アクスナイト
| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| A | C+ | B+ | B+ | C | C | D | C | D |
固有スキル:最大HPが10%、防御力が10%上昇する
概要
寄り道と初期振り次第で、色んなタイプになれる面白いクラス。
得意武器は斧(断撃・装備条件は腕力1.1~1.15:体力1)
成長は重戦士よりも体力の伸びが落ちる分鎧の更新は遅めだが、腕力の伸びが高い分盾は重戦士より更新が早いだろう。HP成長も抜群なため、数値的には重戦士と引けを取らない壁性能。攻撃力も斧の得意武器効果と相まって物理系の中ではかなり高い部類となれる。ただし、こちらも重戦士同様器用さ・素早さ共にC成長なので、命中率・行動回数とも厳しい。GRD_Sが一切無いのが難点である。
得意武器は斧(断撃・装備条件は腕力1.1~1.15:体力1)
成長は重戦士よりも体力の伸びが落ちる分鎧の更新は遅めだが、腕力の伸びが高い分盾は重戦士より更新が早いだろう。HP成長も抜群なため、数値的には重戦士と引けを取らない壁性能。攻撃力も斧の得意武器効果と相まって物理系の中ではかなり高い部類となれる。ただし、こちらも重戦士同様器用さ・素早さ共にC成長なので、命中率・行動回数とも厳しい。GRD_Sが一切無いのが難点である。
初期振りはHP・腕力・体力が基本。好みで命中を補う為の器用・盾装備の為の抗魔あたりか?
剣士系に比べて攻撃が当らない感がある。横移動で器用の修行やはステータス付加の命中UPなどで補いたい。
剣士系に比べて攻撃が当らない感がある。横移動で器用の修行やはステータス付加の命中UPなどで補いたい。
スキル解説
- トマホークブーメラン(CLv1/ATK/間接攻撃)
係数1.1、射程2の間接攻撃。
威力は低めだが中列が狙える他、間接攻撃扱いなので敵前衛に多い直接用GRD_Sを無視できるのが利点。戦闘設定を弄ってPT内で目標を統一し、中列を集中的に狙う時とかオススメ。カウンターを喰らい辛いと言う特徴も。
威力は低めだが中列が狙える他、間接攻撃扱いなので敵前衛に多い直接用GRD_Sを無視できるのが利点。戦闘設定を弄ってPT内で目標を統一し、中列を集中的に狙う時とかオススメ。カウンターを喰らい辛いと言う特徴も。
- 反骨精神(CLv2/STA/HP半減時10%ダメージUP)
HP半減時に10%与ダメ上昇するスキル。
回復や薬の事を考えるとセットする必要は少ないだろう。素直に防御力アップLv1をつけておくべし。
回復や薬の事を考えるとセットする必要は少ないだろう。素直に防御力アップLv1をつけておくべし。
- 強断撃(CLv3/ATK/命中ダウン)
おにいちゃん、明日はぶんぶん丸だね! そんな感じで攻撃を外したい人に一押しなATK。係数は1.45と非常に高いが、ただでさえ攻撃が当たりにくいのにこれをつけるとさらにひどい事になる事請け合い。PMに白い目をされたくなきゃやめておこう。
- HPアップLv2(CLv4/STA/最大HP15%UP)
HPの底上げをしてくれる。HP成長率の高いアクスナイトでは割と効果が大きめ。防御力UPLv1より、こちらの方が効果は大きいはず。さらに防御力UPLv1と違い、魔法攻撃対策にもなる。ただ、HPと比べたダメージの比率は下がるが、防御力が下がる分被ダメージ量そのものは増えるので、回復役の負担が大きくなる点だけは注意。
- アクスボンバー(CLv5/ATK/敵広1)
アクスナイトの花形スキルの一つ、貴重な範囲物理ATK。斧ならATKはこれとトマホークブーメランの二択になるだろう。ただ器用が低めだと数人巻き込んでも全員に回避される事もあるので気をつけよう。それと、戦闘設定で2人以上に設定していても、射程が1のため、前衛1、中衛1、という状況では発動しない。
- 常に全力(CLv6/STA/毎行動攻撃20%のHP消費、与ダメ10%UP)
攻撃重視のスキル。反骨精神より使い勝手は悪いが確実に与ダメをUPしてくれる。回復役と壁役がそれぞれ2人以上いるPTでなければ自分の首を締めることにもなりかねないので注意。実は魔法攻撃も増幅されるため、PMに地形持ちの風水士がいる魔法使いがより火力を追及すべくデメリットの軽さを生かして習得する手もある。
- 野蛮な踊り(CLv6/SPE/奇数T攻撃10%UP 偶数T防御10%DOWN)
奇数ターンに攻撃力を上げてくれるスキル。上昇量の方が下降量を上回る場合はセットすべき。ただ常に全力と一緒で回復力等に不安があるなら使用をよく考えよう。ターン開始時に睡眠やスタンなどで行動不能だと発動しないので、奇数ターンに行動不能で攻撃力が上がらず、偶数ターンにペナルティだけ食らうなんてことが起きると泣ける。
- 斧術の心得(CLv7/AUT)
斧が得意になるスキル。斧の得意武器効果による攻撃力上昇はかなり大きいので、横移動でスキル回収に行く時は重宝する。もっとも、剣士系や重戦士以外への横移動の場合は成長的にレベルアップしない時が基本になるので、これを回収してから移動なんて暇はないだろうが。
お勧め横移動
基本的にGRD_SとSPE_Sの回収が目的になるだろう。
- バンデッド
- より火力を追及したいなら、強力なATKダブルインパクトを回収しよう。上級のシリアルキラーのお礼参りも強い。斧が得意武器なので、横移動中も戦力の低下はほぼ無し。成長もより攻撃的になる。但し、この場合恐らく上級までGRD_Sは戦士のガードLv1に頼る人がほとんどとなるだろう。
- 重戦士
- 壁性能を安定させたいなら、GRD_SガードLv2をマスターするべし。余裕があればSPE_S威力妨害まで足を伸ばそう。成長もまずくはないので、ガードLv2回収を急がないならAUT_S斧術の心得を修得してから移動すると戦力低下せずに済む。槍に持ち替えると防御は安定するがガクっと攻撃力が落ちるのは覚えておこう。
- ソードナイト
- PMに剣士系がいるなら。GRD_SガードカウンタLv2でダメージカットしつつ、隙あらば反撃。更に時間がかかるが、そのままデュエリストまで足を伸ばしてSTA_S決闘者の刻印(攻撃力が15%、命中率が10%それぞれ上昇する)を回収すると、命中率をかなり補えるようになる。こちらもAUT_S斧術の心得を修得後に移動すると戦力低下せずに済む。長剣に持ち替えるのは器用条件の関係で難しいだろうし。
- ハンター
- STA_S命中率アップLv1とATK_Sエイミングは命中率の低いアクスナイトにはありがたい。物理攻撃には元々強いので、GRD_SサイドステップLv1で魔法対策をとるのもいい。PM補正でCPに余裕があれば精神統一Lv1やホークアイのスキルまで狙ってもいいだろう。
- 気功術士
- STA_Sの硬気功と練気呼吸法はどちらも戦士系向き。そしてSPE_Sの内気功は上級になっても使える超優良スキル。回収は大変だがそれだけの価値はある。PMに治療士や格闘家がいれば狙ってみるのもいい。GRD_Sが上級までガードLv1どまりなのが難点。