アルテミス
| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| B | A | B | D | B | B | B+ | C+ | D |
固有スキル 最大MPが10%、魔攻力が10%、命中率が10%上昇する
概要
フォレストガードから更に魔法関係の能力が強化されたクラス。
体力と集中力以外は平均的な成長をするが、覚えるスキルはどれも弓使用を前提としたものの為、器用成長の鈍さもありどうしてもチグハグ感が漂う。
ハンター系サブでなく風水系サブだったとしても集中成長がほとんどないのでレベルアップは本クラスでするべきだろう。そもそも、ATKがすべて弓縛りでSPEも風水地形と同時には使えないので、風水メインとは相性が悪いのだが。
なお、今期は魔法武器の仕様変更(武器攻撃力>武器魔攻力の場合、武器攻撃力と武器魔攻力の数値を入れ替え、魔攻力のみで判定する)により、前期まで可能だった武器攻撃力据え置き&武器魔攻力引き上げによる攻撃+魔攻ATKの極大ブーストは実現できなくなってしまった。
体力と集中力以外は平均的な成長をするが、覚えるスキルはどれも弓使用を前提としたものの為、器用成長の鈍さもありどうしてもチグハグ感が漂う。
ハンター系サブでなく風水系サブだったとしても集中成長がほとんどないのでレベルアップは本クラスでするべきだろう。そもそも、ATKがすべて弓縛りでSPEも風水地形と同時には使えないので、風水メインとは相性が悪いのだが。
なお、今期は魔法武器の仕様変更(武器攻撃力>武器魔攻力の場合、武器攻撃力と武器魔攻力の数値を入れ替え、魔攻力のみで判定する)により、前期まで可能だった武器攻撃力据え置き&武器魔攻力引き上げによる攻撃+魔攻ATKの極大ブーストは実現できなくなってしまった。
装備
これはもう書くまでもなく武器は弓で決まりだ。ATKスキルは全て弓専用だし、集中成長が鈍いのでいい本を持つのは難しすぎる。
逆手も、弓装備な関係で器用が高めなので小手を装備するのに障害はない。もし前衛に出なければならない場合は獣シリーズの盾等を持てばアサシンくらいと同じくらいの耐久力は持てるだろう。抗魔成長微妙にあるしね。腕輪やバングルは集中成長や抗魔成長の関係で厳しいと思われる。
体防具は戦闘服と魔法衣のうち自分に向いている方を選ぼう。特殊能力や魔攻力の有無などで決めるのもいいだろう。
逆手も、弓装備な関係で器用が高めなので小手を装備するのに障害はない。もし前衛に出なければならない場合は獣シリーズの盾等を持てばアサシンくらいと同じくらいの耐久力は持てるだろう。抗魔成長微妙にあるしね。腕輪やバングルは集中成長や抗魔成長の関係で厳しいと思われる。
体防具は戦闘服と魔法衣のうち自分に向いている方を選ぼう。特殊能力や魔攻力の有無などで決めるのもいいだろう。
スキル
- 朱雀(CLv1/ATK、広域1、火属性固定、弓限定、魔法ダメージ、攻撃+魔攻依存)
アルテミス最初のスキルにしておそらく最強のスキル。
火属性でありこれ自身も攻撃+魔攻依存と言うことでエーガルトとの相性はおそらくATK1といっても過言ではない。まぁ、PMの風水系列が火属性を使ってる限り回ってはこないだろうが。
実際使ってて強いので、何かしらで火属性を高めるのがおすすめ。
火属性でありこれ自身も攻撃+魔攻依存と言うことでエーガルトとの相性はおそらくATK1といっても過言ではない。まぁ、PMの風水系列が火属性を使ってる限り回ってはこないだろうが。
実際使ってて強いので、何かしらで火属性を高めるのがおすすめ。
- 魔法の矢(CLv2/STA、弓限定)
装備武器の攻撃力と魔攻力を入れ換え、武器攻撃が魔攻依存になる。
が、あくまでもダメージ算出が魔攻依存になるだけであり、普通の物理攻撃同様命中判定が行われ、相手の防御力によりダメージが軽減される。
早い話が魔銃と同じような扱いになるだけなので魅力には乏しい。
せめて魔法ダメージ化するのならばまだ使えるのだが……。
おそらく魔力>>>腕力な人以外これをセットすることはないだろう。次。
が、あくまでもダメージ算出が魔攻依存になるだけであり、普通の物理攻撃同様命中判定が行われ、相手の防御力によりダメージが軽減される。
早い話が魔銃と同じような扱いになるだけなので魅力には乏しい。
せめて魔法ダメージ化するのならばまだ使えるのだが……。
おそらく魔力>>>腕力な人以外これをセットすることはないだろう。次。
- 白羽の矢(CLv3/ATK、単体、属性-、弓限定)
対象を最前列に強制移動し一定時間移動を禁止する。ロングフックの悪夢をもう一度。BGで敵回復役を真っ先に倒したいときに有効。クエストではそんなことをするより朱雀を撃っていたほうがマシだろうが。
動きを止めるのが一定時間なため、全員前列へ引きずり出して列攻撃で一網打尽だ!…という戦術は使えない。それをやるなら素直にジフカなどを使って後列へ吹き飛ばそう。
移動不能の効果は約1行動分。まずBGで回復役は不動をセットしてないだろうし、もしかしたら隊列移動設定を怠けているかもしれない。なんてったって使ってくる人少ないしね、これ。まさに盲点を突けるキラースキル?
動きを止めるのが一定時間なため、全員前列へ引きずり出して列攻撃で一網打尽だ!…という戦術は使えない。それをやるなら素直にジフカなどを使って後列へ吹き飛ばそう。
移動不能の効果は約1行動分。まずBGで回復役は不動をセットしてないだろうし、もしかしたら隊列移動設定を怠けているかもしれない。なんてったって使ってくる人少ないしね、これ。まさに盲点を突けるキラースキル?
- 月見日和(CLv4/SPE)
戦闘開始時、味方フィールドにフィールド効果"満月夜"をセットする。
(満月夜:聖10%+邪10%。さらに毎ターン1%ずつフィールド聖邪属性値Up)
地形SPE、聖邪ともにブーストできるためPMにライトブリンガーや冥界術士、ディバインイービルナイトなどが混成でいる場合は非常に有効だろう。ただ邪属性や聖属性に偏っているクエストでは敵も強化してしまうことになるので注意。そして最大の欠点が自分自身にはあまり効果がないこと。ATKで月属性なのはノクターンのみだし、月魔法追加はこれをセットしているとそもそもセットできない。横移動で回収していないと他のATKも各種精属性固定ばかりで属性依存のものすらないためにブーストできないのだ。今期地形スキルは軒並みDownで案の定、これも10%に下がった。が、聖や邪攻撃をブーストできる地形はこれと天地創造だけ。しかも属性値が経時漸増していくので決戦宣言との相性は抜群と、PTによっては非常に優秀なスキル。
(満月夜:聖10%+邪10%。さらに毎ターン1%ずつフィールド聖邪属性値Up)
地形SPE、聖邪ともにブーストできるためPMにライトブリンガーや冥界術士、ディバインイービルナイトなどが混成でいる場合は非常に有効だろう。ただ邪属性や聖属性に偏っているクエストでは敵も強化してしまうことになるので注意。そして最大の欠点が自分自身にはあまり効果がないこと。ATKで月属性なのはノクターンのみだし、月魔法追加はこれをセットしているとそもそもセットできない。横移動で回収していないと他のATKも各種精属性固定ばかりで属性依存のものすらないためにブーストできないのだ。今期地形スキルは軒並みDownで案の定、これも10%に下がった。が、聖や邪攻撃をブーストできる地形はこれと天地創造だけ。しかも属性値が経時漸増していくので決戦宣言との相性は抜群と、PTによっては非常に優秀なスキル。
- 森霊力Lv2(Clv5/STA)
攻撃力+魔攻力+クリティカル率がそれぞれ10%上昇する、と久しく見なかったアルテミスのまともなスキル。朱雀青龍を使うなら文句なしでセットしてかまわないだろう。
- 青龍(CLv6/ATK、広域2、風属性固定、弓限定、魔法ダメージ、攻撃+魔攻依存)
アルテミスの朱雀と双璧をなすATK。風属性でまとまったPTならこちらのほうが朱雀よりダメージが上になることもあるだろう。広域2なので範囲攻撃としても文句はない。習得が遅いのが難点ではある。
- 月魔法追加(CLv7/SPE)
通常攻撃時、攻撃力依存攻撃の場合、40%で魔攻依存の月属性魔法ダメージを追加(聖と邪の2連撃、月光と似た感じ)するという魔法追加の月属性固定版。魔攻依存になってしまう魔法の矢、そもそも両方ともSPEな月見日和と併用できないため今一。こちらは宝玉でもつくれることだし。
- 月色のノクターン(CLv8/ATK、月属性固定、弓限定、魔法ダメージ、魔攻依存)
アルテミス最終奥義にして唯一自身が月見日和、魔法の矢と併用し効果のあるスキル。しかし魔攻依存で単対象のため微妙。
月属性武器でステは魔力特化型!魔法の矢で弓を魔攻型に!そして月見でブースト!これが奥義月色のノクターンだっ!
とか一度はやって見たいかもしれない。夢から(ry
月属性武器でステは魔力特化型!魔法の矢で弓を魔攻型に!そして月見でブースト!これが奥義月色のノクターンだっ!
とか一度はやって見たいかもしれない。夢から(ry
月属性というか聖+邪複合属性なので寺院でも教主編でも弱点によるダメージ増加より耐性によるダメージ減少の方が多く役に立たない。
月30%付与が出来れば化けるかもしれない。だから夢から(ry
月30%付与が出来れば化けるかもしれない。だから夢から(ry
横移動
STAとATKは十分だが、GRDを覚えないのでまずはそれをどうにかしたい。
覚える二つとも使い方を選ぶので結局トラップのままになりそうな気配が漂っているSPEも回収できればなおよし。
覚える二つとも使い方を選ぶので結局トラップのままになりそうな気配が漂っているSPEも回収できればなおよし。
主武器が弓なこともあり、移動先としてはスキル的にも成長的にも他の弓系クラスが一番無駄がないだろう。
順当なところではレンジャー。
横移動も容易だし、GRD死角とSPEハードトラップで有用なスキルが一応全部揃い、魔法弓使いとしての成長も問題ない。
とても強力なGRDサイドステップを目当てにホークアイ系という手もある。弓と弩の専門家だけに弓使いとしては申し分のない成長だし、異常撒き担当ならSPE二本の矢も地味に便利だ。ただし魔力成長が鈍いので魔法矢ATKを使う場合は気をつけよう。
横移動も容易だし、GRD死角とSPEハードトラップで有用なスキルが一応全部揃い、魔法弓使いとしての成長も問題ない。
とても強力なGRDサイドステップを目当てにホークアイ系という手もある。弓と弩の専門家だけに弓使いとしては申し分のない成長だし、異常撒き担当ならSPE二本の矢も地味に便利だ。ただし魔力成長が鈍いので魔法矢ATKを使う場合は気をつけよう。
他には器用を補うべく武創系だろうか。汎用性の高いGRDディフレクトも覚えられるし、SPEメンテナンスでPT全体のサポートも可能。多めに器用へ振っているなら、依頼料を強化費に回すことで外注へ出すよりも高性能になる…かもしれない。
どれを選択するかはPM補正も含めたCPと相談して決めよう。