ミサイルランチャー

  • ロックオンした敵を自動で追尾するミサイルを飛ばす兵器で、命中すると爆発を伴う。
    自動と手動でのロックオンがあり、手動ロックタイプは発射する前には必ず標的をロックオンする時間を必要とする。
    • 手動ロックのものは一度ロックしても画面から敵がいなくなるとロックが外れてしまう。
      対象へ向かう弾頭が発射された後なら画面外へ出ても問題ないが、発射前に画面外へ出てはいけない。
      また、射撃中に再度ロックオンを開始すると射撃を中止して即リロードに移るので注意、撃ち切るまで慌てず待とう。
    • 自動ロックのものは発射した時にプレイヤーに近い順にロックされる、ロック対象がいない弾はそのまま何処かへ飛んでいく。
      多数の標的を同時にロックオンして一度に攻撃出来るものだったり、
      ロックオン数やリロード時間を犠牲に高威力を突き詰めたものだったりとモデルごとに特徴がある。
      • 動き回る敵をまとめて相手にしたいとき、先制の一撃で大打撃を与えたいとき等、状況によって使い分けよう。





スペック一覧



スクイレルモデル

  • 型番は「SQ (SQuirrel)」。和訳は「リス」。
  • 小型の誘導ミサイルを発射する。


スカイワルツシリーズ

  • 小型の誘導ミサイルを発射するスクイレル型ミサイルランチャー。
    • トリガーを引き続けることで敵をロックオン、トリガーを離して発射する。
    • 発射後自動的にリロードに移行する。ロックオンが中途半端だと1発しか発射されないことも。
⚫︎ピックアップ
+ SQ-カーテンコール
SQ-カーテンコール
  • 弾頭のドリルにより、障害となるもの全てを貫通して目標に辿り着くミサイル。ただし死骸は天敵。
  • ダメージ、装填数、リロード時間全てにおいて隙が無く非常に強力。
  • 特に洞窟ミッションでは猛威を奮い、壁越しから相手に何もさせず殲滅することができる。
+ SQ-スカイワルツ・アンコール
SQ-スカイワルツ・アンコール
  • それなりの威力と6発という弾倉数、さらにマルチロックオン機能を兼ね備え、下位品に比べてかなり使い勝手が良くなっている。
  • 同ランク帯でまともに対空戦・対地戦をこなせる癖が無いミサイルはインテグラルレイとこいつくらいなので、持っておいて損は無い。

RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射速度
(sec)
誘導 爆破半径 ロックオン オート
リロード
備考
単発 PTFP TTFP 対象数
(体)
時間
(sec)
SQ-スカイワルツ 176 352 78 2 400 3 2 B 9 2 0.5 ×
SQ-スカイワルツGD 102 306 97 4 400 2 3 B 6 4 0.3 ×
SQ-スカイサルサ 413 826 127 2 400 4 2 B 15 2 1 ×
SQ-スカイワルツ・アンコール 216 864 214 6 400 3 4 B 9 6 0.3 × 単体に複数ロック可能
SQ-スカイサルサGD 260 520 242 4 400 2 2 A 18 4 0.2 ×
AA SQ-カーテンコール 741 1482 780 6 400 2 2 A 10 6 0.2 × 貫通性能
(ビル・壁・地面・NPC)


スカイタンゴシリーズ

  • 超大型ミサイルランチャー。高威力だがリロードが長い。
    • ロックオン時間も長めのため、十分距離をとって先制攻撃ないし打ち逃げに使おう。
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射速度
(sec)
誘導 爆破半径 ロックオン オート
リロード
備考
単発 PTFP TTFP 対象数
(体)
時間
(sec)
SQ-スカイタンゴ 1994 ---- 55 1 600 29 ---- AA 30 1 7
SQ-スカイタンゴ・セカンドヒート 1623 ---- 101 1 600 13 ---- AA 25 1 3
SQ-スカイタンゴ・ファイナルヒート 8400 ---- 195 1 600 38 ---- AA 33 1 5


スカイルンバシリーズ

  • ロックオン対象に向かって直進後、多数の小型ミサイルに分裂するのが特徴。
    • 威力こそ高いが分裂後の小型ミサイルの誘導が甘い。
      ベイザルのような超大型、もしくは巣のような動かない相手以外には表記通りの火力を出すのが難しい。
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射速度
(sec)
誘導 爆破半径 ロックオン オート
リロード
備考
単発 PTFP TTFP 対象数
(体)
時間
(sec)
SQ-スカイルンバ 3060
(102×30)
---- 235 1 600 9 ---- C 2 1 4 ×
SQ-スカイルンバ:Re 8160
(272×30)
---- 628 1 600 9 ---- C 2 1 4 ×
SQ-スカイルンバ[銀鷲勲章] 5940
(198×30)
---- 698 1 600 7 ---- C 2 1 1.5 ×


6連装マルチプルミサイルシリーズ

  • ロックオンを必要とせず、トリガーを引いているだけで自動的に標的へ飛んでいくのが特徴。
    • ロック対象は画面内かつ射程圏内の敵のみ。
    • 同時に多数の敵を狙えるが、一発の威力はかなり低い。
  • エネルギー武器耐性が無い敵ならインテグラルレイシリーズの方が圧倒的に有効であるし、かといって物理攻撃専用として使うならば、スカイワルツシリーズの方が威力も高くリロードも速い。
    ロックオン不要という利点だけで使うには勇気のいる性能。
  • 高額な自律誘導弾を連射する、兵站部泣かせの武器である。
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射速度
(sec)
誘導 爆破半径 ロックオン オート
リロード
備考
単発 PTFP TTFP 対象数
(体)
時間
(sec)
SQ-6連装マルチプルミサイル 43 215 65 6 350 3 5 B 4 6 ---- ×
SQ-6連装マルチプルミサイル甲 142 852 125 6 350 6 6 B 6 6 ---- ×
SQ-6連装マルチプルミサイルFJ 99 495 119 6 350 4 5 B 10 6 ---- × 同じ敵にロック可能
SQ-6連装マルチプルミサイル甲二式 147 735 252 6 350 2.5 5 B 6 6 ---- ×


マウナケアシリーズ

  • 発射後しばらく上昇、反転して誘導しながら地面に降ってくるミサイル。
    • 爆発範囲、威力共にそこそこだが、一度上昇する都合高難易度だと敵の動きが速すぎて当たらないことが多い。
    • 敵に囲まれてから撃っても迎撃が間に合わない。
      待機状態の敵への先制攻撃、ダミーバルーンで引き付けた敵への爆撃等、なんらかの工夫が必要になってくる。
  • 由来はハワイ島の火山から。意味は「白い山」。
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射速度
(sec)
誘導 爆破半径 ロックオン オート
リロード
備考
単発 PTFP TTFP 対象数
(体)
時間
(sec)
SQ-マウナケア 117 468 81 4 400 3 4 B 10 4 0.5 ×
SQ-マウナケア改 279 1116 95 4 400 9 4 B 15 4 0.5
SQ-マウナケアDA 1210
(87x10)
4 400 8 4 B 6 4 0.5 ×
SQ-ボルケーノ 990
(249×3)
3960 453 4 400 6 4 B 12 4 0.5 ×




ウィーゼルモデル

  • 型番は「WS (WeaSel)」。和訳は「イタチ」。
  • 誘導するエネルギー弾を射出する。……これミサイルランチャーカテゴリでいいのか?
    • 当然だが光学兵器への耐性を持つアグレッサーには注意。


インテグラルレイシリーズ

  • 誘導するレーザー、目標を一瞬で補足、未来的な外観。そう、これが第3世代!
    • あらゆる敵を相手できる万能武器。弾速が早く爆破範囲も小さいので対地支援攻撃にも使える。
    • 本家で言う所のミラージュシリーズを手動ロック化&セミオート化したような武器
  • 由来は「数学記号の”積分”+光(Ray)」。
    • また、AAランクのゴットフリートの由来はやはり微積分法に記号法「ライプニッツの記法」を与えた数学者・哲学者のゴットフリート・ライプニッツからだろう。
⚫︎ピックアップ
+ WS-ゴットフリート
WS-ゴットフリート
  • AAランクにたがわぬ性能を持つ、インテグラルレイシリーズの究極型。
    攻撃力、射程、弾速、装弾数、ロックオン速度、全てが高水準にまとまったうえでリチャージ機能までついている。
    マルチロックこそできないが、それを差し引いてもメイン、サブ両方で活躍できる高性能武器。
    • AAランク武器の中では解放条件が緩めなのも大きい。詳細は稼ぎのページを参照。
  • 面倒なスーパーアタックポッドやラズニード・ラーヴァの集団を見る間に叩き落としてくれる。
    今作のアタックポッドは高難易度だとこちらの耐久をガリガリ削ってくるので、短時間で殲滅できるこれ一つで攻略がぐっと楽になる。
  • なお、当然ながら光学兵器耐性持ち相手は非常に厳しいことになる。ステージに応じて装備を選ぼう。

RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射速度
(sec)
誘導 爆破半径 ロックオン リチャージ
(発/sec)
備考
単発 PTFP TTFP 対象数
(体)
時間
(sec)
WS-インテグラルレイ 33 231 51 140 270 70 7 C ---- 7 0.1 ??/??s 単体に複数ロック可能
WS-インテグラルレイF 28 196 72 140 270 34 7 B ---- 7 0.1 ??/??s 単体に複数ロック可能
WS-インテグラルレイFdX 87 870 157 200 350 90 10 C ---- 10 0.1 ??/??s
WS-インテグラルレイDivergence 85 595 148 140 270 60 7 B ---- 7 0.1 ??/??s 単体に複数ロック可能
AA WS-ゴットフリート 228 2280 578 200 350 58 10 B ---- 10 0.1 ??/??s


シグマスフィアシリーズ

  • 真後ろにも飛んでいく!すごい!自爆に気をつけろ!!
    • 説明欄には載っていないが10連装自動ロックENミサイルなので高火力単発型ではない。
      • 大量に群れた主力級相手にはスペック以上のダメージを出してくれる。アタックポッド相手にも有用。
      • ミッションによっては両手に持って逃げ撃ちするだけでクリアできるところもあるくらい逃げ撃ちに強い。
    • 爆破範囲が広いうえ自動ロックなので自爆・誤爆が多発する。オンラインでは特に要注意。
  • Limitのみ弾速が遅い、遅すぎて敵に追いつけないこともしばしば発生する。
    • DLCのNablaは弾速を速くした代わりにPAギアのエネルギーを40%消費する。リフターやライダーで逃げ回りながら背後の敵を攻撃する作戦は難しくなっているが、足を止めて対空に使う分には非常に高性能。
      他の性能はLimitと同じだがひそかにマルチロック対応になっている。
  • 由来は「数学記号の”総和”+球体(Sphere)」
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射速度
(sec)
誘導 爆破半径 ロックオン リチャージ
(発/sec)
備考
単発 PTFP TTFP 対象数
(体)
時間
(sec)
WS-シグマスフィア 550
(55×10)
---- 69 1 400 8 ---- AA 13 10 ----
WS-シグマスフィアXi 1640
(164×10)
---- 109 1 400 15 ---- AA 17 10 ----
WS-シグマスフィアLimit 3000
(300×10)
---- 333 1 400 9 ---- AA 23 10 ---- 低弾速
WS-シグマスフィアNabla 3000
(300×10)
---- 333 1 400 9 ---- AA 23 10 ---- DLC
発射時にエナジー消費


ネイピアレーザー

  • ミサイルに分類されているがミサイルではない。
  • プレイヤーによるロックオンは必要なく、攻撃ボタンを押すと低速で落下するプラズマ球が発射される。
    プラズマ球は範囲内の敵を自動で瞬時にロックオンし、高速で追尾するレーザーを放って消える。
    • プラズマ球にダメージは無く、障害物に接触すると消失してしまう。地面に吸い込まれないように上向きに打つと良い。
    • ロックオンの判定はプラズマ球を発射した瞬間にある模様。
      プラズマ球を発射した後に範囲内に入った敵はロックオンしないので注意。
    • 同時に多数の敵を攻撃出来る上にそこそこに威力が高いので、多数の主力級にまとわりつかれたときには有用。
      とはいえ敵の大群を相手にするのは向かないので囲まれない立ち回りをするのは基本。いざというときの護身用武器。
      • 射程は短いのでアタックポッドや飛行中のラズニード・ラーヴァに届かないことも。
    • ネイピアレーザーSなら射程180mあるので、ソーサラーやオーバードライブを重ねがけすれば広範囲の相手を自動殲滅し続ける摩訶不思議な兵器となる。
      • そこまでする価値があるかと言われれば…
    • 爆発判定が無いので自滅の危険が無い。
  • 武器解説には書かれていないがマルチロック可能
    • つまり敵が一体しかいなければ全ての弾が一体に集中する、とてつもない瞬間火力を持った武器になる。
  • SとSC表記スペック発射数が違い、15発レーザーが出ている。
  • 由来は「数学記号の”自然対数の底”+レーザー(LASER)」。
    • なお、レーザーとは「輻射の誘導放出による光増幅」を略したものである。あのプラズマ球の中で何が・・・?

Ver1.06時の検証結果
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射速度
(sec)
誘導 爆破半径 ロックオン リチャージ
(発/sec)
備考
単発 PTFP TTFP 対象数
(体)
時間
(sec)
WS-ネイピアレーザー 3250
(325×10)
---- 130 1 90 25 ---- A ---- 10 ----
WS-ネイピアレーザーS 4350
(435×10)
6525
(435×15)
---- 124
186
1 180 35 ---- A ---- 10
15
----
WS-ネイピアレーザーSC 2110
(211×10)
3315
(221×15)
---- 234
368
1 90 9 ---- A ---- 10
15
----
WS-ネイピアレーザーHyperbolic 17100
(1140×15)
---- 570 1 90 30 ---- A ---- 15 ----


反陽子雲

  • 壁や地面を貫通し飛翔する"雲"を発射する。発射された雲は一定距離進むと急に敵に向かって突進し爆発する。
  • 最大6つまでロック可能でマルチロック(1ヶ所に複数ロック)に対応している。
  • ロック可能範囲を示す枠が非常に狭い。アタックポッドなど小さくて素早い相手をロックするのはかなり難しい。
    • ロック範囲の小ささは特定の相手のみにターゲットを絞りたい時には逆に有効。
      元より単発火力重視なのでそちらの運用を想定しているのかもしれない。
  • 誘導兵器としてはかなりの高火力を持つが、発射から実際に誘導してダメージを与えるまで長めの時間がかかる。
    • 進軍してくる主力級を近付かれる前に倒す、というのには滅法向いてない。
  • 火力、射程を活かして大物狙いが主な運用方法。地形貫通のため洞窟での運用も視野に入る。
  • 弾数は少なめでリロード不可能。ここぞというときに使おう。
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射速度
(sec)
誘導性能 爆破半径 ロックオン 備考
単発 PTFP TTFP 対象数
(体)
時間
(sec)
WS-反陽子雲 1003 2006 ---- 52 500 ---- 2 B 2.5 6 0.5 リロード不可
単体に複数ロック可能
WS-反陽子雲・2mol 2006 4012 ---- 64 500 ---- 2 B 2.5 6 0.5 リロード不可
単体に複数ロック可能





入手方法・必要ジェム/クレジット

+ スクレイルモデル
スクレイルモデル
RANK 名称 クレジット 入手方法
SQ-スカイワルツ 2,400 0 20 0 M10(NORAML)
SQ-スカイタンゴ 800 0 5 0 M1(NORAML)
6連装マルチプルミサイル 2,400 0 20 0 M11(NORMAL)
SQ-スカイルンバ 14,000 0 140 0 M27(NORMAL)
SQ-スカイワルツGD 14,000 0 140 0 M29(NORMAL)
SQ-6連装マルチプルミサイル甲 20,000 0 200 0 M34(NORMAL)
SQ-マウナケア 14,000 140 0 0 M40(NORMAL)
SQ-スカイサルサ 59,000 0 1600 0 M22(HARD)
SQ-スカイタンゴ・セカンドヒート 48,000 0 800 0 M9(HARD)
SQ-6連装マルチプルミサイルFJ 53,000 0 1200 0 M24(HARD)
SQ-マウナケア改 59,000 1600 0 0 M25(HARD)
SQ-スカイワルツ・アンコール 240,000 0 4000 0 M29(HARD)
SQ-スカイルンバ:Re 200,000 0 3200 0 M32(HARD)
SQ-スカイタンゴ・ファイナルヒート 480,000 0 5000 0 M37(HARDEST)
SQ-スカイサルサGD 580,000 0 6400 0 M27(HARDEST)
SQ-6連装マルチプルミサイル甲二式 560,000 0 6000 0 M41(HARDEST)
SQ-ボルケーノ 560,000 6000 0 0 M46(HARDEST)
SQ-スカイルンバ[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M38(DISASTER)
DLCゴールデンストーム
AA SQ-カーテンコール 1,000,000 0 10000 0 ハーヴェスター150体撃破

+ ウィーゼルモデル
ウィーゼルモデル
RANK 名称 クレジット 入手方法
WS-ネイピアレーザー 2,400 20 0 0 M22(NORMAL)
WS-インテグラルレイ 14,000 140 0 0 M38(NORMAL)
WS-シグマスフィア 20,000 200 0 0 M33(NORMAL)
WS-ネイピアレーザーS 20,000 200 0 0 M42(NORMAL)
WS-インテグラルレイF 53,000 1200 0 0 M50(NORMAL)
WS-シグマスフィアXi 59,000 1600 0 0 M48(NORMAL)
WS-ネイピアレーザーSC 59,000 1600 0 0 M20(HARD)
WS-反陽子雲 48,000 2000 0 0 M.I.A.ドローン45機回収
WS-インテグラルFdX 220,000 3600 0 0 M37(HARD)
WS-シグマスフィアLimit 200,000 3200 0 0 M42(HARD)
WS-インテグラルレイDivergrnce 560,000 6000 0 0 M46(HARDEST)
WS-シグマスフィアNabla 520,000 5500 0 0 Ex11(NORMAL)
WS-ネイピアレーザーHyperbolic 560,000 6000 0 0 M48(HARDEST)
WS-反陽子雲・2mol 580,000 6400 0 0 M50(HARDEST)
AA WS-ゴッドフリート 900,000 8000 0 0 スーパーハーヴェスター90体撃破

情報提供

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  • ミサイルのロックはロックオンした後はサイトからでてもロックされているが、画面外に出た瞬間にロックが外れる。マルチプルミサイルのロック対象は画面内の敵のみ - 名無しさん (2019-04-30 13:21:07)
  • カーテンコールでしか確認してないけど、装弾数未満のロック数で発射した際に最後の弾が出た直後に一瞬だけロック&発射ができ、1体の敵(1つのロック箇所)に2発撃つことができる - 名無しさん (2019-05-31 18:16:52)
  • スカイタンゴセカンドヒートは何で威力が落ちてるの - 名無しさん (2019-07-23 14:50:35)
    • ダメージ下げた代わりにロック時間とリロード時間を短くして回転率を上げたんだろう。 - 名無しさん (2019-07-25 16:24:13)
  • 前回のシリーズみたいにミサイルは目標から外れたらそのまま飛んでいくことがわかった 前のシリーズでぐるぐる回って遊ぶのは楽しかったのに - 名無しさん (2019-07-23 14:52:20)
  • 自縛危険 - 名無しさん (2019-07-27 10:54:20)
  • マルチプルミサイルって何であの威力低いの意味わかんない使えない - 名無しさん (2019-07-27 10:56:27)
  • マルチプルミサイル 甲 と マルチプルミサイル FJ 何で FJ の方がランク高いの威力下がってる - 名無しさん (2019-07-27 10:59:07)

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最終更新:2019年06月26日 02:17