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  • 目的のためなら、心あるものは惨酷になれる

決闘バトルロイヤル @ ウィキ

目的のためなら、心あるものは惨酷になれる

最終更新:2022年06月16日 17:01

匿名ユーザー

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単なる歓喜と言うべきだろうか。
 或いは恐怖とも言うべきだろうか。
 タトゥーかは定かではないが、顔にバツ印のような痕がある銀髪の男は笑う。

「ハ……ハハハ……!!」

 若い男性ではあるが肉体は鍛え抜かれており、少なからず腕の立つ人物だと伺える。
 まあ腕が立つだけで人柄は最悪と言ってもいいぐらいの人物なのだが。
 名をシュラ。ある帝都で暗躍する大臣の息子と言う立場にあった人物で、
 最終的に拷問にかけていた暗殺者によってあっけなく殺された男だ。

 彼の笑いは生きているという歓喜は勿論存在する。
 親父を超えて帝位を簒奪するという未来。そんな未来を夢見ていたのに、
 拷問室で捕虜にしていたナイトレイドの男にあっさり殺されるなんて結末。
 死後も笑いものにされるだろう無様な死に方では、死んでも死にきれない。
 絶望しかなかった結果に舞い込んできたハ・デスによる生きられるチャンス。
 これをものにしない手はなかった。

「今度こそは失敗しねえぜ……絶対に生き延びてやる。」

 ではあるが、同時に恐怖もある。
 一度死んだということは死の経験がある。
 はっきり言おう。この男、死が割とトラウマだった。
 だから何度も首が折れてないかどうかを確認してしまう。

 失態からの死と言う、あっという間の転落人生だ。
 ウェイブに辛酸をなめさせられ、ランによる告発からの死。
 今度こそうまくやってやりたいところではあるが、殺し合いとなると別だった。
 彼が人を殺すことに何ら躊躇いはない。周りの連中の大半は自分にとっての玩具だ。
 だがそれは『一方的に蹂躙する』と言った安全圏から行えるからこそ成立するもの。
 此処では大臣の息子と言う虎の威を借りることはできず、ただ対等に戦うことが要求される。
 殺し合いなら相応どころか、エスデスやブドーレベルの人物すらありうるだろうこの舞台。
 そんな連中を相手になどできるわけがない。生きてれば多少は殺し合いを楽しんだだろうが、
 今の彼はこれ以上死んでたまるかと言う、生存欲が第一として存在していた。

(畜生、ハ・デスの野郎……なんでこれで主導権握ってやがるんだ。)

 自分の死因となった首の骨を折られた場所に存在するそれは、
 彼が思い出したくもないことを否応なく思い出させて来るものだ。
 加えてこれは不慮の事故でも力を加えれば確実に死ぬということも察しが付く。
 やるならもっと別物にすればいいのにと、軽く愚痴りたくなるが一先ず抑える。

(一先ず最初から調子ぶっこいて反感を受けるのは良くねえな。
 ある程度は俺の言うことに従う奴がいて、その上で集団に潜り込むか。)

 ハ・デスに感謝はするがもう一度死ぬのはごめんだ。
 殺し合いは楽しむことは楽しむが、最終的には生き残る。
 それが優勝でも脱出でもどちらでもいい、変わりはしない。
 なのでまずは集団形成か、そこへ潜り込んでおくことにするを選ぶ。
 方針を決め適当に放浪していると、一人の参加者を見つけて軽く物陰から品定めをしていく。
 一時か最後までかはともかく仲間になる奴だ。ワイルドハントのような人選は此処では論外だ。
 両肩にベルトがつけられた紫色のシャツに、紅色のボトムスと成人男性としては普通な恰好ではあるものの、
 狙撃銃の類をなぜか銃身の方を握っており、それを目つきの鋭い奴が握っているその風貌。
 ナイトレイドに潰されそうな、違法な行為をしている連中の下っ端にでもいそうな姿だ。

(アウトローくせえが、行ってみるか。)

 本来なら余り近づいていい部類ではないが、
 外見だけでの判断ができないのは仲間にもいたので、接近することを選ぶ。
 幸い今の手持ちの支給品に相手の力を自分の力に出来るカードもあった。
 相手が想像以上の化け物であっても、これを利用すれば勿体ないが逆転も可能だ。

「おいそこのお前! 見たところ参加者のようだが、お前はこの先どうする気だ?」

 準備を終えて物陰から声をかける。
 声に反応し、相手も振り返って視線を向けていく。
 向こうも品定めするようにシュラを見ていき、

「……いやはや、俺には無理な話ですよ。
 所詮雑務用でしかない俺に殺し合いなんて、とてもとても。」

 やれやれと両手を挙げながら言葉を返す。
 どこか嘘くさい言い方ではあるがシュラは問題なく見抜いた。
 仮にも様々な場所を渡って技術を取り込み、己だけの武術を磨き上げた男だ。
 だから相手が腕が立つ、訓練された人間の動きぐらいはある程度は分かる。
 こいつは───素人だ。警戒心は確かにむき出しではあるものの、
 所詮はそれだけ。隙だらけだし、あえて隙を見せてるようでもない。
 ナイトレイドは勿論として、帝都の一兵卒にも勝てるか怪しいぐらいだ。

「だったら俺様と一緒に来い。このまま死ぬぐらいなら、ついていく方がまだましってもんだろ?」

 正直最初に出会った相手としては外れだ。敵でないだけましではあるが、
 味方にするメリットすら薄いが、背に腹は代えられないところでもある。
 人数の多さは交渉に使える。加えて力がないということは大抵は従うはずだ。
 であれば使い勝手のいい駒だ。最悪切り捨てることになるかもしれないものの、
 戦力としては今一つなら捨てることになってもさして影響はないだろう。

「いいですよ。人間様に命令されるのは慣れてるんで。」

「お、そうか。なら早速他の参加者を探しに行こうぜ。俺様はシュラってんだ。」

「俺は……名前がないんで好きに呼んでください。どうしても必要なら名乗りますが。」

「いやいい。必要になった時にでも名乗っておけばいいさ。」

 顔を見ても名前を聞いてもシュラの存在にピンと来ていない。
 ワイルドハントの悪評は知らないことから、彼が帝都の人間でないことは分かった。
 そういう意味だと使い勝手はいい。今後も存分に使い倒すことができる存在なのだから。

(俺様の為に存分に働いてくれよな。)

 転落し続けた男の再起の為、
 どうしようもない泥に塗れた男が星を掴まんとする。


【シュラ@アカメが斬る!】
[状態]:不安、死に若干の恐怖
[装備]:フォース(ゴールドシリーズ)@遊戯王OCG
[道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~2
[思考・状況]基本方針:こんなところで死ぬつもりはない
1:利用できる奴を利用する。乗った奴でも乗らない奴でもだ。

[備考]
※参戦時期は漫画版死亡後です。
※死因が原因で自分の首が気になってます。
 首や首輪を狙った攻撃に対して何かしらの行動をとるかもしれません。





 そんな風に考えてるシュラを余所に、
 彼───正式な名前は存在していない。
 此処に来る前に彼が監察官に名付けられた、
 『ナナシ』と言う名前を彼の名前とする。

(さて、とりあえず人とは合流できたか。
 腕っぷしは俺よりも強そうだし、文句はないな。)

 ナナシは人間ではない。
 AIを搭載されたアンドロイド『HANOI』と呼ばれる存在だ。
 彼のいた世界ではHANOIが日常的に存在してるが彼はトーロファミリー、
 所謂反社会勢力の人間の下で、雑務用HANOIとして様々なことをして生きた。
 いや、そうするしかなかった。人間にHANOIは主人に逆らえないようプログラムされている。
 逆らえない為彼は様々な命令をこなした。掃除から薬の売買に誘拐に殺人……そのせいで禁錮歴もある。
 結果、彼は国から出されているストレス診断テストにて一定の数値を超えたことで、
 HANOIのストレス軽減の為のバーチャルゲーム『TOWER』のテストプレイヤーに選ばれた。
 (それを抜きにしても人間に対する反抗的意思があるため、優先的に招集されてもいるが)

(意思疎通ができるのはおかしい。娯楽施設の連中もバグりだしてたのにどういうことだ?)

 故に違和感があった。
 TOWERはシューニャの存在によりバグに塗れており、
 ログアウトもできず、他の監察官たちともまともに意思疎通が取れなかった。
 なので身内以外と会話ができない筈だがハ・デスやユウギと言った人物の声は聞き取れたし、
 こうしてシュラとも会話が問題なくできる状況。対応から彼がシューニャの手先でもなさそうだ。

(あいつらと違う連中がTOWERにでも来たのか?)

 アンドロイドが発達した世界にいると言えども、
 ビームと言ったファンタジーやSFのような攻撃を現実ではできなかった。
 よくてチンピラ程度だ。人は殺せても熊とかを相手にできるほどの強さは持てないはずだ。
 現実でも戦争で戦う軍事用HANOI、ローランドとかならまだわかることではある。
 TOWERの補正がなければ、殆ど人間と大差ないぐらいの強さしか彼にはない。
 でもそれができた。モンスターを追い払えるだけの戦闘能力補正が何故かある。
 その為、ナナシは此処がHANOIのようなバーチャルゲームかと最初は思った
 一方でTOWERとは明らかに雰囲気が違う。これが0と1の世界だとも思えない。

(ま、俺はどの道終わりだし好きにやらせてもらうか。)

 考えたところで纏まることはない。
 監察官や軍事用の方がまだ考える頭がある。
 明言すると、ナナシは殺し合いに乗るつもりでいた。
 本来HANOIはTOWERでは担当する監察官と共に行動し、行動しない場合は拠点に残る。
 これが定められたルールだ。破ればどうなるか? 廃棄されるだけだ。HANOIはUSBでAIが管理されており、
 それを壊せば二度と現実にもTOWERにも残らない。彼は此処にいる時点で、もう終わりの一途を辿るだけだ。
 万が一、その監察官が此処にいれば話は別だが、彼が死んでも同じだ。彼はもう袋小路へと追い詰められていた。
 仮に脱出したところで監察官を失踪させるに至る原因を証明できないので、責任はHANOIたる自分に押し付けられるだけ。
 終わる為だけに生きるなど、あのTOWERの連中と変わりはしない。そんなことは絶対に受け入れたくなかった。
 此処が単なる0と1の世界じゃない可能性もあれば、ハ・デスは願いだって叶えられる。
 彼には大層な願いなんて持ち合わせてはいない。ただ、もう少しましに生きられればそれでいい。
 上からずっと見下す人に使い倒されるだけの生き方はごめんだ。

 ナナシは人間が嫌いだ。
 彼のいた世界の人間は、HANOIに対する扱いが余りよくはなかった。
 人間ではない以上それなりの隔たりと言うのは確かにあるが、それに輪をかけている。
 単純に人間側の思考はHANOIとは『うまくこき使うための使い勝手のいい道具』に過ぎない。
 AIの思考も信号程度の扱いとされてしまい、HANOIには感情なんてないのが一般的な認識だ。

 だからTOWERの内容の趣味の悪さは相当なものにあった。
 一番わかりやすいのは病棟の四階で、そこは『感染病に苦しむ彼らの有様を見て楽しむ』、
 なんてものを目的とした場所であり、それを見てストレス発散になると本気で思ってるのだから。
 そも、TOWERが『人間に模したモンスターをHANOIが殺して楽しんでストレス発散』を目的とする。
 人間がいかにHANOIのことを真摯に考えてないかが素人目でもわかる。でなければこんな発想はしない。
 ナナシに限らず、TOWERに送られた多くのHANOIは人から心の無いことをされたか言われた奴だ。
 中には逃亡を図った結果、見せしめに声帯を潰されたHANOIだっているのだから。
 現実では絶対に勝てない力関係を忘れ、データを殴って喜ぶなんてありえはしない。
 何も分かってない。人間様は下を見ようとはせず、ただ使い潰すだけなのだと。

『僕は君の感情を、蔑ろにしたりはしないよ。』

 ただ、違う人間も少しはいるのだとは思ってもいる。
 HANOIを人間のように接してくるあの監察官のように。
 彼は別にいつ死んでもいいとは思っていた。そういう生き方をしてきたから。
 しかし今のナナシにはできそうになかった。彼が過ごしたあの場所の存在は大きくなりすぎた。
 ただそれだけ。でもそれだから彼は死ぬつもりはない。生き残って脱出からの死もごめんだ。
 HANOIの監督不行届きで、監察官の彼もどうなるか分かったものではないのだから、
 願いを叶えるなら監察官やHANOIにまともな生き方ができることを願おう。
 アウトローな人間ではあるが、ナナシの人柄は外見よりもずっと勤勉でいい人間だ。
 あの場所の連中は、人を殺してまでまともに生きながらえても喜ばない奴なのは知っている。
 けれど、だからと言って死なせたい奴ではない。嘗て自分が処分したあの子のように。
 どうしようもない泥にまみれた男が星を掴まんとする。





 手段を択ばない彼は心があるのだろうか?
 それとも、これはHANOIの持つただの信号か?
 もし、監察官がそれを聞いたらどちらだと答えるだろうか。
 なんてことを考えながら、ナナシはシュラの後をついていく。

【名称不明、或いはナナシ@TOWERofHANOI】
[状態]:健康
[装備]:ハイメタルストック@グランブルーファンタジー
[道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~2
[思考・状況]基本方針:戻っても死ぬだけなら、優勝して生き残る。
1:腕っぷしは強いみたいだから頼りにさせてもらいますよ、人間様。
2:監察官やHANOIがいたらどうする?

[備考]
※参戦時期は少なくともIV戦以降かつ、
 ある程度コーランとの交流を深めてます(ゲーム上で言えば大体C以上)
※名簿などに載る場合はナナシと表記されます。
※バーチャルゲーム『TOWER』の戦闘補正などを受けています。
 その為、一部技が男性や女性などに効果的な攻撃にはプラス補正がかかります。
 逆に特技『奇襲』における目潰しは受けても時間経過等別途手段で回復します。
※ハイメタルストックのスキルを受けてるかは後続の方にお任せします。
 ただ彼の立ち位置的に闇属性なのではないかなと個人的見解。
※ここがTOWER、或いはTOWERのバグによって発生した場所の可能性も少し思ってます。
 同時にハ・デスの能力はゲームだけにとどまらないとも半ば確信を持っています。

【ハイメタルストック@グランブルファンタジー】
ナナシに支給。ゲーム上では光シルヴァの解放武器。見た目は銃だが撃てない。こう見えて武器種は斧。
前進せよ。前進せよ。たとえ撃てなくなったとしても、その柄を握りしめ、己の敵を迎え撃て。
そうして切り拓いた先にのみ、勝利の光が降り注ぐ。
光属性の攻撃力とクリティカル上昇の雷電の刹那、光属性の奥義強化の光の秘奥のスキルがある。
スキル2『ゴールデン・アーツ』はロワ上での再現が難しい為説明は割愛。

【フォース(ゴールドシリーズ)@遊戯王OCG】
シュラに支給。発動宣言することでデュエルディスクを介せず、
モンスターを参加者と言う風に扱って使うことができる消耗品のカード。
短時間の間相手の攻撃力を半減させ、その数値分使用者の攻撃力に加えることができる。
つまりよほど自分が弱ってなければ必ず相手の力量を短時間ではあるが上回ることが可能。
「目的のためなら、心あるものは惨酷になれる」をウィキ内検索
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