能力値変更(エラッタ)を受けた武将一覧



能力値変更(エラッタ)を受けた武将

  • 公式による「武将の能力値変更(エラッタ)」で発表された武将一覧
    • 表記ミスなどによる表記変更などは除外
No.   時代     レアリティ 武将名      変更前       変更後 内容 実施Ver.
蒼001 江戸・幕末 N 池内蔵太 強化戦法 士気4
武力が上がる
計略変更
気合戦法 士気3
武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる
Ver.2.0.0A
蒼005 戦国 N 太田牛一 麻痺矢戦法 士気4
武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる
計略変更
遠弓麻痺矢戦法 士気4
武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる
Ver2.1.0F
蒼009 三国志 N 韓当 遠弓戦法 士気3
武力と射程距離が上がる
計略変更
宿将の意地 士気4
武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する
Ver2.1.0F
蒼011 三国志 N 黄蓋 特攻戦法 士気4
武力と攻城力が上がり、強制的に前進する
計略変更
老将の攻城術 士気4
武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる
Ver.2.0.0A
蒼014 戦国 R 佐久間信盛 2コスト 鉄砲隊 武力7 知力5 特技追加
2コスト 鉄砲隊 武力7 知力5 防柵
Ver.2.0.0A
蒼035 戦国 N 山内一豊 1.5コスト 騎兵 武力6 知力3
奮激戦法 士気3
武力が上がり、兵力が回復する
知力・計略変更
1.5コスト 騎兵 武力6 知力5
短計・弾突 士気1
【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる
Ver.2.0.0A
蒼049 戦国 SR 丹羽長秀 2.5コスト 鉄砲隊 武力8 知力8 防柵 特技追加
2.5コスト 鉄砲隊 武力8 知力8 防柵 気合
Ver2.1.0F
蒼067 江戸・幕末 N 福岡孝弟 1コスト 槍兵 武力1 知力8 技巧 特技追加
1コスト 槍兵 武力1 知力8 伏兵 技巧
Ver2.1.0F
緋010 戦国 N 大熊朝秀 1.5コスト 剣豪 武力5 知力3 復活 気合
刹那の怪力 士気3
武力が上がる
知力・計略変更
1.5コスト 剣豪 武力5 知力5 復活 気合
反逆の剛剣 士気4
自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる
Ver.2.0.0A
緋016 戦国 R 高坂昌信 疾風の陣 士気4
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の移動速度が上がる
計略変更
疾風の陣 士気4
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の知力と移動速度が上がる
Ver2.1.0F
緋025 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 強化戦法 士気4
武力が上がる
計略変更
刀山の目覚め 士気3
戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる
Ver.2.0.0A
緋033 戦国 N 諸角虎定 1コスト 鉄砲隊 武力3 知力5 コスト・武力・知力変更
2コスト 鉄砲隊 武力8 知力4
Ver.2.0.0A
緋037 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2コスト 槍兵 武力6 知力10 伏兵 特技追加
2コスト 槍兵 武力6 知力10 伏兵 先陣
Ver.2.0.0A
緋064 平安 R 平忠盛 興隆の承伝 士気5
武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい
計略変更
興隆の承伝 士気5
武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい
Ver2.1.0F
緋088 戦国 R 渡辺通 七騎坂の殿軍 士気5
自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい
計略変更
七騎坂の殿軍 士気5
自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい
Ver2.1.0F
碧003 江戸・幕末 N 井上源三郎 強化戦法 士気4
武力が上がる
計略変更
壬生狼の源 士気3
武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する
Ver.2.0.0A
碧020 江戸・幕末 N 谷周平 1コスト 剣豪 武力3 知力1 復活 特技追加
1コスト 剣豪 武力3 知力1 復活 復活
Ver.2.0.0A
碧023 三国志 N 田豫 1コスト 槍兵 武力3 知力5
強化戦法 士気4
武力が上がる
知力・計略変
1コスト 槍兵 武力3 知力6
溜気戦法 士気3
武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる
Ver.2.0.0A
碧028 戦国 R 成田長親 忍の浮城 士気4
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
敵の攻城ゲージを増えなくする
計略変更
忍の浮城 士気4
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする
Ver.2.0.0A
碧035 江戸・幕末 R 松原忠司 今弁慶の指揮 士気4
碧の味方の武力が上がる
計略変更
今弁慶の指揮 士気4
碧の味方の武力が上がる(効果範囲が戦場全体に変更)
Ver2.1.0F
碧036 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5コスト 弓兵 武力5 知力4 忍
身軽な転進 士気2
武力が上がり、一瞬で城に戻る
特技追加 計略変更
1.5コスト 弓兵 武力5 知力5 忍 先陣
身軽な転身 士気2
武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る
Ver.2.0.0A
碧085 江戸・幕末 R 山岡鉄舟 心外無刀 士気4
武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる
計略変更
心外無刀 士気4
碧の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる
Ver2.1.0F
玄010 戦国 N 北条高広 特攻戦法 士気4
武力と攻城力が上がり、強制的に前進する
計略変更
凶漢の進攻 士気4
武力と攻城力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる
Ver2.1.0F
玄015 江戸・幕末 R 千葉さな子 奮激戦法 士気3
武力が上がり、兵力が回復する
計略変更
鬼小町の奮激 士気3
武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する
Ver.2.0.0A
玄019 戦国 R 直江景綱 2コスト 弓兵 武力7 知力9 特技追加
2コスト 弓兵 武力7 知力9 防柵
Ver2.1.0F
玄022 江戸・幕末 R 野村望東尼 1コスト 鉄砲隊 武力1 知力7 防柵 武力変更
1コスト 鉄砲隊 武力2 知力7 防柵
Ver.2.0.0A
玄026 戦国 N 細川晴元 強化戦法 士気4
武力が上がる
計略変更
弱体弓戦法 士気3
武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる
Ver.2.0.0A
玄035 戦国 N 益翁宗謙 1コスト 弓兵 武力1 知力7 昂揚 特技追加
1コスト 弓兵 武力1 知力7 昂揚 昂揚
Ver.2.0.0A
玄044 戦国 N 古志十郎 奮激戦法 士気3
武力が上がり、兵力が回復する
計略変更
守勢の奮激 士気3
武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい
Ver.2.0.0A
玄105 平安 R 源頼政 2.5コスト 弓兵 武力8 知力6 先陣 特技追加
2.5コスト 弓兵 武力8 知力6 昂揚 先陣
Ver2.1.0F
紫022 戦国 SR 太原雪斎 全知の領域 士気9
紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる
必要士気変更
全知の領域 士気8
紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる
Ver.2.0.0A
紫039 戦国 N 今川氏真 1コスト 槍兵 武力1 知力1 技巧 武力・知力変更
1コスト 槍兵 武力2 知力2 技巧
Ver2.1.0F
紫054 江戸・幕末 R 葛飾北斎 1.5コスト 鉄砲隊 武力5 知力5 技巧 知力変更
1.5コスト 鉄砲隊 武力5 知力7 技巧
Ver2.1.0F
紫055 江戸・幕末 R 河鍋暁斎 画鬼の遊狂 士気3
最も武力の高い紫の味方の武力が上がり、兵種をランダムに変更する
計略変更
画鬼の遊狂 士気2
武力が上がり、兵種をランダムに変更する
Ver2.1.0F
琥003 戦国 R 加藤清正 琥煌の虎 士気5
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる
3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる
計略変更
琥煌の虎 士気5
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる
3消費:さらに移動速度が上がり、旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる
Ver2.1.0F

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最終更新:2024年10月10日 22:46