ペット
ペットは装備者の畜産と同等の数値でステータスを補正する。
%上昇する装備の計算には影響を与えない点に注意。
ペットを装備するときは「ペットを手懐けるには口糧が1必要です」と言われるが、口糧とは携帯食料のことで、装備のたびに消費する。携帯食料がないと装備できない。
%上昇する装備の計算には影響を与えない点に注意。
ペットを装備するときは「ペットを手懐けるには口糧が1必要です」と言われるが、口糧とは携帯食料のことで、装備のたびに消費する。携帯食料がないと装備できない。
移動時にペットショップとランダム遭遇した際に購入できる。MAPによっては固定ショップあり。
犬のグループ、鳥&猫のどちらかを選択することになるが、前に戻るボタンが無いのでよく考えてから選ぶこと。
犬に関してはランダムの遭遇イベントがあり、選択肢次第で狩猟犬or番犬のどちらかを獲得することができる。
その際、「動物好き」のレア特性を持ったキャラが居ると、特別な選択肢が表示されて有利に進められる。
犬のグループ、鳥&猫のどちらかを選択することになるが、前に戻るボタンが無いのでよく考えてから選ぶこと。
犬に関してはランダムの遭遇イベントがあり、選択肢次第で狩猟犬or番犬のどちらかを獲得することができる。
その際、「動物好き」のレア特性を持ったキャラが居ると、特別な選択肢が表示されて有利に進められる。
カスタムキャラクターで開始した場合、ペットショップイベントより低価格で購入が可能。ペット自体が貴重な為かなり有利に進められる。
ネコ、狩猟犬は300、オウムは500、番犬は1000、ハヤブサは1500で購入可能。
序盤に番犬を2~3匹購入しておけば序盤の戦闘を大幅に有利に進められる。
ネコ、狩猟犬は300、オウムは500、番犬は1000、ハヤブサは1500で購入可能。
序盤に番犬を2~3匹購入しておけば序盤の戦闘を大幅に有利に進められる。
※初期値で畜産が高い関係上、牧場主に高い補正が乗って万能になる。
畜産18を超えると、1スキルポイントあたりの上昇値が2→1になってしまうので、
そのまま畜産に振っていくよりも攻撃(Attack)など別に振った方が、
上昇値や装備の%補正の絡みでキャラとしては強くなる。
畜産18を超えると、1スキルポイントあたりの上昇値が2→1になってしまうので、
そのまま畜産に振っていくよりも攻撃(Attack)など別に振った方が、
上昇値や装備の%補正の絡みでキャラとしては強くなる。
狩猟犬
畜産と同数値を狩猟に加算。
食欲+1 (=食事による空腹値の回復効果-6%)。
400スクラップ。狩猟の成功率に影響するが、食料が切れた緊急時以外で
狩りをする必要性がほとんどない。よって実用性はだいぶ低い。
畜産と同数値を狩猟に加算。
食欲+1 (=食事による空腹値の回復効果-6%)。
400スクラップ。狩猟の成功率に影響するが、食料が切れた緊急時以外で
狩りをする必要性がほとんどない。よって実用性はだいぶ低い。
番犬
畜産と同数値を近接攻撃力に加算。
食欲+5 (=食事による空腹値の回復効果-30%)。
1,200スクラップ。食欲+5が地味にきつく、メンバー全員につけると食料がゴリゴリ消えていくので、
常に装備させておくメンバーは厳選した方が無難。
シミタ-など%攻撃力が上がる武器の計算にペットは影響を及ぼさない。
装備者の素の攻撃(Attack)値で計算されるので、畜産は高いけど素の攻撃が低い非力なキャラは
シミターよりも刀の方が強くなる。
畜産と同数値を近接攻撃力に加算。
食欲+5 (=食事による空腹値の回復効果-30%)。
1,200スクラップ。食欲+5が地味にきつく、メンバー全員につけると食料がゴリゴリ消えていくので、
常に装備させておくメンバーは厳選した方が無難。
シミタ-など%攻撃力が上がる武器の計算にペットは影響を及ぼさない。
装備者の素の攻撃(Attack)値で計算されるので、畜産は高いけど素の攻撃が低い非力なキャラは
シミターよりも刀の方が強くなる。
犬肉
400スクラップ。食料物資としてレーション+8。
400スクラップ。食料物資としてレーション+8。
オウム
畜産と同数値をスピーチに加算。
食欲+1 (=食事による空腹値の回復効果-6%)。
600スクラップ。商人と交渉する際にペットを着脱する手間やキャラの選択を考えると、
スピーチを高くした第一ドライバーに常に装備させておくのが望ましい。
畜産と同数値をスピーチに加算。
食欲+1 (=食事による空腹値の回復効果-6%)。
600スクラップ。商人と交渉する際にペットを着脱する手間やキャラの選択を考えると、
スピーチを高くした第一ドライバーに常に装備させておくのが望ましい。
ハヤブサ
畜産と同数値を精度(フォーカス)に加算。
食欲+4 (=食事による空腹値の回復効果-24%)。
1,600スクラップ。命中精度の低い武器を撃つ際に有効。8倍スコープだけでは不安なキャラ向け。
イベントやクエストでのフォーカスの要求値をクリアーするためにも有用ではあるが、
食欲+4が地味にきついので常に装備しておくのは考えもの。
畜産と同数値を精度(フォーカス)に加算。
食欲+4 (=食事による空腹値の回復効果-24%)。
1,600スクラップ。命中精度の低い武器を撃つ際に有効。8倍スコープだけでは不安なキャラ向け。
イベントやクエストでのフォーカスの要求値をクリアーするためにも有用ではあるが、
食欲+4が地味にきついので常に装備しておくのは考えもの。
ネコ
畜産×10の計算でストレスの上限値に加算。
食欲+1 (=食事による空腹値の回復効果-6%)。
400スクラップ。酒を飲めないキャラなどストレスを回復する手段が乏しいキャラにつけておくと、
ストレスMAXで暴れだすまでの時間を稼げる。
パフォーマーの特性をもったキャラがPTに居るなら装備しなくてもいいと思う。
車に1匹持ち運んでおいて、ストレスが上がりすぎた緊急時にのみネコを装備させるなどの使い方も出来る。
畜産×10の計算でストレスの上限値に加算。
食欲+1 (=食事による空腹値の回復効果-6%)。
400スクラップ。酒を飲めないキャラなどストレスを回復する手段が乏しいキャラにつけておくと、
ストレスMAXで暴れだすまでの時間を稼げる。
パフォーマーの特性をもったキャラがPTに居るなら装備しなくてもいいと思う。
車に1匹持ち運んでおいて、ストレスが上がりすぎた緊急時にのみネコを装備させるなどの使い方も出来る。
感染鶏
畜産と同数値を近接攻撃力に加算。
食欲+1 (=食事による空腹値の回復効果-6%)。
DLC SHEOLのクエストで1羽のみ入手可能。食欲を1にした番犬という扱い。
シミタ-など%攻撃力が上がる武器の計算にペットは影響を及ぼさない。
装備者の素の攻撃(Attack)値で計算されるので、畜産は高いけど素の攻撃が低い非力なキャラは
シミターよりも刀の方が強くなる。
畜産と同数値を近接攻撃力に加算。
食欲+1 (=食事による空腹値の回復効果-6%)。
DLC SHEOLのクエストで1羽のみ入手可能。食欲を1にした番犬という扱い。
シミタ-など%攻撃力が上がる武器の計算にペットは影響を及ぼさない。
装備者の素の攻撃(Attack)値で計算されるので、畜産は高いけど素の攻撃が低い非力なキャラは
シミターよりも刀の方が強くなる。