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初心者向け質問・相談ページ > コメントログ

  • 時間があえば参加してみたい戦友対戦企画や大戦組のイベントがあるのですが、参加登録しなくてもパスワードを入力していただければ参加できますや自分の都合にあった時間に1戦からでもお気軽に参戦してくださいの文言が書かれている場合はイベント当日にいきなり参戦してもいいのでしょうか?そしてこれらのイベントに参加する場合はSNSやラインのアカウントは必ず持っていないといけないのでしょうか? - 名無しさん (2026-08-08 00:35:12)
  • 殷周伝で使うカードを集めながら鍛錬場で練習しているのですが、難の碧5枚に勝てません…なにかコツなどあれば教えてほしいです。使用カードは太公望、周文王、周公旦、伯邑考、邑姜、召公奭の6枚です - 名無しさん (2026-08-03 16:12:25)
  • 計略の知力依存は、発動時の知力を参照しますか?それとも発動中に知力が上がればその分計略時間が延びますか?どなたか教えていただけますと幸いです。 - 名無しさん (2026-07-21 08:24:51)
    • 計略発動時点の知力を参照します。 - 名無しさん (2026-07-21 08:43:43)
      • ちょっと注意するところがあって、【ため計略】(例えば陸遜の火焔の大号令)は、その計略のためが完了した時点の知力を参照します。 - 名無しさん (2026-07-21 09:13:13)
  • 戦器の刀は、発動時に撤退中の味方には、その後復活しても武力上昇はつかないですか? - 名無しさん (2026-07-13 10:36:17)
    • 戦器の効果はフィールドにいる味方全体なので、撤退中の武将も復活して戦場に出た時点で効果を受けます。臥竜鳳雛中に撤退した武将が復活後、また同じ効果を受けられるということですね。 - 名無しさん (2026-07-13 11:59:29)
      • ありがとうございます。まさに本命は臥竜鳳雛について聞きたかったんです!誰か撤退中に発動しても大丈夫なんですね、ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-07-13 12:44:03)
        • 間違えてるとヤバいので補足。臥竜鳳雛の -10 秒は撤退したときに発動だからね(撤退中の武将が -10 秒されることはない) - 名無しさん (2026-07-13 14:16:41)
  • 琥煌デッキで相手の端攻め部隊を素早く倒してすぐ敵城に向かえる、あるいは相手の防衛部隊を素早く倒してすぐ端攻め処理に戻れるカードはありますか?可能なら士気5以下で - 名無しさん (2026-06-17 07:42:09)
    • 剣使っていいのであれば黒田長政、蒲生、九天、小りん、可児(剣2でもいい)、竜子、胡芳、堀秀政、王基の剣3を受けた騎馬…辺りでどうすかね - 名無しさん (2026-06-17 12:22:57)
      • 色々試してみて散々悩んだけれど馬を素早く倒せて槍にも安定して突っ込んで行ける蒲生にしてみます、ありがとうございました - 名無しさん (2026-06-29 08:24:55)
  • 移動速度+90%の槍兵は乱戦していたら迎撃されないですか? - 名無しさん (2026-06-05 15:23:13)
    • 修正で何か変わってなければ刺さるはず - 名無しさん (2026-06-07 14:16:09)
    • 槍は速度+90%から迎撃されますが、乱戦状態では速度が0.6倍されるので迎撃されません(0.6倍された状態で+90%以上だと迎撃されます) - 名無しさん (2026-06-10 05:22:22)
  • .NET硬貨って500枚は何円でしょうか? 調べましたが見つけられなかったので教えてもらえると嬉しいです - 名無しさん (2026-06-02 20:02:38)
    • 大戦.NET では 500枚=650円ですね - 名無しさん (2026-06-03 10:44:34)
  • 知力戦闘について質問です。宝石で知力戦闘をつけている時に北条時政の計略を使うと知力ダメージは上がるのでしょうか? - 名無しさん (2026-06-02 19:52:07)
    • 宝石や計略による「知力による戦闘ダメージを与えるようになる」は独自に倍率が設定されていて、同時に使用された場合最も高いもの1つが適用されます。宝石が0.1倍で時政が0.3倍だったと思うので、時政が適用されダメージは上がると思います。 - 名無しさん (2026-06-03 05:14:14)
  • 知力戦闘について質問です。 - 名無しさん (2026-06-02 19:47:59)
  • 初めて利用させていただきます。 長文となり大変申し訳ございませんが アドバイス等いただけますと幸いです。 以前より興味がありこの度プレイしたいと考えています。 英傑大戦.NETのデータリストを見ながらデッキを考えました。 気になったカードに「◯」を、 デッキに組み込むのが難しかったカードに「△」を付けています。 - 名無しさん (2026-05-29 00:28:19)
    • 以下デッキをシリーズ未経験者が扱うのは難しいでしょうか? また、そもそも組み方が「なっていない」などのご指摘や、 デッキ構築の変更案などをいただけませんでしょうか? 昔に4vs4(PvP)のTCAGをプレイしたことはあり カードの動かし方などは多少慣れているつもりです。 デッキ構築にあたっては初心者大戦MAXビギナーズの動画や Webサイトの情報を参考にしております。 - 名無しさん (2026-05-29 00:28:37)
    • 蒼:長宗我部元親◯、趙姫◯、孫権、ナイ(袁姫△、八重姫△) 緋:望月千代女◯、千子村正◯、信陵君、平時子、鶴見中尉(池禅尼△、平徳子△) 碧(1):巴御前◯、馬姫◯、不来方とあ◯、張飛 碧(2):モルガン◯、お夏の方、北条綱成、谷三十郎 玄(1):小侍従◯、ミカ・ドミナンスIII◯、柿崎景家、源義経(伏姫△、愛姫△) - 名無しさん (2026-05-29 00:29:04)
    • 玄(2):ジャンヌ・オルタ◯、長尾政景、柿崎景家、上杉鷹山 紫:玉藻前◯、和泉式部◯、マーリン〔プロトタイプ〕◯、太原雪斎、初(妲己△、美福門院△) 琥:鈴鹿御前◯、胡芳◯、坂上田村麻呂、王元姫、郁姫(雪窓夫人△、驪姫△、白夜刀のカンナ△) 黄:(太姒△、宗像色姫△) - 名無しさん (2026-05-29 00:29:23)
    • 返信させていただきます。もし大戦シリーズ完全初心者でしたら、私は①4枚デッキ ②槍2枚、馬1枚、弓か鉄1枚 ③馬は1~1.5コスト ④計略要員は1~2枚 をおすすめします。慣れるまで非常に複雑なゲームですので「わけもわからないまま終わることが続いた→つまらなくて辞めた」を避けるためです。 - 名無しさん (2026-05-29 03:16:05)
      • (続)その観点から言わせていただくと「碧(2):FGOモルガン◯、お夏の方、北条綱成、谷三十郎」がおすすめです。お夏を1~1.5コストの騎馬にして谷をサイズアップするのもいいかと思います。 - 名無しさん (2026-05-29 03:17:23)
        • ご返信ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-05-30 21:47:13)
        • 理由を含めて記載いただけたのでより理解する事ができました。該当カードを入手する必要はありますがいただいたアドバイスのデッキを一度組んで遊んでみたいと思います。誠にありがとうございました。 - 名無しさん (2026-05-30 21:48:57)
  • 昨日 探索でキッカのセリフが聞いたことが出て、絆300も無いのに絆カードみたいな表面にセリフが入ってるカード出たんですけど…実装ミス? - 名無しさん (2026-05-28 12:31:45)
    • それは「縁集めても取得できない」刻印つきの激レアカードです。みんなに自慢しましょう。 - 名無しさん (2026-05-28 12:57:51)
      • ありがとうございます、項目ページ見つけました。 - 名無しさん (2026-05-28 13:20:39)
  • 演武場 - 名無しさん (2026-05-24 21:52:04)
  • 全くノースキルどころか、現状把握(操作してるカードやゲージ類)すらおぼつかない場合、どうやって鍛えればいいのでしょうか?CPU戦は50戦ほどしましたが全く進歩してる気がしません。 - 名無しさん (2026-05-07 19:27:23)
    • それはもうマジで数しかない。このゲームに限らずアクション操作を求められるものは全部数やってりゃちょっとずつ上達するよ。シリーズ経験者なんか誇張無しで累計で対人戦50万回やってる人とかいるし。あとは初心者向けに色々教えてくれたり同じ初心者と交流できるところもあるから、そういうとこ利用してコツ教えてもらったりモチベ上げたりかなー - 名無しさん (2026-05-07 19:46:57)
      • ありがとうございます、気長にやっていきます。 - 名無しさん (2026-05-07 20:11:17)
    • くノ一スキルに見えた - 名無しさん (2026-05-08 00:36:41)
      • 確かにw - 名無しさん (2026-05-11 15:46:02)
  • 6枚デッキを使っているのですが、守りで全部隊を出城させてすぐに号令を打ちたいとき、たまに一人だけ遅れてたり、逆に一人だけ先に出てしまい、兵力が減ったり撤退してしまう場合があります。うまく全部隊を同時に出城させるコツ(?)のようなものってありますか? - 名無しさん (2026-05-03 01:21:07)
    • 全部隊を横に並べて、素早く一斉に出す…のが確実な手段ですが、それがまた難しい訳でして。ローダー等を用いれば横並びにしたカードのズレを抑える事が出来ますので、使用を検討してみるのも一つの手かもしれません。 - 名無しさん (2026-05-04 19:50:27)
      • 回答ありがとうございます!スリープのみで使用していたので、ローダーに変えてみて鍛錬場などで試してみようと思います。 - 名無しさん (2026-05-05 02:18:22)
    • 手動である以上は完璧な同時は難しいから、演出の時間停止中に全部出すのが確実ではある。流派使うとか再起で全員が0秒になるように再起打つとか、1部隊捨ててそいつの撤退カットインを使うとか。 - 名無しさん (2026-05-05 23:41:48)
      • こちらも回答ありがとうございます!演出の時間停止中なども意識してやってみようと思います。 - 名無しさん (2026-05-08 00:16:46)
  • PLアルトリア(fgoac)の計略についての質問です。計略発動後に斬撃を行うとき、斬撃が出るのは旋回操作の直前に向いていた方向ですか?それとも、旋回操作完了時に向いていた方向ですか? - 名無しさん (2026-04-28 21:49:25)
    • 旋回操作完了時の方向です。注意点として旋回操作時にゲーム上の部隊の座標とカードの位置が近い場合、ゲーム上の部隊の向きが荒ぶって斬撃を外す事があります。ある程度位置を離しておく事を意識しておくと良いかと。 - 名無しさん (2026-04-29 02:59:04)
      • ありがとうございます、調べようとしてもよくわからなかったので助かりました! - 名無しさん (2026-05-01 16:23:49)
    • 吹き飛ばされる系のアクション(例えば伊勢新九郎)食らったときって斬撃の方向が吹き飛ばされた方向になったりします?気のせいかしら。 - 名無しさん (2026-05-11 16:09:54)
  • 佐原の衝撃波は飛翔中陣形効果は受けないとありますが、武力上昇の陣形内で飛翔した場合衝撃波には武力上昇分が加算されたダメージになりますか? - 名無しさん (2026-04-26 14:35:46)
  • 拠点について質問です。拠点は武力8相当とありますが武力上昇の陣形内に設置したら拠点も武力上昇するのでしょうか? - 名無しさん (2026-04-26 12:39:43)
    • 拠点は計略の対象に取れません。故に陣形に限らず、全ての強化及び妨害計略の効果を受けません。 - 名無しさん (2026-04-26 13:01:52)
      • ありがとうございました - 名無しさん (2026-04-26 14:32:52)
  • 島津家が好きで、島津家中心のデッキを使いたく思っているのですが、琥勢力であるにも関わらず琥煌ゲージが絡まない計略が多いように思っています。琥煌計略を一切使わないデッキにした場合、それだけで他勢力よりデッキパワーが下がってしまうようなことは - 名無しさん (2026-04-23 17:05:42)
    • ありますか?(途中送信すみません) - 名無しさん (2026-04-23 17:06:01)
    • そんなことはないです。優秀な号令持ちである島津義久か家久で強化したゴリラこと島津義弘で敵城を粉砕しましょう。 - 名無しさん (2026-04-23 17:35:58)
      • ありがとうございます、安心しました。義久義弘斉彬で鉄砲デッキを作って遊んでみます! - 名無しさん (2026-04-24 18:21:14)
  • 質問です。大戦ネットのヘルプに、大戦ネットの対戦記録からの戦いの記録保存は有料限定機能ですと書いてあるのですが、この有料コース - 名無しさん (2026-04-22 22:50:22)
    • すみません途中投稿してしまいました、続きです。その有料コースは何なのかと、そのコースに入るとターミナルと同じようにパソコンなどにダウンロード出来る動画を30日以内ならばどれでも購入出来るということなのでしょうか? - 名無しさん (2026-04-22 22:58:07)
      • ここで説明するよりは英傑大戦公式のプレイガイド→「連動サービス」の「大戦.NET」を見るとよいです。というか文字だけじゃ説明しきれないw - 名無しさん (2026-04-23 10:21:45)
        • 回答ありがとうございます。書いてくださったアドバイスに従い、その場所を見に行っていろいろ試行錯誤してみます。 - 名無しさん (2026-04-23 19:14:04)
  • 質問です。波紋計略すべてで、3.10Fから波紋最大範囲 直径 12.8部隊分 → 9.2部隊分、波紋発生間隔 4.2c → 2.9c、波紋接触時 効果時間 4.2c → 2.9cと書いてありますが、これは、範囲が狭くなったけど、波紋が出る回数が増えたということでしょうか。それに伴って1回あたりの強化時間も短くなっているということでしょうか。 - 名無しさん (2026-04-22 09:21:48)
    • その解釈の通りです。 - 名無しさん (2026-04-22 13:51:55)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2026-04-22 14:10:53)
  • 5枚デッキを使えるようになるためのコツなどはありますか?4枚までなら何とか扱えますが、5枚になると訳がわからなくなって碌に操作が出来なくなってしまいます。 - 名無しさん (2026-04-05 16:01:27)
    • 構成にもよると思います。どんなデッキを? - 名無しさん (2026-04-06 09:18:16)
      • モルガン(fgo)、お振の方、趙雲、徳川家光、関銀屏のデッキを使いたいと思っています。普段3.5〜4コストの槍兵や剣豪を壁にしているからか、白兵が上手くできずすぐに撃破されて足並みが揃わない……という感じになることが多いです。 - 名無しさん (2026-04-06 16:05:36)
        • (使いたい→使えるようになりたい) - 名無しさん (2026-04-06 16:07:06)
        • 鉄砲は2枚セットで動かすと良いと思います遠距離が鉄砲構成だとリロード時の動きが重要ですね。慣れない内は槍と鉄砲は重なるように動けば、鉄砲を騎馬から守れるし、鉄砲を壁にして槍を逃がせ易くなりますよ。 - 名無しさん (2026-04-08 17:02:20)
          • ありがとうございます、槍と鉄砲を纏めて動かすようにしたら良い感じに動けるようになりました! - 名無しさん (2026-04-08 19:33:25)
  • チーム作成について質問です。大戦ネットには登録していますが現在SUNS - 名無しさん (2026-04-01 15:18:11)
    • すみません、途中投稿してしまいました、続きです。SNS(間違えました)のアカウントを持っておらず今のところ作成予定もありません。そうゆうプレイヤーでもチームを作ってもいいのでしょうか? - 名無しさん (2026-04-01 15:22:37)
      • チーム内交流はしなくても問題ないですので、大丈夫ですよ。とはいえチームメンバーを集めたいなら大戦組かSNSを使わないと難しい気がしますが。 - 名無しさん (2026-04-01 21:26:30)
        • ちなみにチームでのプレイ数等に応じて毎週月曜日にギフト(縁・大判・金剛石)がもらえますがメンバーを増やしたほうが自動的にそれが稼ぎやすくなるので、交流なしでもチームメンバーを増やす意味はあります。 - 名無しさん (2026-04-01 21:30:09)
          • 回答ありがとうございます。なるほど、チームを作るとギフトが貰えて、メンバーが増えるとポイントを稼ぎやすくなるのですね。今後の参考にさせてもらいます。 - 名無しさん (2026-04-02 00:06:53)
        • 回答ありがとうございます。なるほど、SNSを持っていなくてもチームは作れるがチームメンバーを集めるのが難しいのですね。このことを参考にしてチームを作るか今後よく考えてみます。 - 名無しさん (2026-04-01 23:54:46)
  • 疑問なのですが、証0の状態で声望も0になると、また石高180万に逆戻りするんでしょうか? - 名無しさん (2026-03-30 22:47:05)
    • マッチ画面の演出があったラインを超えると下がらなくなります。証0であれば日本統一して海に出てると思いますが、もう二度と日本(石高)に戻ることはないです。 - 名無しさん (2026-03-31 04:45:43)
      • 初代三国志大戦からプレイして、一度も統一したことはないので英傑でもできないと思いますが、システムは理解しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-03-31 20:33:53)
  • 流派琥煌について質問です。3のリジェネ効果は城内でも効果がありますか?(=城内での回復速度アップともとれますか?)また、気合と重複してより回復するのでしょうか? - 名無しさん (2026-03-25 04:03:28)
    • リジェネ効果があると部隊の兵力が点滅しますが、城内でも点滅しているので回復はしていると思います。気合も同様かなと(気合は赤ゲージを兵力へ変換、リジェネは兵力を増やす効果なので、赤ゲージ変換+リジェネで兵力が増える)。 - 名無しさん (2026-03-31 21:22:10)
  • 斬撃を出す時のコツなどはありますか?いつも出したい時にすぐ出せず、何回か傾けてやっと出るような感じになってしまいます。 - 名無しさん (2026-03-22 14:21:42)
    • 私はカードを縦から横に勢いよく傾けてます。手首を捻って勢いよく傾ける感じでやってます。自分が思ってるよりも勢いよくやった方がちゃんと出ます。 - 名無しさん (2026-03-22 15:42:31)
      • ありがとうございます!90度くらい傾けたらかなり出やすくなりました! - 名無しさん (2026-03-23 01:24:14)
  • 計略のカテゴリーについての質問です。英傑号令と号令の違いはなんですか? - 名無しさん (2026-03-19 16:45:18)
    • 性能もバラバラなので、違いはないです。使ってる人が偉そう(てきとう)。 - 名無しさん (2026-03-19 16:56:36)
      • 回答ありがとうございます、英傑の号令だから英傑号令だったか……疑問が解けました! - 名無しさん (2026-03-19 18:50:00)
  • 武力が相手の方が低い時は乱戦、高い時はアクションで攻撃するみたいにした方がいいんでしょうか? - 名無しさん (2026-03-08 21:52:40)
    • アクションのダメージも武力で上下するので、可能であればアクションで攻撃したほうが強いです。 - 名無しさん (2026-03-09 09:56:34)
      • 追記。乱戦中は敵味方ともに移動速度が下がるほか、アクションを封印できるので、特に兵力が少ない部隊を倒したい場合は乱戦のほうがよいかもしれません。 - 名無しさん (2026-03-09 19:13:22)
    • 状況や兵種によりますが、基本的には鉄、剣、馬はアクションの固定ダメージが高いのでアクションしたほうが得です。ただ、大体の場合で高武力側は乱戦したほうが得です(低武力が高武力に勝つにはアクションしかないので、それを乱戦で封じたほうが楽 - 名無しさん (2026-03-17 12:34:04)
  • 楠木正成、北畠顕家を一緒に使いたいのですが、良い感じのデッキ案なにかないでしょうか - 名無しさん (2026-03-04 09:18:35)
    • その2枚が入っていて勝っているデッキを探したら証44の人がいた。アルミンと大久保利通でしたよ。 - 名無しさん (2026-03-06 17:49:16)
      • ありがとうございます 試してみます - 名無しさん (2026-03-06 18:15:33)
  • 竜騎馬の竜射は竜突したら勝手に発動するんでしょうか?個別に発射操作をしないといけない? - 名無しさん (2026-02-27 21:42:01)
    • 竜射は鉄砲の操作が必要になります。竜突の突撃オーラとは連動していません。 - 名無しさん (2026-02-27 22:59:37)
      • ありがとうございます。当たる前にこすって射撃→突撃しないといけないんですね - 名無しさん (2026-02-28 04:20:00)
        • 当たる前というか、突撃のオーラをまとってる必要はないので、突撃する→ちょっと離れてカード擦る、みたいなムーブもできます。 - 名無しさん (2026-03-04 09:21:55)
          • それぞれ別に使えるんですね ありがとうございます! - 名無しさん (2026-03-08 21:52:20)
  • 知らないのですが屍山血河みたいなマイナス効果の陣形でも奉武計略は士気が減りますか? - 名無しさん (2026-02-12 14:56:26)
    • 味方の武力が下がる強化陣形なので、必要士気は減ります。 - 名無しさん (2026-02-17 12:46:02)
      • なるほど、ありがとうございます - 名無しさん (2026-02-17 14:10:45)
  • 兵種アクションのダメージについて質問です。頂上や配信でもよく見かける上瀧信重の計略、ウィキだとゲージ100%で使っても突撃ダメージ+10とありそこまで高くなさそうですが、実際はかなりのダメージがあるように感じます。現在大石鍬次郎を使っているのですが、斬撃ダメージ+35なのに同じくらいに感じます。突撃と斬撃でダメージが違うのでしょうか? - 名無しさん (2026-02-01 15:44:46)
    • 兵種アクション事にダメージ計算式が異なり、概ね(突撃>斬撃)になるダメージとなります。加えて突撃の際に乱戦1回分のダメージも同時に入る為、突撃のダメージは高く感じる事が多い筈です。 - 名無しさん (2026-02-05 22:46:33)
  • 完全初心者です。伊勢竜姫のイラストに惹かれてゲームを始めたく思っているのですが、検索してもデッキが見つからず。探し方が悪いだけでしたら申し訳ないのですが、伊勢竜姫入りで初心者でも扱いやすそうなデッキはありますか? - 名無しさん (2026-02-01 15:41:02)
    • コンボパーツになるカードなので、伊勢龍姫をかけても刺さらない、楽毅などの高武力槍をメインにすると良いと思います。 - 名無しさん (2026-02-05 11:07:09)
      • ありがとうございます、楽毅を入手して考えてみようと思います! - 名無しさん (2026-02-05 17:13:58)
  • 馬鹿の計って敵の主要計略の武将にとりあえずかけておくだけでも牽制になりますかね?その使い方なら先行の睨みでもいいでしょうか? - 名無しさん (2026-01-25 07:05:58)
    • 多くの計略の知力依存値は0.2〜0.4なので、大体0.2〜4.0カウント程度の効果時間減少を期待出来ますが、正直その程度の効果を期待して士気3を割く展開になる事はまず無いと思います - 名無しさん (2026-02-04 20:16:20)
    • 攻城部隊にかければ攻城を遅らせられ・・・きついか。 - 名無しさん (2026-02-05 11:09:34)
  • デッキのページでキーカード(主に2.5コスト以上のカード)が、知力5以下であると開幕のリスクが大きくなるとあるのですがこれはなぜでしょうか? - 名無しさん (2026-01-23 15:04:46)
    • うっかり伏兵を踏んで撤退すると相手の攻勢をいなせなくて、開幕落城も考えられるからではないでしょうか。だから伏兵踏み要員を準備しておきたいですね。 - 名無しさん (2026-01-23 15:17:51)
      • 伏兵対策 - 名無しさん (2026-01-23 21:13:05)
        • 伏兵対策!なるほど、ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-01-23 21:13:22)
  • 筐体の周りのランプ?はマッチングした相手の勢力によって変わるようですが、相手が複数の勢力(混色)の場合は一番多い枚数の勢力n - 名無しさん (2026-01-04 18:33:35)
    • ↑(誤って途中投稿してしまいました)相手が複数の勢力(混色)の場合は、一番多い枚数の勢力が基準でしょうか、それとも一番強い武将の勢力の色になるのでしょうか。 - 名無しさん (2026-01-04 18:37:48)
      • 混色の場合はおそらく一番コストが多い勢力。ただ、4.5×2みたいな同じコスト数だとランダムか、先頭の武将かなんかで判定じゃないかな(碧/紫の4.5/4.5に当たった時に紫だったので、勢力そのものの実装順とかでは無いらしいのは確か) - 名無しさん (2026-01-04 19:11:49)
        • ありがとうございます! - 名無しさん (2026-01-05 01:08:53)
  • プレイヤー名を変更するにはどうすればいいのでしょうか?.NETを利用する、と聞いたのですが手順がいまいちよく分かりません。どなたか教えていただけると幸いです。 - 名無しさん (2025-12-26 09:43:09)
    • .NETの各種設定→主君名変更から主君名変更権を.NET硬貨2000枚で購入します。購入した後、次のプレイ時に主君名を変更できます。 - 名無しさん (2025-12-26 10:26:50)
      • 横からだけど、.NET硬貨ってネットで買うよりターミナルで買う方がちょっとだけ得なんだっけ?逆だっけ? - 名無しさん (2025-12-26 13:10:57)
        • .NET のほうが安いです。筐体じゃ100円玉しか入らないしね。 - 名無しさん (2025-12-26 13:41:49)
  • 祝融の計略への回答がわかりません。とりあえず複数人でかかると皆でやられるのだけわかったのですが、こちらの号令見てから防衛祝融、有利とったら城門攻めながら祝融という展開で何回か負けてしまいました。遠距離兵種を用いて遠距離でしっかり削るぐらいしか思いつかず、操作で有利をとれなかった場合に苦しくなりがちです。 - 名無しさん (2025-12-25 22:08:45)
    • 戦い方を改善するというのがまず1つ。例として、計略を撃ち合う前の白兵戦である程度祝融を削ってしまえば祝融の計略を撃ちづらくできると思います。また計略後の祝融に狙われると、そこで攻城するのは難しいから、祝融に狙われそうな攻城力高い武将は端に置いて、城門に行くのはあえて攻城力低めな武将にする。祝融に狙われた武将はなるべく長生きできるように逃げる等の工夫をする。などなど。 - 名無しさん (2025-12-28 01:20:29)
      • あとは根本的な作戦変更を狙うのもアリ。頑張って士気ためて号令を2つ使った大型コンボを狙って超武力を作るとか、開幕に戦器使って大量リードをとり、あとは守るだけにするとか。実戦でどこまでうまくやれるかはわかりませんが、基本の勝ち筋を崩さない程度に複数の細かい作戦を準備しておくと勝ちやすくなるとは思います。 - 名無しさん (2025-12-28 01:23:19)
  • 初心者帯のマッチング可能な時間帯はいつごろでしょうか。平日・土日祝ともに賑わっている時間帯などありましたら所感だけでもご教授ください。 - 名無しさん (2025-12-21 20:22:20)
    • 基本「いない」と考えてた方が良いので、平日20時~、休日13時~のような「どことも当たる時間」がオススメです。平日昼とかにやると初見殺しデッキや馬2ケニアに鎮圧されます - 名無しさん (2025-12-22 01:42:18)
      • ありがとうございます。その時間帯を狙おうと思います! - 名無しさん (2025-12-25 22:09:20)
  • 鉄砲メインや鉄砲のキャラが主役のデッキを使いたいなと考えています。雑賀孫市がカッコいいと思ったのですが、流石に時代遅れの様子。おすすめのカードや構成はありますでしょうか。扱いが難しくとも構いません。 - 名無しさん (2025-12-20 18:44:48)
    • 新規勢ですが、練習・敗北は苦ではないので何卒お知恵をお貸しいただければと思います。 - 名無しさん (2025-12-20 18:45:56)
    • 雑賀孫市は防衛特化の計略 - 名無しさん (2025-12-20 20:30:48)
      • なので攻撃に使える計略持ちを入れれば今でも現役で活躍できます。例えば徳川斉昭入れて、残った4コストを槍兵等で兵種バランスを整えればいい感じのデッキに仕上がります。 - 名無しさん (2025-12-20 20:32:57)
        • 本当ですか!ありがとうございます!早速斉昭さんを探してみたいと思います。孫市は基礎スペックと防御時の計略で輝くという認識ですかね? 意識してみます! - 名無しさん (2025-12-21 01:16:18)
  • 鍛錬場についての情報がまとめられているサイトなどはあるでしょうか? - 名無しさん (2025-12-19 17:50:06)
    • なんとなーく「鍛錬場 英傑大戦」でググったら大戦組に記事を書いている方がおられました。アカウント作って見てみては。 - 名無しさん (2025-12-19 17:52:25)
      • ありがとうございます。このwikiにも項目がなく困っていました - 名無しさん (2025-12-20 22:44:42)
  • 鉄砲隊にボコされます。どうしたらいいのでしょうか。 - 名無しさん (2025-11-10 23:23:36)
    • 鉄砲の射線が出てから、実際に弾が味方に届くまで多少のタイムラグがあるので、できるだけ射線に対して直角・真横に避けるよう心がけると少しはダメージ減らせると思います。相手の鉄砲が複数いる時は戦場の両端(自分が全体強化デッキならその範囲いっぱい)に広がって進軍するのも良いかと - 名無しさん (2025-11-11 08:10:34)
      • 槍2枚がメインの4枚デッキなんですが、厳しいでしょうか? - 名無しさん (2025-11-11 23:51:49)
        • 槍2本を左右に端攻城させて、真ん中から騎馬で鉄砲を妨害しに行くみたいな形でやってみるといいかもです。相手も左右に分けざるを得ないので、まとめて相手するよりは格段に楽なはず。 - 名無しさん (2025-11-12 10:42:03)
        • 槍2、馬1、遠距離1デッキと仮定しますが、号令役を真ん中に、範囲ギリギリの左右に槍か遠距離の残り部隊を、で馬は槍に刺さらないように気をつけながら号令役の前をウロウロしながら進軍すると良いと思います。鉄砲に狙われたら直角に避けながら。 - 名無しさん (2025-11-12 11:03:16)
          • 馬がウロウロしてると鉄砲のターゲットが散らかるので相手からしたらウザいです。左右の部隊でフルコンしたい場合はある程度ライン上がってから真横に移動して味方を範囲に収める感じで - 名無しさん (2025-11-12 11:03:44)
    • すでに言われてますが、射撃を丁寧に避けると被弾数を3発程度に抑えれるんですよね。結局3発食らうしめんどい、と思いたくなりますが、5発食らうのに対し被ダメ40%減なわけです。そう聞くと恩恵でかい、と思えるはず。 - 名無しさん (2025-11-16 11:29:56)
  • LoVがいつまでたっても復活しないのでこっちを触ってみようかな……と思ってるんですがデッキが決まりません。なにかイチオシのカードか、銀髪もしくは白髪のできれば巨乳のかわいい系の女の子のカードはありませんでしょうか。 - 名無しさん (2025-10-12 21:19:18)
    • 比較的条件に合いそうなのは、マリー・ダンジュー、望月千代女、板額御前、巴御前、春日局、斉姜、松殿伊子、督姫、趙雲子龍(コラボ)、楊氏、呂姫、エキドナ(コラボ)、紅葉、導師ミィム・ミクラー(コラボ)、エミリア(コラボ)、奈多夫人辺り - 名無しさん (2025-10-14 11:31:22)
      • 簡単に手に入らないカードもかなり含まれてますし、この中で一線級に強くて、初級者の人でも使って勝ちやすいのは巴御前と呂姫ぐらいかな、と思います。 - 名無しさん (2025-10-14 11:34:21)
      • ありがとうございます!巴御前と呂姫を中心にデッキを考えてみて、場合によってはカード購入も考えてみようと思いますありがとうございました! - 名無しさん (2025-10-15 21:52:00)
    • 黒糸威胴持ち呂姫、五郎八姫、無二、山中鹿之助の4枚デッキを組んでみました。忍デッキに轢かれたりしましたが私は元気です。五郎八姫を細川政元に変えたり山中を馬超にして戦器も変えたりいろいろ試してみようと思います。アドバイスやぱっと見わかる弱点、気を付けなきゃいけない点等あったらよろしければ教えてください。 - 名無しさん (2025-10-19 20:43:59)
      • 五郎八姫と鹿之助は使い所がほぼ同じで士気も同じなので、どちらかを別のシチュエーションで使える武将や、士気が軽めの武将にしたほうが柔軟性は出ると思います。とはいえ、その役割は呂姫が担えている気もするので、特に問題は無い様に思いますよ - 名無しさん (2025-11-02 17:10:15)
  • 1.5コスト、忍槍って積極的に端攻城するより相手の騎馬牽制したほうが良いでしょうか? 一応槍は忍じゃないのがもう一枚います。5枚デッキで号令ではないです。 - 名無しさん (2025-09-12 12:54:12)
    • 勝ててるならそれでいいです。ただ相手の端攻城への対応が早いようなら別のことをさせる、という感じですかね。シンプルに端攻城狙ってすぐに撤退するくらいなら、覇道を進めるために隠れながらウロウロする、という動きのほうが有効ではあります。 - 名無しさん (2025-09-12 14:58:29)
      • おそくなって申し訳ないです。ありがとう - 名無しさん (2025-09-25 12:44:33)
  • 追加の贈り物っていくつまで所持できますか? 記載されてたらすみません。 - 名無しさん (2025-09-12 10:22:07)
    • 9 - 名無しさん (2025-09-12 12:58:03)
      • 9までなんですね。ありがとうございます! - 名無しさん (2025-09-12 14:22:06)
    • 9じゃないです。10まで持てます11個は持てません - 名無しさん (2025-09-12 16:07:27)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2025-09-16 11:31:13)
  • 同じ計略は重ねがけ出来ますか? - 名無しさん (2025-08-31 16:48:57)
    • 対象に自分が含まれてたら不可能、含まれていなければ可能。というイメージになります。抜け道もあるので実際はもう少し細かいです。 - 名無しさん (2025-08-31 17:16:28)
    • 移動速度低下の妨害って2回重ねたら更に遅くなりますか? -40% × 2 = -80% ? - 名無しさん (2025-09-19 11:45:48)
      • 確か掛け算です。-50を2回で完全停止とならないように、-50なら-75%となります。 - 名無しさん (2025-09-25 15:15:03)
  • めちゃくちゃ早ければ騎兵じゃなくても迎撃されるのですか? - 名無しさん (2025-08-31 16:34:01)
    • めちゃくちゃ早いと全て迎撃されます。 - 名無しさん (2025-08-31 17:13:32)
    • 「兵種(攻城力・移動速度)」のページにどの兵種で何%速度が上がると迎撃されるか書いてあるので参考にどうぞ! - 名無しさん (2025-09-11 18:01:08)
  • 試合中に流れるBGMを自分の持っているBGMの中からランダムで流せると聞いたのですが、BGMの試聴、購入、ランダムに流れる候補の設定などすべてターミナルで行うのでしょうか? - 名無しさん (2025-08-26 13:58:56)
    • ターミナルで試聴・購入したものを、英傑大戦.NETのカスタマイズ→戦闘BGMにて設定します。その際、設定をお気に入りランダムにして、リストを編集してください。 - 名無しさん (2025-08-26 15:44:12)
      • ありがとうございます。.NETからということは、最低でも一度は有料コースに加入しないといけない、ということでしょうか? - 名無しさん (2025-08-26 18:37:23)
        • ターミナルでも同じようにできるはずです - 名無しさん (2025-08-26 19:45:51)
  • 伏兵がなかなか踏まれないみたいなとき皆さんどうしていますか? - 名無しさん (2025-08-22 17:58:02)
    • 他の部隊が撤退していて出さなきゃいけない状態ならどんな条件でも出すこと優先、出しても出さなくても変わらない(出したところで開幕争覇や1パン食らうのは確定しているとか)なら割り切って隠すか、相手の帰り道に置きます。 - 名無しさん (2025-08-26 18:30:15)
      • ありがとう。助かります。 - 名無しさん (2025-08-28 16:26:57)
  • 贈り物で上がる友好度がどれくらい上がるかわかるページありますか? 探したものの見つからず。 - 名無しさん (2025-08-15 10:22:10)
    • 武将友好度のページにあります。 - 名無しさん (2025-08-15 11:40:18)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2025-08-15 14:16:18)
  • 韓信と劉邦を同じデッキに入れるとどっちの計略打つか迷います。使い分けのコツってありますか? 4枚デッキです。 - 名無しさん (2025-08-14 18:14:28)
    • 4枚なら大体は韓信の方が強いので基本は韓信を撃つ、でいいです。非常に強力な単体超絶がいる場合など、陣形で固まるのがしんどい場合は劉邦とかになります。あと韓信3回は士気が重いので、どこか1回、守りは劉邦とかにすると士気周りは楽でしょう。 - 名無しさん (2025-08-18 03:23:47)
      • ありがとうございます。格段に戦いやすくなりました。 - 名無しさん (2025-08-18 13:29:12)
  • よく上のランク帯の対戦動画で、残りの兵力がわずかな状態で攻城ラインあたりでくるくる回す動作を見かけます。おそらく撤退の足並みを揃えたいように見えるのですが、あの動作で通常の攻城より早く兵力が減っていったりするのでしょうか? - 名無しさん (2025-08-13 00:07:20)
    • 攻城ラインに接触した時に初回ダメージが入るので、そのラインを行き来するともりもり兵力が減って撤退が早くなります - 名無しさん (2025-08-18 03:25:01)
      • ありがとうございます!今度試してみます。 - 名無しさん (2025-08-21 11:04:49)
  • 龐煖、直江兼続、上杉景虎、張魯を使っています。戦器は宝石で龐煖に知力戦闘、復活短縮、乱戦攻城をつけています。乱戦攻城を移動速度上昇に変える予定です。扱いやすさを重視して組んだのですが、相手に遠距離の武将が多くいると全然勝てません。他にも伏兵が2部隊ほどいるときもよく負けます。どうしたらいいのでしょうか。 - 名無しさん (2025-08-11 20:38:15)
  • カードリストで武将のデータを見ているのですが、贈り物の特殊演出は(今のところ)ER・SRは2つでR・Nは1つという理解で良いでしょうか。 - 名無しさん (2025-08-11 17:14:32)
  • 最初のぶつかり合いで相手はほぼ撤退していないのに、自分の部隊がすべて、撤退してしまいます。この差はなんなんでしょうか? - 名無しさん (2025-08-04 20:26:04)
    • 騎馬の突撃回数の差、鉄砲の命中数の差、剣豪の斬撃のヒット数の差、弓鉄による遠距離攻撃による一方的な被ダメの量など、兵種アクションの差が主な原因です。他にも、単純に部隊の武力合計の差が大きく差があったりすると一方的にやられがちになります。 - 名無しさん (2025-08-05 01:56:16)
  • 戦国大戦からの復帰勢ですが、黄熾って武断派のひょうたんみたいなものでしょうか? 開幕から一気に攻めてゲージ確保する戦術は変わらないでしょうか? - 名無しさん (2025-07-30 11:25:03)
    • 要素自体は瓢箪と似たようなもの、という認識で大丈夫です。ただ、戦国大戦では「低く大筒を置いて攻城は無理でも大筒で確実に維持する」という保険的なやり方もあったと思いますが、そういうものがないので開幕に失敗すると取り返すのが難しくなっています。 - 名無しさん (2025-07-30 20:23:02)
      • ありがとうございます。無理に黄熾盛りにせず黄熾ゲージ回復用の計略積んだほうがよさそうですね。昔も左近使っていましたが途中で傾城諏訪姫武断派デッキにしました。 - 名無しさん (2025-07-31 13:54:24)
  • 鍛錬場の相手って難易度・色・枚数で必ず同じ相手が出てくるんでしょうか。 - 名無しさん (2025-07-30 10:45:50)
    • 蒼・4枚では易と難で同じ武将(王翦・楊端和・蒙武・胡傷)が出ていました。他の枚数や色では未確認です。 - 名無しさん (2025-08-11 23:56:33)
      • ↑に補足ですが王翦のステは易は武6知6、難は武9知9(通常のステ)だったと思います。易だとステが下がっているようです。 - 名無しさん (2025-08-12 19:23:54)
        • そんな差があるんですね。しらんかた - 名無しさん (2025-08-28 17:02:14)
    • 緋4枚易でも何回かやって同じデッキが出た(曹操メインの三国志騎兵単)ので、恐らくは固定かと。 - 名無しさん (2025-09-18 00:36:14)
  • 知力戦闘って、なんですか? - 名無しさん (2025-07-24 17:14:33)
    • 陸遜の計略のような「知力による戦闘ダメージ」のことです。 - 名無しさん (2025-07-24 17:53:32)
  • 新バージョンが始まってから言われているゴリラって何のカードのことですか? - 名無しさん (2025-07-24 11:13:02)
    • 張梁(筋肉戦法)のことです。理由は見た目で。そういえば春秋戦国もいるから「ちょうりょう」3枚目か。 - 名無しさん (2025-07-24 11:16:09)
      • ありがとうございます。計略や特技で兵力が減りづらいカードかと思ってたら単純に見た目だったんですね。 - 名無しさん (2025-07-24 11:30:00)
        • それに伴って(?)彼の兵力回復はバナナ(食ってる)って呼ばれますw - 名無しさん (2025-07-24 11:35:28)
          • なるほど。わかりやすいw - 名無しさん (2025-07-24 11:49:39)
  • .netの自分の対戦履歴で、対戦動画を見れる試合と見れない試合があるのですが、どういう基準なのでしょうか? - 名無しさん (2025-07-19 20:31:43)
    • 解決しました。しばらくしたら全ての試合見れるようになりました。 - 名無しさん (2025-07-19 21:17:47)
  • 現在武将カードを集めつつ、実際に使用しながらデッキの主軸にしたい武将の候補を探しています。この候補武将はたくさん用意してもいいのでしょうか? - 名無しさん (2025-07-18 23:08:49)
    • デッキ内に主軸になる武将を沢山いれるのではなく、主軸候補武将を沢山用意(検討)して、色々なデッキを検討するのであればなにも問題もありません。ただ、特定の色の武将に限定して検討した方がお金はかからない、とかいう利点はあります。 - 名無しさん (2025-07-20 09:59:24)
      • 回答ありがとうございます。なるほど、主軸候補武将をたくさん用意(検討)して、色々なデッキを検討するのであればたくさん用意しても問題はないのですね。ならば色々なデッキも検討してみたいので、アドバイスを基にお金と相談しながらこれからも候補武将を探していきます。 - 名無しさん (2025-07-20 11:54:26)
  • 名無し - デッキを組むときは一つ一つ計略を調べるのでしょうか? (2025-07-06 21:10:11)
    • 「Yes」普通は何か主軸にしたい武将を決めて、それに適した計略・特技・武力・コストなどをすべて考慮して他の武将を検討し、デッキは組みます。デッキの組み方自体を解説してる人は色々いるので、調べてみると良いです。 - 名無しさん (2025-07-07 08:04:13)
  • 計略によるステータスの上昇値ってどれぐらいなんですか?一個一個覚えるしかないんですか? - 名無しさん (2025-07-05 12:50:59)
    • 計略名が全く一緒でない限り、全部違うから一個一個覚えるしかないね。号令だから5、超絶強化だから10、とかではない。 - 名無しさん (2025-07-05 13:39:25)
  • 大兵は何コスト積めば武力+1相当になりますか? - 名無しさん (2025-06-23 09:38:32)
    • 大兵は9コスト積んでも+30%の兵力です。乱戦の場合として計算すると武力+1の相手を乱戦で倒すには兵力が132%必要なので、9コストでは足りません。 - 名無しさん (2025-06-23 10:16:55)
      • 横からの質問になるんですが、気合と大兵だと基本的には気合の方が強いと聞いたのですが本当でしょうか? - 名無しさん (2025-06-23 11:13:52)
        • 大兵はコストを積まないと↑の解説の通り兵力が増えないので、1枚で解決できる気合のほうが強そうですが、弓1部隊に撃たれているだけで回復しなくなりますので、そうなると最大兵力増やしたほうが強そうですよね。(ただ同武力で1部隊同士でぶつかっているだけなら気合のほうが強いでしょうけど・・・) - 名無しさん (2025-06-23 11:22:01)
        • 気合の方が強いというか「評価が高い」感じですかねぇ。武力+1の相手と乱戦した場合、[気合]21回、[9コス大兵]23回で撤退するので、大兵の方が強いは強いのですが気合は1枚でも動いていけるので。 - 名無しさん (2025-06-23 13:18:36)
      • なるほど、ありがとうございました。 - 名無しさん (2025-06-23 13:07:58)
  • 90万石の初心者ですが高武力3枚等の開幕乙が苦手です。どういう風に対処すれば良いのでしょうか - 名無しさん (2025-06-02 06:59:35)
    • まず自分の使ってるデッキを書こう - 名無しさん (2025-06-02 15:27:57)
      • 大久保利通、坂上田村麻呂、鈴鹿御前、福島正則です。後半でフルコンする以上前半をなんとかやり過ごさないといけないとは分かっていても落城してしまいます - 名無しさん (2025-06-02 20:32:00)
        • あくまで自分ならだけど、全部隊ぶつけてでも各個撃破に持っていくかな。あとは高武力高コストって知力低いのがいるから伏兵入れたり、超絶強化封じに低コスト枠に反計持ち入れたり。あと相性もある。後半捲るデッキなのに前半凌げなかった時点で負け確だから諦めも肝心 - 名無しさん (2025-06-08 21:36:41)
  • 今まで観戦オンリーだったけど、ストレージボックスで見かけた伊賀ちゃんと呂姫がどストライクだったので始めてみようと思います。そこで質問ですが、呂姫の計略で「敵を撃破した場合」というのは、乱戦中に他の部隊の突撃や弓攻撃で敵を撃破した場合も含まれるのでしょうか? - 名無しさん (2025-05-30 21:18:55)
    • はい。呂姫が接触さえしていれば問題ないです - 名無しさん (2025-05-30 21:37:27)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2025-05-30 23:51:43)
  • 動けなくなる計略を使ってから剣豪に切られた場合、弾きは有効ですか?もしも弾かれた場所から戻りますか?移動した場所で固定ですか? - 名無しさん (2025-04-30 14:35:04)
    • ため計略や舞踏計略で動けない状態でも、斬撃・狙撃で弾かれて移動先から動かない(弾突や火牛の計を受けた場合も同様)。 - 名無しさん (2025-04-30 14:48:44)
      • 弾かれた先から動けないのですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-04-30 14:55:25)
  • 知り合いに誘われて始めようかと思っている初心者です!大戦シリーズ初めてで、どうやってデッキを組もうか悩み中です。とりあえず鈴鹿御前に一目惚れしたので使いたいのですが、戦略的には後はどうやって選んで行けば良いのでしょうか? - 名無しさん (2025-03-23 00:44:29)
    • 戦略的な話であれば、鈴鹿はメインとなる計略なので、①剣を貯めるのに適した計略持ちを最低1つ入れる(具体的には士気4で貯める)、②それ以外は最初は兵種が槍を3枚、弓などの遠距離を1枚で合計5枚となるようにコストを考えてデッキを組むといいです。この時、とりあえず同じコスト帯で武力が高いのを選ぶと安定します。 - 名無しさん (2025-03-25 10:45:50)
  • 英傑大戦カードが増えるらしいけど、今から初めて揃えて戦えるまでに費用はどれぐらいかかる? - 名無しさん (2025-02-19 18:07:59)
    • 戦える、が何を指すのか次第だけれど「チュートリアルのプレイ、及びスターターカードは無料です。」CPU戦にデビューするだけならスターターに2枚くらい追加するだけだから数百円程度。最低限デッキにするなら全部ノーマルならさらに500円程度かな。あんまり過疎地だと厳しいかもだけど。高レアリティは慣れてからで遅くないと思われる。 - 名無しさん (2025-02-19 22:27:43)
    • カードショップ(オンライン販売含めて)とかいけば、傷ものとか特化とか結構あるから今なら安く手に入るよ。通常排出じゃなくてEXとかも売ってるから、好きなカードから始めるとヨロシ - 名無しさん (2025-02-21 09:58:05)
      • ごめん、いくらって質問でしたね。めっちゃ高いカードじゃなければ、1デッキ(4~5枚構成)なら1000円前後じゃないかな - 名無しさん (2025-02-21 09:59:41)
    • 使いたいデッキが明確に決まってるなら英傑はアケゲーとしては破格の安さでデッキ出来ると思うよ。何ならカードレンタルしてる店舗もあるから探してみるのも良い - 名無しさん (2025-02-21 10:41:12)
  • 貫通射撃で複数部隊に射撃が当たったら、流派ゲージもその分上昇しますか?(2部隊なら通常の2倍上昇、3部隊なら通常の3倍上昇になりますか?) - 名無しさん (2024-12-31 11:20:04)
    • なります。余談ですが斬撃も部隊数分上がります。 - 名無しさん (2024-12-31 14:28:56)
  • 弓 - 名無しさん (2024-11-21 11:54:45)
  • 足利義昭の計略について質問させていただきます。カードやこのwikiの説明を見ると、範囲内の勢力数が多いほど効果が大きいと書いてありますが、この勢力というのは玄や蒼などの色のことを示しているのか?そしてもし色の事を示しているのならば、多色でデッキを組んだ方が計略の効果をより発揮できるという認識でいいのでしょうか?回答よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2024-10-20 12:14:40)
    • その認識でよろしいかと。 - 名無しさん (2024-10-21 00:55:16)
      • 回答ありがとうございます。ではその認識で、これから足利義昭を入れたデッキを手持ちのカードを見ながら一から考え組んでみます。 - 名無しさん (2024-10-21 12:41:05)
  • 群雄伝(奇)や戦祭りなどで9コスト以上同じ時代の武将登録した場合、特技「大兵」の効果は上がりますか? - 名無しさん (2024-10-09 13:15:40)
    • そういえばこないだの群雄伝で誰か試したのかしら - 名無しさん (2024-10-21 13:11:03)
      • 群雄伝じゃない、戦祭りだ すまぬ - 名無しさん (2024-10-21 13:14:32)
  • コストによって元々の最大兵力は変わりますか? - 名無しさん (2024-10-08 11:37:05)
    • 変わりません。計略などで同じ武力にして、アクションが当たらないように乱戦させると同時に撤退する・・・かどうかは自身がないなあ(片方がミリで生き残るかも) - 名無しさん (2024-10-08 11:48:18)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2024-10-08 12:57:09)
  • 大判や金剛石など通貨の上限いくらまででしょう? ウィキで探しましたがゲーム内通貨の項目には上限書いていなかったため教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2024-10-04 20:40:39)
    • 縁2000 大判50000 金剛石9999 バサラ石9999です - 名無しさん (2024-10-04 20:57:51)
      • ありがとうございます。大判50000まで行けたんですね。 - 名無しさん (2024-10-05 03:17:33)
  • 出城した瞬間相手に突撃されることがあるんですが、相手は迎撃怖くないのでしょうか? それとも出城した瞬間は迎撃できないのでしょうか? - 名無しさん (2024-10-04 12:27:10)
    • 敵武将が出てくる時に出る煙が上がっている場所に突撃をすると、武将が出現した瞬間に突撃の判定が出てきた武将の背後にあるため、迎撃を受けずに突撃を当てることができます。(騎兵の基本テクニックの一つ) 詳細は用語集の城際突撃を見てみるとわかりやすいと思います。 - 名無しさん (2024-10-04 12:37:27)
      • ありがとうございます。(木主) - 名無しさん (2024-10-04 12:57:25)
  • 通常の陣形と帰蝶や真田幸隆みたいな特殊な設置陣形は両立できますか? - 名無しさん (2024-09-19 12:16:11)
    • 出来ないです。陣形は1種類のみで発動中に別の陣形計略を発動するとその前に発動されていた陣形計略は終了します。効果時間による終了では無いため陣形終了時の効果も受けません。 - 名無しさん (2024-09-19 12:22:45)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-09-19 15:47:45)
  • 味方の伏兵に味方の号令をかけたら伏兵は解除されるんでしたっけ? WIKIの伏兵ページ見てもよくわからなかったので申し訳ありませんが教えていただければと思います。 - 名無しさん (2024-09-17 18:04:28)
    • 味方の計略対象になる事では伏兵解除されないです。計略効果を受けたまま伏兵が維持されます。 - 名無しさん (2024-09-17 19:13:30)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-09-18 19:56:51)
  • まだカードはないですが朱儁、献帝、紫式部を主軸としたデッキを組みたいと思っています。残りのコストはどうすればよいでしょうか。英傑大戦は始めたばかりですが、三国志大戦の頃に漢軍を主軸としたデッキがメインにしていたので多少テクニカルでも大丈夫です。 - 名無しさん (2024-09-04 21:32:25)
    • その3つ全部デッキに入れる前提なら辛評と藤堂か朝比奈(あればメリオダス)辺りで良さそう、個人的には朱儁献帝はどちらかで良いと思います - 名無しさん (2024-09-04 21:56:46)
      • ありがとうございます。朱儁は入れたいので勝率伸び無さそうであれば献帝を抜いて別途調整しようと思います - 名無しさん (2024-09-04 22:03:17)
  • 柵2枚城門前あったら壊すのあきらめて壁攻城に完全に切り替えたほうが良いですか? - 名無しさん (2024-09-02 12:23:20)
    • 状況によると思いますのでなんとも。というかそれで諦めてくれるならなんと楽なことか() - 名無しさん (2024-09-02 13:13:46)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-09-02 15:01:33)
        • 柵持ちが2枚いるデッキはその分武力1相当下がってると思いますから、武力で圧倒しましょう(そんなアドバイスでいいのかな) - 名無しさん (2024-09-02 15:05:38)
    • 攻めを遅らせる意味が強いから、壊すかは駆け引きになると思います。このあともう一度攻めるなら割った方がいいですし、今回限りなら割る時間を他に当てた方が有意義です。 - 名無しさん (2024-09-02 16:46:07)
  • 武力の低下って0で打ち止めですか? 0の武将と0からさらに武力低下をかけた武将ではダメージを与えた際どちらが先に撤退しますか? - 名無しさん (2024-09-01 02:34:37)
    • 武力は0以下にならないので0に更に武力低下使っても変わりません。ただ武力低下値自体は記録されている為、武力上昇で打ち消そうとするなら低下値以上の数値が必要となります。 - 名無しさん (2024-09-01 08:36:45)
      • 0未満にならないですね、すいません。 - 名無しさん (2024-09-01 09:33:03)
  • CPU戦って対人戦の練習になったりするんでしょうか - 名無しさん (2024-08-30 11:09:48)
    • 全くならないわけではないですが、あまり強いとは思えないですね。やはり群雄伝はストーリー楽しむため(に難易度は低め)のモードかと思います。 - 名無しさん (2024-08-30 11:21:20)
    • 最初の頃は盤面でカードをどう動かすと画面でどう動くって感覚も掴めないと思うのでそういう練習にはなると思います。あとは兵種アクションなどの局地的な白兵とか。試合通しての流れとか戦略とかには向かないかも - 名無しさん (2024-08-30 12:12:50)
      • セガは早く初心の章作れよって思いますね(もう忘れてしまった、三国志大戦3だったっけ?) - 名無しさん (2024-08-30 13:26:33)
        • 戦国で細かくカリキュラムが分かれた初心の章があったような。それぞれゲスト講師の武将が来てくれる豪華仕様。 - 名無しさん (2024-08-30 14:41:54)
    • このゲームに限らず、対戦ゲームの初心者はテニスで例えると「ラリーすらできない」状態なので、ゲームに慣れるという意味ではCPU戦には意味があると思う。 - 名無しさん (2024-08-30 18:31:57)
    • 群雄伝ばっかやって全国50戦未満の人間の個人的な感想だけど、計略の把握、城際の守り、マウントの取り方とか部分的なところは練習になる。ただやっぱ不測の対応とか試合通しての流れの作り方とかは実践やらないとなんともって感じ - 名無しさん (2024-08-30 19:27:50)
  • アドバイスを活かしデッキを変更しました。井伊直虎・浅井長政・文醜・メリオダス編成、直近100戦9%勝率です。使用して問題点がありアドバイスお願いします。浅井長政号令を使いたいが軽い計略がなく士気調整が難し、自城前で文醜・メリオダスで迎撃しするも敵号令で殲滅される。次に鉄砲・弓に近づけない、文醜・メリオダスで計略でも近づけない逆に敵号令で殲滅。最後に宇喜多秀家・韓信などの武力低下計略、こちらの号令が士気の関係で使用できず、かと言って文醜・メリオダスで何とかなる訳もなく殲滅する。誠にすみませんが戦術・デッキ構成などアドバイスお願いします。 - 井伊直虎デッキ (2024-08-23 00:05:57)
    • 解りやすいのは文醜を武姜+江や審配などかメリオダスを藤堂or朝比奈に変えるみたいな感じですが、単純に守りで無理してないですか?基本号令デッキは自身の強みを押し付ける(今回の場合渾身号令を万全の状況で相手にぶつける)デッキなんで、守りは致命傷は受けない様にしつつ部隊を落とさない様にしてカウンターを決めるってイメージです。なんで殲滅されるまで粘らず一旦城に戻って大丈夫ですし、一回も殴られてはいけない時は守りでもメイン計略を使いましょう。デッキ編成は自分がどういう事がしたいか次第なので、戦った相手等を思い浮かべつつデッキに必要だと思ったものを入れていって下さい。流派や戦器の選択でも戦い方変わってきますし。 - 名無しさん (2024-08-23 02:58:20)
  • 1カウント何秒ですか? - 名無しさん (2024-08-20 21:47:42)
    • よくある質問にものっていますが約2.4秒です。 - 名無しさん (2024-08-20 22:54:34)
  • すみません、続きです。倒され城ゲージ半分削られたり、そのまま号令、超絶強化で落城が多くどうしたものかと悩んでいます。下手なのは重々承知です、デッキ編成変更、開幕カードの動かし方などありましたらアドバイスお願いします。できれば井伊直虎を外さないデッキお願いします。 - 名無しさん (2024-08-17 23:16:14)
    • 簡単な所だと素武力最高7なのがきついかな。2コスト武力8に乱戦で当たり負けするので兵種アクションをしっかりしていかなきゃならないっていうテクニカルなデッキになっちゃてる。素武力8以上の白兵で頼れる武将を採用すると多少楽になると思う。まぁ元々のデッキでも遠距離兵種強目なので開幕攻めずに下がりながら兵種アクションを当てるっていう守りから入る手もある。そもそも義元さんは渾身号令なので士気6ぴったりで使えれば同士気計略の中でも強目なのね。なんで今自分が相手からされている事をこっちがやって、お互い士気6溜まるぐらいでこちらの部隊が敵城にいるみたいに持っていく事を目指すとか。 - 名無しさん (2024-08-18 00:20:09)
      • 投稿者です、アドバイスありがとございます。 - 名無しさん (2024-08-19 09:05:46)
        • 雑に改造案出すと①現在の編成だと守りにとっさに使える計略がないので持ってくる。解りやすいのはメリオダスだが今持っていない場合入手難度が高いので、樊噲の様に武力要因の単体強化持ちや劉氏や江といった投げ強化、顔良文醜といった2部隊号令などを採用して1部分だけでも武力で対抗できる様にすれば今までと同じ戦い方でも守りやすくなると思う。②義元+直虎に紫式部や張郃といった長時間計略を組ませる。この場合序中盤を完璧に準備期間として相手に攻めさせた上で、終盤のこちらの攻めを長時間計略+直虎+義元+戦器にして取られた以上の城ダメを取り返しやすくする形。決まれば落城勝利を普通に狙えるので自城ダメをある程度無視できるが、相手も序中盤から全力で攻めて来やすいので守りきれるかがポイント。③メイン計略を義元から変える。義元+直虎だと士気合計11で自士気12からすぐに強渾身を使えないので士気7渾身号令の浅井や皇甫嵩をメイン計略として採用したり、献帝や朱儁といった計略効果で士気が増える渾身号令と組んで号令で荒らした後場合によっては直虎で回復したり等。参考になる様なところだけ参考にして後は聞き流してくだされ。 - 名無しさん (2024-08-19 21:07:01)
          • 投稿者です、アドバイスありがとございます。 - 名無しさん (2024-08-20 16:32:03)
            • メリオダス復刻来たので持っていなくとも明日からのスタンプキャンペーンで手に入れられます。 - 名無しさん (2024-08-20 22:56:00)
  • 皆さんにアドバイスをしていただきたく投稿しました。直近100戦18%勝率、デッキ井伊直虎・今川義元・藤原頼長・松井宗信・遠藤直径です。開幕、井伊直虎・松井宗信を前出しつつ藤原頼長で突撃と弓で攻撃、なのですが - 名無しさん (2024-08-17 23:05:32)
  • 申し訳ありません操作ミスで投稿してしまいました。続きを書きます。友好度を上げたい武将が複数いた場合、皆さんはどのようにして友好度を上げていらっしゃいますか?回答よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2024-08-13 22:15:58)
    • 友好度報酬はレア度関係なく全部貰えます。寵臣とか肖像とか、最大の報酬である命称号もレア度NとかERとか関係なく貰えます。ただし「PL」に該当するコラボカードのみ絆カードの報酬はありません。(「武将友好度」のページ参照) 続きについては、人によるでしょうけど、私は使っているカードである+愛や命称号ではなく絆カード目当てで友好度300からはあまり溢れさせたくないのもあり、平たく上げています。 - 名無しさん (2024-08-14 10:59:31)
      • 回答ありがとうございます。なるほど、友好度報酬はレアリティ関係なく貰えるのですね!しかし、PLに該当するコラボカードには絆カードはないので、そこは注意する必要があると。そして武将友好度の上げ方については、人によって様々な方法があるという回答なので、まず回答者さんの方法を参考にしてあげていきたいと思います! - 名無しさん (2024-08-14 12:02:42)
  • はじめまして。先に英傑大戦のカードのことを知り最近プレイし始めた者です。武将友好度で得られる報酬とそれに付随した友好度の上げ方について、質問したいことがあり書き込みました。まず一つ目の質問は、友好度報酬はレアリティ関係なく全ての報酬が貰えるのかです。そして二つ目の質問は - 名無しさん (2024-08-13 22:10:50)
  • 丁奉と晋文公の挙動についてご存じの方がいたら教えて頂きたいのですが、静止状態でも弾く(弾かれる)ことが少なからずある気がします。あれは騎馬のオーラのように走射(徒弓)で2秒間移動をしたらオーラをまとって弾けるのではなく、走射可能状態(弓アイコンがオレンジの状態)で2秒間経過したら静止してても弾けるようになるという認識で間違いないでしょうか? - 名無しさん (2024-07-25 16:54:39)
    • 2秒走射でオーラを纏い、一度オーラを纏うと静止してもオーラが消えない。なので静止した晋文公に触れた相手が弾かれ武力上がるみたいな事が起こる。ただ晋文公はそうだが丁奉は静止でオーラ維持かどうか確認できてないから解らん。ちなみに敵に触れて一度弾く以外に、計略終了、自城内に入る、攻城状態になるでもオーラが消える事は確認した。置き弾飛みたいな使い方が出来なかったから確かめるのやめたんでそれ以上は解らんとです。 - 名無しさん (2024-07-25 17:26:55)
      • なるほど、やはり最初2秒間は必ず移動する必要があるんですね!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-07-25 18:27:33)
  • ため計略に知力低下の妨害をかける場合、ためを始める前にかけるべき? ため後の計略発動直前にかけるべき? - 名無しさん (2024-07-20 22:07:20)
    • ためが解除されて計略発動時参照なのでまあ直前 ただあんまり知力依存大きくないのが多いので計略時間短縮目当てだとそんなに劇的には変わらない - 名無しさん (2024-07-20 22:36:37)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2024-07-21 01:27:37)
  • 乙女さんの絆欲しくてデッキ考えてるんですがなかなかうまくいきません。参考までにどんなデッキで運用したらいいのでしょう?今は慶次、元親、水心、乙女で組んでるのですが、有識者にご教授賜りたいです - 名無しさん (2024-07-18 12:56:31)
  • 槍兵のため計略中って槍出てるんでしたっけ? - 名無しさん (2024-07-10 17:12:53)
    • ため時間中は槍オーラ出ないですね - 名無しさん (2024-07-10 17:28:10)
      • 今作で自分で使っていないので知らないのですが弓兵はどうなるんでしょうか?(勾践と麒麟無極のみ) - 名無しさん (2024-07-10 17:46:00)
        • 確認したけどため中は弓攻撃も止まりますね - 名無しさん (2024-07-10 19:39:55)
          • ありがとうございまーす - 名無しさん (2024-07-18 15:02:33)
      • ありがとうございます。思っていた以上に無防備なんですね。 - 名無しさん (2024-07-10 18:32:05)
  • 山本八重を引いたんですが、この計略って攻城中で一列に敵が並んでいる場合、最後の一人を倒すまで打てますか?それとも、1体倒すと一回射撃が止まりますか? - 名無しさん (2024-07-09 13:51:26)
    • 貫通効果は付いてないぞ、という前提で。射撃が当たればいいのと射撃ごとに向きを変えられるので理論上は射程内に敵がいる限り打ち続けられますよ。倒しても倒した時の射撃は命中しているわけだから、次発はカットイン後に発射されます。 - 名無しさん (2024-07-09 19:26:32)
      • ありがとうございます、次の射撃までに目標を変えられれば、そのまま打ち続けられるわけですね。 - 名無しさん (2024-07-10 08:22:52)
        • その操作がちょっと難しいので、全国やるなら群雄とかでちょっと練習して仕様を理解したほうがおすすめ。 - 名無しさん (2024-07-10 11:12:54)
  • 5枚項梁みたいにはじめに取ったリードを守るようなデッキを組みたいのですが、どのような計略を持つ武将をメインに据えればよいのでしょうか? - 名無しさん (2024-07-08 08:43:59)
    • 開幕押せるカード、例えば賈詡を主軸にした6枚デッキとかは伏兵で部隊差を作って開幕有利にしたりしますよね。あとは先制しやすいのは孫武や斉垣公でしょうか - 名無しさん (2024-07-09 19:29:22)
  • 西郷隆盛でできれば5枚デッキを組んでみたいのですが、残り6コストでどれくらい攻城力を確保しておくべきでしょうか? - 名無しさん (2024-07-04 04:27:25)
    • 攻城力あるに越したことはないけど、大西郷は騎馬単型もあるくらいなんで攻城力よりも自分が操作出来るかどうかでデッキを組んだ方が良いと思う。場合によっては西郷が攻城に回れる様に、なるべく西郷に加えて騎馬がもう1枚は欲しいところ。良く見かけるのは別府かアルミンが入った型で、それに加え裏の手兼コンボとして、兵種混合なら大久保か小松、騎馬単なら秀長が入ってる印象 - 名無しさん (2024-07-04 09:48:55)
      • 実際に動かしてみましたが、今まで適当に投げてた別府が最重要の西郷に変わったのでだいぶ戸惑ってますね…十全に動かせるように頑張ります。 - 名無しさん (2024-07-09 00:02:30)
    • ファイナルアタックで軍扇知力10からボコボコにする戦略もありです。攻城力高め。 - 名無しさん (2024-07-09 19:30:35)
  • 城門攻城するときはカードをずっと城門に置かないといけないのでしょうか?どうも肝心なときに城門攻城が出なくて、移動だけさせて後は盤上から剥がしているせいかと思ったのですが - 名無しさん (2024-07-01 22:37:08)
    • 城門に置いてから盤上に移動させているのであれば問題なく城門攻城できるはずです。外すときに城門から出てしまっている可能性はないでしょうか? ちなみに城門攻城時のカットシーンは1回しか出ませんが城門攻城自体は複数回可能です。 - 名無しさん (2024-07-02 10:32:13)
      • ありがとうございます、剥がすときは動いてしまっていないかミニマップに注意するようにします。 - 名無しさん (2024-07-03 04:22:38)
  • 向いている方向とはカードが向いている方向なんですか?それともカードを動かして部隊が進んでいる方向を向いている方向というのですか?すみませんがお教えいただけると嬉しいです。 - 名無し (2024-05-14 21:18:42)
    • 静止時にはカードが向いている方向、動いている際には進んでいる方向だった気がする。一番確実なのはミニマップのカードを見ることで、「ミニマップのカードの向き」=「カードが向いている方向」になるはず - 名無しさん (2024-05-14 22:14:57)
  • 一騎当千の関羽、忠義関羽、姜維、望月でプレイしてるんですが関羽2人は固定でやりたいと思ってて他のカードを変えるとしたら何が良いですかね‥ - 名無しさん (2024-04-22 10:45:36)
    • 姜維だと忠義とコンボ出来ないのが辛そうだから、号令メインで考えるなら単色にして北条氏綱+1コス槍か松平容保+1コス騎かなぁ。荒らしメインなら劉封+1.5槍兵とか、巴御前+1コス槍とか。 - 名無しさん (2024-04-22 11:10:21)
      • ( ..)φメモメモ新カードの孔子が気になってるんですがどうですかね‥出来れば4枚でやりたいと思ってて。。 - 名無しさん (2024-04-22 11:12:09)
      • 色々考えて下さって感謝ですー・・! - 名無しさん (2024-04-22 11:13:01)
  • 土佐伝の坂本龍馬って剣豪に兵種が変えられるけど弾数回復時間短縮の効果って斬撃時間短縮に変更ですか?それとも武力上昇効果のみですか? - 名無しさん (2024-02-13 13:05:01)
    • 計略使っても斬撃準備時間は変わらず、武力、知力、移動速度上昇は受けます。 - 名無しさん (2024-02-14 18:57:51)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-02-22 12:10:50)
  • 三国志から参りました。今更ながら触ろうと思ってます。三国志では4枚八卦好きで使ってたので竹中半兵衛を使いたいのですが、オススメのデッキはあるでしょうか?購入してのぞもうと思います。よろしくおねがいします - 名無しさん (2024-01-22 22:52:45)
    • 今孔明メインだと2.5槍1、2.5弓1、2.5騎1の4枚型。2.5弓を1.5と1にわけて2がけメインの5枚型が多い感じです。2.5槍は大型号令の孫策、攻城計略と気合の前田利家、2.5弓は伏兵とダメ計の周瑜、武力9と柵の稲葉一徹辺りがオススメですが、2.5超絶騎兵が入手が難しいキングダムコラボの騰かターミナルで金剛石1000と交換の畠山重忠というちょっと手間がかかる奴らなので3コスト槍と2コスト騎兵にした方が楽かも知れません。その場合は3コスト槍が強化陣形の柴田勝家、超絶強化&妨害陣形の白起、2コスト騎兵が条件付きですが士気4で使える超絶強化の淩統、効果時間の長いサブ号令の朱然、8/1気合に士気3で短時間武力+8の那須信吾といった辺りがオススメです。一応全部蒼勢力ですが今孔明に勢力限定ないのと、士気流派で比較的簡単に最大士気解除出来るので他勢力で気になったものがあればご確認下さい。 - 名無しさん (2024-01-23 00:57:28)
      • ありがとうございます!やはり4枚型が好きなのでカードをシングル買いして2.5 3枚 竹中半兵衛でやってみます!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-01-23 10:22:09)
  • 本願寺顕如の楯って刀を振ると動きますか? - 名無しさん (2024-01-12 13:34:24)
    • 斬撃の動きで多少動いた後、斬撃中は向いている方向固定です、 - 名無しさん (2024-01-12 21:36:09)
      • カードの上下逆でやったけど動いていた方向に盾を向けたんで槍兵の槍オーラみたいな感じ 動いている間は動いている向きに、停止中はカードの上側に盾を向ける - 名無しさん (2024-01-12 21:45:01)
        • 木ではないけれど、つまり進行させておきたい方向に投げてから回転させれば方向固定のまま斬撃できそうですね。なるほど - 名無しさん (2024-01-23 10:35:40)
          • 久しぶりに来たら回答が・・・皆さんありがとうございます。 - 名無しさん (2024-02-22 12:27:05)
  • カスタマイズ要素の兵士に「一部の兵士カラーを設定すると戦闘開始前と戦闘中のSEが変更される」とメモがありますが、本当ですか?(というか、どれ?) - 名無しさん (2023-10-24 09:26:25)
    • 開幕時に武将が台詞を言ってる裏で兵士の掛け声?みたいなの聞こえるんですが、その声が男女で違います。鬼とかは持ってないから分からない。ゲーセンだと聞こえづらいから動画で見た方が良いかも - 名無しさん (2023-10-24 11:24:39)
      • なるほど、あの声が変わるんですね(変わってたのか・・・) - 名無しさん (2023-10-24 11:53:37)
  • ここ以外で質問や雑談が盛んなサイトを教えてください - 名無しさん (2023-10-04 06:52:03)
    • 雑談はわかりませんが質問なら大戦組でよいのでは。 - 名無しさん (2023-10-04 16:22:21)
  • 初心者です。号令系で強い計略を教えて欲しいです。キーカードさえ教えて貰えれば構築はある程度自分で考えたいです - 名無しさん (2023-08-16 12:54:44)
    • 義時か吉宗 - 名無しさん (2023-08-16 13:42:54)
  • サンドリオンに釣られてきたんですけどデッキ相談場所とかありますか? - 名無しさん (2023-07-26 19:40:45)
    • どんなデッキを作りたいかにもよるけどここでいいんじゃないかなって思う。あとは色んな人の配信を見て回ってそこで質問してみるとか - 名無しさん (2023-07-26 19:55:15)
      • ありがとうございます!友人にサンドリオン 北条政子 北条義時 孫策を渡されてお盆に一緒にやろう!と言われました。操作くらい覚えておこうと数線やってみたのですが今一こう動けってのがわかってません!このデッキならこうだろ!っていうのはありますでしょうか? - 名無しさん (2023-07-26 22:03:19)
        • 政子以外の誰かが撤退したら政子でそれ以外は相手次第かな。5枚構成はランカー配信でよくやってるけど4枚はよくわかんない。 - 名無しさん (2023-07-27 10:54:21)
  • 始めてプレイしてみたのですがカード裏面の点みたいな印刷欠けってよくある事なんですか?半分くらいのカードがその状態で出てきたので仕様か不良か判断出来ない… - 名無しさん (2023-07-24 15:10:00)
    • 説明が難しく、長文になります。武将カードの「印刷不良」はゲームプレイによって印刷され、カード排出口に至るまでに発生します。現時点では武将カードの「再印刷」機能の実装は予定にありません。そのため、ゲームプレイ・カード印刷をした対象店舗側では現時点対応できません。印刷不良の具合に関しては「個人の価値観」が伴ってきます。人によっては「使えればいい」、「コレクションにしたい」など様々です。そのため、他者に「このカードは印刷不良なの?」と質問しても「わからない」、「不良ですね」となるでしょう。では「印刷不良の具合をどう判断するか?」ですが、手持ちの武将カードに同じ武将カードが複数枚あり、相互に見比べて「この箇所が欠けている」、「ゴミが混じっている」なども見えてくるでしょう。「英傑大戦.NET」にて閲覧できるカードリストのカードイラストと比較することも一案になります。武将カードとして印刷される元の紙は、おもて面はホイル地、裏面は白地です。絆武将以外の武将カードレアリティが「SR」・「R」・「N」であれば、カードおもて面の武将イラスト部分にはホイル地は見えなくする加工がされています。武将イラストの顔などにホイル地が見える場合は印刷不良である可能性が高くなります。印刷不良であることが所持者が確信すれば、「セガAMユーザーサポート」宛に「再印刷の申請」を行います。申請条件には複数の要項があります。申請が通過すればどのようにするか手順の返信を通知されます。 - 名無しさん (2023-07-24 16:26:49)
  • はじめまして。シャーマンキングにつられてこの週末から始めるつもりです。目当てはハオです。そっちのキャンペーンに向けてカードを集めようと思ってるのですが同じ色のカードを集めるって認識で間違ってないでしょうか?実装前なので憶測にはなると思いますがおすすめカードなど教えてもらえると嬉しいです - 名無しさん (2023-06-30 19:05:07)
    • 自分は三国途中までやってたんだけど、同じくコラボに釣られて英傑もやる予定。基本は同じ緋のカード集めつつでいいんじゃないかな。まだエアプ状態だけど平時子と合わせるとか良さげって思ってるけどどうだろう(既プレイヤーから見て悪手だったらスマン) - 名無しさん (2023-07-06 13:52:32)
    • 全体強化(号令)は色の制限があるものが多いので、揃えたほうが良いかと思います。揃えていないと最大士気が下がるリスクもありますし(後者は流派でカバーできますが、初心者であれば考えなくていいです) - 名無しさん (2023-07-06 14:05:34)
  • 八卦が好きだったので竹中使ってるけど、大好きなハオ様と共存させて強くなるのかよくわからん - 名無しさん (2023-06-29 10:33:16)
    • ハオ様は範囲内の自身の武力未満の武将数を参照するので他に武力上昇手段は欲しいし、そこに今まで使っていた計略を当てるってのは普通にありだと思うよ 単純に竹中自体が高スペックのサポートとして色々出来る計略だしね ただ混色と計略の重さ的に士気流派がほぼ固定になるのと、ハオ様自体に速度上昇があるから2部隊掛けからのハオ様だと多分迎撃されるので注意ってぐらい - 名無しさん (2023-06-30 17:57:50)
      • 守りで3体回復 張り付いて1体掛けでイメージしてたので2体+ハオはなにも考えてなかったです・・・。そっか刺さるのか前田使ってイメトレしときます!ありがとう! - 名無しさん (2023-06-30 20:00:33)
  • 激戦区にズームするのやめて欲しい。ずっとズームアウトしてplayしたいして - 名無しさん (2023-06-22 03:34:43)
  • 弓のサーチ優先度って、右回りとか左回りとかあるのかしら? - 名無しさん (2023-06-12 22:25:43)
    • ないと思いますが、自動だとほぼ同じ距離でどちらを狙うか分からないので、積極的に狙いたい相手に向けるようにしましょう。 - 名無しさん (2023-06-22 10:43:37)
  • もしかして部隊の状態によって柵破壊力変わったりする?城門前の柵避けて横から入り込んで城殴ろうとしたんだけど、同武力が出てきて無理だなと思って後ろの柵だけでも割ろうと下がったんだよ。そしたら既に赤になってたにも関わらず槍が4~5回接触しても全然柵壊れねぇでやんの。乱戦中&攻城ゲージが出てたから?それとも1コスだから? - 名無しさん (2023-06-10 15:41:44)
    • 乱戦中の部隊は敵の柵に接触してもダメージを与えられないよー。乱戦中→接触でもダメなし 攻城中→接触でダメあり 攻城中&乱戦中→接触でもダメなし コストや武力は関係ないよー。 - 名無しさん (2023-06-10 22:12:24)
    • 柵と櫓へのダメージの違いはいま騎兵か、そうでないかしかないですね。そういえば柵 - 名無しさん (2023-06-11 17:48:34)
      • (途中になってしまった)への鉄砲耐性はほくも知らないなと思いました……。 - 名無しさん (2023-06-11 17:49:29)
  • よく「守りの計略」「攻めの計略」と聞くのですが、どこに注目して判断しているのでしょうか? - 名無しさん (2022-11-04 11:54:35)
    • どういう状況で使う計略かで判断できます - 名無しさん (2023-04-06 16:49:04)
  • 武将所持のマークは、どうすれば表示されますか? - 名無しさん (2022-08-18 23:18:54)
    • ターミナルで縁や金剛石を使って武将獲得を行うと、データとしてカードを所持している【武将所持】状態になります。実際にカードを印刷すると、【武将所持】状態は解除されます。 - 名無しさん (2022-08-19 01:24:04)
  • 超絶強化を使用するのはどういうタイミングですか?号令は攻め切るか号令相手に守る時に使う、みたいな感じですよね?足並み崩された時サブプランでの動かし方が分からないので士気が溢れてしまうことが多く、計略のいい使い道を知りたいです。 - 名無しさん (2022-06-11 18:43:40)
    • 単体強化である超絶強化は個の突破力が高い計略なんで、相手の起点を潰していくのが主な用途だと思います。相手が足並みをそろえて号令を使ってくる前に使い、相手を乱していく。全滅させられるならそれに越したことはないですが流石にそれは無理がある状況が多いので、相手が攻めるのを断念せざるをえない状況を作っていく感じですかね。基本的に先打ちして出鼻をくじく必要があるので、まず計略を使う前の白兵戦で負けない運用・デッキづくりが大切かと。どうしても相手に足並みを揃えられたときのために、ダメージ計略や妨害計略を入れておくと安定感が増すと思います。 - 名無しさん (2022-06-11 23:13:12)
      • 「相手が何々しそう」を潰していく事を意識して運用と編成を考えてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2022-06-12 23:27:02)
  • 小覇王の撤退ラインって素武力-1だよね?発動時武力参照じゃないよね?流派部隊で武力上げてても素武力参照だよね? - 名無しさん (2022-05-03 21:52:32)
  • 自分は初心者ではないが週一プレイヤーであり、まだランクが低く、今日も明確に相手が初心者さんだと分かるマッチが何回かあったので基本を書き込みと退き時と攻め時を考えよう、と言う事。常に攻め続けて相手の足並みを乱し続けるワラワラデッキなどもあるが、初心者さんは足並みをそろえる号令デッキで戦っていると仮定。敵の城に張り付いた後、全滅するまでずっとへばりついているのはナンセンス。敵が復活して来たと察するならさっさと自軍を下げてカウンターを防止しよう。同じように敵城に攻め込む際も号令デッキならば全部隊復活全部隊兵力MAXさらに出来れば士気も充分と万全の態勢で攻め込む事を意識しよう。押し退きのタイミングを覚えるだけでだいぶ変わるはず - 三国2の頃からだらだらやり続けている人 (2022-04-27 19:47:38)
    • 後、号令は全員入れて打つのは当然として出来れば敵と接触するレベルまで近付いてから打とう。距離があると敵に逃げられて士気の損になる。勿論、相手にダメ計や妨害があって散らばらないといけない時はこの限りじゃないけど - 名無しさん (2022-04-27 19:58:51)

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最終更新:2026年08月08日 00:35