高位魔法士
| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| C | B+ | D | D | D | C | A+ | B+ | C+ |
固有スキル 魔攻力が15%上昇する
概要
魔法使い系中級職。
ES伝統の魔法火力、中級では唯一A+成長度を持つ魔攻偏向型。
ES伝統の魔法火力、中級では唯一A+成長度を持つ魔攻偏向型。
とにかく魔攻が上がるのだが、それに集中成長が追いつかずその魔力を制御できなくなる(詠唱失敗が多くなる)のが難点。初期振り次第ではその高い能力を活かし切れなくなるので注意が必要だ。
主な装備
耐久力は最低ランクなのでパーティを組んでいるなら、
後衛にいるのが普通。
魔法火力のスペシャリストとして魔攻を高める装備を整えておこう。
後衛にいるのが普通。
魔法火力のスペシャリストとして魔攻を高める装備を整えておこう。
利き手:杖
逆手 :バングル(腕輪)
体防具:魔法衣
逆手 :バングル(腕輪)
体防具:魔法衣
スキル
- マジックミサイル(CLv1/ATK)
単体攻撃用魔法スキル。
属性は装備に依存するのでどの相手に対しても有効だし、威力も1.4とかなり高いので、個々撃破を狙うのならとりあえずセット。取り逃げが容易なので魔法使い派生の他クラスも、とりあえず攻撃魔法が欲しいというときはお勧め。
属性は装備に依存するのでどの相手に対しても有効だし、威力も1.4とかなり高いので、個々撃破を狙うのならとりあえずセット。取り逃げが容易なので魔法使い派生の他クラスも、とりあえず攻撃魔法が欲しいというときはお勧め。
- 魔攻力アップLv2(CLv2/STA)
魔攻力が15%上昇する。
戦闘能力が大きく上昇するが、集中力が低いとその分詠唱失敗も増えるので自身の能力と相談して使い分けよう。
戦闘能力が大きく上昇するが、集中力が低いとその分詠唱失敗も増えるので自身の能力と相談して使い分けよう。
- マジックカウンタLv2(CLv3/GRD)
魔法攻撃に対し、15%で反撃するようになる。
魔攻力が高ければその分カウンターも強烈なものになるので、このクラスであれば使わない手は無い。
ただし敵の簡易魔法は普通後列まで飛んでこない上、単体ATKか範囲ATKの初弾で狙われなければ反撃判定そのものが起こらないので実戦での発動機会は意外と少なかったりする。
魔攻力が高ければその分カウンターも強烈なものになるので、このクラスであれば使わない手は無い。
ただし敵の簡易魔法は普通後列まで飛んでこない上、単体ATKか範囲ATKの初弾で狙われなければ反撃判定そのものが起こらないので実戦での発動機会は意外と少なかったりする。
- グラビティチェイン(CLv4/ATK)
たまにスロウを追加する魔法攻撃。
付加率はさほど高くは無いのでスロウに期待するのはあまり良くないが、他の状態異常も絡めて使うと足止めとしてそれなりに有効だろう。
付加率はさほど高くは無いのでスロウに期待するのはあまり良くないが、他の状態異常も絡めて使うと足止めとしてそれなりに有効だろう。
- 魔泉法衣(CLv5/STA)
魔攻力+魔防力がそれぞれ10%上昇する。
魔防依存のスキルを使う場合もあるのなら、このスキルをセットするといい。
魔防依存のスキルを使う場合もあるのなら、このスキルをセットするといい。
- 魔力誘爆(CLv5/ATK)
対象の魔攻依存の無属性広域1範囲攻撃。
高位魔法士で唯一覚えられる広域魔法だが…正直使えない。
相手の魔攻依存なので、魔防の高い回復役や元々魔力の低い前衛キャラに至ってはほとんど効かないからだ。
しかもここで判定に使われる魔攻力は装備修正を除いた値(つまり基本値+補正のみ)なので、結局まともなダメージを期待できるのは成長的に防具の更新が遅れがちな風水系のキャラ相手に使った時くらいしかない。
これを使うくらいなら魔法使いでマジックボムを覚えた方がいい。
自分の高い魔攻力を活かせるだけでなく、属性が乗る分威力を更に上げられるしMP消費も少なくてすむ。
高位魔法士で唯一覚えられる広域魔法だが…正直使えない。
相手の魔攻依存なので、魔防の高い回復役や元々魔力の低い前衛キャラに至ってはほとんど効かないからだ。
しかもここで判定に使われる魔攻力は装備修正を除いた値(つまり基本値+補正のみ)なので、結局まともなダメージを期待できるのは成長的に防具の更新が遅れがちな風水系のキャラ相手に使った時くらいしかない。
これを使うくらいなら魔法使いでマジックボムを覚えた方がいい。
自分の高い魔攻力を活かせるだけでなく、属性が乗る分威力を更に上げられるしMP消費も少なくてすむ。
- マジックチャージ(CLv6/SPE)
アタックスキル発動時、MP消費が20%+魔法ダメージが10%上昇する。
消費MPが多くなるが、それ以上にダメージを増やせるメリットは大きいので他に有効なSPEを持っていない限りはセットしておこう。
消費MPが多くなるが、それ以上にダメージを増やせるメリットは大きいので他に有効なSPEを持っていない限りはセットしておこう。
- 魔術の心得(CLv7/AUT)
杖が得意武器になる。
マジックチャージを習得するつもりなら一緒に覚えてしまおう。
マジックチャージを習得するつもりなら一緒に覚えてしまおう。
横移動
基本的に魔法攻撃を主体とするならば横移動の必要はあまりない。
ただ、詠唱失敗のリスクを減らしたければ魔攻力アップ以外のSTAを回収するといいだろう。
また、発動機会の少ないマジックカウンタの代わりのGRDを探してもいい。
ただ、詠唱失敗のリスクを減らしたければ魔攻力アップ以外のSTAを回収するといいだろう。
また、発動機会の少ないマジックカウンタの代わりのGRDを探してもいい。
- 僧侶
常に詠唱失敗のリスクに悩む魔法使いにとって、STA集中率アップLv1は垂涎の品。
いかに高い威力の魔法も発動しなければ意味がないので、ある意味魔攻力アップよりも火力の底上げになる可能性がある。
安定した効果のGRDマジックガードLv1も回収できる。
また、ATKヒーリングも回収しておくといざという時の保険になるだろう。
ただ、集中が大きく伸びる代わりに魔力成長ががた落ちになるのであまりここでレベルアップしすぎないこと。
その後は神聖でSTA集中率アップLv2を回収すればより安定性が増すが、もし魔力に振りすぎてそれでも全然足りないようなら神官でGRDマジックガードLv2とSTA超集中、SPE絶対信仰を取るという遠い道を行く手もある。
いかに高い威力の魔法も発動しなければ意味がないので、ある意味魔攻力アップよりも火力の底上げになる可能性がある。
安定した効果のGRDマジックガードLv1も回収できる。
また、ATKヒーリングも回収しておくといざという時の保険になるだろう。
ただ、集中が大きく伸びる代わりに魔力成長ががた落ちになるのであまりここでレベルアップしすぎないこと。
その後は神聖でSTA集中率アップLv2を回収すればより安定性が増すが、もし魔力に振りすぎてそれでも全然足りないようなら神官でGRDマジックガードLv2とSTA超集中、SPE絶対信仰を取るという遠い道を行く手もある。
- 風水士
もしPMに風水士がおらず、更なる火力を追及するならSPE地形を回収したい。
自分だけでなくPT全体の属性攻撃ダメージを10%アップさせられるというのは非常に強力。
GRDEアブソーブLv1もマジックカウンタよりは発動機会が多いだろう。
STA浸透力アップLv1は正直あまり強くないが、詠唱失敗のリスクを少しでも減らしたい場合は魔攻力アップの代わりに使えないこともない。
魔力が少し抗魔が大きく落ちる代わりに素早さと集中の成長がいいので能力調整に使えるのも利点。
その後は手軽で高威力な属性列攻撃&広域攻撃ATKが欲しければ自然術士へ、更なる地形とGRDエレメンタルガードが欲しければ天象術士へ。
自分だけでなくPT全体の属性攻撃ダメージを10%アップさせられるというのは非常に強力。
GRDEアブソーブLv1もマジックカウンタよりは発動機会が多いだろう。
STA浸透力アップLv1は正直あまり強くないが、詠唱失敗のリスクを少しでも減らしたい場合は魔攻力アップの代わりに使えないこともない。
魔力が少し抗魔が大きく落ちる代わりに素早さと集中の成長がいいので能力調整に使えるのも利点。
その後は手軽で高威力な属性列攻撃&広域攻撃ATKが欲しければ自然術士へ、更なる地形とGRDエレメンタルガードが欲しければ天象術士へ。
- アクスナイト
変り種だが、PMに地形を使う風水士がいるならここでSTA常に全力を回収するという手もある。
魔攻力アップと違い詠唱失敗率が上がらないし、効果もダメージに直接係数が掛かるこちらの方が大きい。
高位魔法士の成長ならばデメリットも気にならないはずだ。
ただし成長の相性は最悪なのでレベルアップしない時限定で移動すること。
その為回収できるのは必要CLvの高さもありかなり先になるし、ここで覚える他のスキルは基本的に死にスキル。
PMアクスナイト、最低でも戦士系キャラのCP補正が必須の、はっきり言えば駄夢向きの計画だろう。
PMに風水士と戦士がいて、その上でこの程度のダメージではまだ足りぬ、我こそ一撃に賭けた修羅よとばかりに火力の鬼と化した人ならば狙ってみるのも一興かと。
武器にエーガルトをセットして1.2倍、更に火地形で1.1倍、それを常に全力で1.1倍で常時1.452倍。
とどめにマジックチャージで1.1倍し素の1.5972倍になったマジックミサイルの威力は鼻血が出そうなほど凄いですよ?
ルーンマスターのクリムゾンフレアなど撃とうものなら場合によっては一撃必殺すら可能。
詠唱失敗しない集中力や付き合ってくれるPMの問題をクリアできればですが。
魔攻力アップと違い詠唱失敗率が上がらないし、効果もダメージに直接係数が掛かるこちらの方が大きい。
高位魔法士の成長ならばデメリットも気にならないはずだ。
ただし成長の相性は最悪なのでレベルアップしない時限定で移動すること。
その為回収できるのは必要CLvの高さもありかなり先になるし、ここで覚える他のスキルは基本的に死にスキル。
PMアクスナイト、最低でも戦士系キャラのCP補正が必須の、はっきり言えば駄夢向きの計画だろう。
PMに風水士と戦士がいて、その上でこの程度のダメージではまだ足りぬ、我こそ一撃に賭けた修羅よとばかりに火力の鬼と化した人ならば狙ってみるのも一興かと。
武器にエーガルトをセットして1.2倍、更に火地形で1.1倍、それを常に全力で1.1倍で常時1.452倍。
とどめにマジックチャージで1.1倍し素の1.5972倍になったマジックミサイルの威力は鼻血が出そうなほど凄いですよ?
ルーンマスターのクリムゾンフレアなど撃とうものなら場合によっては一撃必殺すら可能。
詠唱失敗しない集中力や付き合ってくれるPMの問題をクリアできればですが。