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ジョーカー - (2017/05/17 (水) 16:03:21) の編集履歴(バックアップ)
このページの記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです
細かい数値などはあてにしないよう注意してください
ジョーカー(JO)
血を求めてさまよう戦場の死神。
敵の血を求めるだけでは飽き足らず、
自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見るものに恐怖を与える。
特徴
- 得意武器は短剣と斧と投擲。
- 各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。
- 非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。
- 元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。
- ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。
逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。
- ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。
- 「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。
- 使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。
前作から変更された点
- ビーストバインダー追加
- ヘブン・オア・ヘル追加
- ライフブリンガーの効果変更
装着可能な装備種
武器 |
ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、 ハンドアックス、へヴィアックス、メイス、ウィップ、扇 |
盾 |
バックラー、レザーシールド |
頭 |
レザーヘルム |
胴 |
レザーアーマー |
クラスツリー
スキル一覧
スキル名 |
タイプ |
必要SP |
消費TP |
詳細 |
ショウタイム |
技 |
20 最大Lv1 |
30 |
自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。
|
切り札 |
技 |
Lv×2 最大Lv5 |
35+Lv×3 |
DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) LvUp時 DEF変換率アップ 消費TPアップ |
マッドザッパー |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
21+Lv×3 (~Lv9) 50 (Lv10) |
近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ |
ライフブリンガー |
技 |
Lv×2 最大Lv5 |
15+Lv×3 |
近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。 LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ 消費TPアップ |
ビーストバインダー |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
16+Lv×2 (~Lv6) 10+Lv×3 (Lv7~) |
鞭装備時、中間距離で敵一人にランダム1~3回攻撃+獣にはクリティカル。 LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ |
ヘブン・オア・ヘル |
魔法 |
Lv×2-1 最大Lv5 |
27+Lv×3 |
敵一人にHP依存ダメージか、HP依存回復か、どちらかが発生する。 LvUp時 ダメージ又は回復量の上限値アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン |
アックスマスタリー |
パッシブ |
Lv×1 最大Lv10 |
|
斧装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ
|
アヴェンジャー |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
|
物理ダメージを受けた時反撃する事がある。 LvUp時 反撃率アップ
|
マーダー |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
|
クリティカル時、即死させることがある。 LvUp時 発動率アップ
|
トリプルジョーカー |
パッシブ |
20 最大Lv1 |
|
何かが起こる系スキルを、自分に有利な事象へ確率を高める。
|
スキル解説
ショウタイム
- 文字通り、何かがランダムで発生する。
- トリプルジョーカーを習得しても、不確定要素が大きく消費SPも多いので、安定を考えるならスルー推奨。
- まともな攻撃効果は「ブチ切れ」しかない模様。ギャンブラーでも攻撃効果を狙うならマジックボックスの方がいい。
- ちなみに、このスキルで付いたバフ効果が切れた時、「ショウタイムの効果が切れた」と出るものと、「特定スキル(フリートネスフット等)の効果が切れた」と出るものがある。
- 「味方全員がビックリした(気絶)」や「~に死神の鎌が振り下ろされた(即死)」は、該当する属性耐性値を上げたり、「○○無効」のエンチャントを付けることで防ぐことが出来る。
- 発生内容の例
- 敵味方全員の強化スキル消去
- 敵味方全員のHPとTP全回復
- 敵または味方全員のHP半減
- 敵または味方全員に物攻&物防アップ付与
- 敵または味方全員ビックリ(行動順が後退する)
- 味方全員に命中&速度アップ付与
- 味方全員に斬・突・殴耐性アップ付与
- 味方全員に速度アップ&敵全員にスロウ
- 敵味方からランダムで1人即死
- 敵味方からランダムで1人HP全回復
- 味方1人のTP全回復
- 敵全員は三重苦(凍結&沈黙&スロウ)
- (スキル発動者)はブチ切れた(単体攻撃)
- マモノは帰っていった(戦闘終了)
- お金を落としてしまった(所持金の約10%を失う。ある意味で最も危険)
- 何も起きなかった
切り札
- 行動速度修正1.00。
- DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。
- 変換倍率の関係上、通常はLv3以上ないと効果が薄い。
- 使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。
- 併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。
- 2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。
- ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。
- 「切り札」という強化バフ扱い。
- DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。
- バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
消費TP |
38 |
41 |
44 |
47 |
50 |
変換倍率 |
60% |
80% |
100% |
125% |
150% |
マッドザッパー
- 中距離・突属性の貫通攻撃。
- 中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。
- スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。
- 行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
消費TP |
24 |
27 |
30 |
33 |
36 |
39 |
42 |
45 |
48 |
50 |
ATK倍率 |
130% |
138% |
146% |
154% |
162% |
170% |
178% |
186% |
193% |
202% |
スロウ発生率 |
25% |
27% |
29% |
31% |
33% |
35% |
37% |
39% |
42% |
45% |
ライフブリンガー
- LV5で与えたダメージ100%分、最大HPを削ることが出来る様子。
- 前作から相変わらず攻撃倍率が微妙なので単純な攻撃スキルとしてはデンジャーシュートやマッドザッパーに劣る。
- 劇的にHPを回復していく強敵相手に、まずコレで攻めると有利かつ追い込みやすくなる…かもしれない。
- 扱いとしてステータス異常ではないようだが、時間経過で元に戻るのかは不明(要検証)
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
消費TP |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
ATK倍率 |
88% |
92% |
97% |
103% |
110% |
HP吸収率 |
20% |
21% |
22% |
23% |
25% |
アックスマスタリー
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
ATK加算率 |
+3% |
+5% |
+7% |
+9% |
+10% |
+11% |
+12% |
+13% |
+14% |
+15% |
アヴェンジャー
- 切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。
- 高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。
- 後半になるとダークオーラ持ちが増え、発動して泣きを見る事が多くなるので要注意。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
発動率 |
6% |
9% |
12% |
15% |
18% |
マーダー
- とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。
- スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。
- 意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
発動率 |
8% |
11% |
14% |
17% |
20% |
トリプルジョーカー
- ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。
- 過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。
- ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。
コメント
- ↑↑毎ターン大量回復してくるスイーツ三兄弟や神殿のニートにも(一応)有効ですぜ。威力が低すぎるけど…… -- 2017-08-09 23:51:54
- ↑やけど、もう書いてあったわ、すまんな。 -- 2017-08-09 23:53:26
- 得意武器でダガーククリにボーナス乗ってない。Lv50リゼでLv0ウェポンMで確認。
ハンドアックスとヘヴィアックスだけだね、直しておく。
汎用武器で行動速度重視ならダガー>ショートソード。
バランスのロングソード
火力ならハンドアックスかヘヴィアックス
ククリの出番がねえな -- 2017-08-12 11:09:24
- ヘブン・オア・ヘルの使い道が本当にわからない。切り札は前作と効果は同じ、行動速度は分かりません -- 2017-08-28 22:57:46
- 得意装備が修正されておらず、他の部分についても確認したのかどうかが怪しいので差し戻します。
安易に同じと決め付けて転記せず、確認してない部分はそのままにしておいてください。 -- 2017-08-28 23:10:48
- ↑申し訳ありません。とりあえず全部下記に差し戻します。 -- 2017-08-28 23:34:43
- ヘブンオアヘル、とりあえずLv1で100回試行して不幸51幸運49
んでトリプルジョーカーを習得すると不幸72幸運28になった
かなり雑な検証だけど、基本は半々でトリプルジョーカーで有利になるのは間違いない -- 2017-09-01 04:23:27
- トリプルジョーカーでのショウタイム使用感、203回使用。
味方一人のTP全回復21回、味方全体の物攻・物防上昇21回、味方全体の物命・速度上昇19回、味方全体の物理耐性上昇12回、ブチ切れ7回攻撃23回、敵全体に三重苦13回、敵が逃走33回、敵味方全体のHPTP全回復8回、敵味方全体に睡眠22回、敵味方全体に気絶6回、味方全体HP半減3回、所持金を一割失う10回、何も起こらない12回。
能力上昇等はボス戦で有用だが、敵味方全回復があるので中盤以降は使用はしない方が良い。
敵味方全体に睡眠や気絶があるので、耐性は欲しい。また雑魚相手だと逃走がそこそこ出やすい。
ランダム七回攻撃のブチ切れは切り札が乗るが、狙うのは運が必要。お金を失うが大きいので、使用前にセーブしたい。 -- 2019-05-01 20:25:23
- ジョーカーは最終的に三大ボスにも通じる職業。
ボス前にヤル気が最大値になる装備を付けて一度メニュー画面に戻ってから、再度元の装備に直す。
戦闘中に切り札使用後、協力スキル+協力スキル+ジョーカー自身はデンジャーシュート。
装備などにもよるが、運が良ければ合計三万以上のダメージを出したりする。 -- 2019-06-28 22:42:49
- ライフブリンガーって一時的に最大HPを減らすんじゃなくて、
何度も何度も攻撃してくことで最大HPをじわじわ減らしてくってことなんだな
何か勘違いしてたわ
-- 2023-07-18 22:54:52