+ | 練習用ページ |
戦闘の流れについて
とりあえず途中まで。
各フェーズ | 流れ | 例 | 参考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦闘開始時 | 1.自身/味方へのバフ系補助 | 常在戦場,マハスクカオート,コーディネーター,他色々 | ||||||
2.敵へのデバフ系補助 | 拷問城の食人影,スティール,覇王色(Lv10~19差),白龍帝の光翼 | |||||||
3.敵への攻撃系 | 召雷弾 | |||||||
1ターン目 | ターン開始時 | 1.回復系 | 藍の支援魔法 | アティの支援 妖精王の加護 |
(防具)生命のベスト:自動回復 | |||
2.バフ系補助 | 一の弾,縮地 | |||||||
3.デバフ系補助 | - | 二の弾 | ||||||
4.ダメージ | シノンの支援攻撃, GUNDフォーマット等 |
|||||||
※手番の順序は,①絶対先制/②通常/③絶対後攻で区切られ、そこから俊敏値の順で決まる。同値なら味方同士でもダイス判定で決まる。 ※八の弾の分身ではHP状態に差がある等でもない限り、ダイスで順序決めする必要が薄いなら順序決めは省略される。 |
||||||||
1人目 | 通常攻撃orコマンドスキルorアイテム等 | |||||||
※各フェーズごとのタイミングで、バフ/デバフ/戦闘不能等による俊敏などの変化で手番の順序を判定する。 状態異常の「炎上」になっていると行動後にダメージ。 |
||||||||
2人目 | 通常攻撃orコマンドスキルorアイテム等 | |||||||
3人目 ︙ ︙ 以下略 |
通常攻撃orコマンドスキルorアイテム等 | |||||||
2ターン目 | ターン開始時 | 1.回復系 | 藍の支援魔法 | アティの支援 妖精王の加護 |
(防具)生命のベスト | |||
2.バフ系補助 | 一の弾,縮地 | |||||||
3.デバフ系補助 | - | 二の弾 | ||||||
4.ダメージ | - | |||||||
1人目 | ||||||||
2人目 | ||||||||
3人目 ︙ ︙ 以下略 |
||||||||
カズマ VS レ級 での攻略法}
<避難所13スレ目3379,>
日本に帰ってから、キャロルでの買い物なしで対レ級を想定。
◯準備
キラのメギドブラスターを借りて、三連弾ベルトと余ってたスロット用の「攻撃の心得 攻撃+10」を装備。
◯装備:カズマ Lv100
メギドブラスター(5発) 攻撃+410 …… 全能力+100、万能属性付与 (※祝福弾装填済)
菩提の羽織 防御+250 …… 全ての状態異常が無効耐性へ、食いしばり
幻影の腕輪・改 …… 2回行動、マハスクカオート、俊敏+20、攻撃の心得、攻撃+10
三連弾ベルト …… 防御+50、トリプルダウン
以上より、カズマのステータスは
HP 1000
攻撃 567(=47+410+100+10)
防御 462(=62+250+100+50)
俊敏 233(=113+100+20)
魔力 219(=119+100)
幸運 540(=340+100+スキル幸運100)
◯カズマVSレ級
戦闘開始:
レ級 ヒートライザ発動(攻撃・防御・俊敏が400へ)
カズマ 攻撃の心得(攻撃1134へ)、マハスクカオート(俊敏466へ)、スティールはレ級に脳無があるのでスタンも不発
1T目:先手 カズマ
1手目
トリプルダウン発動。HP消費150で残りHP850。
万能付与によりレ級のハイパカウンタは不発。狙撃による必中ありの祝福弱点を突く。
敵全体に万能・祝福・物理銃撃属性で50ダメージを3回。確定命中+確定クリティカル。
クリティカルの計算で50×2+1134 = 1234ダメが、戦艦のような悪魔と真・武装色で-50%となり、1発あたり617ダメ。
2発でレ級の不屈が発動。3発目でレ級残りHP1000-617=383
2手目
トリプルダウン発動。残りHP700。
1発目でレ級が食いしばり発動して残りHP1。2発目で弾切れ&レ級が戦闘不能になるが、そのタイミングでレ級が最後の一撃を発動。
1T目:後手 レ級
戦艦レ級のスキルで【バフ】【デバフ】【物理攻撃】【魔法】を順々に発動。
【バフ】は既にヒートライザを使っているため、貫く闘気を選択。一度だけ物理属性2.5倍+物理貫通を付与。
【デバフ】はランダマイザのみ。発動後、カズマの攻撃567、防御231、俊敏253、回避率半減。
ここから2パターンに分岐して、
パターン①:八艘飛び&漆黒の蛇
【物理攻撃】が八艘飛びのパターンでは、HP消費は無視して、武装色の覇気+戦艦のような悪魔ありの20ダメ×2.5×8回攻撃。
一撃あたり、20*2.5 + [400-231*0.8] = 50 + [400-184] = 266ダメ。クリティカルでは、幸運差から1割の確率で20*2.5*2+400=500ダメ。
レ級側の命中率 9+1(見聞色差分)で10、 カズマ側の回避率は俊敏差は(253-400で)無い為 基礎1×愛の力2×マハスクカオート2÷ランダマイザ2=2、で 10-2から最終命中率が8割。
8発×8割なので期待値的には6~7発が命中する。7発命中のうち1発はクリティカルになるとして、トータルとしては266×6+500ダメ=2096ダメ。
下振れしても余裕でカズマをオーバーキルするので、カズマは悪知恵で八艘飛びを全弾回避する。
【魔法】は漆黒の蛇(万能属性で単体600ダメ)。レ級の魔力200、カズマの魔力229により魔力差分のダメージがないので、一発で600ダメ。
命中率は9+1(見聞色差分)=10から、回避率2(愛の力)÷2=1で、最終命中率が9割。
当たったとしても、HP700-600=100で生き残ってカズマが勝利。食いしばりは温存できる。
パターン②:至高の魔弾&漆黒の蛇
【物理攻撃】至高の魔弾のパターンでは、HP消費は無視して、武装色の覇気+戦艦のような悪魔ありなのでブースタ系込みのスキルダメージは1200。
一撃あたり、1200×2.5 + [400-231] = 3000+169 = 3169ダメ。クリティカルなら1割の確率で、3000×2+400 = 6400ダメ。
クリティカルだろうと当たれば、カズマは食いしばりを発動する。カズマの残りHP1。
【魔法】は漆黒の蛇(万能属性で単体600ダメ)で、600ダメ。パターン①と同じなので以下略。
至高の魔弾か漆黒の蛇のどちらかを悪知恵で回避すれば、食いしばりがあるのでカズマが生き残って勝利。
※なお、カズマが回避に成功したとして、殺意の波動で振り直される可能性はあるものの、絶対回避状態に対して振り直しても無駄なので省略。
●まとめると、日本に帰れば買い物なしで装備変更だけでレ級に勝利できる。
カズマは必ず先手を取るようにして、タルカジャ状態のまま万能付与の銃に祝福弾をセットした上でトリプルダウン5発を叩き込み、
レ級の物理攻撃を悪知恵の絶対回避で凌いで、魔法攻撃は素で耐えきればOK。
課金スキルガチャ
- 2024/7/14では25種類。http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1710341930/7002
- 2024/8/4では24種類。(覚醒の力が上限突破なしのため、以降のガチャから除外される)
- 2024/10/10では25種類だが、ダブりの15回分は次回へ持ち越しとなった。凸可能なものは取得回数6回目で★5の完凸となり、スキル進化したりする()。
No | スキル名 | 取得回数 | 種類 | 内容 | 備考 | 参考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 分神創造 | 5 (1戦闘に?回) |
補助魔法 | 自身に次に使う攻撃スキルが4連続で発動するチャージ効果を付与する (1戦闘に1度のスキルには使用不可) |
攻撃スキルの使用コストは1回分。 インタラプトで防げるのは1発目で、残り3発は防げない。 上限解放で4発全てにチャージ/コンセが乗る。 チャージ/コンセを解除する手段で解除される。 |
貢所4スレ目777 |
2 | 不退転の英雄 | 1(完) | 自動スキル | 物理貫通付与、行動阻害系の状態異常無効、HP+50%、 天神一刀に敵全体にデカジャ+チェックメイト効果を付与(攻撃後に反映) |
||
3 | 地母の晩餐 | 3 | 物理スキル | 敵全体に威力500の物理属性攻撃。相性無視する | 33スレ目7409 | |
4 | 毘沙門天の化身 | 1(完) | 自動スキル | 自身への状態異常を全て無効にする。 自身の物理攻撃にカウンター系列無効を付与する。 |
||
5 | 拡張:会心の覇気 | 1 | 補助魔法 | 味方全体に次に行う物理攻撃が必中になり、 必ずクリティカルになるチャージ効果を付与 |
||
6 | スマイルチャージ | 2 | 補助? | 6面ダイスの結果で以下の効果が発動する。 1:自身の次に与えるダメージがアップする(3倍) 2:自身の次の攻撃のクリティカル率アップ(8割でクリティカル) 3:自身の次の攻撃が命中率100%になる 4:自身の次の被攻撃に対する回避率が10割になる 5:自身の次の被攻撃に対する弱点・クリティカル攻撃が無効になる 6:メガンテ |
||
7 | バイナルボム | 1(完) | 自動スキル | 貫通効果でダメージを受けた時、 そのダメージ分を万能属性で相手に反撃する(カウンター) |
||
8 | 五色石の膠 | 0 | 自動スキル | 攻撃を2回以上無効以上で受けた時、次のT行動回数+1 | ||
9 | カオスルーラー | 1(完) | 自動スキル | 相手のユニークスキルに影響を受けずに攻撃でき、 攻撃後、ユニークスキルによる反撃を受けない |
||
10 | 敵対するもの | 1(完) | 自動スキル | 状態異常の対象になった時、万能属性必中反撃 | ||
11 | ダーナの叡智 | 5 | 補助? | 敵味方の行動回数がT開始時の状況にリセットされる | ザフキエルのようなスキルで行動回数増やしてる場合、その効果を解除するスキル 思考加速等のスキルの追加発動を行うスキルには効かない |
貢ぎ所5スレ目1197 |
12 | ビヨンデッタ | 1(完) | 自動スキル | (敵への)能力低下が2倍になる | ||
13 | バアルの裁きの鉄槌 | 0 | 自動スキル | 能力低下を受けると次ターン行動回数+1 | ||
14 | 閏月 | 6(完) | 補助? | 次の攻撃を絶対回避(1度のみ)+回避する度に次ターン行動回数+1 | 32スレ目7321 | |
15 | アンティクトン | 6(完) | 攻撃魔法 | ランダマイザ+万能魔法(300) | ||
16 | ドーピング | 1(完) | 自動スキル | パーティ全員の最大HP30%アップ | ||
17 | 覚醒の力 | 1(完) | 自動スキル | 全属性のダメージを1.5倍にし貫通を付与する。 | 上限突破なし。 | 32スレ目8832 |
18 | 天命反転 | 1(完) | 自動スキル | 敵のバフ(ユニーク込み)効果を反転させる | 自動スキル化した | 33スレ目7409 |
19 | 罪と罰 | 1(完) | 自動スキル | 弱点orクリティカルを受けた時次のT行動回数+1 | ||
20 | 救世主 | 1(完) | 自動スキル | 敵及び、環境による自身へのデバフ効果を無効。 | ||
21 | 四天の法 | 1 | 補助? | 味方全体に次に行う魔依存攻撃ダメージを上昇させるチャージ効果を付与。 3ターンの間攻撃力を最大まで上昇 |
||
22 | 九曜天翔 | 1 | 攻撃魔法 | (重ねることが可能)敵全体に攻撃依存の万能属性攻撃。 攻撃成功時、味方全体にラスタキャンディ効果(1T)+敵全体にチェックメイト効果(1T) |
攻撃成功時の効果が後に追加された | 33スレ目7409 |
23 | 初めに闇ありき | 5 | 攻撃魔法 | 敵全体に500の万能属性攻撃。 (命中時に)チャージ効果とカウンタ効果を解除する(1ターンの間) |
"命中時に"の判定が不要になったかどうかは不明 | 33スレ目7409 |
24 | 秩序の逆波 | 5 | 回復魔法 | 味方全体のHPを半分回復。 状態異常と能力低下を消去し、味方全員の行動回数を+1する |
||
25 | 天神一刀 | 2 (1戦闘に2回) |
物理スキル | 敵単体に魔力依存の物理属性耐性無視攻撃。食い縛り系無効 | ||
課金ガチャスキルは特殊なスキルのため、カグツチ欠片で凸できない。 | 貢ぎ所5スレ目781 | |||||
課金ガチャで5連などをした時、前々回の覚醒の力のような非凸スキルが被った場合、 被った分だけ振り直すかどうかは時と場合による(ダーナの改修後に決定) |
貢ぎ所5スレ目781,1277 | |||||
(課金ガチャは)「一部演出の関係で一時的に使用不可になったり、持ってるから内容変更になる場合がありますが、不利になったり、悪い結果になったりすることはない」 | 32スレ目8881 |
課金スキルガチャ結果_1回目:32スレ目7279,7290
課金スキルガチャ結果_2回目:32スレ目8851,8867
課金スキルガチャ結果_3回目:33スレ目7610(※ただし、スキルの強化結果などは後日に反映予定<33スレ目7432>)
課金スキルガチャ結果_2回目:32スレ目8851,8867
課金スキルガチャ結果_3回目:33スレ目7610(※ただし、スキルの強化結果などは後日に反映予定<33スレ目7432>)
スキル類
※メモ:後でまとめてキャラシート修正へ。
スキル名 | 種類 | レア度 | 発動コスト・回数 | 効果 | 参考 |
---|---|---|---|---|---|
ウォータージェットレーザー | 攻撃魔法? | ユニーク | ? | ※「実質極太レーザーなので、キャストリアが防がないと、 王様どころか時計塔にいるルサルカたちやリムルたちから犠牲者でます」 |
34スレ目9493 |
クトゥルフのかぎ爪 | 物理攻撃? | ??? | ? | ??? | 34スレ目9607 |
物理?/攻撃魔法? | ユニーク | 1回 | 万能+祝福+物理属性で1000ダメージ。 ※このスキルは1戦闘1度のみ卍解中のみ使用可能 (多段攻撃にはできないが卍解の効果は乗る。【カウンター系】、【テトラカーンを無効】) |
35スレ目185,190 | |
終末の炎 | 攻撃魔法? | ??? | ? | ???(火炎属性を含む) | 35スレ目416,437 |
九頭龍閃(偽) | 物理攻撃 | ユニーク | ? | 敵単体に【物理属性】で確定クリティカル+【必中】で100ダメージを9回攻撃をする。 HPを消費する際、1以下にならずHP1でも発動できる。 |
35スレ目934 |
天翔龍閃(偽) | 物理攻撃 | ユニーク | ? | 敵単体に【物理属性】で確定クリティカル+【必中】で1000ダメージ攻撃をする。 ※このスキルは1戦闘1度のみ使用可能。 |
35スレ目947 |
九頭龍閃 | 物理攻撃 | ユニーク | HP消費900 | 敵単体に【物理属性】で確定クリティカル+【必中】で100ダメージを9回攻撃をする。 この攻撃は【物理耐性貫通】、【テトラカーンを無効】をする。 【カウンター系】スキルが発動されても、自身へのダメージは発生しない。 HPを消費する際、1以下にならずHP1でも発動できる。 【割り込み】系スキルの効果を後回しにする。 このスキルは【無限の剣】としても扱う。 |
35スレ目1749 |
天翔龍閃 | 物理攻撃 | ユニーク | HP消費1000 1回 |
敵単体に【物理属性】で確定クリティカル+【必中】で1000ダメージ攻撃をする。 この攻撃は【物理耐性無視】、【テトラカーンを無効】、【威力減衰無視】、【妨害系スキル無効】をする。 この攻撃に対して【カウンター系】スキルが発動した場合、その効果を無効にし、威力を倍にして攻撃する。 その際、【カウンター系】の効果は発動しない。 このスキルは【零の剣】としても扱う。 ※このスキルは1戦闘1度のみ使用可能。 |
35スレ目1749 |
レイ・ホライゾン | 補助魔法? | ユニーク | ? | 手番を消費して使用することで、その戦闘中【1戦闘に一度】のスキルの使用回数をこのターン無視する。 | 35スレ目6246 |
ペリー・ダンサー | 補助魔法? | ユニーク | ? | 【物理属性】の攻撃による防御修正を半減させる。 | 35スレ目6246 |
ドラゴンハート | 補助魔法? | ユニーク | ? | 自身(相手)の攻撃スキル、魔法の威力を50%上昇(軽減)させる。 スキル獲得時点で自身のHPを25%上昇する。 |
35スレ目6246 |
魔法攻撃 | ユニーク | 1戦闘に1回? | 自身をコンセントレイト状態にして、敵全体に【万能物理属性】防御スキル無視で1000ダメージ。 直撃した相手に耐性無視して、【炎上】を付与する |
35スレ目6246 |
自動スキル名 | 種類 | 効果 | 参考 |
---|---|---|---|
超速再生 | ユニーク | HPが1でも残っていれば、即座にHPを完全回復する。※ダメージを負う度に回復する(連撃系に対するアンチスキル) | 34スレ目9120 |
神話的恐怖 | ??? | 強制SAN値チェックとなり、失敗すると発狂の状態異常を付与する | 34スレ目9239 |
白龍皇の光翼 | ユニーク(上位) | 相手の全ステータスを半減、軽減スキル、回避スキルの効果を半減させる。 半減させたのと同じスキルを自身が保有していた場合、効果を倍にする。 半減させたステータス分を自身に+する。 ただし、【赤龍帝の炉心】を持つ相手にはこのスキルは無効となる。 |
35スレ目205 |
赤龍帝の炉心 | ユニーク(上位) | 自身の全ステータス、全属性攻撃の攻撃力、攻撃スキルが100%上昇。 自身の全攻撃に超過を付与する。 ただし、【白龍皇の光翼】を持つ相手がいる場合、このスキルは無効となる。 |
35スレ目221 |
抑えられない災厄(進度2) | ユニーク | 【赤龍帝の炉心】or【白龍皇の光翼】が無効化されない限り、HPが0になっても即座に全快する。 このスキルを保持しつつ戦闘不能になった場合、自動的に 【抑えられない災厄】(進度3)に移行する |
35スレ目233 |
抑えられない災厄(進度3) | ユニーク | 自動的に【厄災の引き金】を使用する | 35スレ目392 |
飛天御剣流(???) | ユニーク | 戦闘時、【俊敏】【回避率】【命中率】の基礎値を×2する。戦闘時、毎ターン【絶対先制】を付与する。 敵の【物理属性攻撃(スキルを含む)】に割り込んで【天翔龍閃(偽)】を使用できる。(この場合、天翔龍閃(偽)の使用回数に含まない) その他、詳細不明 |
35スレ目934,947 |
飛天御剣流(伝承者) | ユニーク | 戦闘時、【俊敏】【回避率】【命中率】の基礎値を×2する。戦闘時、毎ターン【絶対先制】を付与する。 1戦闘に一度、【絶対回避】を使用できる 敵の【物理属性攻撃(スキルを含む)】に割り込んで【天翔龍閃】を使用できる。(この場合、天翔龍閃の使用回数に含まない) 【九頭龍閃】、【天翔龍閃】を保有枠を消費せず習得扱いとする。 ※刀及び、一本装備時のみ使用可能。 ※刀一本装備の条件を満たさない場合はスキル効果が全てなくなる ※物理属性込みの攻撃には全て割り込み攻撃可能。(妨害系の)インタラプト・キャンセル技を無効化できる。 ※敵の物理系攻撃スキルへの割り込み攻撃で、敵のHP消費が足りない場合は敵の攻撃を(発動)失敗扱いとする。 |
35スレ目1729,1797,1848 |
人きり抜刀斎 | ユニーク | 相手の攻撃に割り込んだ場合相手の行動を無効にする。 「無実の一般人だろうと、何も知らない護衛だろうと美少女だろうと胸が大きい娘だろうと斬り殺し続けた先のもの」が習得する ※ガチャ入りは不可能 |
35スレ目947,避難所15スレ目1603 |
無限の剣 | ユニーク | 物理属性の連続攻撃スキルに対して以下の効果を付与する。 『この攻撃は【物理耐性貫通】、【テトラカーン無効】、【カウンター系】スキルが発動されても自身へのダメージは発生しない』 【割り込み】系スキルの効果を後回しにする。 相手が『零の剣』を持っている場合、互いの効果を無効にする。 ※「マカハドマとか攻撃の途中で割り込むようなスキルが攻撃の途中で発生しなくなる」 ※【無限の剣】の攻撃はインタラプトなら防げる |
35スレ目1577,1585,1595 |
ユニーク | 味方PTの取得しているスキル(装備によるスキルは対象外)を任意のタイミングで2つまで取得できる。(自身が取得しているものは不可) 1ターン1度のみ(1戦闘に同じものは2度は不可) |
35スレ目6339 |
【天眼】【二天一流】【零の剣(偽)】<35スレ目1027>
「【零の剣】は、【天眼】に類似するスキルが無いとそもそも使えない」<35スレ目1809>
「無限の金木犀は妨害系に該当しない」<35スレ目1848>
「【零の剣】は、【天眼】に類似するスキルが無いとそもそも使えない」<35スレ目1809>
「無限の金木犀は妨害系に該当しない」<35スレ目1848>