「プリーステス→セージ運用考察」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
クラス | HP | TP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | AGI |
SG | 1273 | 651 | 71 | 101 | 151 | 152 | 129 | 106 |
SG(クラウン) | 1323 | 701 | 121 | 151 | 201 | 202 | 179 | 156 |
スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|
エサルハドン | 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 | 3~5 | ★★★★★ | 実質的な状態異常無効化スキル。 あるとないとでは安定感がまったく違う。 まずは沈黙が治る3まで上げよう。 |
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ナース | 味方一人の状態異常を回復する。 | 8 | ★★★★★ | 詠唱が短く発動までが早いので、サークルナースの代用として通用する。 味方のバフのマイナス効果も消せるようになって更に使い勝手がよくなった。 欠点があるとすれば、単体&詠唱有りなのでハルニレの葉&祈祷の鈴で代用できる事か。 |
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リザレクション | 味方一人の死亡状態を回復する。 | 1~5 | ★★★★★ | 唯一の復活魔法。序盤に1だけ取っておくと安心。壊滅状態からこのスキルのおかげで立て直せることもしばしば。後半復活→死亡が繰り返されるようになったらスキルレベルの上げ時。 | 編集 |
ディスペル | 敵の強化を打ち消す。 | 1~5 | ★★★★★ | 敵の強化を消去することが可能。DLのオーラエリミネイトと違い回避アップを消しやすい。 セージに転職する理由の半分以上を占める有効スキル。 |
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バイブルブロウ | 魔道書装備時、敵一人にRES計算打撃攻撃+凍結と沈黙の効果。 | 4~10 | ★★★★★ | PRSGが杖でなく本を装備する理由。 単体とはいえ凍結・沈黙が付与できるのは大きいし、威力も片手レイジングスマッシュ程度ある。ただしダークオーラや反撃には注意。 状態異常の付与率はスキルレベルを上げると高くなるのでTPに余裕があるならなるべく上げていきたい。 |
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ヒール | 味方一人のHPを回復する。 | 1~ | ★★★★ | PTの最大HPとあわせてLvを上げていく。 | 編集 |
サークルヒール | 味方全員のHPを回復する。 | 1~ | ★★★★ | 有限のアイテムに頼らずに済むメリットは非常に大きい。 中盤以降で敵の全体攻撃が激しくなると欲しくなってくる。 PR経由を選ぶ理由の1つでもあるのでぜひ習得を。 |
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アクセラレーター | 味方一人の行動速度アップ。 | 5 | ★★★ | PTにBD・DIが居る場合はボス戦前等、固定敵前での使用のみ。 2ターンしか続かないので、SP節約の為に切っても然程問題ない。 |
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テラー | 敵一列を気絶させる。 | 1~5 | ★★★ | EN経由と違いフリーズが無いので雑魚戦で重要。 他の状態異常と違ってLvを上げても詠唱速度は速くならない。 AGIが高くなると即発する。暫くはLv1運用でLvはSPと相談。最終的にはLv5。 Lvが高くなると解りやすいぐらい最行動は早くなる。出来るだけ早めに上げたほうがいいかも。 |
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スロウ | 敵単体をスロウにする。 | 1~5 | ★★★ | 終盤のボスにも有効な状態異常。単体にしか効果が無いが、敵の行動を遅くすることによってPTの立て直しが可能。詠唱速度、命中率ともにある程度欲しいのでできるだけ早く高レベルにしたい。 | 編集 |
オートミニフレッシュ | 戦闘時、毎ターンTP回復。 | 2~5 | ★★★ | Lv5で9回復。エコノミーで消費量を減らせばTP消費が無くなる。装備効果の毎ターンTP回復と累積可なとこも○。 装備のエンチャントの自由が増えるがSPのきつめなSGでは色々と考える必要もある。 |
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ファストキャスト | 詠唱速度アップ。 | 5 | ★★★ | 元々詠唱が早いので無くても大丈夫。が、あるに越したことはない。 | 編集 |
アンプリケイション | 対象の最大HPを一時的に増加させる。 | 1~10 | ★★★ | Lv30頃だと必要ではないが、後半に進むにつれて有用度があがるスキル。攻撃がどんどん激化していくので、特にボス戦では心強いスキルとなる。 全員に維持させ続けるのは難しいので、盾職やMIを中心に補助すると役に立つ。 Lv1でも20%上昇するので早い段階で取得しても案外各種ボスに役に立つかもしれないが、効果時間に難あり。折を見て少しずつ伸ばして行こう。 |
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エコノミー | 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。 | 1~ | ★★ | 少しでも戦闘中の消費TPを減らしたい場合は取る。 | 編集 |
各種プロテクト魔法 | 対象の対応する物理耐性を上げる | 3~5 | ★ | 後半の強力なボス戦用。Lvが低いと効果が薄いので序盤は全く必要ない。使うつもりなら最終的には全てLv5で。 | 編集 |
部位 | 名称 | 攻撃力 | 攻撃速度 | エンチャント | 備考 |
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武器 | メギドの書 | INT+162 RES+243 |
B+ | ■魔法生物に対して物理攻撃超アップ ◾最大HPアップ ■AGIアップ ■風属性無効 |
良補正揃いの本。 入手したら是非装備させたい。その入手がやや困難だが。 |
盾 | レザーシールド+99 | DEF+122 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
最大HPアップや被ダメージカット、火~雷耐性で耐久力上昇させたり、AGIアップや行動速度アップ等で素早く行動できるようにしたり、INTアップやRESアップで魔法の威力、詠唱速度を上げたり等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを付けると良い。 |
頭 | 覚者の頭光 | DEF+189 | -- | ■INTアップ ■RESアップ ■詠唱速度アップ ■火~雷耐性超アップ |
MU系最終職専用防具。 火~雷耐性超アップのエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップも嬉しい効果。 |
レザーヘルム+99 | DEF+141 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
上記二つの防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。 エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 | |
胴 | セント・ダルマティカ | DEF+238 INT+20 |
-- | ■最大HPアップ ■全ステータス+9 ■被ダメージカット ■斬・突・殴耐性超アップ |
MU系最終職専用防具。 装備できる胴防具の中で最もDEFが高い。また、INTも上がるので状態異常魔法が命中しやすくなる。 エンチャントはどれも優秀。 |
レザーアーマー+99 | DEF+175 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
上記二つの防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。 エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 | |
アクセサリ | 創世と終焉の炎 | DEF+110 RES+40 |
-- | ■最大HPアップ ■被ダメージを一定量TPに変換 ■火~雷耐性大ダウン ■斬・突・殴攻撃無効 |
斬・突・殴の攻撃を無効化するので、支援がメインのSGには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。RESが上がるので補助魔法の詠唱短縮や魔法ダメージ軽減出来るのも良い。 ただし、火~雷耐性ダウンがあり、無や火~雷属性攻撃は防げないので過信は禁物。 また、一品物のため、どの職に装備させるか悩ましい。 |
汚れた聖杯 | DEF+100 INT+30 |
-- | ■最大TPアップ ■詠唱速度アップ ■斬・突・殴耐性大アップ ■即死無効化 |
基本性能が高く、INTが上がるので状態異常魔法をかけやすくなる。 斬・突・殴耐性大アップと詠唱速度アップが嬉しい。 これも一品物。 | |
リング+99 | DEF+50 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
上記二つより基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。 エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 |
キャラ名 | ユニークスキル | 備考 |
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ジーナ | ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。 | 回復やデバフを使用しながらダメージを与えられる |
イリーナ | 稀に詠唱無しで魔法が発動する | デバフを敵のターンを回す前にかけられることがあるのはポイント |
エル | 技と魔法のスキル使用後時間が短縮される | 魔法を連続で使用しやすくなる |
フィオラ | 敵から受けた全ダメージを稀に無効化する | 詠唱中断を防ぐ手段が増えたと思えば相性は悪くない。 |
メルヴィ | クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある | INTやRESを上昇させられる |