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Switch版ですが、最初の街のNPCが「グルメの神」食事のたびにストレス大幅減少、をもっていました。
ストレス管理がめっちゃ楽になります。キャラ作成時に欲しかった。
Focusはバフ込みで30未満であれば、負傷時に1~3上がる。29の時でも1~3上がるので、うまくやればスキルポイント使わずに32まで上げられる
料理はお店で買い取ってくれないけど屋台開いて販売できるから存在感はだいぶあるほうだね
色々試して初期ステについて結論でた。
注意力やスピーチみたいな簡単に鍛えられるスキルは初期設定で振らなくていい。なんで全然鍛えられない防御力と経験値効率に直結する知力までは最低16で確定。あとはすぐ伸びる人望、ペット入手してから18まで伸ばせばいい畜産、カスタム主人公で伸ばすより雇ったほうが効率的なクラフト、残りのスキルから消去法で料理。ここらへんをお好みで13くらいにする。
戦闘力は初期設定で伸ばすと食欲が増えるんで3で確定。実は増えるのはこのタイミングだけなので伸ばしたかったらゲーム開始後に伸ばしましょう。
特性に関してはリウマチ取得で合計5ポイント使えるようにする。リウマチは知力16を生かして3ポイント溜まり次第即消去。おすすめの組み合わせは元レーサー+夜道が好きの運転速度特化。残り一枠はお好みだけど血に飢えているが頭抜けて強いと思う。
>>8
無理です。
頑張って「弱くてNew Game」してください。
すみません、質問なのですが、これって難易度の枠を超えてセーブデータの引継ぎってできませんよね?
例えばハガード平原のデータでイチからショエルの難易度をするとか。
当たり前のことを訊いて申し訳ないです。
>>1
性的嗜好をオスにすれば完璧だな!
南東の古代遺跡クエのクリアの要求値が高い(フォーカス35、アタック60)。最後のほうの選択肢で実績も2つ分かれてるからセーブしてからのほうが良いと思われる。なおストーリーはノーマルステージでは一番面白かった。
実はヌードルスープが一番使いやすい気がする。
満腹感が少ないから短時間に何度も食べることになって、同時にストレスがガシガシ減っていく。
材料が小麦粉と水だけなので、農場で小麦粉をクラフトすれば大量生産できる。
良い事ずくめなんだけど、唯一の欠点が、ドライブ中に食事メッセージが立て続けに表示されて、非常に鬱陶しい・・・。
ラジエーターって、普段からエンジンの過熱を抑制してくれるのかと思ったら、水で冷やすときにより多く冷やしてくれるものなんですね?
なんだかありがたみが薄れるなぁ。
>タイヤの耐久力が0%になって替えの在庫が無い場合
タイヤ交換にスクラップを少量使うので、手持ちのスクラップが0だとタイヤの在庫があっても交換してくれないです。
目だし帽の利用価値が分からないなぁ。美徳10程度を維持したまま一時的に犯罪者プレイをできるって事なんだろうけど、
なぜか上級、伝説級にすると美徳がプラスされてしまう。用途的にはマイナス補正されてナンボだと思うんだけど・・・
個人的にはシェフハットも伝説を持っておきたいもののひとつだわ
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感染者の集団と近接戦闘をして負傷したら、感染者特性が付いてしまった。
人肉を食べればストレスが減るけど、食事をしてもストレスが減らない。
緑表示なのに、良い属性の削除もできない。
事実上、パーティーしかストレスを減らせないんだけど、ひょっとして詰んだ?
お腹減ったら飯を食う。食えるタイミングはぁ、空腹量の上限に対しての空腹量。
通常:101。食いしん坊:67。
空腹量の上限が多いとぉ、食事開始の空腹量は増えるねぇ。
投擲武器、ハードに出てくる種も投擲武器扱いだったねぇ。
銃のパーツ。現状だと8倍スコープ一択だねぇ。
依って8倍スコープを作るためぇ、サイトから順々にランクアップする感じだねぇ。
求む。DLCマップでの影響力の使い道。調査ポイントとか言うのを新しく作ったりするのは構わないんだがすでにあるものが全くの役立たずになるのはどうかと思うんだよ
バックパックはDLCで新たに実装された地下の遺跡用。
物資漁れるところは遺跡ではないのでノーマルとハードMAPでは存在価値がない。
まぁDLCの遺跡探索でも生存能力高めるためにタクティカルウェア一択なんだけどね・・・