進→打ち上げる。貫通と爆発系以外は防ぐ性能を持つ。1段目はよろけ→2段目はダウン値が高め。たまに途中で止まったりする事もある
【A2】ドラコサモン
[CT0秒][RT35秒][射撃][ヒート30%]
- 追従型のドラコ(一定時間、間隔で火球を放つ)を呼び出し、10秒間ダメ軽減45%とAT/SP20%アップ状態を付与。バフとドラコは別々らしくドラコに関してはドラコ→覚醒→ドラコにをしても2体出てそれぞれ攻撃してくれる仕様。
【A3】アクスブリンガー
[CT2秒][RT8秒][射撃]
- 弾数2 前方にブメを2回投げる。前以外のレバ入れ対応。範囲も広く多段ヒットで優秀。白トリの生命線。ただ障害物に当たると消えるので障害物が多いと使いにくい。
『コンボ』
(→:直キャン >ステキャン)
【A3>A1】
一般的に使われるコンボ。A3は広範囲かつ持続的、A1は判定が強く一部の遠距離攻撃を防げるため、カットもされにくい。
【A3>A3】
連続でブーメランを当てるコンボ。A1が無い時やスリルトリガーで回復したい時に使うと良い。
【A3>ブー格闘×2】
A1が無いときに。通常攻撃だと怯み解除までに間に合わないことがあるので出が早いブー格で。
【(覚醒中)A3>A1一段>DB】
覚醒中のDBを絡めたコンボA3>DBだとたまに当たらない時があるためA1一段入れて確定ヒットを狙う。
『立ち回り』
- 基本的に前に出てブーメランをぶん回したり、相方のカットでブーメランをぶん回したり、取り敢えずブーメランを使うことが多い。汎用性の高い武装が揃っているため、ある程度自由に立ち回れる。
- 安全に戦うならバリアをしてから前に出ることを徹底してもよい。
『参考動画』
『苦手ドール』
赤ステージ
射撃無効突進が地面に残った蜘蛛の巣を無効化できないため、ブーメランを当てる事しかできないが、アグラはブーメランの射程外から攻撃できるため、上手く近づいてブーメランを当てるか、蜘蛛の巣のリキャスト中に突進を当てるしかないためあまりうまく攻められない。
射撃無効突進と壁貫通ゲロビをもち、かなりの天敵。攻撃しにいくのはかなり難しいため、攻めに行くのはやめよう。
青ステージ
ブーメランを躱しつつ移動爆発射撃を撃たれるため、かなり相性が悪い。こちらも不意打ちできる状況以外えは攻めに行かない方がよい。
緑ステージ
ブーメランをビットで防がれ、そのまま突っ込まれてしまうため、迎撃が非常に厳しい。ビットをまとった状態でつっこまれるとほぼ抵抗することは出来ない。
ブーメランの得意距離と重力弾の得意距離が一致しており、ブーメランを避けられると重力弾を撃たれて簡単に引っ掛けられる。逆に重力弾が無ければかなり攻めやすいためそこを狙うように。
『得意環境ドール』
接近されてもブーメランのおかげでかなり迎撃がしやすい。A2のドラゴンや戻りブーメランでセルフカットも容易なため、他のドールよりもかなり戦いやすい。
潜水を避けることさえできればブーメランでのカウンターがかなりやりやすいため、それを意識すればかなり戦いやすい。ただしこちらから攻撃できないためカウンターをしっかり狙おう。
ベディと同様。
ミラーの場合、突進もブーメランも突進で潰せるので「先に突進を出した方が勝つ」。それを意識すると怖くなくなる。相手がミラー対策を知らない場合は一方的に勝つこともできる。知っている場合はもちろんPS勝負になる。
『相方考察』
前衛を張る分相方へ助けに行けない事も多いのでなるべく自衛力及び単騎性能の高いドールと組みたい。もしくは援護寄りで闇討ちの補助やサポートを掛けやすいドールと組めれば前衛としては安定する。
自衛力がかなり高く、足もあまり早くないため近衛トリスタン側から見て足並みを揃えやすい。またMODEL-00 ランスロットも近衛トリスタンと同じくスリルトリガーを装備することが多いことから、非常に耐久性のあるペアを組むことができる。
確率ではあるが無敵バリアや縮退砲で足止めしつつサポートできる。自衛力は上がったものの運の為、事故ることもある。注意。
『近衛騎士装 トリスタン対策』
白トリスタンには、
①ブーメランの射程外から一方的に撃てる武装がある
②盾付きのタックルを止められる武装がある
③足が速い
④単発で火力を取る武装が多い
これらの要素を多く持っているほど有利になる。
現環境においては、夏の輝き ユーウェインなどが当てはまる。
白トリスタンは相性差が激しいため、一部のキャラではなすすべなくやられてしまうこともあるが、対策を取れるドールではかなり戦いやすくなる。
最終更新:2019年06月19日 16:36