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戦闘の流れについて
とりあえず途中まで。
| 各フェーズ | 流れ | 例 | 参考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘開始時 | 1.自身/味方へのバフ系補助 | 常在戦場,マハスクカオート,コーディネーター,他色々 | ||||||
| 2.敵へのデバフ系補助 | 拷問城の食人影,スティール,覇王色(Lv10~19差),白龍帝の光翼 | |||||||
| 3.敵への攻撃系 | 召雷弾 | |||||||
| 1ターン目 | ターン開始時 | 1.回復系 | 藍の支援魔法 | アティの支援 妖精王の加護 |
(防具)生命のベスト:自動回復 | |||
| 2.バフ系補助 | 一の弾,縮地,ムラマサ赤龍のハラキリ | |||||||
| 3.デバフ系補助 | - | 二の弾 | ||||||
| 4.ダメージ | シノンの支援攻撃, GUNDフォーマット等 |
|||||||
| ※手番の順序は,基本的に①絶対先制/②通常/③絶対後攻で区切られ、そこから俊敏値の順で決まる。同値なら味方同士でもダイス判定で決まる。 ※八の弾の分身ではHP状態に差がある等でもない限り、ダイスで順序決めする必要が薄いなら順序決めは省略される。 ※【邪竜戦記】により英雄と見做す相手には先制を取る特殊スキルあり。 また、【龍の厄災】:(中略)必ず行動順が最初になる能力、や【拷問城の食人影+】で相手を必ず後攻にする能力などもある。 |
||||||||
| ※状態異常の【殺傷】等の場合、行動するごとに行動前のタイミングでダメージ発生。 | ||||||||
| 1人目 | 通常攻撃orコマンドスキルorアイテム等 | |||||||
| ※各フェーズごとのタイミングで、バフ/デバフ/戦闘不能等による俊敏などの変化で手番の順序を判定する。 状態異常の「炎上」になっていると行動後にダメージ。 |
||||||||
| 2人目 | 通常攻撃orコマンドスキルorアイテム等 | |||||||
| 3人目 ︙ ︙ 以下略 |
通常攻撃orコマンドスキルorアイテム等 | |||||||
| 2ターン目 | ターン開始時 | 1.回復系 | 藍の支援魔法 | アティの支援 妖精王の加護 |
(防具)生命のベスト | |||
| 2.バフ系補助 | 一の弾,縮地 | |||||||
| 3.デバフ系補助 | - | 二の弾 | ||||||
| 4.ダメージ | - | |||||||
| 1人目 | ||||||||
| 2人目 | ||||||||
| 3人目 ︙ ︙ 以下略 |
||||||||
カズマ VS レ級 での攻略法}
<避難所13スレ目3379,>
日本に帰ってから、キャロルでの買い物なしで対レ級を想定。
&bold(){※トリプルダウンのスキルオーブを使用した場合、三連弾ベルトは別のにしてOK}
◯準備
キラのメギドブラスターを借りて、三連弾ベルトと余ってたスロット用の「攻撃の心得 攻撃+10」を装備。
◯装備:カズマ Lv100
メギドブラスター(5発) 攻撃+410 …… 全能力+100、万能属性付与 (※祝福弾装填済)
菩提の羽織 防御+250 …… 全ての状態異常が無効耐性へ、食いしばり
幻影の腕輪・改 …… 2回行動、マハスクカオート、俊敏+20、攻撃の心得、攻撃+10
三連弾ベルト …… 防御+50、トリプルダウン
以上より、カズマのステータスは
HP 1000
攻撃 567(=47+410+100+10)
防御 462(=62+250+100+50)
俊敏 233(=113+100+20)
魔力 219(=119+100)
幸運 540(=340+100+スキル幸運100)
◯カズマVSレ級
戦闘開始:
レ級 ヒートライザ発動(攻撃・防御・俊敏が400へ)
カズマ 攻撃の心得(攻撃1134へ)、マハスクカオート(俊敏466へ)、スティールはレ級に脳無があるのでスタンも不発
1T目:先手 カズマ
1手目
トリプルダウン発動。HP消費150で残りHP850。
万能付与によりレ級のハイパカウンタは不発。狙撃による必中ありの祝福弱点を突く。
敵全体に万能・祝福・物理銃撃属性で50ダメージを3回。確定命中+確定クリティカル。
クリティカルの計算で50×2+1134 = 1234ダメが、戦艦のような悪魔と真・武装色で-50%となり、1発あたり617ダメ。
2発でレ級の不屈が発動。3発目でレ級残りHP1000-617=383
2手目
トリプルダウン発動。残りHP700。
1発目でレ級が食いしばり発動して残りHP1。2発目で弾切れ&レ級が戦闘不能になるが、そのタイミングでレ級が最後の一撃を発動。
1T目:後手 レ級
戦艦レ級のスキルで【バフ】【デバフ】【物理攻撃】【魔法】を順々に発動。
【バフ】は既にヒートライザを使っているため、貫く闘気を選択。一度だけ物理属性2.5倍+物理貫通を付与。
【デバフ】はランダマイザのみ。発動後、カズマの攻撃567、防御231、俊敏253、回避率半減。
ここから2パターンに分岐して、
パターン①:八艘飛び&漆黒の蛇
【物理攻撃】が八艘飛びのパターンでは、HP消費は無視して、武装色の覇気+戦艦のような悪魔ありの20ダメ×2.5×8回攻撃。
一撃あたり、20*2.5 + [400-231*0.8] = 50 + [400-184] = 266ダメ。クリティカルでは、幸運差から1割の確率で20*2.5*2+400=500ダメ。
レ級側の命中率 9+1(見聞色差分)で10、 カズマ側の回避率は俊敏差は(253-400で)無い為 基礎1×愛の力2×マハスクカオート2÷ランダマイザ2=2、で 10-2から最終命中率が8割。
8発×8割なので期待値的には6~7発が命中する。7発命中のうち1発はクリティカルになるとして、トータルとしては266×6+500ダメ=2096ダメ。
下振れしても余裕でカズマをオーバーキルするので、カズマは悪知恵で八艘飛びを全弾回避する。
【魔法】は漆黒の蛇(万能属性で単体600ダメ)。レ級の魔力200、カズマの魔力229により魔力差分のダメージがないので、一発で600ダメ。
命中率は9+1(見聞色差分)=10から、回避率2(愛の力)÷2=1で、最終命中率が9割。
当たったとしても、HP700-600=100で生き残ってカズマが勝利。食いしばりは温存できる。
パターン②:至高の魔弾&漆黒の蛇
【物理攻撃】至高の魔弾のパターンでは、HP消費は無視して、武装色の覇気+戦艦のような悪魔ありなのでブースタ系込みのスキルダメージは1200。
一撃あたり、1200×2.5 + [400-231] = 3000+169 = 3169ダメ。クリティカルなら1割の確率で、3000×2+400 = 6400ダメ。
クリティカルだろうと当たれば、カズマは食いしばりを発動する。カズマの残りHP1。
【魔法】は漆黒の蛇(万能属性で単体600ダメ)で、600ダメ。パターン①と同じなので以下略。
至高の魔弾か漆黒の蛇のどちらかを悪知恵で回避すれば、食いしばりがあるのでカズマが生き残って勝利。
※なお、カズマが回避に成功したとして、殺意の波動で振り直される可能性はあるものの、絶対回避状態に対して振り直しても無駄なので省略。
●まとめると、日本に帰れば買い物なしで装備変更だけでレ級に勝利できる。
カズマは必ず先手を取るようにして、タルカジャ状態のまま万能付与の銃に祝福弾をセットした上でトリプルダウン5発を叩き込み、
レ級の物理攻撃を悪知恵の絶対回避で凌いで、魔法攻撃は素で耐えきればOK。
課金スキルガチャ
- 2024/7/14では25種類。http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1710341930/7002
- 2024/8/4では24種類。(覚醒の力が上限突破なしのため、以降のガチャから除外される)
- 2024/10/10では25種類だが、ダブりの15回分は次回へ持ち越しとなった。凸可能なものは取得回数6回目で★5の完凸となり、スキル進化したりする()。
| No | スキル名 | 取得回数 | 種類 | 内容 | 備考 | 参考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 分神創造 | 5 (1戦闘に?回) |
補助魔法 | 自身に次に使う攻撃スキルが4連続で発動するチャージ効果を付与する (1戦闘に1度のスキルには使用不可) |
攻撃スキルの使用コストは1回分。 インタラプトで防げるのは1発目で、残り3発は防げない。 上限解放で4発全てにチャージ/コンセが乗る。 チャージ/コンセを解除する手段で解除される。 |
貢所4スレ目777 |
| 2 | 不退転の英雄 | 1(完) | 自動スキル | 物理貫通付与、行動阻害系の状態異常無効、HP+50%、 天神一刀に敵全体にデカジャ+チェックメイト効果を付与(攻撃後に反映) |
||
| 3 | 地母の晩餐 | 3 | 物理スキル | 敵全体に威力500の物理属性攻撃。相性無視する | 33スレ目7409 | |
| 4 | 毘沙門天の化身 | 1(完) | 自動スキル | 自身への状態異常を全て無効にする。 自身の物理攻撃にカウンター系列無効を付与する。 |
||
| 5 | 拡張:会心の覇気 | 1 | 補助魔法 | 味方全体に次に行う物理攻撃が必中になり、 必ずクリティカルになるチャージ効果を付与 |
||
| 6 | スマイルチャージ | 2 | 補助? | 6面ダイスの結果で以下の効果が発動する。 1:自身の次に与えるダメージがアップする(3倍) 2:自身の次の攻撃のクリティカル率アップ(8割でクリティカル) 3:自身の次の攻撃が命中率100%になる 4:自身の次の被攻撃に対する回避率が10割になる 5:自身の次の被攻撃に対する弱点・クリティカル攻撃が無効になる 6:メガンテ |
||
| 7 | バイナルボム | 1(完) | 自動スキル | 貫通効果でダメージを受けた時、 そのダメージ分を万能属性で相手に反撃する(カウンター) |
||
| 8 | 五色石の膠 | 0 | 自動スキル | 攻撃を2回以上無効以上で受けた時、次のT行動回数+1 | ||
| 9 | カオスルーラー | 1(完) | 自動スキル | 相手のユニークスキルに影響を受けずに攻撃でき、 攻撃後、ユニークスキルによる反撃を受けない |
||
| 10 | 敵対するもの | 1(完) | 自動スキル | 状態異常の対象になった時、万能属性必中反撃 | ||
| 11 | ダーナの叡智 | 5 | 補助? | 敵味方の行動回数がT開始時の状況にリセットされる | ザフキエルのようなスキルで行動回数増やしてる場合、その効果を解除するスキル 思考加速等のスキルの追加発動を行うスキルには効かない |
貢ぎ所5スレ目1197 |
| 12 | ビヨンデッタ | 1(完) | 自動スキル | (敵への)能力低下が2倍になる | ||
| 13 | バアルの裁きの鉄槌 | 0 | 自動スキル | 能力低下を受けると次ターン行動回数+1 | ||
| 14 | 閏月 | 6(完) | 補助? | 次の攻撃を絶対回避(1度のみ)+回避する度に次ターン行動回数+1 | 32スレ目7321 | |
| 15 | アンティクトン | 6(完) | 攻撃魔法 | ランダマイザ+万能魔法(300) | ||
| 16 | ドーピング | 1(完) | 自動スキル | パーティ全員の最大HP30%アップ | ||
| 17 | 覚醒の力 | 1(完) | 自動スキル | 全属性のダメージを1.5倍にし貫通を付与する。 | 上限突破なし。 | 32スレ目8832 |
| 18 | 天命反転 | 1(完) | 自動スキル | 敵のバフ(ユニーク込み)効果を反転させる | 元はコマンドスキルだったが自動スキル化した。 閏月/龍の眼光/テトラカーンといったバフは反転しようがない 反転したバフは凍てつく波動などで解除されない |
33スレ目7409 37スレ目849 〃 |
| 19 | 罪と罰 | 1(完) | 自動スキル | 弱点orクリティカルを受けた時次のT行動回数+1 | ||
| 20 | 救世主 | 1(完) | 自動スキル | 敵及び、環境による自身へのデバフ効果を無効。 | ||
| 21 | 四天の法 | 1 | 補助? | 味方全体に次に行う魔依存攻撃ダメージを上昇させるチャージ効果を付与。 3ターンの間攻撃力を最大まで上昇 |
||
| 22 | 九曜天翔 | 1 | 攻撃魔法 | (重ねることが可能)敵全体に攻撃依存の万能属性攻撃。 攻撃成功時、味方全体にラスタキャンディ効果(1T)+敵全体にチェックメイト効果(1T) |
攻撃成功時の効果が後に追加された | 33スレ目7409 |
| 23 | 初めに闇ありき | 5 | 攻撃魔法 | 敵全体に500の万能属性攻撃。 (命中時に)チャージ効果とカウンタ効果を解除する(1ターンの間) |
"命中時に"の判定が不要になったかどうかは不明 | 33スレ目7409 |
| 24 | 秩序の逆波 | 5 | 回復魔法 | 味方全体のHPを半分回復。 状態異常と能力低下を消去し、味方全員の行動回数を+1する |
||
| 25 | 天神一刀 | 2 (1戦闘に2回) |
物理スキル | 敵単体に魔力依存の物理属性耐性無視攻撃。食い縛り系無効 | ||
| 課金ガチャスキルは特殊なスキルのため、カグツチ欠片で凸できない。 | 貢ぎ所5スレ目781 | |||||
| 課金ガチャで5連などをした時、前々回の覚醒の力のような非凸スキルが被った場合、 被った分だけ振り直すかどうかは時と場合による(ダーナの改修後に決定) |
貢ぎ所5スレ目781,1277 | |||||
| (課金ガチャは)「一部演出の関係で一時的に使用不可になったり、持ってるから内容変更になる場合がありますが、不利になったり、悪い結果になったりすることはない」 | 32スレ目8881 | |||||
課金スキルガチャ結果_1回目:32スレ目7279,7290
課金スキルガチャ結果_2回目:32スレ目8851,8867
課金スキルガチャ結果_3回目:33スレ目7610(※ただし、スキルの強化結果などは後日に反映予定<33スレ目7432>)
課金スキルガチャ結果_2回目:32スレ目8851,8867
課金スキルガチャ結果_3回目:33スレ目7610(※ただし、スキルの強化結果などは後日に反映予定<33スレ目7432>)
今後の流れ
| No | 内容 | 参考 | |
|---|---|---|---|
| 1 | クーデター編の為に新システムのテストプレイは必要だから、その際のシナリオ(1.5部)でジル編を予定 | 2025/08/21 | 35スレ目7788~7819 |
| 2 | 甘粕異界v2はカットで、代わりに魔王系統スキルの強化。志々雄との戦闘は武闘大会の後でいづれやる予定 | 2026/03/19 | 37スレ目1163 |
| 3 | 武闘大会はやる夫のLv150で固定 | 2026/03/20 | 37スレ目1271 |
| 4 | 壊れたワルサーP38、血塗られたドレスは日本に帰ってから使用 魔石ゲブロンとソウルオブサマサとベイル・ハウターの内容は後日決める |
2026/04/04 | 37スレ目2221 |
スキル類
※メモ:後でまとめてキャラシート修正へ。
| スキル名 | 種類 | レア度 | 発動コスト・回数 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウォータージェットレーザー | 攻撃魔法? | ユニーク | ? | ※「実質極太レーザーなので、キャストリアが防がないと、 王様どころか時計塔にいるルサルカたちやリムルたちから犠牲者でます」 |
34スレ目9493 |
| クトゥルフのかぎ爪 | 物理攻撃? | ??? | ? | ??? | 34スレ目9607 |
| 物理?/攻撃魔法? | ユニーク | 1回 | 万能+祝福+物理属性で1000ダメージ。 ※このスキルは1戦闘1度のみ卍解中のみ使用可能 (多段攻撃にはできないが卍解の効果は乗る。【カウンター系】、【テトラカーンを無効】) |
35スレ目185,190 | |
| 終末の炎 | 攻撃魔法? | ??? | ? | ???(火炎属性を含む) | 35スレ目416,437 |
| 九頭龍閃(偽) | 物理攻撃 | ユニーク | ? | 敵単体に【物理属性】で確定クリティカル+【必中】で100ダメージを9回攻撃をする。 HPを消費する際、1以下にならずHP1でも発動できる。 |
35スレ目934 |
| 天翔龍閃(偽) | 物理攻撃 | ユニーク | ? | 敵単体に【物理属性】で確定クリティカル+【必中】で1000ダメージ攻撃をする。 ※このスキルは1戦闘1度のみ使用可能。 |
35スレ目947 |
| 九頭龍閃 | 物理攻撃 | ユニーク | HP消費900 | 敵単体に【物理属性】で確定クリティカル+【必中】で100ダメージを9回攻撃をする。 この攻撃は【物理耐性貫通】、【テトラカーンを無効】をする。 【カウンター系】スキルが発動されても、自身へのダメージは発生しない。 HPを消費する際、1以下にならずHP1でも発動できる。 【割り込み】系スキルの効果を後回しにする。 このスキルは【無限の剣】としても扱う。 |
35スレ目1749 |
| 天翔龍閃 | 物理攻撃 | ユニーク | HP消費1000 1回 |
敵単体に【物理属性】で確定クリティカル+【必中】で1000ダメージ攻撃をする。 この攻撃は【物理耐性無視】、【テトラカーンを無効】、【威力減衰無視】、【妨害系スキル無効】をする。 この攻撃に対して【カウンター系】スキルが発動した場合、その効果を無効にし、威力を倍にして攻撃する。 その際、【カウンター系】の効果は発動しない。 このスキルは【零の剣】としても扱う。 ※このスキルはコマンドスキル選択ならば1戦闘1度のみ使用可能。 ※カウンターとして発動する場合は何度でも使用可能。 |
35スレ目1749,37スレ目2223 |
| レイ・ホライゾン | 補助魔法? | ユニーク | ? | 手番を消費して使用することで、その戦闘中【1戦闘に一度】のスキルの使用回数をこのターン無視する。 | 35スレ目6246 |
| ペリー・ダンサー | 補助魔法? | ユニーク | ? | 【物理属性】の攻撃による防御修正を半減させる。 | 35スレ目6246 |
| ドラゴンハート | 補助魔法? | ユニーク | ? | 自身(相手)の攻撃スキル、魔法の威力を50%上昇(軽減)させる。 スキル獲得時点で自身のHPを25%上昇する。 |
35スレ目6246 |
| 魔法攻撃 | ユニーク | 1戦闘に1回? | 自身をコンセントレイト状態にして、敵全体に【万能物理属性】防御スキル無視で1000ダメージ。 直撃した相手に耐性無視して、【炎上】を付与する |
35スレ目6246 | |
| 黎明に輝く星の極光 | 攻撃魔法+回復魔法 | ユニーク | 5回 | 敵全体に【万能超過属性】で【威力減衰無視】の220×3ダメージ。 味方全体の【HP】・【あらゆる状態異常】・【戦闘不能状態】キャラを完全回復する。 その後、味方全体のステータス低下を打ち消し、 3ターンの間、【攻撃】・【防御】・【俊敏】・【魔力】・【回避率】・【命中率】を倍にする。 |
37スレ目1203 |
| 決闘者の戦い(やる夫ver) | 補助魔法? | ユニーク | ? | 1ターンごとに、1→2……とオートで進行して発動。5まで進行後は、5のみ発動。 1:リバースカードオープン、「攻撃の無力化」 :自身を対象にした相手の攻撃を一度だけ、無効にする。 2:速攻魔法「エネミーコントローラー」 :敵一人の攻撃を一度だけ、自身が好きに対象を選ぶことができる。(呪い扱い) 3:ブルーアイズホワイトドラゴンを召喚する。 :相手一人に【万能属性】3000ダメージを行う 4:オベリスクの巨神兵を召喚する。 :相手一人に【万能属性】4000ダメージを行う。 5:ゴッドハンドインパクトを発動 :敵全体に【念動・万能属性耐性無視】【必中】の4000ダメージを与える。 ※最初の発動以降はオート進行 ※呪いは特殊な状態異常扱い。クラブラの呪いとは別。 ※対応するカードを入手すればスキル強化可能 |
37スレ目765,849,2221 |
| 決闘者の戦い(和真ver) | 補助魔法? | ユニーク | ? | 1ターンごとに、1→2……とオートで進行して発動。3まで進行後は、3のみ発動。 1:リバースカードオープン、「天使のサイコロ」 :敵味方ランダムに一人の攻撃力を1d6倍にする。(1回攻撃した時点で効果終了) リバースカードオープン、「悪魔のサイコロ」 :1度だけ、ランダムに敵一人の攻撃力を1/1d6にする。(1回攻撃した時点で効果終了) 3:リバルバードラゴンを召喚する。 :相手1d3人に【銃撃属性】2600ダメージを行う ※対応するカードを入手すればスキル強化可能 |
37スレ目817,859,944,2221 |
| 宵闇の星 | 補助魔法 | ユニーク 円卓ガチャ |
1戦闘に1度のみ | このターン、(魔力で発動する)1戦闘に1度のみのスキルをこのターン使用回数を無視して1度だけ発動できる。 このターンの通常攻撃および物理属性を含んだスキルでの攻撃が確定クリティカルする ※防御系魔法スキルと物理単体属性スキルには非適用。 |
37スレ目892,1517,1520,1743 |
| 最果ての加護 | 補助魔法 | ユニーク 円卓ガチャ |
1戦闘に1度のみ | このターン、(魔力で発動する)1戦闘に1度のみのスキルを使用回数を無視して1度だけ発動できる。 自身にかかっている、状態異常&デバフを解除。(※状態回復の方はオマケ) ※防御系魔法スキルと物理単体属性スキルには非適用。 |
37スレ目892,1517,1520,1743 |
| 光の奔流 | 補助魔法 | ユニーク 円卓ガチャ |
1戦闘に1度のみ | このターン、自身に【悪魔特攻】、【CHAOS特攻】、最終ダメージ強化(1.25倍)を付与する。 【悪魔特攻】:悪魔に対して与える最終ダメージを1.5倍にする。 【CHAOS特攻】:アライメント属性が、CHAOSの相手に与える最終ダメージを1.25倍にする。 |
37スレ目892,1743 |
| 縛鎖全断・過重湖光 | ? | ユニーク 円卓ガチャ |
1戦闘に1度のみ | 敵単体に【物理属性】で【防御修正無視】600ダメージ攻撃をする。【ダメージ増加】の状態異常を付与する。 【ダメージ増加】:被ダメージが+50される。 |
37スレ目892 |
| 転輪する勝利の剣(劣) | ? | ユニーク 円卓ガチャ |
1戦闘に1度のみ | 敵全体に【火炎/物理属性】での500ダメージ。午前中の戦闘の場合、ダメージを倍にする。 | 37スレ目892 |
| エクスペクト・パトローナム | 補助魔法 | レア | - | 【呪怨】属性を含む、呪い系の効果を3ターンの間無効にする。 (発動前に使用されているスキルの効果は解除できない) |
37スレ目970 |
| エクスペリアームス | 補助魔法 | レア | - | 命中した相手の武器を解除する。(再装備には1ターン消費するものとして扱う) | 37スレ目970 |
| プロテガ | 補助魔法 | レア | - | このターンの間、自身または味方単体を含めた味方単体への攻撃/スキルダメージを半減する。 (状態異常等の継続ダメージ/スキルコスト等は適用外) |
37スレ目970,990 |
| プロテゴ・トタラム | 補助魔法 | レア | - | 3ターンの間、自身を含めた味方全体への攻撃/スキルダメージを軽減(0.25倍)し、【防御】を1.5倍にする。 (状態異常等の継続ダメージ/スキルコスト等は適用外) |
37スレ目986 |
| セクタムセンプラ | 攻撃魔法 | ユニーク (ルサルカ,簪) |
- | 敵単体に、【物理】属性で300ダメージを与える。 (発動者の参照ステータスは【魔力】、対象になった相手は【防御】で計算する) |
37スレ目993 |
| クルーシオ | 補助魔法 | ユニーク (ルサルカ) |
- | 敵単体に、装備効果、スキル軽減等を無視して毎ターン最大HPの1/8のダメージを与える。 | 37スレ目993,2219 |
| インペリオ | 補助魔法 | ユニーク (ルサルカ) |
- | 自身の最大LVの半分以下の相手を服従させる。 | 37スレ目993,2219 |
| 攻撃魔法 | ユニーク (ルサルカ,簪) |
- | 敵単体に、属性耐性、スキル/装備の軽減/無効等を無視した【火炎】属性1000ダメージを与える。 また状態異常耐性、スキル/装備の軽減/無効等を無視し確定で【炎上】を付与する。 |
37スレ目993 | |
| 永久に遥か黄金の剣 | 攻撃魔法 | ユニーク | 1戦闘に1度のみ | 敵全体に【万能/祝福/物理/超過】属性で500ダメージ | 37スレ目1094 |
| マダンテ | 攻撃魔法 | ユニーク | 1戦闘に1度のみ | 敵全体に必中・超過付与で、自身の魔力分の万能属性ダメージを与える。 | 37スレ目1485 |
| いまは遙か理想の城 | 補助魔法 | ユニーク | 1戦闘に1度のみ | 3ターンの間、味方が受けるダメージを25%カット+【攻撃】と【魔力】を25%上昇させる | 37スレ目1730 |
| インペディメンタ | ? | ユニーク? | ? | ※イギリス編後、ルサルカたちが取得できる | 32スレ目1989 |
| ? | ユニーク | ? | 37スレ目 |
| 自動スキル名 | 種類 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|---|
| 超速再生 | ユニーク | HPが1でも残っていれば、即座にHPを完全回復する。※ダメージを負う度に回復する(連撃系に対するアンチスキル) | 34スレ目9120 |
| 神話的恐怖 | ??? | 強制SAN値チェックとなり、失敗すると発狂の状態異常を付与する | 34スレ目9239 |
| 白龍皇の光翼 | ユニーク(上位) | 相手の全ステータスを半減、軽減スキル、回避スキルの効果を半減させる。 半減させたのと同じスキルを自身が保有していた場合、効果を倍にする。 半減させたステータス分を自身に+する。 ただし、【赤龍帝の炉心】を持つ相手にはこのスキルは無効となる。 |
35スレ目205 |
| 赤龍帝の炉心 | ユニーク(上位) | 自身の全ステータス、全属性攻撃の攻撃力、攻撃スキルが100%上昇。 自身の全攻撃に超過を付与する。 ただし、【白龍皇の光翼】を持つ相手がいる場合、このスキルは無効となる。 |
35スレ目221 |
| 抑えられない災厄(進度2) | ユニーク | 【赤龍帝の炉心】or【白龍皇の光翼】が無効化されない限り、HPが0になっても即座に全快する。 このスキルを保持しつつ戦闘不能になった場合、自動的に 【抑えられない災厄】(進度3)に移行する |
35スレ目233 |
| 抑えられない災厄(進度3) | ユニーク | 自動的に【厄災の引き金】を使用する | 35スレ目392 |
| 飛天御剣流(???) | ユニーク | 戦闘時、【俊敏】【回避率】【命中率】の基礎値を×2する。戦闘時、毎ターン【絶対先制】を付与する。 敵の【物理属性攻撃(スキルを含む)】に割り込んで【天翔龍閃(偽)】を使用できる。(この場合、天翔龍閃(偽)の使用回数に含まない) その他、詳細不明 |
35スレ目934,947 |
| 飛天御剣流(伝承者) | ユニーク | 戦闘時、【俊敏】【回避率】【命中率】の基礎値を×2する。戦闘時、毎ターン【絶対先制】を付与する。 1戦闘に一度、【絶対回避】を使用できる 敵の【物理属性攻撃(スキルを含む)】に割り込んで【天翔龍閃】を使用できる。(この場合、天翔龍閃の使用回数に含まない) 【九頭龍閃】、【天翔龍閃】を保有枠を消費せず習得扱いとする。 ※刀及び、一本装備時のみ使用可能。 ※刀一本装備の条件を満たさない場合はスキル効果が全てなくなる ※物理属性込みの攻撃には全て割り込み攻撃可能。(妨害系の)インタラプト・キャンセル技を無効化できる。 ※敵の物理系攻撃スキルへの割り込み攻撃で、敵のHP消費が足りない場合は敵の攻撃を(発動)失敗扱いとする。 |
35スレ目1729,1797,1848 |
| 飛天御剣流(初) | ユニーク | ??? ※一度当てて取得したらイベントで進化予定。カグツチの欠片等は不要 | 37スレ目2063 |
| 人きり抜刀斎 | ユニーク | 相手の攻撃に割り込んだ場合相手の行動を無効にする。 「無実の一般人だろうと、何も知らない護衛だろうと美少女だろうと胸が大きい娘だろうと斬り殺し続けた先のもの」が習得する ※ガチャ入りは不可能 |
35スレ目947 避難所15スレ目1603 |
| 無限の剣 | ユニーク | 物理属性の連続攻撃スキルに対して以下の効果を付与する。 『この攻撃は【物理耐性貫通】、【テトラカーン無効】、【カウンター系】スキルが発動されても自身へのダメージは発生しない』 【割り込み】系スキルの効果を後回しにする。 相手が『零の剣』を持っている場合、互いの効果を無効にする。 ※「マカハドマとか攻撃の途中で割り込むようなスキルが攻撃の途中で発生しなくなる」 ※【無限の剣】の攻撃はインタラプトなら防げる |
35スレ目1577,1585,1595 |
| ユニーク | 味方PTの取得しているスキル(装備によるスキルは対象外)を任意のタイミングで2つまで取得できる。(自身が取得しているものは不可) 1ターン1度のみ(1戦闘に同じものは2度は不可) |
35スレ目6339 | |
| 真・全能メガブースタ | ? | 全属性攻撃の攻撃力が75%上昇する(銃撃は不可) ※統合スキル | 37スレ目1214 |
| 魔王の暴威 | ユニーク | 全属性攻撃の攻撃力が75%上昇する(物理・銃撃も有効) ※統合スキル | 37スレ目1256 |
| マルチタスク | レア | 1つの行動で2つまでスキルを発動できる。(同じスキルによる攻撃は出来ない) ※思考加速・二重詠唱とは併用不可(排他的)。 |
37スレ目755,849 |
| (使い魔スキル) | ? | ・『切り札』:契約している悪魔のステを1体だけHPを含む全ステータス1.5倍にする。(レ級のオート枠) ・『かわせ!』…1戦闘に一度、「物理属性を含んだ技」を回避させる。(和真の後衛時のコマンド枠) ・『よけろ!』…1戦闘に一度、「物理を除いた属性を含んだ技」を回避させる。(和真の後衛時のコマンド枠) ・『魂の絆』…1戦闘に一度、追加で指令を使用できる。(レ級のオート枠) |
37スレ目785,849,1845 |
| アドバイス | ? | 自分以外の味方PTのクリティカル率を2倍にする。 | 37スレ目817 |
| キャスリング | 後方支援系 | 1ターンに一度、攻撃を受ける者を味方の誰かに変更できる。(メイン戦闘に非参加時)。 | 37スレ目817 |
| 作戦指揮 | 後方支援系 | 自身を除く味方全体が敵にクリティカルを与える確率と回避率が2倍に上昇する(メイン戦闘に非参加時)。 | 37スレ目817 |
| インタラプト | ? | 1戦闘に一度、敵の攻撃をキャンセルすることが出来る。(※指揮講習の報酬。内容は同じ) | 37スレ目817 |
| 常在戦場・真 | レア | 戦闘開始時に自身に真・ヒートライザを発動する。 (真ヒートライザ:味方1体を3ターンの間、攻撃・防御・俊敏・魔力・命中率・回避率を倍にする) |
37スレ目825,859 |
| ワイルドハント | ユニーク 円卓ガチャ |
(自身を含めた)味方全体の【攻撃】を強化(1.25倍)、1戦闘に1度のみのスキルダメージを1.5倍する。 | 37スレ目892,1520 |
| (降霊科)発展枠 | ? ルサルカ・簪 |
触媒を手に入れることで、英霊のスキルを獲得できる。(2枠分) 降霊術で得たスキルはキャラのスキル枠数とは同じ枠。カジノ等で物を入手したら獲得する。 ※触媒に使用したアイテムが消滅するかは場合による。 |
37スレ目1001,1048,1784 |
| 全力管制戦闘 | 後方支援系 | 戦闘開始1ターン後から効果発動。(自身は戦闘に参加不可) 敵のスキル、攻撃に対応したスキルを敵が使用したタイミングで割り込む形で発動できる。 |
37スレ目1605 |
| 闇の魔法 | ユニーク? | 自身の魔法に闇属性を付与。(自身の保有しているブーストに闇を付与) | 37スレ目1605 |
| 念動力 | ユニーク? | 37スレ目1605,1618 | |
| 歌姫 | ユニーク? | 味方の補助魔法の効果と敵へのデバフ魔法の効果を1.5倍にする。※女性限定スキル | 37スレ目1605 |
| 殲滅天使 | ユニーク? | 物理属性の連続攻撃系の回数を+1する。(累積不可、物理単独のみ適用) | 37スレ目1605,1666 |
| 水星の魔法使い | ユニーク | 【魔法】【物理】を問わず連続攻撃系の回数を+1する。(累積可能) | 37スレ目1666 |
| 混沌の旅路 | ユニーク | セット時にスキルを二つ指定する。(同種のスキルは不可) 片方のスキルを使用時、もう一つのスキルを連鎖的に使用する。(使用回数制限は変わらない) ※先に使用されるのは使用したスキル。また連鎖して発動するスキルは行動消費にはならない。 ※スキルセットタイミングのみ(セットを)変更可能。 ※刻々帝等の複数発動スキルをセットするなら、予め複数のうち一つを選択のこと。 (発動タイミングや発動条件が合わない場合は無駄になる) ※例:ターン開始時のスキルと通常コマンドをセットすると通常コマンドの方は不発。 ※課金スキルはセット不可。 ※ヤタガラスモードでも使用可能。魔王の使徒モードとヤタガラスモードで別々のセット内容にできる ※マルチタスクと併用する場合、順番を阻害するスキル選択では機能しない。 ※天翔龍閃と九頭龍閃を指定も可能。 ※発動は基本的にオート。発動させたくないなら安価で決定。 |
37スレ目1680,1739,1745,1778,1782 |
| 混沌の錬金術師 | ユニーク | 戦闘中1ターンに一度、手番を消費せず道具を使用できる。 ※使用タイミングは自分の手番。状態異常になっても行動不能系以外の状態なら使用可能 |
37スレ目1720,2219 |
| いたずら専門店 | ユニーク | 戦闘開始時的にランダムの状態異常を付与する(耐性貫通) | 37スレ目1805 |
| シーカー | ユニーク | 盗むorアイテムドロップする際、一番良い物にする。 | 37スレ目1805 |
| 比翼連理 | ユニーク | 全属性の回避率が3倍になる。 HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐え、【1戦闘に付き1度のみ】のスキル回数を回復する。 (元々が0の場合、上記の属性は3割回避とする) ※食いしばりとの併用不可。 ※スキル回数の回復できる対象は一つだけ。 |
37スレ目1809,1814,2219 |
| 銀の茶会 | ユニーク | 戦闘開始時、相手に確定で【毒】の状態異常を付与する。 【毒】敵の最大HPの1/16のダメージを毎ターン与える |
37スレ目1822 |
| 漆黒のシャルノス | ユニーク | 一時的な行動不能や阻害といったスキル効果や状態異常を無視して行動できる。 ※(撃ったらしばらく動けなくなるような)反動タイプにも有効 ※洗脳や激怒は一時的な行動不能や阻害の状態異常に当てはまらない |
37スレ目1826,2219 |
| 高速詠唱 | ? | カバーリング無効 | 17スレ目6642 |
| 二乗詠唱 | ユニーク? | 連続で同じ魔法を発動した際、攻撃魔法のダメージを倍にする。 | 37スレ目2408 |
| 殲滅の覚悟 | ユニーク? | 攻撃が外れた場合、HP全消費して攻撃を必中させる。 ※必中属性の攻撃が外れたなら、確定で命中させる。 |
37スレ目2521,2524 |
| ・ | ? | 37スレ目 |
【天眼】【二天一流】【零の剣(偽)】<35スレ目1027>
「【零の剣】は、【天眼】に類似するスキルが無いとそもそも使えない」<35スレ目1809>
「無限の金木犀は妨害系に該当しない」<35スレ目1848>
「【零の剣】は、【天眼】に類似するスキルが無いとそもそも使えない」<35スレ目1809>
「無限の金木犀は妨害系に該当しない」<35スレ目1848>