ステータス説明
ほとんどのステータスは装備によって上げることができる。
一部のステータスについてはクエストや特定の行動によって上がることがある。
一部のステータスについてはクエストや特定の行動によって上がることがある。
攻撃(Attack)
近接攻撃力。近接攻撃時のダメージとイベント選択肢に影響する。
ペットの番犬で上げることが出来る。
空腹(飢餓)・疲労・ストレス・渇きの体調ステータスがオレンジや赤ではなく、
負傷もしていない状態でクルー内の攻撃の合計値が敵のHPを上回っている場合は、
クイックバトル(無条件で勝利。ボス相手ですら可能。)を行える。
クルースキルはPT全体の合計値で判定する。
近接攻撃力。近接攻撃時のダメージとイベント選択肢に影響する。
ペットの番犬で上げることが出来る。
空腹(飢餓)・疲労・ストレス・渇きの体調ステータスがオレンジや赤ではなく、
負傷もしていない状態でクルー内の攻撃の合計値が敵のHPを上回っている場合は、
クイックバトル(無条件で勝利。ボス相手ですら可能。)を行える。
クルースキルはPT全体の合計値で判定する。
防御(Defense)
負傷回避率。DLC SHEOL遺跡のバトルでのみ防御力としての意味を持つ。
数値が高いとクエストの選択肢による負傷も「負傷をブロックした」と出て回避できる。
敵のHP、敵の特性、イベントの選択肢に応じて、負傷する可能性が決められているようだが、
具体的にどういう計算式なのかは不明。
トラックのメンバーは防御よりもフィットネスの方が重要なので、
防具も自然とフィットネスが上がる装備重視になる。
おそらく自分の拠点都市が襲撃された際、防衛キャラが負傷しないよう気に留めておくくらい。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
負傷回避率。DLC SHEOL遺跡のバトルでのみ防御力としての意味を持つ。
数値が高いとクエストの選択肢による負傷も「負傷をブロックした」と出て回避できる。
敵のHP、敵の特性、イベントの選択肢に応じて、負傷する可能性が決められているようだが、
具体的にどういう計算式なのかは不明。
トラックのメンバーは防御よりもフィットネスの方が重要なので、
防具も自然とフィットネスが上がる装備重視になる。
おそらく自分の拠点都市が襲撃された際、防衛キャラが負傷しないよう気に留めておくくらい。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
フィットネス(Fitness)
体力。高いほど疲労の蓄積量が軽減される。帽子や胴防具で上げるのが現実的。
DLC SHEOLの遺跡バトルの際、キャラクターの行動力(AP)に直結するので非常に重要。
遺跡でキャラが持ち運びできる重量上限はフィットネスx30で計算されるもよう。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
体力。高いほど疲労の蓄積量が軽減される。帽子や胴防具で上げるのが現実的。
DLC SHEOLの遺跡バトルの際、キャラクターの行動力(AP)に直結するので非常に重要。
遺跡でキャラが持ち運びできる重量上限はフィットネスx30で計算されるもよう。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
食欲(Appetite)
食欲。数値が高いほど食品による食事の効果が減少する。ペットを装備すると食欲が増加。
戦闘向きのキャラほど食欲の値が高目に設定されている。
詳しくは食欲と空腹の関係を参照のほど。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
食欲。数値が高いほど食品による食事の効果が減少する。ペットを装備すると食欲が増加。
戦闘向きのキャラほど食欲の値が高目に設定されている。
詳しくは食欲と空腹の関係を参照のほど。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
魅力(Charm)
バーでの関係と、キャンプ時のフックアップ(SEX)の効果に影響する。
取引や能力のバフ・デバフとは何の関係も無いので、重要度は非常に低い。
何の役に立つのかいまいちよく分からないスキルである。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
バーでの関係と、キャンプ時のフックアップ(SEX)の効果に影響する。
取引や能力のバフ・デバフとは何の関係も無いので、重要度は非常に低い。
何の役に立つのかいまいちよく分からないスキルである。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
精度(Focus)
遠距離攻撃の命中率やイベントの選択肢に影響する。戦闘で負傷すると上がったりするが、
感染者の特性を付与される可能性もあるので、あまりオススメできない。
※感染すると人肉を食べてもストレスは上がらないが、通常の食べ物でのストレス減少も無効になる。
加えて負傷によってキャラが死亡(ロスト)するようになる。
ペットのハヤブサで上げる事が出来る。
移動中の遭遇イベントで危険なグループかどうかを偵察するコマンドを選ぶために、
クルースキル15-40が必要になるので、できる限り早めに40を達成させたい。
ちなみに敵対的なグループだった場合、全滅しやすいレベルで敵が強いので注意。
クルースキルはPT内で一番高い人の数値を最大値として判定する。
遠距離攻撃の命中率やイベントの選択肢に影響する。戦闘で負傷すると上がったりするが、
感染者の特性を付与される可能性もあるので、あまりオススメできない。
※感染すると人肉を食べてもストレスは上がらないが、通常の食べ物でのストレス減少も無効になる。
加えて負傷によってキャラが死亡(ロスト)するようになる。
ペットのハヤブサで上げる事が出来る。
移動中の遭遇イベントで危険なグループかどうかを偵察するコマンドを選ぶために、
クルースキル15-40が必要になるので、できる限り早めに40を達成させたい。
ちなみに敵対的なグループだった場合、全滅しやすいレベルで敵が強いので注意。
クルースキルはPT内で一番高い人の数値を最大値として判定する。
スピーチ(Speech)
商人との取引での値下げ・値上げの成功率、バーでの浮気の成功率、各種イベント選択肢に影響する。
30くらいまでは商人との交渉で失敗すると上がるので、ステータスポイントを振る優先度は低い。
ペットのオウムで上げる事が出来る。
クルースキルはPT内で一番高い人の数値を最大値として判定する。
※ヘルプでは平均値となっているが最大値を参照しているもよう。
商人との取引での値下げ・値上げの成功率、バーでの浮気の成功率、各種イベント選択肢に影響する。
30くらいまでは商人との交渉で失敗すると上がるので、ステータスポイントを振る優先度は低い。
ペットのオウムで上げる事が出来る。
クルースキルはPT内で一番高い人の数値を最大値として判定する。
※ヘルプでは平均値となっているが最大値を参照しているもよう。
クラフト(Crafting)
作成物の作成成功率、上級・伝説級の作成率、イベントでの選択肢に影響する。
作成に失敗すると数値が上昇するが、材料が丸々無駄になってしまう。
自分の拠点都市で加工品を製造する際、要求値よりある程度数値が高いと生産量が倍になる。
クルースキルはPT内で一番高い人の数値を最大値として判定する。
作成物の作成成功率、上級・伝説級の作成率、イベントでの選択肢に影響する。
作成に失敗すると数値が上昇するが、材料が丸々無駄になってしまう。
自分の拠点都市で加工品を製造する際、要求値よりある程度数値が高いと生産量が倍になる。
クルースキルはPT内で一番高い人の数値を最大値として判定する。
知性(Intellect)
1ポイントごとに取得経験値が2%増えるが、それ目当てでステータスポイントを割くのは勿体ない。
作成物の設計図の成功率、イベントの選択肢に影響する。
イベントの選択肢としては知性50もあれば十分だが、装備込みでこれを満たせるキャラは非常に少ない。
知性が高い人間とバーで会話すると向上するらしいが未確認。
クルースキルはPT内で一番高い人の数値を最大値として判定する。
1ポイントごとに取得経験値が2%増えるが、それ目当てでステータスポイントを割くのは勿体ない。
作成物の設計図の成功率、イベントの選択肢に影響する。
イベントの選択肢としては知性50もあれば十分だが、装備込みでこれを満たせるキャラは非常に少ない。
知性が高い人間とバーで会話すると向上するらしいが未確認。
クルースキルはPT内で一番高い人の数値を最大値として判定する。
美徳(Virtue)
上限25で高いほど善人。道徳的に良い行動をすると上がり、悪いことをすると下がる。
美徳は町の入場、イベントの選択肢、バーでの会話の前提条件、仲間の離脱発生率に影響する。
イベントでの行い、依頼された仕事の完了、街にいる物乞いへの寄付などで上下する。
クルースキルはPT内での平均値で判定され、乖離差が激しいと仲間が離脱することがある。
※ちなみにPTの美徳がほぼ0に近い状態で町に居ると、左欄のメニューで「犯罪」を選択して
店を襲撃することができる。スクラップと弾薬を多くもらえるが、戦闘の難易度はかなり高目。
上限25で高いほど善人。道徳的に良い行動をすると上がり、悪いことをすると下がる。
美徳は町の入場、イベントの選択肢、バーでの会話の前提条件、仲間の離脱発生率に影響する。
イベントでの行い、依頼された仕事の完了、街にいる物乞いへの寄付などで上下する。
クルースキルはPT内での平均値で判定され、乖離差が激しいと仲間が離脱することがある。
※ちなみにPTの美徳がほぼ0に近い状態で町に居ると、左欄のメニューで「犯罪」を選択して
店を襲撃することができる。スクラップと弾薬を多くもらえるが、戦闘の難易度はかなり高目。
乖離
PT内での美徳の差。差が大きい状態で美徳が大きく変動するとキャラが離脱することがあるが、
基本的にはあまり気にしなくていい項目。
クルースキルでのみ表示され、PT内での平均値と一番小さい人の差で計算される。
PT内での美徳の差。差が大きい状態で美徳が大きく変動するとキャラが離脱することがあるが、
基本的にはあまり気にしなくていい項目。
クルースキルでのみ表示され、PT内での平均値と一番小さい人の差で計算される。
農業(Farming)
自分の拠点都市で農作物を生産する際、要求値よりある程度数値が高いと生産量が倍になる。
現状、縛りプレイでもしない限り上げる意味は全くない。
ヒーローモードを選択した場合、第1ドライバーはトラック固定になるので死にスキルとなる。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
自分の拠点都市で農作物を生産する際、要求値よりある程度数値が高いと生産量が倍になる。
現状、縛りプレイでもしない限り上げる意味は全くない。
ヒーローモードを選択した場合、第1ドライバーはトラック固定になるので死にスキルとなる。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
畜産(Husbandry)
自分の拠点都市で加工品を生産する際、要求値よりある程度数値が高いと生産量が倍になる。
ペットを装備した時に畜産の値をベースとして各ステータスが加算されるので、
最低でも畜産18まで上げておく方が望ましい。詳しくはペットの項目を参照。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
自分の拠点都市で加工品を生産する際、要求値よりある程度数値が高いと生産量が倍になる。
ペットを装備した時に畜産の値をベースとして各ステータスが加算されるので、
最低でも畜産18まで上げておく方が望ましい。詳しくはペットの項目を参照。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
料理(Cooking)
屋外ではキャンプを張って左欄、町中では宿屋のキッチン(安全)に入ることで料理を行える。
レーションや肉・魚類は単独調理でもストレス軽減効果が加算される上、
食中毒による負傷も回避できるので調理しておいた方が無難。
ゲーム中の料理のレシピは固定なので、材料さえあればすぐに調理が可能。
料理の値が高いと空腹量やストレスの減少ボーナスが付いた上級・伝説級の料理を作りやすくなる。
ただ残念なことに料理そのものをお店が買い取ってくれないので、高価な料理を作る価値はない。
また食事を自動で行ってる場合は、とりあえずレーションや牛乳だけ買っておけば良いので、
システム的には半分死んでるスキルでもある・・・
クルースキルはPT内で一番高い人の数値を最大値として判定する。
屋外ではキャンプを張って左欄、町中では宿屋のキッチン(安全)に入ることで料理を行える。
レーションや肉・魚類は単独調理でもストレス軽減効果が加算される上、
食中毒による負傷も回避できるので調理しておいた方が無難。
ゲーム中の料理のレシピは固定なので、材料さえあればすぐに調理が可能。
料理の値が高いと空腹量やストレスの減少ボーナスが付いた上級・伝説級の料理を作りやすくなる。
ただ残念なことに料理そのものをお店が買い取ってくれないので、高価な料理を作る価値はない。
また食事を自動で行ってる場合は、とりあえずレーションや牛乳だけ買っておけば良いので、
システム的には半分死んでるスキルでもある・・・
クルースキルはPT内で一番高い人の数値を最大値として判定する。
釣り(Fishing)
水のあるところでトラックを停止すると左欄から釣りを行える。
人数を揃えてひたすら連射していれば成功する。
一応、失敗することでスキルが上がるが、クエストの選択肢(釣り9)を達成できる程度上げればよい。
釣りによって疲労が大きく増加する一方、ストレスもそれなりに軽減される。
残念な事に魚は食料としても交易品としても価値が低いので、積極的に釣りを行う意味はない。
クルースキルはPT全体の平均値で判定する。
水のあるところでトラックを停止すると左欄から釣りを行える。
人数を揃えてひたすら連射していれば成功する。
一応、失敗することでスキルが上がるが、クエストの選択肢(釣り9)を達成できる程度上げればよい。
釣りによって疲労が大きく増加する一方、ストレスもそれなりに軽減される。
残念な事に魚は食料としても交易品としても価値が低いので、積極的に釣りを行う意味はない。
クルースキルはPT全体の平均値で判定する。
採集(Foraging)
森林地帯でトラックを止めると左欄から食材の採集を行える。
見つかるのは主にキノコ類だが、料理のレシピに使う以外、ほとんど価値がない。
スキルが高いと収穫量が増えるが、採集縛りの生活でもしてない限り上げる必要は無い。
クルースキルは「食料調達」としてPT全体の合計値で判定する。
森林地帯でトラックを止めると左欄から食材の採集を行える。
見つかるのは主にキノコ類だが、料理のレシピに使う以外、ほとんど価値がない。
スキルが高いと収穫量が増えるが、採集縛りの生活でもしてない限り上げる必要は無い。
クルースキルは「食料調達」としてPT全体の合計値で判定する。
狩猟(Hunting)
狩りの成功率を上げる事が出来る。狩りに失敗するとスキルが上がる。
ペットの狩猟犬で上げる事が出来る。
賞金首のランダムクエスト並に手間がかかるのに、魚同様、得られる肉にあまり価値がない。
一応、狩り自体にストレスを中程度軽減する効果もあるが、やはり手間に見合っていない。
狩りによる食事の縛りプレイしている人向けか・・・。
「動物好き」のレア特性を持ったキャラが居ると、時間をかけずに獲物の場所を知ることができる。
クルースキルはPT全体の平均値で判定する。
狩りの成功率を上げる事が出来る。狩りに失敗するとスキルが上がる。
ペットの狩猟犬で上げる事が出来る。
賞金首のランダムクエスト並に手間がかかるのに、魚同様、得られる肉にあまり価値がない。
一応、狩り自体にストレスを中程度軽減する効果もあるが、やはり手間に見合っていない。
狩りによる食事の縛りプレイしている人向けか・・・。
「動物好き」のレア特性を持ったキャラが居ると、時間をかけずに獲物の場所を知ることができる。
クルースキルはPT全体の平均値で判定する。
弾薬コスト(Ammo Cost)
射撃1回あたりの発射弾数・消費弾数。遠距離装備と車載装備で上下する。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
射撃1回あたりの発射弾数・消費弾数。遠距離装備と車載装備で上下する。
クルースキルは計算対象外なので表示されない。
幸せ状態
ストレスが60以下の時、ペットや装備による補正後の値に対して+20%のバフを得る。
攻撃(Attack)、防御(Defense)、精度(Focus)、スピーチ(Speech)
ストレスが60以下の時、ペットや装備による補正後の値に対して+20%のバフを得る。
攻撃(Attack)、防御(Defense)、精度(Focus)、スピーチ(Speech)
ストレスが減少する行動と目安
※正確な値は分からないのであくまでも参考目安として
日の出を見る ストレス-34前後
夕陽を見る ストレス-34前後
月を愛でる ストレス-17前後
狩り成功 ストレス-20前後
釣り ストレス-5前後
バーで気の合うキャラとチャット ストレス-12前後
キャンプ→パーティー→バーベキュー ストレス-90、人数分(レーションx4、燃料x50)を失う
パフォーマー特性あり→キャンプ→パーティー→パフォーマンスを発揮 ストレス-50、疲労+40
※正確な値は分からないのであくまでも参考目安として
日の出を見る ストレス-34前後
夕陽を見る ストレス-34前後
月を愛でる ストレス-17前後
狩り成功 ストレス-20前後
釣り ストレス-5前後
バーで気の合うキャラとチャット ストレス-12前後
キャンプ→パーティー→バーベキュー ストレス-90、人数分(レーションx4、燃料x50)を失う
パフォーマー特性あり→キャンプ→パーティー→パフォーマンスを発揮 ストレス-50、疲労+40