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| 武将名 |
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英雄王 |
| ギルガメッシュ |
統一名称:ギルガメッシュ 生没年:不明
「君臨するとはこういう事よ!」
紀元前、シュメルの都市国家ウルクを治めていた半神半人の王。 伝説だけではなく実在したとされる、人類最古の叙事詩『ギルガメッシュ叙事詩』に記された王。 |
| 勢力 |
琥 |
| 時代 |
特殊 |
| レアリティ |
SR |
| コスト |
3.0 |
| 兵種 |
弓兵 |
| 武力 |
9 |
| 知力 |
9 |
| 特技 |
疾駆 大兵 |
| 計略 |
王の財宝 |
【琥煌:最大消費3】武力が上がる 3消費:さらに武力と射程距離が上がり、カウンターが発生する。 カウンターは弓攻撃で敵にダメージを与えるたびに減少し、0になった時に弓攻撃でダメージを与えた敵がいる場所に一定時間後に武力によるダメージを与える。 ダメージは互いの武力で上下する |
| 必要士気 |
7 |
| 効果時間 |
知力時間 |
| Illust. |
©TYPE-MOON/FGO ARCADE PROJECT |
| 声優 |
関智一 |
計略内容
| カテゴリ |
士気 |
琥煌 |
武力 |
知力 |
速度 |
兵力 |
効果時間 |
備考 |
| 琥煌 |
7 |
0 |
+5 |
- |
- |
- |
13.3c(知力依存0.4c) |
- |
| 1 |
+6 |
| 2 |
+7 |
| 琥煌 超 |
3 |
+8 |
弓射程+約2部隊分 カウンター2 カウンターが0になる毎に、約2秒後に範囲ダメージ発生 |
| カテゴリ |
士気 |
基礎ダメージ |
相手の武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
| 琥煌 超 |
7 |
10 |
ダメージ |
180 |
- |
- |
- |
44 |
- |
- |
- |
- |
27 |
- |
係数10
(最新Ver.3.1.0F)
所感
バランス型の数値を持つ3コスト弓兵。
コスト相応の武力・知力に、戦闘向けの特技2つを備える。
大兵は時代勢力:特殊のため最大効果は出しにくいものの、自身の3コス分だけでもある程度の効果は期待できる。
計略「王の財宝」は琥煌系の超絶強化で、基本効果は武力上昇のみ。
3消費で弓攻撃の射程が伸び、さらにカウンターが発生する。
このカウンターは弓攻撃でダメージを与えることで減少していく。
カウンターが0になった時、そのダメージを与えた敵を中心として、敵全員に武力ダメージを与える範囲攻撃が発生する。
範囲攻撃の出現からダメージには一瞬のタイムラグがある。
出現した範囲攻撃は、対象となった敵部隊が倒されても消えることはない。
最大の強みはやはり範囲攻撃で、カウンターの数値が少ないため普通に弓攻撃をしているだけでどんどん範囲攻撃が発生する。
通常の弓攻撃に加えて範囲攻撃のダメージが発生するため純粋に火力が高く、生半可な号令であればあっという間に壊滅するほど。
散開すれば範囲攻撃による被害を多少は軽減できるが、射程延長により戦場のどこにいても攻撃そのものから逃れることは困難。
総じて士気7と琥煌3消費に見合う破壊力を備えた、一般的な弓兵を大きく超越する火力を持つ強力な計略。
一方で、その火力は弓攻撃が前提となっているため乱戦に極めて弱い。
アウトレンジからの一方的な攻撃こそが持ち味なので、威力の高さに慢心して敵に近づかれないように注意したい。
なお
季隗や
池禅尼で弓攻撃できる部隊数を増やすとカウンターの進みが早くなるばかりか、
カウンターが0になったときに攻撃していた全ての敵に範囲攻撃が発生する。
実質的には弓攻撃のたびに範囲攻撃が発生するようになり、正面からであれば武力20を超えるような相手すら余裕で壊滅させる。
弓攻撃を増やす計略はいずれも琥煌と関係ないうえ、季隗はタイムラグ、池禅尼は混色必須と相応に難易度も高いが、決まった時の破壊力はゲーム内でも屈指のものとなっている。
解説
FGOACで、ゲーム初のアップデート時に実装されたサーヴァント。
シリーズの原点であるFate/stay nightおよび初の外伝作にあたるFate/Zeroでラスボスを務めたサーヴァントでもある。
人類最古にして最初の英雄であり、この世のあらゆる英雄の源流。
計略にもなっている彼の宝物庫「王の財宝」には、これまた世界中のあらゆる財宝の原点が納められている。
その中には後世で聖剣と呼ばれるような伝説上の武具(の原点)もあり、それを使い捨ての投擲武器として打ち出して攻撃する。
ただ武器を投げつけてるだけなのだが、それが伝説の剣ともなれば驚異的な威力となり、そして王の財宝は尽きることがない。
圧倒的な物量で押しつぶすという戦い方は、単純ながら対抗することが非常に難しい。
ただし武器を投げつけるという単純さゆえに、至近距離での斬り合いになると強みを発揮できないという弱点を持つ。
このあたりの特徴は本作の計略でもしっかり再現されている。
実はちゃんと武器を手に取って戦うこともできるのだが、基本的に他人を「雑種」と見下しているため、格の違いを見せつけるためにあえて物量で押しつぶすという単純な方法に拘っている。
そのせいで格下によく負ける。
原作ではstay nightの第五次聖杯戦争から遡ること10年前に行われた第四次聖杯戦争(Fate/Zero)にて遠坂時臣陣営のサーヴァントとして召喚されている。
言峰綺礼に愉悦を教えている。そうです、こいつが愉悦部の生みの親です。
ちなみに彼の本来の切り札は天地乖離す開闢の星だが、本作では未使用。
そう易々と抜くようなものではないためだろう。だから慢心王とか言われる
大戦シリーズにおいて
エヌマを詠唱しているのはボイス流用元のFGOACに王の財宝のものが存在しないためと思われる。
台詞
| \ |
台詞 |
| 開幕 |
疾く失せよ。不敬であろう |
| 計略 |
裁きの時だ。世界を裂くは我が乖離剣! 受けよ!『天地乖離す開闢の星』!! |
| 兵種アクション |
ふはははは! |
| 撤退 |
雑種如きに…! |
| 復活 |
宝物庫の鍵を開けてやろう |
| 伏兵 |
思い上がったな! |
| 攻城 |
存分に足掻くがいい |
| 落城 |
慢心せずして何が王か! |
| 贈り物① |
常、我を飽きさせぬよう励めよ、雑種。 |
| 贈り物② |
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| 贈り物(お正月) |
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| 贈り物(バレンタインデー) |
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| 贈り物(ホワイトデー) |
|
| 贈り物(ハロウィン) |
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| 友好度上昇 |
宝物庫の鍵を開けてやろう |
| 寵臣 |
ふはははは!この我を呼ぶとは運を使い果たしたな雑種! |
琥煌掛け声
| \ |
壱 |
弐 |
参 |
| 台詞 |
君臨 |
するとは |
こういうことよ! |
情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。
最終更新:2026年05月11日 15:36