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  • ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII攻略@WIKI | DQMB
  • シールドこぞう

ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII攻略@WIKI

シールドこぞう

最終更新:2025年09月14日 19:39

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

シールドこぞう


HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力
583 79 43 121 83 草原/森 5% 3

属性耐性
つよい 打撃/氷/風/雷/爆発、炎・灼熱・暗黒属性の攻撃
よわい なし

状態異常耐性
つよい 物理的行動不能/マヒ/さそうおどり/ラリホー
ラリホーマ/スウィートブレス/守備力ダウン/呪文守備力ダウン
すばやさダウン/ダウンオール/マホトーン/幻
マネマネ/メダパニーマ/ラーのかがみ/正義のソロバン
よわい 精神的行動不能/呪い/まものならし
ルカナン/ゆうわくの踊り/天使の眼差し

技名 分類 対象 属性 威力 会心率 命中率 補足
ビビリ斬り 特技 敵単体 打撃/守備力アップ ★★(339) ★★(16%) 97% ー
盾むそう 物理 敵全体 打撃 ★★★(369) ー 97% ー
ホイミ 呪文 味方単体 回復 ー ー ー 250回復
僧侶専用技
ワザの詳細の見方

職業相性

戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者
○ × × ○ ○ ×

主人公相性

ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II)
○ ○ ○

所属チーム

モリーレンタルチーム(II)
草原/森チーム
人型モンスターチーム
ミニモンスターチーム
補助系モンスターチーム

特徴

力は弱いが、みのまもりが優秀であらゆる攻撃を軽減するぞ!
戦士チーム、草原/森チーム、ミニモンスターチームと相性が良く、
特にスライムと組むと本領を発揮できる。
攻撃は会心の一撃が出やすく、守備力がアップする「ビビリ斬り」をメインで。
相手が打撃に弱そうなパーティなら「盾むそう」を使おう。
僧侶と組むと「ホイミ」で回復でき、究極閃光呪文「マホイミ」も発動できる。
ホイミはホイミスライムのものと同様。

欠点を挙げるとすれば、暗黒呪文には若干弱いこと。精神的行動不能や呪いに弱いことが挙げられる。


  • 相性が鬼。弱点の少なさも大きなプラス。対人・対COM問わず大活躍するであろう実力者。ただし盾むそうは少々信頼性に欠けるかも -- 名無しさん (2009-12-14 19:19:33)
  • ミニモンスターのわりに回避率が低いことが唯一の欠点かと思われたがみのまもり+打撃耐性によりそうでもなかった -- プリン (2009-12-14 19:25:34)
  • 結構強い。よく使う。とくに戦士と組むといい。 -- 闇よりいでし者 (2010-01-13 22:28:34)
  • 勇者で使おうとするとホイミが枷になる。盾むそうよりゆうきが溜まりにくい、ボス戦で役に立たない、そもそも攻撃の方が強い、などといった理由で。 -- 名無しさん (2010-01-23 12:50:44)
  • 硬い・回復する・会心出やすいと手加減しながら戦うレジェンドモードじゃそのホイミが役に立つんだけどね。 -- 名無しさん (2010-01-24 23:00:45)
  • ビびり切り 会心でやすい ホイミ  マホイミに最高! -- 僧侶 (2010-02-01 20:22:40)
  • ↑×3 そのホイミを利用した勇者逃げ切りデッキもある -- 名無しさん (2010-02-01 20:33:07)
  • ホイミを使う時、盾に隠れてその上から、剣を突き出していた。 -- ディック (2010-02-24 19:51:14)
  • いまだにこいつと戦士、スライムで戦ってるオレは、、、、 -- 名無しさん (2010-03-26 11:25:30)
  • ↑何を恥じる必要が?今でもよくつかいますよ。扱いやすさは今も変わらず。このメンツで討伐できない大魔王って無いんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-03-26 11:54:42)
  • 今の魔王だと足がすくみやすいのはややマイナス。それでも十分強いと思えるのはさすが。優等生。 -- 名無しさん (2010-03-26 16:51:45)
  • ヒーリングと打撃ができて最強のパラディンだな。 -- レクサール (2010-04-01 13:13:44)
  • バトマスのリーサルチームですごい安定感。風林火山の最速必殺技もかなり使える -- 名無しさん (2010-04-19 21:22:28)
  • こいつじゃなくてもだが、マホイミを使おうとすると、呪いで簡単に封じられるぜ。硬さはかなりいい感じだが、風林火山での大ダメージが気になるぜ。実際、風林火山の風で1000越えのダメージを叩き出したぜ。でも、使いやすいモンスターであることには違いないだろうな。 -- シャクナゲ (2010-04-19 21:29:47)
  • 主人公だって仮にもミニモンなんだし。風林火山のような特攻武器を一々気にしてたらモンバトなどやってられない。そんなチキンは黙ってモンマスで未だメタ武器・防具の無い植物・昆虫チームか人型チームだけ使ってれば良い。(↑の人を言ってるんじゃないですよ。) -- 名無しさん (2010-04-20 00:52:03)
  • はっきり言って強すぎる -- いか (2010-05-18 21:12:04)
  • マホイミにリーサルウェポン、そして弱点の少なさといい使い易過ぎ。ただ最近よくねんねする・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 02:12:30)
  • ビビリ切りの守備アップって必ず効果発生しますか? -- さたーん (2010-06-13 10:12:55)
  • ↑はい -- 名無しさん (2010-06-13 12:44:42)
  • ↑2 極めて稀にですが失敗します。本当に稀なので気にするほどのことではありませんが。。。 -- 名無しさん (2010-06-24 00:20:10)
  • 自分も以前は技がホイミになるとちょっと邪魔かなぁと思ってましたが、盾むそうのあまりの命中精度の低さに最近ホイミのほうが何倍もマシに思えます。 -- 名無しさん (2010-06-24 00:20:27)
  • レベル50戦士 シールド小僧 スライムでレベル99 リッチ メタルハンターに勝てた。まだまだイケルね。 -- 竜王 (2010-07-09 23:45:03)
  • 昔はスライム+シールドこぞう+戦士なんて組み合わせが流行った。地味だが会心の一撃が出やすく勇気が少したまった状態からスタートで弱点も少ないチームだったので大会でも十分通用するチームであった。しかしメタキンの盾の登場・ミニモンの弱体化によりこの組み合わせは弱体化してしまった。だが会心の一撃は相変わらず出やすいので真大魔王でも会心連発であっさりゲームを決めてしまうことも可能である -- 名無しさん (2010-07-24 22:52:25)
  • といっても、ウロボロスなどの登場もありメタキン盾の採用率は最盛期よりは下がっている。対人用のデフォルト装備なのは昔の話(無論今もゼロではないけど)。ゆうきの上昇量が早くなるはやぶさの剣・改の登場もありメタキン盾に出くわさない限りモリレンチームも十分やっていける。 -- 名無しさん (2010-07-24 23:04:25)
  • 安定した勇者用逃げ切りのチームを作れるのはコイツのおかげ。新登場の神竜剣でファイナルブローを使い、勇気減少を狙う方法もある。ついでにレンタル相性を重ね(スライムorいわとびあくまが良し)、会心で早く溜めてとどめを打てる。対人では競り合い勝利という条件が足されるが、魔王·大魔王の場合は競り合いをしなくて済む事も…… -- 名無しさん (2010-07-25 02:35:26)
  • ドレアム戦では本当にありがたい -- 0 (2010-08-08 20:15:02)
  • 戦士のレベルあげればシールド小僧とスライムと戦士のチームは今でも使える -- 名無しさん (2010-08-08 21:34:32)
  • こいつ全ての属性攻撃に耐性がある。合体モンスターの全体技が平均170前後。 -- 名無しさん (2010-08-11 20:49:16)
  • ↑しかし暗黒呪文に耐性ないのが痛い。リッチのドルマが300越えしてしまう。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-11 22:18:33)
  • ↑確かに暗黒混じりの魔法を大魔王に使われるとつらいですね、でも全て全体技なので主人公に水鏡の盾(攻撃呪文を40%でガード)を装備すれば、ある程度カバー出来ます。それがダメなら、主人公に天空の鎧、または光の鎧、を装備させて対処してください。 -- レクサール (2010-08-11 22:24:14)
  • ↑ 呪文多用な大魔王はゾーマ(白目限定)とラプソーンくらい。他の大魔王の呪文はそこまで脅威ではない(もっと他に痛い技がいくらでもある)上、使用頻度も低めなのでつばぜり合いや防御SPなどでどうとでもなりますよ。
    ↑2 といっても対人でリッチ組んでる連中って殆どバトマスか勇者ばかりかと思いますが。。。 -- 名無しさん (2010-08-11 22:57:08)
  • ↑俺的には魔法使いリッチと合った時に丁度こいついれててボッコボコにされたいやな経験があったから報告しただけ。対戦で使う分には勇者バトマスあいてには十分戦っていけると思う。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-11 23:03:18)
  • 戦士スライムシールド小僧は、2ターン目鍔迫り合いで2捻り高倍率をできるだけ狙うようにして、3ターン目は状況見つつSPカード使い分け。これでモンマス以外には安定して勝てる。対モンマスもこっちの初期勇気ゲージ量でいけるんじゃないかな。大会優勝も狙えるかと -- 竜王 (2010-08-27 22:58:16)
  • コイツ+スライム+隼の剣・改で勇気の速溜めすると相手の不意突けて良いかも。ただ、光の玉を相手も使うと結果的にとどめの競り合いになる可能性があるのでグリンガムで。プラキンヒッポが相手なら会心で削りきってしまえば問題なし。 -- 名無しさん (2010-08-27 23:15:08)
  • 状態異常にはまあまあ弱かったりする。足が竦んだり呪われたりするのが玉に瑕。とはいえ、高い守備力と会心率のおかげでミニモンスターとしてはかなりの活躍が期待できるが… -- 魔神ダークドレアム (2023-09-25 14:44:38)
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