設置兵器




ネペンデスモデル

  • 設置場所を中心に広範囲に効果を及ぼす武器。投擲距離は短い。
    • 回復は味方や自分、それ以外は敵が踏むと爆発する。
  • 至近距離で使うと自分も影響を受け、ダメージなどを受ける危険性がある。
    設置の際には離脱も考慮しておかないと痛い目を見ることも。
    • 空中から投下すればこの点を無視して使えるため、ジェットリフターとの相性が良い。
      グレネード系と比較して、投擲距離が短い=レーダーを見て投下するだけで使えるというのも利点。
  • 攻撃が命中すると爆発する特性がある点に注意。逆に言えば、任意のタイミングで起爆することも可能である。
    • ただし難易度イージーでは味方に対する誤射ダメージを0%に軽減するためか、自分の攻撃で起爆することが出来ない。
    • 的が小さいので戦闘中に地雷を狙い撃つのは高難易度。そのような戦い方をするのであれば爆発武器、またはアイテムでやった方がよい。
  • コスト5から持ち込み可能なので、微妙に余ったアイテム枠を埋めれるのは地味に評価点。
  • カテゴリー型式は「ネペンデス」。壺状の葉に溜まった消化液を話にする、食虫植物ウツボカズラの英名。
    いかにも地雷らしいネーミングである。



ランドマイン

  • 爆風を発生させる普通の地雷。威力や範囲に優れているが、自爆の危険性もやや高い。
  • ランドマインZは驚異の1万ダメージ。巻き込まれるとまず即死するので取り扱いには気を付けよう。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
爆破半径
(m)
報酬減算 備考
5 NP-ランドマイン 2500 1 1 ---- 30 100
50
敵を感知して爆発
7 NP-ランドマイン×2 220
110
9 NP-ランドマイン×3 360
180
5 NP-ランドマイン改 3000 1 1 ---- 45 480
240
敵を感知して爆発
7 NP-ランドマイン改×2 1,056
525
9 NP-ランドマイン改×3 1,728
860
5 NP-ランドマインZ 10000 1 1 ---- 30 2,500 敵を感知して爆発
9 NP-ランドマインZ×2 5,500
12 NP-ランドマインZ×3 ^ 9,000


冷凍ランドマイン

  • 広範囲に凍結効果を与える。当然自分や味方も凍るため使いどころには注意。
    • ヘビーストライカーはE-フィールドで無効化できる。
    • オーバーヒート時には自他ともに凍結させることでエネルギーの回復時間を作るという使い方も限定的ながら有効かもしれない。
  • 凍結中は敵味方ともに吹き飛ぶ攻撃を食らうと、凍結から復帰する。復帰の手段としてE-ダッチや、E-ニードルでの体当たりも可。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
爆破半径
(m)
状態異常 報酬減算 備考
5 NP-冷凍ランドマイン×2 ---- 1 1 ---- 18
(爆風無し)
凍結 (中) 200
100
敵を感知して爆発
復帰:11s、持続:35s
7 NP-冷凍ランドマイン×3 330
165
5 NP-冷凍ランドマインZ×2 ---- 1 1 ---- 25
(爆風無し)
凍結 (大)
160
敵を感知して爆発
復帰:15s、持続:50s


電撃ランドマイン

  • 広範囲に電撃効果を与える。当然自分や味方も麻痺するため使いどころには注意。
    • ヘビーストライカーはE-フィールドで無効化できる。
    • オーバーヒート時には自他ともに麻痺させることでエネルギーの回復時間を作るという使い方も限定的ながら有効かもしれない。
  • 麻痺中は敵味方ともに吹き飛ぶ攻撃を食らうと、麻痺から復帰する。復帰の手段としてE-ダッチや、E-ニードルでの体当たりも可。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
爆破半径
(m)
状態異常 報酬減算 備考
5 NP-電撃ランドマイン×2 ---- 1 1 ---- 21
(爆風無し)
麻痺 (中)
175
敵を感知して爆発
復帰:12s、持続:35s
7 NP-電撃ランドマイン×3
285
5 NP-電撃ランドマイン改×2 ---- 1 1 ---- 30
(爆風無し)
麻痺 (大)
240
敵を感知して爆発
復帰:15s、持続:50s


回復ランドマイン

  • 広範囲に回復効果を与える。範囲は広いが地雷故に味方が存在に気が付きにくく、スルーされることも...
  • 一瞬で体力を回復できる上にクイック・フィーダーと比べて遥かにコストも報酬減算も低いため、代用可能。
    • ただし、設置してからプレイヤーを感知して爆発するまでには5秒程度必要。咄嗟には使えないので注意。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 回復量 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
回復半径
(m)
報酬減算 備考
5 NP-回復ランドマイン×2 1000 1 1 ---- 20 360
180
人間を感知して爆発
7 NP-回復ランドマイン×3 594
290
9 NP-回復ランドマイン×4 864
430
5 NP-回復ランドマイン改×2 2500 1 1 ---- 20
700
人間を感知して爆発
7 NP-回復ランドマイン改×3
1,150




サラセニアモデル

  • 所謂クレイモア、只。前方の対象を感知して起爆し、前方に対して効果を発揮する。
  • ランドマインに比べ自爆の危険性が薄く、敵が接近してからでも使いやすい。
    • 範囲が前方に集中している都合で、回復タイプは味方に当てにくいという欠点がある。
  • 表記威力は1回の発射で全弾命中した際の威力。複数発射するタイプの場合、表記威力×発射数の威力を発揮する。
  • カテゴリー型式は「サラセニア」。こちらもウツボカズラの近縁種にあたる食虫植物の一種。
    筒状の葉に溜まった消化液を罠とする。



通常

  • 実弾タイプ。貫通性能を持ち、威力も高め。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
報酬減算 備考
10 SR-指向性地雷1型×6 600
(40×15)
3 50 ---- 600
300
貫通性能
バウンド弾
12 SR-指向性地雷1型×9 990
490
14 SR-指向性地雷1型×12 1,440
720
10 SR-指向性地雷1型改×6 1350
(90×15)
3 50 ---- 960
480
貫通性能
バウンド弾
12 SR-指向性地雷1型改×9 1,584
790
14 SR-指向性地雷1型改×12 2,304
1,150
15 SR-指向性地雷1型Z×6 2925 3 50 ----
1,005
貫通性能
バウンド弾
17 SR-指向性地雷1型Z×9
1,665
19 SR-指向性地雷1型Z×12
2,420
10 SR-指向性地雷2型×6 600
(40×15)
3 80 ---- 600
300
貫通性能
バウンド弾
12 SR-指向性地雷2型×9 990
435
14 SR-指向性地雷2型×12 1,440
720
10 SR-指向性地雷2型改×6 1350
(90×15)
3 80 ---- 960
480
貫通性能
バウンド弾
12 SR-指向性地雷2型改×9 1,584
790
14 SR-指向性地雷2型Z×6 2925
(195×15)
3 80 ----
720
貫通性能
バウンド弾
20 SR-指向性地雷2型Z×9
1,170
10 SR-指向性地雷3型×6 600
(40×15)
3 100 ---- 600
300
貫通性能
バウンド弾
12 SR-指向性地雷3型×9 990
495
10 SR-指向性地雷3型改×6 1350 3 100 ---- 960
480
貫通性能
バウンド弾
12 SR-指向性地雷3型改×9 1,584
790
20 SR-指向性地雷3型Z×6 2925
(195×15)
3 100 ----
1,440


有毒

  • 毒ダメージを付与するタイプ。威力は高いが、敵によって耐性が異なるのがネック。
    • 加えて、持続的にダメージを与えるが故に即撃破とはいかないことも多い。
  • 火炎タイプに比べ、高威力だが貫通性能が無い。群れには有効性が低下する。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
状態異常 報酬減算 備考
10 SR-有毒-指向性地雷1型×4 4500
(0×10)
2 50 30 毒 (中) 200
100
12 SR-有毒-指向性地雷1型×6 330
165
14 SR-有毒-指向性地雷1型×8 480
240
10 SR-有毒-指向性地雷1型改×4 9000
(0×10)
2 50 30 毒 (大) 200
160
12 SR-有毒-指向性地雷1型改×6 330
260


火炎

  • 火炎ダメージを付与するタイプ。毒より低威力だが、貫通性能があり群れに強い。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
状態異常 報酬減算 備考
10 SR-火炎-指向性地雷2型×6
×8
2250
(0×15)
3 80 30 炎上 (中) 640
320
貫通性能
バウンド弾
12 SR-火炎-指向性地雷2型×8
×10
1,056
525
14 SR-火炎-指向性地雷2型×10
×12
1,536
770
20 SR-火炎-指向性地雷2型改×6
×8
4500
(0×15)
3 80 30 炎上 (大)
480
貫通性能
バウンド弾
22 SR-火炎-指向性地雷2型改×8
×10

790


電撃

  • 麻痺弾を発射。威力は無いが貫通性能を持ち、複数の敵を行動不能に出来る。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
状態異常 報酬減算 備考
10 SR-電撃-指向性地雷1型×6 ---- 2 50 ---- 麻痺 (小) 640
320
貫通性能
12 SR-電撃-指向性地雷1型×8 1,056
525
15 SR-電撃-指向性地雷1型改×6 ---- 2 50 ---- 麻痺 (中)
960
貫通性能
15 SR-電撃-指向性地雷2型×6 ---- 2 80 ---- 麻痺 (小) 400
200
貫通性能
17 SR-電撃-指向性地雷2型×8 660
330
19 SR-電撃-指向性地雷2型×10 960
480
15 SR-電撃-指向性地雷2型改×6 ---- 2 80 ---- 麻痺 (中)
320
貫通性能
17 SR-電撃-指向性地雷2型改×8
525
19 SR-電撃-指向性地雷2型改×10
770


冷凍

ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
状態異常 報酬減算 備考
15 SR-冷凍-指向性地雷3型×6 ---- 2 100 ---- 凍結 (小)
320
貫通性能
17 SR-冷凍-指向性地雷3型×8
525
20 SR-冷凍-指向性地雷3型改×6 ---- 2 100 ---- 凍結 (中) 960 貫通性能


強酸

  • 酸を前方に発射。他のタイプと違い、水平~斜め上に向けて発射する。
    • このため、他タイプと違い上空の敵にもある程度の対応力を持つ。
      感知するのは水平方向のみのため、あくまでオマケ程度だが。
  • 貫通性能が無いが、斜め上に発射された弾が後方の敵に命中するなど群れに対してもそこそこは対応できる。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
報酬減算 備考
15 SR-強酸-指向性地雷3型×6 2600
(130×20)
2 100 ---- 400
200
17 SR-強酸-指向性地雷3型×8 660
330
19 SR-強酸-指向性地雷3型×10 960
480
20 SR-強酸-指向性地雷3型改×4
×8
5200
(260×20)
2 100 ----
320
22 SR-強酸-指向性地雷3型改×6
×10

525


回復

  • 人間を感知して回復弾を発射する指向性地雷。
  • 回復ランドマイン同様、発射まで時間がかかるという難点はあるものの一発の回復量は大きい。
    • 発射数は2とあるが実際には3回発射するため、回復量は3倍。初期型すら合計1万台回復する非常に優れた回復アイテムである。
    • コストや報酬減算は回復ランドマインより高いが、総回復量に対するコスト面では総合的にこちらの方が安上がり。
      • その分回復範囲の狭さによる安定性の欠如というリスクがあるので、どちらが上とは一概に言えない。
  • 感知範囲を表す緑の光線を発しているので回復ランドマインよりは気づきやすい。
  • クローサーや他のEDF隊員はおろか、EDFに属するオブジェクト全てに反応してしまう。ビークル、ダミーバルーン、果ては地雷や指向性地雷までもが対象である。
    無駄に起動させてしまうことの無いよう気を付けよう。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 回復量 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
報酬減算 備考
15 SR-回復-指向性地雷2型×4 3750
(250×15)
2 80 ---- 2,000
1,000
17 SR-回復-指向性地雷2型×6 3,300
1,650
19 SR-回復-指向性地雷2型×8 4,800
2,400
20 SR-回復-指向性地雷2型改×4 7500
2 80 ----
2,000
22 SR-回復-指向性地雷2型改×6
3,300




オウルアイモデル

  • 周囲の敵を自動で攻撃してくれるセントリーガン。
  • 耐久度がある(それもあまり高くはない)ので強力な範囲攻撃に巻き込むとあっさり壊れてしまう。
  • また起動していない状態でも寿命があり勝手に壊れてしまう。
    その長さは各機種の「時間」パラメータの数値+22秒程度の模様。
    敵が来ていない状態で仕掛けてしまうと何もしないまま無駄になるケースもある。
  • 狙ってくるわけではないとはいえ、味方に当たればダメージが入るので注意。
    • これはセントリーガン同士にも適用される。
      セントリーガンを密集させて置くとフレンドリーファイアで早々に壊れてしまう可能性があるので置き方は考慮しよう。
    • ビークルに貼り付ける使い方もあまりオススメ出来ない。
      敵との位置関係によってはビークルへのFFで守るどころか寿命を縮めるケースもある。
  • 敵を狙う際、真南を超えて旋回できない。
    • セントリーガンが南西から南東あるいはその逆に旋回する場合、南ではなくわざわざ北を通って270度旋回する。
    • 少しでも効率よくセントリーガンを使いたいのであれば敵の北側にはおかないようにしたほうが良いだろう。
  • 総ダメージ/コスト比がアイテムの中であまり高い方ではない、と思いきや実際のダメージが表記通りでない疑惑が浮上。
    • OW-セントリーレーザー1個(ダメージ12x発射数300 = 総威力3600)でオフディザスターM2のスコージャー(HP6900)を弾切れ直前に倒し切れてしまう。
      数値通りのダメージでは倒し切るには全く火力が足りないはずなのだが。
    • 命中率の問題で細かい検証が困難であるが、ビークル同様難易度による補正がある可能性がある。
  • 寿命などによる破壊時の爆発には地形破壊効果がある。
    • ビル篭城などで使用していると安置を壊してしまう可能性がある。設置場所には十分注意しよう。
  • カテゴリー型式は「オウルアイ」(フクロウの目)。



セントリーガン

ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
精度 報酬減算 備考
25 OW-セントリーガン×4 14 150 100 45 B 800
200
27 OW-セントリーガン×6 1,320
355
29 OW-セントリーガン×8 1,920
525
30 OW-セントリーガンMk.II×4 32 200 100 60 B 1,600
800
32 OW-セントリーガンMk.II×6 2,640
1,320
34 OW-セントリーガンMk.II×8 3,840
1,920
35 OW-セントリーガンMk.III×2 108 150 100 30 B
1,400
37 OW-セントリーガンMk.III×3
2,310


多弾倉セントリーガン

ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
精度 報酬減算 備考
25 OW-多弾倉セントリーガン×2 9 600 70 60 D 600
420
27 OW-多弾倉セントリーガン×3 990
690
30 OW-多弾倉セントリーガン改×4 7 600 70 60 D 2,400
1,680
32 OW-多弾倉セントリーガン改×6 3,960
2,770
40 OW-多弾倉セントリーガンZ×3 37 600 70 60 D
2,100


セントリースナイパー

ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
精度 報酬減算 備考
25 OW-セントリースナイパー×2 106 45 450 45 A 600
420
27 OW-セントリースナイパー×3 990
690
30 OW-セントリースナイパー改×2 235 45 450 45 A
840
32 OW-セントリースナイパー改×3
1,850


セントリーランチャー

ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
精度 爆破半径
(m)
報酬減算 備考
30 OW-セントリーランチャー×2 334 20 200 40 B+ 10
840
32 OW-セントリーランチャー×3
1,385
35 OW-セントリーランチャー改×2 698 40 200 20 B+ 15 2,520
37 OW-セントリーランチャー改×3 5,540


セントリーレーザー

  • 表記されていないが地形貫通というとても有能な効果を有している。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲
(m)
時間
(sec)
精度 報酬減算 備考
30 OW-セントリーレーザー×4 12 300 50 30 AA 3,200
2,240
貫通性能
32 OW-セントリーレーザー×6 5,280
3,690
35 OW-セントリーレーザー改×4 35 300 50 30 AA 4,480 貫通性能
37 OW-セントリーレーザー改×6 7,390




入手方法・必要ジェム/クレジット

+ ランドマイン
ランドマイン
名称 入手方法
NP-ランドマイン 0 30 0
NP-ランドマイン×2 0 80 0
NP-ランドマイン×3 0 80 0
NP-ランドマイン改 0 80 0 M50(NORMAL)
NP-ランドマイン改×2 0 210 0
NP-ランドマイン改×3 0 315 0
NP-ランドマインZ 0 625 0 M2(HARDEST)
NP-ランドマインZ×2 0 1250 0
NP-ランドマインZ×3 0 1875 0
NP-冷凍ランドマイン×2 0 0 15 M42(NORMAL)
NP-冷凍ランドマイン×3 0 0 30
NP-冷凍ランドマインZ×2 0 0 105 M42(HARD)
NP-電撃ランドマイン×2 55 0 0 M25(HARD)
NP-電撃ランドマイン×3 105 0 0
NP-電撃ランドマイン改×2 190 0 0 M23(HARDEST)
NP-回復ランドマイン×2 75 50 75 M34(NORMAL)
NP-回復ランドマイン×3 150 100 150
NP-回復ランドマイン×4 225 150 225
NP-回復ランドマイン改×2 260 175 260 M40(HARD)
NP-回復ランドマイン改×3 525 350 525

+ 指向性地雷
指向性地雷
名称 入手方法
SR-指向性地雷1型×6 0 30 0
SR-指向性地雷1型×9 0 60 0
SR-指向性地雷1型×12 0 75 0
SR-指向性地雷1型改×6 0 105 0 M48(NORMAL)
SR-指向性地雷1型改×9 0 210 0
SR-指向性地雷1型改×12 0 315 0 M2(HARD)
SR-指向性地雷1型Z×6 0 190 0 M6(HARDEST)
SR-指向性地雷1型Z×9 0 375 0
SR-指向性地雷1型Z×12 0 565 0
SR-有毒-指向性地雷1型×4 0 30 0 M29(NORMAL)
SR-有毒-指向性地雷1型×6 0 60 0
SR-有毒-指向性地雷1型×8 0 90 0
SR-有毒-指向性地雷1型改×4 0 105 0 M6(HARD)
SR-有毒-指向性地雷1型改×6 0 210 0
SR-電撃-指向性地雷1型×6 105 0 0 M10(HARD)
SR-電撃-指向性地雷1型×8 210 0 0
SR-電撃-指向性地雷1型改×6 375 0 0 M14(HARDEST)
SR-指向性地雷2型×6 0 30 0 M23(NORMAL)
SR-指向性地雷2型×9 0 60 0
SR-指向性地雷2型×12 0 75 0
SR-指向性地雷2型改×6 0 105 0 M2(HARD)
SR-指向性地雷2型改×9 0 210 0
SR-指向性地雷2型Z×6 0 190 0 M19(HARDEST)
SR-指向性地雷2型Z×9
SR-火炎-指向性地雷2型×6 0 105 0 M15(HARD)
SR-火炎-指向性地雷2型×8 0 210 0
SR-火炎-指向性地雷2型×10 0 315 0
SR-火炎-指向性地雷2型改×6 0 190 0 M28(HARDEST)
SR-火炎-指向性地雷2型改×8 0 375 0
SR-電撃-指向性地雷2型×6 30 0 0 M20(NORMAL)
SR-電撃-指向性地雷2型×8 60 0 0
SR-電撃-指向性地雷2型×10 90 0 0
SR-電撃-指向性地雷2型改×6 55 0 0 M27(HARD)
SR-電撃-指向性地雷2型改×8 100 0 0
SR-電撃-指向性地雷2型改×10 150 0 0
SR-回復-指向性地雷2型×4 400 200 400 M33(HARD)
SR-回復-指向性地雷2型×6 525 350 525
SR-回復-指向性地雷2型×8 700 500 700
SR-回復-指向性地雷2型改×4 450 300 450 M38(HARDEST)
SR-回復-指向性地雷2型改×6 935 625 935
SR-指向性地雷3型×6 0 60 0 M38(NORMAL)
SR-指向性地雷3型×8 0 120 0
SR-指向性地雷3型改×6 0 105 0 M45(HARD)
SR-指向性地雷3型改×9 0 210 0
SR-指向性地雷3型Z×6 0 375 0 M33(HARDEST)
SR-冷凍-指向性地雷3型×6 0 0 210 M41(HARD)
SR-冷凍-指向性地雷3型×8 0 0 315
SR-冷凍-指向性地雷3型改×6 0 0 190 M41(HARDEST)
SR-強酸-指向性地雷3型×6 0 45 0 M37(NORMAL)
SR-強酸-指向性地雷3型×8 0 90 0
SR-強酸-指向性地雷3型×10 0 135 0
SR-強酸-指向性地雷3型改×4 0 105 0 M48(HARD)
SR-強酸-指向性地雷3型改×6 0 155 0

+ セントリーガン
名称 入手方法
OW-セントリーガン×4 50 150 0
OW-セントリーガン×6 100 300 0
OW-セントリーガン×8 150 450 0
OW-セントリーガンMk.II×4 175 525 0 M3(HARD)
OW-セントリーガンMk.II×6 350 1050 0
OW-セントリーガンMk.II×8 525 1075 0
OW-セントリーガンMk.III×2 310 930 0 M46(HARDEST)
OW-セントリーガンMk.III×3 625 1875 0
OW-多弾倉セントリーガン×2 0 0 150
OW-多弾倉セントリーガン×3 0 0 300
OW-多弾倉セントリーガン改×4 0 0 525 M14(HARD)
OW-多弾倉セントリーガン改×6 0 0 1050
OW-多弾倉セントリーガンZ×3 0 585 1300 M5(HARDEST)
OW-セントリースナイパー×2 200 0 200 M33(NORMAL)
OW-セントリースナイパー×3 300 0 300
OW-セントリースナイパー改×2 0 700 700 M20(HARD)
OW-セントリースナイパー改×3 0 1050 1050 0
OW-セントリーランチャー×2 0 1050 350 M23(HARD)
OW-セントリーランチャー×3 0 1575 425
OW-セントリーランチャー改×2 0 190 625 M27(HARDEST)
OW-セントリーランチャー改×3 0 2850 935
OW-セントリーレーザー×4 700 0 700 M51(NORMAL)
OW-セントリーレーザー×6 1050 0 1050
OW-セントリーレーザー改×4 0 1250 1250 M51(HARD)
OW-セントリーレーザー改×6 0 1900 1900


情報提供

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  • v1.05のupdateによる影響かは不明ですが、wikiとv1.06では以下が異なっていました。
    左wiki→右v1.06
    |指向性地雷1型改x6|0|105|0|→|40|0|60|
    |指向性地雷1型改x9|0|210|0|→|90|0|115|
    |指向性地雷1型改x12|0|315|0|→|145|0|165|
    |OW-セントリーガンx4|50|150|0|→|0|200|0|
    |OW-セントリーガンx6|100|300|0|→|0|400|0|
    |OW-セントリーガンx8|150|450|0|→|0|600|0|
    |OW-多弾倉セントリーガン改x4|0|0|525|→|0|45|480|
    |OW-多弾倉セントリーガン改x6|0|0|1050|→|0|90|960|?購入済みのため推測
    |OW-セントリースナイパーx2|200|0|200|→|0|200|200|
    |OW-セントリースナイパーx3|300|0|300|→|0|300|300| - 名無しさん (2019-05-04 11:57:52)

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最終更新:2019年06月11日 00:24