初期特性のロボットについて
ゲーム実装時には「食事をとらない」「疲労回復に燃料を食う」「回復にはスクラップを使う」「ペットを装備できない」
ぐらいしか特徴のなかったロボットだが、いつの間にか超大型updateを果たしていた。
具体的には
ぐらいしか特徴のなかったロボットだが、いつの間にか超大型updateを果たしていた。
具体的には
旧時代の回路を消費することにより多様な強化を得ることが出来るキャラに変貌を遂げていたのである。
ではその強化の種類を見てみよう。
攻撃モジュールⅠ:近接攻撃力+6
防御モジュールⅠ:防御力+20
動力モジュールⅠ:体力+1
整備モジュールⅠ:ストレス増加-1
料理モジュールⅠ:高品質料理の生産確率上昇
操縦モジュールⅠ:運転スピード+10%
合成モジュールⅠ:高品質アイテム生成確率上昇
収集モジュールⅠ:都市探索・資源採集の収穫量UP
武器制御モジュールⅠ:命中率+10%
エネルギー循環モジュールⅠ:疲労蓄積-1
(なお(循環を除く)モジュールを追加するともれなく疲労度が上がるようになっている。)
いくつかどう見てもヤバい性能をしたモジュールが散見されるが、これはモジュールⅠなので当然の様にモジュールⅡに強化できる。
特にヤバいのが
「操縦」「合成」「収集」の3つで
他の特性と被ることなくスピードが25%上がる操縦Ⅱ
合成するものの伝説率が跳ね上がる合成Ⅱ
ちょっと探索すると馬鹿みたいな量の素材が取れる収集Ⅱ
という「運転と採取と合成は全部ロボでいいんじゃないかな」と思わせるラインナップとなる。
「操縦」「合成」「収集」の3つで
他の特性と被ることなくスピードが25%上がる操縦Ⅱ
合成するものの伝説率が跳ね上がる合成Ⅱ
ちょっと探索すると馬鹿みたいな量の素材が取れる収集Ⅱ
という「運転と採取と合成は全部ロボでいいんじゃないかな」と思わせるラインナップとなる。
ちなみに一度の探索でこのぐらい取れる。(収集モジュールⅡ取得時のゴミ捨て場3回目ぐらいでこれ)


逆に戦闘はペットの闘犬が鬼強いのでそこは生命体に1歩譲ることになるだろう。
欠点
現状だと初期キャラのロボットでしか特性「ロボット」を付けたキャラでゲームをプレイすることが出来ない。
なんとかしたいのなら自分でロボットキャラMODを作成するしかないのである。
なんとかしたいのなら自分でロボットキャラMODを作成するしかないのである。