基礎的な操作に関してならまずはチュートリアルからどうぞ
操作はすべてここに詰まってます。
目的地の指定の仕方やメニューの見方は流石に割愛します
操作はすべてここに詰まってます。
目的地の指定の仕方やメニューの見方は流石に割愛します
ダストランド基礎知識
トラックと初期に決めた荷物一つで荒野に投げ出される訳だが、大事な項目がいくつかある
所持スクラップ
交易や輸送依頼で儲けよう。0になっても死にはしないが身動きが取れなくなるので大抵ゆっくりと死ぬ。
残燃料数
0になると動けなくなって死ぬ。
残食糧
0になるとそのうち飢えて死ぬ。
トラック装甲
0になるとトラックと共に死ぬ。
残水&廃水数
廃水ならいいけど水が0になるとそのうち乾いて死ぬ。
タイヤ数
0になっても死なないが車体装備分も使い切ると立ち往生してそのうち死ぬ。
現在荷重/最大荷重
最大荷重を超えると移動速度に影響が出る。なお1万ぐらい積載を超えても動ける模様。
エンジン温度
ゲージが上限になるとオーバーヒートして動けなくなる。最悪エンジンが故障する。高感染度地帯でやらかすと死を意識することになる。
感染度&危険度
感染度は出てくる敵の強さ、危険度は敵の遭遇率に影響する。
荒野編
地形
森や山など馬力が極端に落ちる所に悪天候が重なると立ち往生する
馬力のアップグレードや車載パーツ(防水シートなど)があれば最低限の移動は可能
馬力のアップグレードや車載パーツ(防水シートなど)があれば最低限の移動は可能
天候・気温
砂嵐ではオーバーヒート、雪日ではエンストを起こす。
一時的なら気にならないが悪天候が長時間続くと解消に水・廃水・ガソリン・時間を余分に喰い続ける
一時的なら気にならないが悪天候が長時間続くと解消に水・廃水・ガソリン・時間を余分に喰い続ける
メンバーステータス
序盤の食事は携帯食糧を加工した調理缶詰、水の余裕があれば水と煮込んだ缶詰スープ
生産拠点確保後は余剰分でストレス解消を兼ねた小麦粉orパン+肉・野菜・塩などを使った高カロリー食品を
生産拠点確保後は余剰分でストレス解消を兼ねた小麦粉orパン+肉・野菜・塩などを使った高カロリー食品を
喉の渇きはスープ系食料でも一緒に満たせるので移動中の水消費緩和が可能
コーヒーは疲労度を全快する、ついでに喉の渇きもなくなる
疲労度は運転手、特に採用されやすいバフ持ちに集中しやすい。
疲労で自動交代の場合メンバー左上から選ばれるのでドライバーを集中させるか温存で左右に離すかは好み
クラフトでクッション・ダイニングテーブルがあると運転距離が目に見えて伸びる
疲労で自動交代の場合メンバー左上から選ばれるのでドライバーを集中させるか温存で左右に離すかは好み
クラフトでクッション・ダイニングテーブルがあると運転距離が目に見えて伸びる
ストレスは携帯食糧+ガソリンでキャンプか宿屋のプレミアルームで解消、余裕が出来たら食事内容の改善
低カロリー+ストレス解消の食料を大量に用意すると頻繁に食事するので(ダイニングテーブルがあればついでに疲労度も)殆ど貯まらなくなる。代わりに通知ログがエラいことになる
低カロリー+ストレス解消の食料を大量に用意すると頻繁に食事するので(ダイニングテーブルがあればついでに疲労度も)殆ど貯まらなくなる。代わりに通知ログがエラいことになる
街中編
街の中にある施設はおおむねこんな感じ(各都市によってあったりなかったりする
宿屋
スクラップを払って休んだり、スクラップを払わず寝て誰かに荷物を持っていかれたりするところ。
その他食事を取ったり(有料)台所を貸してもらって調理をすることもできる(無料)
主に大事なのは後者。
料理レシピは開始時点では何もないので自分で試行錯誤する必要がある。
その他食事を取ったり(有料)台所を貸してもらって調理をすることもできる(無料)
主に大事なのは後者。
料理レシピは開始時点では何もないので自分で試行錯誤する必要がある。
酒場
酒場に居る人から輸送の仕事を受けたり賞金首の情報を買ったり仲間に迎えたりするところ。
序盤は近郊の街へのお使いで美徳とスクラップを稼いでいこう。
仲間を雇うときはある程度まとまったスクラップが必要になるのでそこも注意
(800~3000の間ぐらいで要求される)
仲良くなってストレスを解消したりするのもここで。
労働者を雇うのもここなので、ゲーム中盤から後半は足繁く通うことになるだろう。
序盤は近郊の街へのお使いで美徳とスクラップを稼いでいこう。
仲間を雇うときはある程度まとまったスクラップが必要になるのでそこも注意
(800~3000の間ぐらいで要求される)
仲良くなってストレスを解消したりするのもここで。
労働者を雇うのもここなので、ゲーム中盤から後半は足繁く通うことになるだろう。
なお給与モードでゲームを開始すると「仲間に対して毎月給料が発生する」ことになる。
給与はクレジットで支払われるのでスクラップをいくら抱えていてもクレジットが足りないと払えなくなる。
銀行でクレジットに変換するか、酒場でクレジットの購入をしよう。
(手数料なら銀行が多分最安値だと思うが、支配率によっては酒場の方が安いのかも?)
給与はクレジットで支払われるのでスクラップをいくら抱えていてもクレジットが足りないと払えなくなる。
銀行でクレジットに変換するか、酒場でクレジットの購入をしよう。
(手数料なら銀行が多分最安値だと思うが、支配率によっては酒場の方が安いのかも?)
店
町の特産品や不足品を交易するところでぶっちゃけこのゲームの本体。
どの街にお目当ての商品があるのか、どこに持っていけば高く売れるかは全体MAPで確認できる。
(ただし在庫数や値段までは分からない)
アルコール類は単価が高いのでいい商品と思われがちだが、取引できる街がそんなに多くないので赤字覚悟で買い込むと結構余る。
ノーマルなら肉類や糸や布
ハードなら卵や牛乳あたりが個人的な高ポイント商品。
どの街にお目当ての商品があるのか、どこに持っていけば高く売れるかは全体MAPで確認できる。
(ただし在庫数や値段までは分からない)
アルコール類は単価が高いのでいい商品と思われがちだが、取引できる街がそんなに多くないので赤字覚悟で買い込むと結構余る。
ノーマルなら肉類や糸や布
ハードなら卵や牛乳あたりが個人的な高ポイント商品。
修理工場
トラックが破損したりエンジンがTo LOVEったりしたら直してくれるところ。
トラックのアップグレードもここで行えるが勿論スクラップ(and Core)が掛かる。
ただアップグレードでいくつか早めにやっといた方がいいものもあるので頑張ってスクラップを貯めよう。
最低でも各アップグレードを1回づつはやっておきたい。(1個目ならコアは使わないので)
トラックのアップグレードもここで行えるが勿論スクラップ(and Core)が掛かる。
ただアップグレードでいくつか早めにやっといた方がいいものもあるので頑張ってスクラップを貯めよう。
最低でも各アップグレードを1回づつはやっておきたい。(1個目ならコアは使わないので)
図書館
所持している本を使って新たなクラフトのレシピを覚えるところ
そこそこ大きい街に行かないとあまりない。ゲーム開始時点で100冊+αの本を持っているが多分瞬時に使い切るので
店で赤くない本をみかけたら20冊ぐらいは掴んでおこう、こういうのはちりつもの精神。
青い店があったら100冊ぐらい掴め。
そこそこ大きい街に行かないとあまりない。ゲーム開始時点で100冊+αの本を持っているが多分瞬時に使い切るので
店で赤くない本をみかけたら20冊ぐらいは掴んでおこう、こういうのはちりつもの精神。
青い店があったら100冊ぐらい掴め。
各種イベント発生ポイント
尋ねると市長を訪れたりモグラを探したりシェフにあったりできる。
大抵メインかサブが進行するので、気にする人は事前にセーブを心掛けよう。(3敗)
たまに街に入った時点で発生するイベントもあるが、そういうのは大抵1回こっきりなので諦めよう。
(収穫の手伝いとか荷物の輸送依頼とか)
大抵メインかサブが進行するので、気にする人は事前にセーブを心掛けよう。(3敗)
たまに街に入った時点で発生するイベントもあるが、そういうのは大抵1回こっきりなので諦めよう。
(収穫の手伝いとか荷物の輸送依頼とか)
街の住人
刃物売ってる奴とか銃売ってる奴とか物乞いしてる奴とか立ち話してる奴とか寝てる犬とかいっぱいいるけど
ちゃんと効果あるやつもいるので単なる景観だけの為に配置されている訳ではない。
ちゃんと効果あるやつもいるので単なる景観だけの為に配置されている訳ではない。
- 物乞い
施しをあげると美徳が上がる(あげ過ぎると効果がなくなる
- 刃物売り、銃売り
ランダムで普通の刃物や銃を売ってくれるらしいがどう考えても高い。
序盤なら運に任せて試してみるのもありだが、どう考えてもそのうちクラフト高い仲間を捕まえるので重要度は低い。
序盤なら運に任せて試してみるのもありだが、どう考えてもそのうちクラフト高い仲間を捕まえるので重要度は低い。
- 立ち話~'s
立ち話してるだけの人たち。ちなみに話に混ぜてもらうとストレスが緩和される。
なんなら住民の中で一番当たりまである。
なんなら住民の中で一番当たりまである。
- タイヤ売り
高いけどタイヤを売ってくれる。手持ちがなくにっちもさっちもいかないなら背に腹は代えられない精神でいこう。
- 犬
かわいい
戦闘編
序盤は人数と素の戦闘力で近接頼み、トラックの耐久性も含めれば多少の差は押し返せる
クイックバトルは疲労しないが戦闘力以外にも各欲求があると起きない
クイックバトルは疲労しないが戦闘力以外にも各欲求があると起きない
近接戦は負傷と感染のリスクが付き纏う為医療キットは必須、戦闘中の使用も考え人数×2は常備したい
感染リスクは体力6以上で無くなるが負傷は防御力次第、負傷すると戦闘力が落ちるのでその場で治すこと
戦闘後治療なら確率だが外傷軟膏でも可
感染リスクは体力6以上で無くなるが負傷は防御力次第、負傷すると戦闘力が落ちるのでその場で治すこと
戦闘後治療なら確率だが外傷軟膏でも可
投擲は近接直前・射撃戦の〆に使うのだが、威力が少々物足りない割りに使い切りで材料が重め
足が速く投擲距離を飛び越え突撃する敵もいるので機会も限定的、素材・本を使ってまで無理に作る必要は無い
一応初期解放済みの起爆装置はバフ付きなら無強化の上位投擲ぐらいの威力にはなる
足が速く投擲距離を飛び越え突撃する敵もいるので機会も限定的、素材・本を使ってまで無理に作る必要は無い
一応初期解放済みの起爆装置はバフ付きなら無強化の上位投擲ぐらいの威力にはなる
銃クラフトは後回し、序盤クラフト銃は命中補正が悪く数揃えてもまず当たらない。近付けさせるなら近接で殴った方が手っ取り早く強い。
軽く漁って近接装備クラフト→材料集め→感染リスク軽減に体力増強or戦闘力強化の装備クラフト→材料集め→銃→材料集め→高補正銃