- ステータスおよびダメージ計算
- 属性相性
- 状態異常
- デカジャ裁定
- 徹夜でのペナルティ
- Lvアップでのステータス計算
- テトラカーン/マカラカーンと物反鏡/魔反鏡の違い
- カウンターでのクリティカル判定はなし
- カウンタ系スキルはカーン系魔法の反射と同じく万能属性は対象外
- 銃撃属性へのカウンターの扱い
- 魔法全般の仕様
- やる夫のスキル獲得方法
- 連続行動スキル&行動回数増加系について
- 宝くじについて
- 装飾品 幻影の腕輪について
- 調教を仲間に手伝わせることは可能
- 連続調教は死亡判定が入る
- 調教/サンドバッグ/奴隷の能力使用などの連続行使のリスクについて(最悪は死亡)
- サンドバッグの仕様変更について(その1)
- 調教の仕様変更について(2021/09/01~)
- ブースタ系の仕様変更について(2022/2/24~)
- 武器のうち、ガンブレードや銃の弾は購入時に決定する。
- 戦闘中に行動消費などで銃の弾倉を交換することは可能。
- 戦闘開始時の自動スキルの処理順序について
- 行動消費なしコミュは身内のみ。外部コミュは行動消費しなければ不可
- デバフの定義について変更(デカジャはデバフでなく、バニダガのスキルキャンセルもデバフではない)
- 課金プランおよび課金プランスキルについて
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃物┃火┃氷┃電┃疾┃念┃核┃祝┃呪┃
┃理┃炎┃結┃撃┃風┃動┃熱┃福┃怨┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃火┃凍┃感┃忘┃目┃睡┃混┃恐┃絶┃激┃洗┃
┃上┃結┃電┃却┃眩┃眠┃乱┃怖┃望┃怒┃脳┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
ステータスおよびダメージ計算
ステータスの意味
基礎HP:LV×10 ※トレーニング等で増加可能
攻撃 :物理ダメージ計算で固定値補正をプラスとする
防御 :物理ダメージ計算で被物理固定値補正をマイナスとする(ゼロが限界)
俊敏 :相手との差÷100=物理攻撃基礎回避率(最低1、最大8:切り下げ)
俊敏が早い方からの行動順となる
魔力 :魔法ダメージ計算で固定値補正をプラスとする、また被魔法ダメージ固定値補正にマイナスとする
幸運 :相手との幸運差÷100が基礎クリティカル発生率(最低1:切り上げ)
攻撃 :物理ダメージ計算で固定値補正をプラスとする
防御 :物理ダメージ計算で被物理固定値補正をマイナスとする(ゼロが限界)
俊敏 :相手との差÷100=物理攻撃基礎回避率(最低1、最大8:切り下げ)
俊敏が早い方からの行動順となる
魔力 :魔法ダメージ計算で固定値補正をプラスとする、また被魔法ダメージ固定値補正にマイナスとする
幸運 :相手との幸運差÷100が基礎クリティカル発生率(最低1:切り上げ)
+ | ステータスの補足説明 ※ステータスがゼロ以下でもデメリットは無し |
新ダメージ計算式(*1)
物理ダメージ計算式
敵HP-??(スキルダメージor通常ダメージ(1dLV(最低保証10)))-(攻撃-敵防御=??(0が最低))=最終ダメージ
※(攻撃-敵防御=??(0が最低)の部分へ、相手の防御を100まで無視する等の装備補正がかかる場合もある。
※スキルダメージor通常ダメージに防御系自動スキル(仁王立ち等)や装備特性(魔導士のローブ;物理ダメージを半減)および属性相性(物理耐性)などがかかる。
※(攻撃-敵防御=??(0が最低)の部分へ、相手の防御を100まで無視する等の装備補正がかかる場合もある。
※スキルダメージor通常ダメージに防御系自動スキル(仁王立ち等)や装備特性(魔導士のローブ;物理ダメージを半減)および属性相性(物理耐性)などがかかる。
魔法ダメージ計算式
敵HP-??(スキルダメージ)-(魔力-敵魔力=??(0が最低))=最終ダメージ
※スキルダメージに防御系自動スキル(仁王立ち等)や装備特性(魔法ダメージ-50軽減など)および属性相性(火炎耐性)などがかかる。
※スキルダメージに防御系自動スキル(仁王立ち等)や装備特性(魔法ダメージ-50軽減など)および属性相性(火炎耐性)などがかかる。
回避率計算式
俊敏-敵俊敏=??÷100=? が基礎回避率(最低1/最大8:切り下げ)
※物理攻撃の回避率はスキルの補正+装備補正(幻魔とか)+基礎回避率となる。※下記、回避系の自動スキルの説明を参照。
※魔法攻撃は基本的に10割命中(下記、"魔法全般の仕様"を参照)。スキルによる回避補正がある場合は別計算。魔法攻撃の回避率もユニークスキルを除いて、最大8:切り下げとなる。
※命中率は9割扱いが最高なので回避率は最大で8割扱いにしかならない、回避率最低1割は命中率9割が最高なので結果的に1割回避できる。計算式といまいち合致しない場面がある気がする、隠し効果で命中率1割追加される場合があるようだ。
※状態異常で凍結・睡眠・絶望などで動けない場合は物理・魔法攻撃ともに必中となる。
※物理攻撃の回避率はスキルの補正+装備補正(幻魔とか)+基礎回避率となる。※下記、回避系の自動スキルの説明を参照。
※魔法攻撃は基本的に10割命中(下記、"魔法全般の仕様"を参照)。スキルによる回避補正がある場合は別計算。魔法攻撃の回避率もユニークスキルを除いて、最大8:切り下げとなる。
※命中率は9割扱いが最高なので回避率は最大で8割扱いにしかならない、回避率最低1割は命中率9割が最高なので結果的に1割回避できる。計算式といまいち合致しない場面がある気がする、隠し効果で命中率1割追加される場合があるようだ。
※状態異常で凍結・睡眠・絶望などで動けない場合は物理・魔法攻撃ともに必中となる。
クリティカル率(物理攻撃)
幸運-敵幸運=??÷100=? が基礎クリティカル率(最終クリティカル率は、最低1:切り上げ、最大9)
※基礎クリティカル率に対して装備やスキルによる補正(コマンド:ブレイブザッパー・真レボリューション等/自動:アドバイス・千里眼・コーチング等)がかかる。
※炎上中に疾風・核熱属性攻撃する等といった確定クリティカル属性以外の場合、最終クリティカル率は上限9割<16スレ目4513,4545>
※基礎クリティカル率に対して装備やスキルによる補正(コマンド:ブレイブザッパー・真レボリューション等/自動:アドバイス・千里眼・コーチング等)がかかる。
※炎上中に疾風・核熱属性攻撃する等といった確定クリティカル属性以外の場合、最終クリティカル率は上限9割<16スレ目4513,4545>
クリティカル発生時のダメージ計算
ダイスの場合、最大ダメージ値が出たことになる。
スキルの場合はスキル(の属性)ダメージが二倍。
ステータス補正に軽減が入らない。(相手の防御力をゼロとして計算)
相手の耐性が無効以上の場合、貫通等を持っていなければそもそもダメージが通らない。
スキルの場合はスキル(の属性)ダメージが二倍。
ステータス補正に軽減が入らない。(相手の防御力をゼロとして計算)
相手の耐性が無効以上の場合、貫通等を持っていなければそもそもダメージが通らない。
+ | 回避系の自動スキルの説明 |
+ | 旧式計算方法 |
属性相性
各属性耐性 | 効果 |
---|---|
弱点 | (その属性の攻撃による)ダメージが(確定)クリティカルになる |
耐性 | (その属性の攻撃による)ダメージ、状態異常の成功率を半減する |
無効 | (その属性の攻撃による)ダメージ、状態異常を無効化する |
反射 | (その属性の攻撃による)本来受けるはずの攻撃を攻撃してきた相手にはね返してダメージを受けさせる |
吸収 | (その属性の攻撃による)本来受けるはずのダメージ分のHPが回復する |
攻撃側属性 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
貫通 | (貫通が付与された属性の攻撃による)ダメージや状態異常スキルは 無効・耐性の相性をないものと扱い、反射・吸収は耐性扱いにして計算する |
3スレ目3164 |
耐性無視 | (耐性無視が付与された属性の攻撃による)ダメージや状態異常スキルは耐性の相性を無効化する。 つまり、耐性・無効・反射・吸収のどれも無い扱いにする。 ※淀んだ空気、武装色の覇気_極などが該当。 |
3スレ目4537 |
魔力補正無視 | (補正無視が付与された属性の攻撃による)攻撃は[自分の魔力-相手の魔力]のステータス差ダメージの部分で 相手の魔力をゼロとして扱う。※真・メドローアが該当。 |
22.5スレ目2763 |
威力減衰無視 | (減衰無視が付与された属性の攻撃による)ダメージは攻撃の威力を減少させる効果を無視する。 仁王立ち、オリハルコン装甲、武装色の覇気、防具やアクセのダメージ低減等が無いものとして扱われる ※真・明けの明星_極や超究武神覇斬ver5、覇王色極&武装色極などが該当。 ※威力減少無視/減衰効果無効/減衰効果無視/減衰無視/ダメージ減衰効果無効などと、 表記ブレがあった<20スレ目7094> ※「減衰無効は上澄みや強者の証」<避難所14スレ目2471> |
13スレ目1935 |
カウンター無効 | (カウンター無効が付与された属性の攻撃による)攻撃は敵のカウンター系スキルの発動を無効にする。 (ハイパーカウンター等のカウンタースキルを持ってないものとして扱う模様) ※超究武神覇斬、毘沙門天の化身などが該当。 |
23スレ目8390 |
装備効果無視 | 推定:(装備効果無視が付与された属性の攻撃による)攻撃は装備によるダメージ低減効果や 生還の腕輪などの生還系スキルの発動を無視する? ※リインフォースのウロボロスが該当。 |
24スレ目3625 |
※魔法による○○○カーン、スキルのカウンター系は貫通できない。 攻撃そのものを無効化するスキル(バニッシュダガー等)を無視して攻撃することはできない。 |
その他属性 | 説明 | 参照 |
---|---|---|
超過 | 不屈などの食いしばり系でHPを回復した場合にダメージを持ち越す。 (対象例:不屈の闘志、生還トリック、生還者、アリスの黄昏の腕輪) 尚、HP1でダメージを止める"食いしばり"は突破できない。 ※めったに持ってる奴はいない |
9スレ目2662,2676 |
食いしばり系無効 | 死んでから蘇生する生還トリックおよび生還者を除く、不屈の闘志・食いしばりの発動を無効化する攻撃。 (対象例:神の業火、殺生の呪詛、鏖殺公等) ※尚、生還系を持たない相手にかなり有効 |
4スレ目1291 23スレ目8613 |
食いしばり系統無効 | 生還トリックや生還者も含む食いしばり等を無効化して敵を戦闘不能にする (対象例:覇王色の覇気) |
14スレ目9080 |
絶対先制 | 行動順において、絶対先制を持たない者に対して俊敏が負けていようとも行動順で先手を取れるようになる。 絶対先制持ちに、絶対後攻を付与すると相殺し合う。 絶対先制持ち同士では俊敏の高さで行動順が決まる。 (例:ISの基本機能、手柄は足に在り、刻々帝-一の弾、縮地など) |
|
絶対後手 | 行動順において、絶対後手を持つ者は持っていない者に対して俊敏が勝っていようとも行動順で後手となる。 絶対後手持ち同士では俊敏の高さで行動順が決まる。 (例:刻々帝-二の弾) |
|
必中 | 攻撃や魔法が必ず命中するようになる。(例:黒棺、狙撃、神の雷など) 絶対回避とは相殺し合い、通常の命中計算となる。 ※物理以外の〇〇見切りを持たない相手に〇〇属性魔法攻撃を行った場合とは異なる。 ※凍結・睡眠・絶望等の状態異常時には確定で命中する |
16スレ目4844 |
絶対回避 | 攻撃や魔法を必ず回避するようになる。 万能見切りが無くとも万能魔法攻撃を回避可能。 カウンターされても回避できる。 (例:見聞色の覇気_極、刻々帝-五の弾など) |
16スレ目4844,5363 |
確定クリティカル | 以下の条件で相手にダメージを与えられる攻撃を行った場合に発生する ・相手の弱点属性で攻撃した場合 ・相手が睡眠の状態異常にかかっている場合 ・相手が目眩状態の時に耐性を持たない属性で攻撃した場合 ・状態異常時に対応する属性攻撃を行った場合 ・特殊なスキル攻撃(例:超究武神覇斬ver.5、吸血種に対する斗流血法) ※通常のクリティカルの上限は9割<16スレ目4545> |
1スレ目620 |
クリティカル無効 | クリティカルを無効にする。確定クリティカルでもクリティカル無効は突破できない (例:フルオリハルコン) |
20スレ目6325 |
即死※ | 厳密にいえば即死属性は存在しない。いわゆる戦闘不能化攻撃のこと。 (対象例:絶対零度、怨嗟、恐怖状態での亡者の嘆き、殺生の呪詛等) 尚、死んだ後に復活する生還トリック及び生還者をトリガーとして、食いしばり系を発動可能。 ※バランスブレイクなので基本的に不採用 ※覇王色の覇気とは別。 |
9スレ目2426 11スレ目5869 12スレ目9104 13スレ目2653 |
無敵 | ダメージを受けない。詳細不明。 (例:無敵結界?、我が神はここにありて) |
+ | クリティカルと属性耐性の扱いについて |
+ | 複数属性の判定について |
状態異常
異常 | クリティカル属性 | 効果 |
---|---|---|
炎上 | 疾風、核熱 | 行動後にダメージ(最大HPの10分の1) |
凍結 | 疾風、核熱 | 一切行動できなくなる(最大3ターン)(10分の1→5分の1→3分の1→1分の1) |
感電 | 核熱 | 10分の3で行動不可 |
忘却 | 念動 | (任意系)スキル使用不可 |
目眩 | 耐性が無い属性 | 命中率大幅減少(10分の3で命中)(3ターン経過で解除) |
睡眠 | 確定 | 行動不可(3ターン経過or被ダメで解除で解除) |
混乱 | 念動 | 敵味方ランダム(3ターン経過で解除) |
恐怖 | 念動 | 10分の7で行動をキャンセル(3ターン経過) |
絶望 | 念動 | 行動不可(3ターン経過で解除) |
激怒 | 念動 | 自動的に物理攻撃を行い、与ダメ被ダメ共に2倍になる(3ターン経過で解除) |
洗脳 | 念動 | 味方を攻撃、敵に回復・強化スキルを使用する(3ターン経過で解除) |
- 凍結や絶望や睡眠などで行動不能の場合、物理技でも必中になる。
- 凍結等の状態異常に対して耐性ありや無効ありだったとしても、凍結等の状態異常貫通があれば耐性は無いものとして計算する。(甘粕異界の手加減エスデス戦を参考)
- 疾風や核熱の耐性が無効以上の敵に対して炎上等の状態異常にした場合、疾風・核熱等の貫通or耐性無視攻撃でない限りクリティカルにはならない。
- 忘却状態では任意系のスキルは使用不可。回避や防御系の自動スキルは使用可能<3スレ目4130,4133>
コマンドスキルだけでなく、手番を消費する自動スキルも含む。(始解・卍解、刻々帝など) - 凍結や目眩等の状態異常から自然回復するタイミングは、そのターンの最後。炎上および殺傷撃等でのダメージ発生は手番時。
(瞬間回復などで回復ターンが)1ターンなら、掛けられた次のターンの最後に回復し、状態付与したターンはカウントしない。<3スレ目4512,4518>
※先手を取って状態異常にした方が、状態異常が行動1手分増える。
特殊状態異常
異常 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
怯み(スタン) | そのターンの行動が不可能になり、攻撃されると必中となる。 戦闘続行が発動した場合、行動が不可能なので何もできずに戦闘不能となる。 例:奇襲成功時,和真のスティール成功時) |
佐藤和真 |
完全催眠 | (詳細は該当ページ参照) | 藍染惣右介 |
魅了 | 行動不可?(詳細不明) | 藍染(暴走悪魔) 34スレ目6853 |
毒 | ? | 24スレ目3769 |
石化 | 石化状態:自身へのダメージ2倍+行動不可。 (1度ダメージを受けると解除) ・敵全員が石化の場合戦闘に勝利) |
八神はやて(ユニゾン) |
呪い | 行動順が強制的に最後となり、行動するたびにHPが-500される。 | 30.5スレ目743 |
魔封 | かかっている対象は3ターンの間、魔法を使用できない | 34スレ目3671 |
発狂 | ??? | 34スレ目9239 |
+ | 状態異常での命中/回避率について |
デカジャ裁定
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1639402684/4611
4611 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/12/25(土) 21:08:47.24 ID:LDW9mplf [4/16]
デカジャ=ステータス補助(カジャ系統+ヒートライザー)+コンセ、チャージのみ
って裁定にします
4611 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/12/25(土) 21:08:47.24 ID:LDW9mplf [4/16]
デカジャ=ステータス補助(カジャ系統+ヒートライザー)+コンセ、チャージのみ
って裁定にします
ややこしいし
バフとデバフが掛かった状態の敵にデカジャするとバフだけ消える処理になる
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1614440822/6548
6547 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2021/03/21(日) 19:12:12.31 ID:dTI7aiZA
回答ありがとうございます
敵Aがスクカジャ(バフ)、味方Bがスクンダ(デバフ)を使用したとします
この後に味方Cがデカジャ(バフ解除)を使用した場合は敵Aの素早さはどうなるでしょうか
6547 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2021/03/21(日) 19:12:12.31 ID:dTI7aiZA
回答ありがとうございます
敵Aがスクカジャ(バフ)、味方Bがスクンダ(デバフ)を使用したとします
この後に味方Cがデカジャ(バフ解除)を使用した場合は敵Aの素早さはどうなるでしょうか
6548 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/03/21(日) 19:16:33.46 ID:NffusLaP [18/41]
'>>6547
半減する
'>>6547
半減する
徹夜でのペナルティ
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1612543357/1549
1549 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/02/07(日) 17:35:29.81 ID:QZ1XIhyL [47/101]
┏・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┓
【4/27:平日:放課後】 Law:2 chaos:49 LV:15 所持金:50万4200円 【漫画喫茶】
┗・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┛
1549 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/02/07(日) 17:35:29.81 ID:QZ1XIhyL [47/101]
┏・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┓
【4/27:平日:放課後】 Law:2 chaos:49 LV:15 所持金:50万4200円 【漫画喫茶】
┗・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┛
~中略~
学校に行けなくなったため深夜行動を解禁します。
・夕方でも依頼を受けたりできるようになりました。
・夕方に依頼を受けた場合、午前が睡眠です
無理して行動も可能ですが、その場合寝るまでステータスが半減、全魔法の使用回数も-1になります。
何もしなければ基本的にやる夫は深夜は寝ます
・夕方でも依頼を受けたりできるようになりました。
・夕方に依頼を受けた場合、午前が睡眠です
無理して行動も可能ですが、その場合寝るまでステータスが半減、全魔法の使用回数も-1になります。
何もしなければ基本的にやる夫は深夜は寝ます
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
Lvアップでのステータス計算
Lv1での基本的な初期値は攻撃・防御・俊敏・魔力・幸運が10。
ここから1レベルあがるごとに5Pのステータスを各値に割り振っていく。HPはLv×10が基本値。
カズマは幸運が確率的にあがりやすく、ルサルカは防御と魔力しか振れない等、初期値や割り振りには個人差がある。
ここから1レベルあがるごとに5Pのステータスを各値に割り振っていく。HPはLv×10が基本値。
カズマは幸運が確率的にあがりやすく、ルサルカは防御と魔力しか振れない等、初期値や割り振りには個人差がある。
また例としてステイルの値で . 魔力:195(+75)+170 となっているが、最終魔力値は195+170=365となる。
※カッコ内の値はトレーニングルーム等のレベルアップ以外で得たステータス、装備類によって増減した値は最後尾に記載。
※カッコ内の値はトレーニングルーム等のレベルアップ以外で得たステータス、装備類によって増減した値は最後尾に記載。
テトラカーン/マカラカーンと物反鏡/魔反鏡の違い
・テトラカーン/マカラカーン:連続攻撃に対応できる
・物反鏡/魔反鏡:連続攻撃に対応できない(攻撃が命中したら一回のみ反射し、その後は普通に食らう判定となる)
・物反鏡/魔反鏡:連続攻撃に対応できない(攻撃が命中したら一回のみ反射し、その後は普通に食らう判定となる)
カウンターでのクリティカル判定はなし
9244 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/01/10(月) 00:49:52.21 ID:W7OrAoI2 [10/10]
┏・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┓
【5/25:午後】 【属性】CHAOS LV:87 所持金:7億2641万円 【魔剣教団本部】
┗・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┛
~<中略>~
※反射でクリティカル判定は無しにします。
無理
┏・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┓
【5/25:午後】 【属性】CHAOS LV:87 所持金:7億2641万円 【魔剣教団本部】
┗・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┛
~<中略>~
※反射でクリティカル判定は無しにします。
無理
カウンタ系スキルはカーン系魔法の反射と同じく万能属性は対象外
カウンタ系スキルはカーン系魔法の反射と同じく万能属性は対象外であり、
万能を含む物理攻撃も複数属性の扱いにより対象外になる。
万能を含む物理攻撃も複数属性の扱いにより対象外になる。
具体例としては至高の魔弾(物理/銃撃/万能属性)は切り落とし(銃撃属性無効)で無効化されるが、
ハイパーカウンタ(物理攻撃を30%で反射)は説明に書いて無いが万能は対象外なので不発となる
ハイパーカウンタ(物理攻撃を30%で反射)は説明に書いて無いが万能は対象外なので不発となる
- 10スレ目
3841 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/08/08(日) 00:05:21.56 ID:hL2nNGRx
ヘビーカウンタはテトラカーンとかと同じよ。こっちは1度じゃ消えないけど、確率で成功だからね
ヘビーカウンタはテトラカーンとかと同じよ。こっちは1度じゃ消えないけど、確率で成功だからね
- 2スレ目
1641 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2021/02/07(日) 18:16:24.04 ID:CzGiJggZ
魔法だからマカラカーンされると死ぬと言う最大の弱点は一応ある>明朝
1647 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/02/07(日) 18:18:42.82 ID:QZ1XIhyL
1641
ペルソナ5仕様だから抜く(万能に対してカーン魔法に関して)
魔法だからマカラカーンされると死ぬと言う最大の弱点は一応ある>明朝
1647 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/02/07(日) 18:18:42.82 ID:QZ1XIhyL
1641
ペルソナ5仕様だから抜く(万能に対してカーン魔法に関して)
- 32スレ目
3291 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2024/05/18(土) 09:13:45.47 ID:6M9EWWrA [35/37]
要は複数属性の攻撃は、どちらが有利で判定されますかって聞いてる感じなのよ
例:火炎属性と氷結属性の両方を持ち攻撃は、火炎吸収で吸収されますか?
3295 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2024/05/18(土) 09:28:33.29 ID:6M9EWWrA [36/37]
カウンタは〇〇反射と変わらない。
つまり銃撃反射がある時点でそういうこと。
要は複数属性の攻撃は、どちらが有利で判定されますかって聞いてる感じなのよ
例:火炎属性と氷結属性の両方を持ち攻撃は、火炎吸収で吸収されますか?
3295 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2024/05/18(土) 09:28:33.29 ID:6M9EWWrA [36/37]
カウンタは〇〇反射と変わらない。
つまり銃撃反射がある時点でそういうこと。
万能は万能だからね。
その代わりに弱点特攻や吸収や反射や無効されないんだもの。
回避率上昇はあるが。
万能優先処理。
その代わりに弱点特攻や吸収や反射や無効されないんだもの。
回避率上昇はあるが。
万能優先処理。
銃撃属性へのカウンターの扱い
3295 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2024/05/18(土) 09:28:33.29 ID:6M9EWWrA [36/37]
カウンタは〇〇反射と変わらない。
つまり銃撃反射がある時点でそういうこと。
カウンタは〇〇反射と変わらない。
つまり銃撃反射がある時点でそういうこと。
万能は万能だからね。
その代わりに弱点特攻や吸収や反射や無効されないんだもの。
回避率上昇はあるが。
万能優先処理。
その代わりに弱点特攻や吸収や反射や無効されないんだもの。
回避率上昇はあるが。
万能優先処理。
装備 | スキル | 攻撃側の属性 | 結果 |
---|---|---|---|
一般的な銃 | トリプルダウン ワンショットキル、等 |
物理・銃撃 | カウンター判定発生 |
一般的な銃 | 至高の魔弾 | 万能・物理・銃撃 | カウンター判定不可 |
メギドブラスター | トリプルダウン ワンショットキル、等 |
万能・物理・銃撃 | カウンター判定不可 |
メギドブラスター | 至高の魔弾 | 万能・物理・銃撃 | カウンター判定不可 |
回避判定後、カウンター判定が発生した場合、ハイパーカウンタなら30%の確率で攻撃を跳ね返す。 また、テトラカーンしている者に対しては、カウンター判定発生する場合のみ跳ね返す。 | |||
※【切り落とし】や【切り返し】はカウンター判定せず別処理 |
魔法全般の仕様
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1611425136/2937
2937 名前: ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/02/01(月) 23:17:45.24 ID:4cLnumUV [66/76]
2937 名前: ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/02/01(月) 23:17:45.24 ID:4cLnumUV [66/76]
, - ─── ─ -、
/´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ\
/ ' `ヾ、
_,...... l/....... _
,. : : ,: : : : : : : : :、: : `ヽ、 \
,. :´: : :/: : : : : : : : : : ',: : : : : ヽ ',
,. ´: : : : /: : : : : : l: : : : : :,: :,: : :,: : :、 |
/ / / | l , ヽ !
/ |: l i | | l l 、 !
, , ! .l l ':, | , , /
, / | 、 、 ', 、 , l , l l _ /
| i !: : 、-、--ヽ:_:、: : : 、: : :,: : //: : : : ,. l /,´ ,  ̄ ´
| | ,: :lヾ、ヽ! \`: 、: l: :/: -七7,´: :, / ` ー' >>2931 魔法は確定で当たります
| | ',: :、:l イ下云ミ、`ヽ、://ィニ=、!: :/ イ
| | :ハ: :ヽ:、. lハ、_,.ら `´ ト、_ハ/: /: /| だから初期明星がチート
| | ゝ',: : ヾ、 弋z(ソ 弋(ソl: イ:./. |
| | 、: ,: : ,ゝ ' /イl:/: : ',
,. | : : : ,: : :∧、 ⊂⊃ , イ: : : ,
/ , . : : : ,: : : :l: :> . _ ,. <l: |: : : ,
/ / _:_r-、: ',: : : l/∧、 T、: : : |: |‐-,_ ,
. / / _{/イ //∧: : :∨//\- l∧77.|: |////> ,
/ / {/,ハ////∧: : ∨///`ーl//l,/.|: |////
. / / / ヽ,///∧: : ∨/ }、 ヽ|: |///>、 、
/ / / {_////∧: : l/ /| ヽ. ,|: |/// ヽ ,
/ / { ヽ,//∧: lー- 7 ! 、´|: |∧、 / ,
※正確には魔法は基本的な命中率が10割で、該当する回避系スキルを持っていない限り回避判定が発生しない = 確定で命中。
該当する回避系スキル(火炎見切り等)を敵が持っている場合は回避判定が発生し、(必中が無い限り)命中率上限が9割となる。<15スレ目499>
該当する回避系スキル(火炎見切り等)を敵が持っている場合は回避判定が発生し、(必中が無い限り)命中率上限が9割となる。<15スレ目499>
万能属性の仕様
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1611425136/638
638 名前: ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/01/25(月) 22:19:09.47 ID:hoDQv1ao [16/30]
638 名前: ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/01/25(月) 22:19:09.47 ID:hoDQv1ao [16/30]
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【4/24:平日:放課後】 Law:1 chaos:1 LV:2 【自宅】
┗・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┛
___
/ \
/ ::\::::::/::: u\ ち、ちなみに万能って言うのは?
/ (⌒):::::::(⌒) ヽ
.| (__人__) u | 何処にもないけど……
\ `‐'´ /
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ / l \ l l
/ l \ ヽ l|
/ / l | l l Y ハ l|
/ / {| l l 、L__l__l_ i l l ! 万能属性に耐性は持てません
/ l /l_L イ jl l ハlヽ「T ト }j !
jl l ! ‐''「 トl l ト、 j!l 从斗ミx}ハ l l ll } 撃たれたら食らって耐えてください
l ! ll l ハ l>云ミx\ / ノ〃f{l犾 }》 } l ト V ハ
l l l ! {7( 代令j}` ヽノ 弋竺シ // j j メ / 撃たれる前に倒してください
! ! l l { 人ヾ ゞニシ ー-‐' // / =彡'"\
|λ l トト\ ト\ 冖" ヽ ;:;:;:ノ j/j/ l 撃たせないでください
l ∧l ト{\ \:;:;:;:;:; __.. -┐ =彡イ /| l
j /r:::"⌒`ヽ、 ミ__> ヾ ノ /l / l ! ───こんなんですよ万能相手は
! ヘ__):::::::::>‐-ミ< `<__  ̄ イl l { ! l
j/:::::::::::::/ _):::::ヽ Vトミ''ー- < / ! l ト、 λ
/廴::::::::/ `ーミ::ヘ V:::>‐--、j:^Yl __! l::::⌒ヽ∧
/ }::::l }::}ヘ V:::::::::::/ !lヘ::l":::l !:::::::r' ∧
/ rイ:::::l \「:ノ::ヘ V::>⌒T"┼} トl l::::::::⌒Y ヘ
/ 乂:::::::l `、 弋::::::l V ┼ ┼/┼ l l::::::::::::::} \
〈::::::l \ \ "ト、l ∨ ┼l⌒Y [_l l:::::::::::ノヽ \
____
'" U `丶、
../ \ \ なるほど───確かに大当たりだ
./ `¨″ `'ー'" ̄`
..{ 三三 三三 }
'. J /
..\ u ゙'ー'^'ー'゙ /
`¨7  ̄ ‘,
/ ‘,
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【システム】
どうやら想像以上に「明けの明星」という魔法はチートのようだ。
先ほどのHPを見る限りLV30ぐらいまでならワンパンだ。
───使われた時が恐いなーと内心ビクビクせざるを得なかったが。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
やる夫のスキル獲得方法
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1611425136/462
462 名前: ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/01/25(月) 00:04:40.46 ID:P5OtDnZu [1/14]
462 名前: ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/01/25(月) 00:04:40.46 ID:P5OtDnZu [1/14]
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【4/24:平日:放課後】 Law:1 chaos:1 LV:1
┗・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┛
// --─-ミ、
// _/〃 ̄ \ ` 、
// ,. ´ \ \ \
′ \ \ :、
/ ′ ′ / ヽ :.
// / /
// ′ l { \ ト、 l ::, 見ての通りガチャチケです!!
. ; ′ i. | i八 / \{ ヽ } | ′
| { |: } 人 | / ,xャテ圷┓{ ∧ | . 貴方のペルソナはLVが上がってステータスは伸びても
| | |: }- \ | トJ:::::j } }l , {`Y , 能力は得られません
| | |i l 抖ャ=ミ\ | 乂こン′ И / │ } ′
| | |l | |【 ):::心 \{ / | /, レ′ 得る方法はただ一つ───ガチャです
| | 八 ト、 { `辷.ソ _彡'¬^7′ ,
j { \{ \ \ ′ / { ′
\ {i⌒ぅミー _ ' / i|
|l 込、 __ _/_ :l| ,
__ |l / |个s。. ////凵///(ー─{=ミ ′
/ | 八/ | j i `^7//// / ̄ ̄\///}}
{_ | ,|/ | _///// \//
/^⌒ヽ、 j /_/////;′ VL.._ ',
/ ー─< ′,/__}:V////{ }///} }
{ ____ノ / /i::::::} ̄}///| |/// 八
ヽ _ - { / /:::} ̄}_,ノ///| / |//{__ }\
{ _ノ / / ̄〉イ::::::::}//,!./ V/// { \
;'^~ ̄ } / __) ̄}‐{:::::::::///7′ /⌒ヽ \{_ 丶 { \
′ / ,′/::::::::::{7::::::::{/// /ー─=ミ、 ,} \{
/ ′ ′〈フ(⌒^{:::::::::::V/ /::::::::::::::::::::::} / 丶 、
. / , / ,/ \〉:://\:::::::{\__{:/ ̄ ̄ ̄`ヽ_/ 、 \
/ ′ / / {::://///\;;{/////{ { / \
′ ; / / V/////////////∧ | / \
____
/ \
/ \
/ \ ────課金は?
| (__人__) |
\ ..` ⌒´ .〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ : : / . : : : : : : :/ : : : : : : 、 : : : : : '*、
: : / /: : : : : : : : : : :i| : : : : : i\: : : : : : : : 、
i : : . : : : : : : : : : /: : :i| : : : : : : : : : 、: : : : : : :\
| : :i / : : : : : : : : : : : : : :|| : : : : : :\: : :゚。: : : : : : : : .
| : :| : : : : : : : : : : :/| : : :i|| : : : : : i i :i'、: : : : : : : : : : :
| : :| : : : / : : : : : :/: | : i :|l| : : : : : 斗--|:ミi'。 : : : : : : i ご安心を!!!
| : :| i: : : : : : : : : : :斗--ミ%: : : : : 'i:jl/ l/iリ i : : : : : : |
| : :| : : i : : : : : : i :/j/ j八: :‰。/ jx====ミ/: : : : i:: : | ガチャチケでしか回せない
| : :| |: :∧ : : : : : j/,x===ミ 、:/ 〃hi:::刈 7: : ; ∧ : | 無課金用ガチャです!!!
| : :| l : : : % : : : : 〃hi:::刈 乂..:ソ 厶イ:/i: :% |
| : :| |/ ハ: | % : :l人 乂:..ソ ゙ :::‐=彡: : :∧丶|八 財布に優しいでしょう!!!
| : :| / l/ 八:人_:_:≧::: マ::::::::::::::::ヤ ⌒: : :∧ ^⌒ヽ%
| : :| i: :「 i人 、:::::::::::::ノ . : : :∧,/ i :%
、: :、 ∧ |八 : :≧o。 .. _ .。*'V : :// ,: : :%
\\ /:ハl %: :%⌒ヽ`¨/∧/ : /" 人 : : :%
 ̄ , :∧ %: :% ∨´⌒v : / . : : : : : : :%
/: : :个:。. %: :%‐「」- (: : ′ / : : : i个: : :%
,: :∧::∧ `*、 %: :%/∧ /:/ ∧: : : : 八: : : :%
i: :i i: :∧ %: %〈 j/: : / / : : : : : i : : : : :
|: :| |: :i : :、 Ⅵ: :VV i:八..., _/, i:\i: i: : | i : i : |
l/ .八f"¨¨\ iij/| 「 f゙¨¨¨ /八 Vl/ .ノ : jiノ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【システム】
コイツ確信犯だと貴方は確信した。
財布に痛かろうが命がかかるなら課金できた方がましだと心の中であなたは叫んだ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
やる夫のペルソナについて
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1611425136/977
977 名前: ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/01/27(水) 00:44:25.05 ID:F46e7h5c [7/55]
977 名前: ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/01/27(水) 00:44:25.05 ID:F46e7h5c [7/55]
// l }
// __ ノノ ´ ̄ ̄ `丶、
// . ´ イ´ \ \
// / /// ヽ \ \ \
// / / / // i \ \ \
// / / / // /:{ l i \ ヽ \
.// / / / 〃 /.:.:| l }l ハ i i
// / /i : / .:.| |: |:.:| :| : . : . ハ: .:/ハイ:ハ i ハ | さて、ここからは補足です
l l l/ l : | |`川メ、: . : / ィイ/士士} | ハ} |
l l l //.: .:: | |ゝテ心、:..:/ l/ イ斥圷V / / ハ} | まずやる夫さんのペルソナ>>605で名前やアルカナが
l l l〃{ i i | | V 代ハV 弋 .:ソノ/ /l/ ノ | 不明になってますが、こちらはルートによって変わります
l l _ノ ヽト、 ト从 ゝ .ソノ  ̄,,./イ /lノ :| |
── - ヽト、ト、:バ゙゙' ′ ノ彡 i : | | ですので一部では、ずっとこの姿の状態です。
`丶 /:⌒:ヽ r‐-‐┐ 〃 : l : | |
\´  ̄ ̄\: : : :へ ヽ _ノ /N.:.:.:.l : | | 正体は疑似的なワイルドに近い何かだとでも思っていてください
\ \ |: : :> イ l:::l:: : l : | |
_ _ / /\ ヽ| :´: : :`ヽ 二´ l::::l: l : | _」 だから、色んなスキルを入手できるのです
`ヽ _// \  ̄|: : : :.い::::::.:.`ヽノ::::l: l : レ'´: : : :
\ \ |: : : : i ト、:::::/⌒ヽ:l ヽ|: : : : : : :
\ __」: : : : l l V _ _ 」 l: : : : : : :
\ _ _ {: : : : : :.:.l レ'´ )_ノ l: : : : : : :
ヽ.:.:.:.`ヽ ヽ: : : : :./ / イ⌒ヽ ト、: : : : :
/ ̄ノ.:\ \: :/ / //i ム l: \: : :
/ \.:.:ハ V / / / ノ ノ⌒ヽ l: : : \:
ガチャポイント(破棄したスキルについて)
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1612543357/162-175
162 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/02/06(土) 20:40:58.91 ID:66oOGPyv [13/53]
162 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/02/06(土) 20:40:58.91 ID:66oOGPyv [13/53]
, - ─── ─ -、
/´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ\
/ ' `ヾ、
_,...... l/....... _
,. : : ,: : : : : : : : :、: : `ヽ、 \ >>160 イベントというか戦闘とかの前に関してはです コミュまでやってたら流石に進まないので
,. :´: : :/: : : : : : : : : : ',: : : : : ヽ ',
,. ´: : : : /: : : : : : l: : : : : :,: :,: : :,: : :、 | >>133 その辺は自由です
/ / / | l , ヽ !
/ |: l i | | l l 、 ! では、漫然一致で保留ですね
, , ! .l l ':, | , , /
, / | 、 、 ', 、 , l , l l _ / ガチャポイント説明してなかったですっけ?
| i !: : 、: 、: : ヽ:_:、: : : 、: : :,: : //: : : : ,. l /,´ ,  ̄ ´
| | :人,: lヾ、ヽ! \`: 、: l: :/: ://: :.,´: :, / ` ー' ……では説明します
| | (__。) l . 下ー-‐' `ヽ、://-‐个!: :/ イ
| | :ハ: :ヽ:、. `´ ,/: /: /| 破棄したスキルはガチャポイントかステータスポイントに変えられます
| | ゝ',: : ヾ、 、__ ,ッ 、_ッl: イ:./. |
| | 、: ,: : ,ゝ  ̄ '  ̄ /イl:/: : ',
,. | : : : ,: : :∧、 ,.._ , イ: : : , どっちも1スキルに付き5ポイントですね
/ , . : : : ,: : : :l: :> . _ ,. <l: |: : : ,
/ / _:_r-、: ',: : : l/∧、 T、: : : |: |‐-,_ , ガチャポイントが100まで貯まると確定ガチャをまわせます
. / / _{/イ //∧: : :∨//\- l∧77.|: |////> ,
/ / {/,ハ////∧: : ∨///`ーl//l,/.|: |////
. / / / ヽ,///∧: : ∨/ }、 ヽ|: |///>、 、
/ / / {_////∧: : l/ /| ヽ. ,|: |/// ヽ ,
/ / { ヽ,//∧: lー- 7 ! 、´|: |∧、 / ,
175 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/02/06(土) 20:47:49.09 ID:66oOGPyv [14/53]
攻撃魔法 補助魔法 回復魔法 物理攻撃スキル 状態異常攻撃スキル 状態異常魔法 自動発動スキル 耐性 上限解放
, - ─── ─ -、
/´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ\
/ ' `ヾ、
_,...... l/....... _
,. : : ,: : : : : : : : :、: : `ヽ、 \
,. :´: : :/: : : : : : : : : : ',: : : : : ヽ ',
,. ´: : : : /: : : : : : l: : : : : :,: :,: : :,: : :、 |
/ / / | l , ヽ !
/ |: l i | | l l 、 ! 上記から好きなガチャを皆様で選んでいただき
, , ! .l l ':, | , , / ガチャれます
, / | 、 、 ', 、 , l , l l _ /
| i !: : 、-、--ヽ:_:、: : : 、: : :,: : //: : : : ,. l /,´ ,  ̄ ´ ここは皆さまでバトっててもらいますが
| | ,: :lヾ、ヽ! \`: 、: l: :/: -七7,´: :, / ` ー'
| | ',: :、:l イ下云ミ、`ヽ、://ィニ=、!: :/ イ ガチャポイントはこんな感じの仕様です
| | :ハ: :ヽ:、. lハ、_,.ら `´ ト、_ハ/: /: /|
| | ゝ',: : ヾ、 弋z(ソ 弋(ソl: イ:./. | それでは、このレスから10分間下記のテンプレートを
| | 、: ,: : ,ゝ ' /イl:/: : ', コピーしてお願いします
,. | : : : ,: : :∧、 ⊂⊃ , イ: : : ,
/ , . : : : ,: : : :l: :> . _ ,. <l: |: : : ,
/ / _:_r-、: ',: : : l/∧、 T、: : : |: |‐-,_ ,
. / / _{/イ //∧: : :∨//\- l∧77.|: |////> ,
/ / {/,ハ////∧: : ∨///`ーl//l,/.|: |////
. / / / ヽ,///∧: : ∨/ }、 ヽ|: |///>、 、
/ / / {_////∧: : l/ /| ヽ. ,|: |/// ヽ ,
/ / { ヽ,//∧: lー- 7 ! 、´|: |∧、 / ,
今回獲得ポイント:20
テンプレート
【スキル変換】
①ガチャポイント
②ステータスポイント
【スキル変換】
①ガチャポイント
②ステータスポイント
例
【スキル変換】
①10
②10
【スキル変換】
①10
②10
【スキル変換】
①ガチャポイント:0
②ステータスポイント:20
①ガチャポイント:0
②ステータスポイント:20
ガチャシステムの仕様変更
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1629373387/7702,7722,7729
7702 名前:スマホ ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/09/01(水) 18:47:25.20 ID:hz7t+6cK [2/11]
システム更新内容は3つ。
7702 名前:スマホ ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/09/01(水) 18:47:25.20 ID:hz7t+6cK [2/11]
システム更新内容は3つ。
1:ガチャシステムの仕様変更
今後習得後のスキルの破棄や、ガチャで出たスキルを破棄した場合、自動でガチャポイントに変換します。
それにともない、ステータスポイントでのステータス上昇を無くして、ガチャポイントも10Pでピックアップチケットとの引き換えにします。
スキル破棄のポイント数は変わりません。
今後習得後のスキルの破棄や、ガチャで出たスキルを破棄した場合、自動でガチャポイントに変換します。
それにともない、ステータスポイントでのステータス上昇を無くして、ガチャポイントも10Pでピックアップチケットとの引き換えにします。
スキル破棄のポイント数は変わりません。
当初ここまでなるとは予想せずにいたとはいえ、放置しすぎました。
なので、誰かのせいという訳ではないです。
なので、誰かのせいという訳ではないです。
7722 名前:スマホ ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/09/01(水) 19:04:07.03 ID:hz7t+6cK [6/11]
なお、ガチャシステムなど今後の様子次第でまた仕様変更があると思われますが、ご了承のほどよろしくお願いいたします。
なお、ガチャシステムなど今後の様子次第でまた仕様変更があると思われますが、ご了承のほどよろしくお願いいたします。
7729 名前:スマホ ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/09/01(水) 19:14:35.42 ID:hz7t+6cK [7/11]
そう考えるとポイント変換効率がよすぎるな……ポイントもスキル数と=にします。
つまりスキルを1個破棄するごとに+1Pで。
現在保有してるポイントはそのままですが今日の投下で破棄するスキルは上記でやります。
後、支援ガチャにガチャポイントをいれます。
そう考えるとポイント変換効率がよすぎるな……ポイントもスキル数と=にします。
つまりスキルを1個破棄するごとに+1Pで。
現在保有してるポイントはそのままですが今日の投下で破棄するスキルは上記でやります。
後、支援ガチャにガチャポイントをいれます。
ガチャシステムの仕様変更 その2&博麗神社のシステム仕様変更(@一周年)
ガチャ確率 | 分類 | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|
10% | ガチャポイント | 10P溜まるとピックアップチケになる | スキルを破棄しても1Pになる。ストック可能。 サプチケ破棄で10P以上になっても追いガチャしない |
20% | ステータスポイント | やる夫の任意のステータスを上げる | レベルアップのとは別で上げることが可能。ストック可能 |
40% | ガチャチケ | 9種のスキル&耐性等のガチャが可能 | 攻撃魔法・補助魔法・回復魔法・物理攻撃・状態異常攻撃・ 状態異常魔法・自動発動・耐性・上限解放の9種 |
20% | ピックアップチケット | 7種のスキルガチャから一つを任意に選んでガチャが可能 | 上記の9種から耐性と上限解放を除いたもの |
5% | 上限解放チケット | スキルの限界突破(いわゆる凸)が可能 | 通常ユニークの凸は可能だが、上位ユニークの凸は不可。ストック可能 |
4% | サプライズチケット | 今まで引いたことのあるスキルを引いたことに出来る | 通常および上位ユニークの凸は不可。作中で3日で消滅。ストックは1つまで |
1% | カグツチの一欠けら | 保有している全てのスキルを一つ上限解放する | 通常および上位ユニークの凸も可。ストック可能 |
〇上位ユニーク:マカハドマ・北斗神拳など、上位超越者などのぶっ壊れユニークスキルが該当。刻々帝や五龍転滅といった下位超越者以下の通常ユニークは該当しない模様。
4748 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/01/24(月) 15:42:59.19 ID:stP/nPbH
1~10 ガチャポイント
11~30 ステータス+1チケット
31~70 ガチャチケ
71~90 ピックアップチケット
91~95 上限解放チケット
96~99 サプライズチケット
100 カグツチの一欠けら(保有しているスキルを一つ上限解放する:全てのスキルに対して使用可能)
// /::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
// /:::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
// / :::::::'::::::i:::::::i:::::::::::i:::_:::ヽ::::::::::::.
// :':::::::::::i:::::,zzz、\:::: i'|厂i「 .i:::::::i::: i
| | i.|:::::::::: i〃「ノ\::::::::/ ィ弐ミx.}::::: i::: | と言う訳で、これが一種年アプデ後の
| | i从::::::: {,ィf斧㍉\/ .弋ツ .}::::丿:::| 支援ガチャの内容になります
| | /八:::::::人`.弋ツ ヽ ノ:イ ::::::|
\ 〉ミ、:::::::>. , `Y:i:::::::::::i まぁ、あれです
\ i:::::::「:::乂 ¨ ̄ .イ : : ::::::‘,
\_ノ |:::::::i::i::::|:::> ..__. < :.i::::::|::::::::::::., スキル上げ素材です
/::::r=、 : |::::::/ミ、王千\::i::::::|:::___::::::::,
/::〃 |:::|`≠ /∨\ ./ |::::::| ̄ ヽ::::::,
/:::::|_. .|:::| {{ /┼┼┼.\.l! : :| ノ::::::::\
/::::::Y´ .|:::|/┼┼八┼┼\: | ㍉::::::::::: \
/:::::: 人 /::/┼┼ ./{ }┼┼┼〉i }}:::::::::::::::: \
/:::::::/ }} ./::/\┼┼{ } {┼┼/ :i ___}}::::::::::::::::::::::‘,
4755 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/01/24(月) 15:49:25.93 ID:stP/nPbH
// l |
// //
// //
/ / _ //―- .
/ / . ´ ⌒ヽ. ` ` .
. / / / / // ハ\ \ \
/ / / / ,′ l | \
.' / / | | | | \ '.
|| / / / | l | | \ '. '.
|| .' / ∧l 从 l.斗ヤT ヘ. | | |
l| /| l ヤT|、 \ハノ, |斗=kⅥ | || それに伴い、全ての支援でこのガチャが回せます
. ' | ||| |/kr=k\ / 〃{ ノ:::ハ 》| .'|ハ||
. 从 |l 从 |《 { ノ:ハ゛ ′ 乂zン ' / ハ lノ| 課金の支援は、補正かけて支援かお願いを直接聞く予定
\ イ|||\ ∨乂ン , ::::: // /l | |
人| | >.ゝ:::: < _ . イノ| | さて、残りは……ガチャですね
| / 八 (`ヽ.  ̄ / | | |
从/ 个 . ー . /| | | | まぁ、年末のガチャチケが大量にあるので、
__/__ | | >┌ < || | ' 今回は───
/::::::>、:::l |_ ノ:::ヽ..._ ,⊥| | '.
/::::::::/ }::::'. '\::::::::::::::/Υ〉::::| |>‐V´) ヘ
. /::::::::/ ,ノ::::∧ ∨,>七コYTYエコ ,-. V::::/ /:|
|:::::::::l (:::::::::::∧ 〈┼┼┼「|フ┼N | ∨ /:::ヽ
/、_)::::| ` ー 、:::::〉 └┼┼厂Vl‐リ ⊥ノ. 〈:::::::::| \
. / |::::::::/ | _,ノ::〈┼'. '┼‐/| 「∨/-― }:::::ノ \
/ ,':::::/ '. |:::::::::::::\‐ ├/‐L..|‐|//,二 /::::::ヽ ハ
. / / ∨ \;:::::::::::::::::ハ| |/┼|::::|‐|〈/| / |::::::::| '
/ / \ V⌒ヽ:/ | |‐┼|::::|‐| / |:::::ノ\
4757 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/01/24(月) 15:51:10.53 ID:stP/nPbH [34/62]
カグツチの一欠けら(保有しているスキルを一つ上限解放する:全てのスキルに対して使用可能)
/ / l \ l l
/ l \ ヽ l|
/ / l | l l Y ハ l|
/ / {| l l 、L__l__l_ i l l !
/ l /l_L イ jl l ハlヽ「T ト }j !
jl l ! ‐''「 トl l ト、 j!l 从斗ミx}ハ l l ll } カグツチの一欠けらをプレゼントで!!!
l ! ll l ハ l>云ミx\ / ノ〃f{l犾 }》 } l ト V ハ
l l l ! {7( 代令j}` ヽノ 弋竺シ // j j メ / お好きに使ってどうぞ!!!
! ! l l { 人ヾ ゞニシ ー-‐' // / =彡'"\
|λ l トト\ ト\ 冖" ヽ ;:;:;:ノ j/j/ l
l ∧l ト{\ \:;:;:;:;:; __.. -┐ =彡イ /| l
j /r:::"⌒`ヽ、 ミ__> ヾ ノ /l / l !
! ヘ__):::::::::>‐-ミ< `<__  ̄ イl l { ! l
j/:::::::::::::/ _):::::ヽ Vトミ''ー- < / ! l ト、 λ
/廴::::::::/ `ーミ::ヘ V:::>‐--、j:^Yl __! l::::⌒ヽ∧
/ }::::l }::}ヘ V:::::::::::/ !lヘ::l":::l !:::::::r' ∧
/ rイ:::::l \「:ノ::ヘ V::>⌒T"┼} トl l::::::::⌒Y ヘ
./ 乂:::::::l `、 弋::::::l V ┼ ┼/┼ l l::::::::::::::} \
〈::::::l \ \ "ト、l ∨ ┼l⌒Y [_l l:::::::::::ノヽ \
4768 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/01/24(月) 15:57:14.75 ID:stP/nPbH
,―― 、
./ ヽ
/ ――一――-- 、
_.ノ / / / ` ヽ
. / / l Y Y
. ,' / l l :
i l l l l ! さて、お次は保有スキル数について
| l l ; l |
| .∨ヽt弋入 /ナナ∨ || 超越者になったら枠が増加するのは以前お伝えした通り
|. || .__、 ヽ/ ,_ | | |
| ,l .N,〃⌒ ´ ̄`ノイ |ヽ| ……ですが、それに加えて作中内の課金でさらに枠を拡張できるようにします
| {|⊂⊃ ' ⊂⊃ !ノ|
| | l. 、__, ,'| | | 億単位で金掛かりますけど
| i {.ヘ /| | |
| | | .`ト... ..イ .! | ! 場所は霊夢さんの所です
| l | .) ` { ! | | .|
_|___.l iー-く~~ へ,ヘ ̄7ー-.| l__l__
. / ζ::! |::::::::::::: ,-田-、::::::::::::::! l:::ζ ヽ
Y τ| .|:::::::::/##ハ##\:::::::| lτ Y
弋 、 .| |:::::::/###/:::::l####l::::::l |、 ソ, ノ
[:∞::::::| |:::::/###/:::::::ヽ###.ヽ::| !::::::∞:]
4779 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/01/24(月) 16:07:08.39 ID:stP/nPbH
/ / } \ ヽ .| |
/ { }} ヽ \ | |
. 〃 / / 从 }} i ヽ .ハヽ ハ | |
/ / { { | ∧ } | jノ 从 .} } }ヾ} .| }
./ / { ∧/ }八 ! / \ ノ } | } i i あと、今後は統合のヒントは霊夢さんの所で聞けます
{ { 八斗ヒ升 |/ ′ \ / j丿 `卜、} ハ. |ノ j j
| |/ x竓芹ミx ∨ / z≠≠ミx、リ | ト、 // 手番消費で、解放されたレシピによって
| ∧ 从 弌::::::::リ ` 弌:::::::} ヾ | | \ // 統合が行われます
.! .ハ \ ,ハヾ 弋斗´ ゞミ'汐 从ノ /| |. 〃
ハ 入ヾ\ ゞ ′ /ノ / lノ / と言う訳で、今後は霊夢さんに聞いてください
. | / 介 ミ、 ー=彡ノル' | ´
. |' | `ー―一' 、―ァ .ノ / ! こっちは他のお参り+1万で請け負ってくれます
γ≧=ミハ } }\ イ / ハ
/{::::::::::::::::∧ リ > ,.ィ升八 / ̄::::::}
从::::::::::::::::::冫 !_r‐― ≧ イ/ヽ | ヽ::::::::::::└ 、
ゝ⌒Y´i::::::/ ノ::::∧ー一' \ ,r' 从爪ヽ ∨:::::::::::::/、
4787 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/01/24(月) 16:10:47.09 ID:stP/nPbH
// __ -/^ ̄ " ̄  ̄`> 、
// ィ'" ヽ、 `ヽ、
// / / / ヾミx、 \
// / / ! j ハ \ ヽ
// / / l l l l ヘ
// / / { { { ヽ Y ヘ
// / / l λ l } _゙, l i 解放上限にも限界はありますので
;' / / ト、! ゙、 } l'"「 ト、 「 } l ト }
!l i l l { 斗‐弋 \ l /l/ jノ )ハj\} l!)j さて、最後はお待ちかね……1周年ガチャです
j ! j j ! /∧{ \ j/ r‐__二ィ, } ハ}l
l l l /l ゙、 ゝl _二_ \ / '"⌒``ミj / / ノ !
l l l l } ト{ ーァ"⌒` ;:;:;:;:;// / l l
l l l l j { λ 7゙ j _ノ__ /l l l
!l l ! ∧ ト、 λ \;:;:;:;:;:;: 彡イl ! l
λ 乂 `トl \ \ ミニ= ー< ⌒7" ノ ! l l
ヾ、 j / `ト ゝ\ `ー'゙ /! { l l l
\ / / ∧ l`ー- __ イ l ! l λ
/ _/_i l /L__"''ー‐'" _{ハ ! l { __∧
// /::::::::::::::l l ノ:::::::::`ァ r<"::::::ヽ l l/:::::::::::::ヾ、
/ {::::::::::::::::l 「:/(::::::::::/ Y 〉:::::::::/ll l::::::::::::::::::::::〉゙、
/ __);;;;;;;;;;;;;;;;l l::l \;;∧ _∧;;;;;;/__l !::::::::::::::-‐┴┐
/ γ::::::::::::::::::::} l,ィ千 干`}┼{ ┼ ┼ `ト、 l:::::::::::::::::::::::::::}`、
9091 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2022/02/23(水) 21:28:10.68 ID:sG5fk0br [4/19]
ノ
【質問】です。
・ガチャポイントはすぐピックアップガチャに使わず温存することはできますか?
9095 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/02/23(水) 21:28:41.54 ID:SUcvB3Z7 [11/45]
>>9091
無理
468 返信: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/01/06(金) 19:04:35.73 ID:MzCFdKF2 [20/57]
>>467
いや、(ガチャポイント)10未満(になること)は今回ないはず
チケットなどのスキル取捨選択でオーバーしている場合は
追いガチャはしないので
ガチャシステムの仕様変更 その3(チケット引換処理)
- 作中の一日の終わりで支援などによって規定枚数以上のチケットが溜まっていれば、
ガチャを行う前に以下のリストの中から1つづつ引換処理を行うことが可能となった。
引換処理を行った後は、残りのチケットでガチャを行う<26スレ目7556~>- 200枚分以上の支援が溜まっており、イベントで重要な判定・戦闘がある場合などは保険として振り直しチケットを。
行動短縮してまでコミュや調教から強化が狙える or イベントが行き詰っている場合には100枚の引換を。
カグツチが出るか否かが重要なら50枚でカグツチ引換を。
その他、特に急ぎでなければ10枚のステータスUP引換を行うのが良いと思われる。 - ただし、引換処理したものは使い切らない限り引換できない。<避難所11スレ目963>
- 200枚分以上の支援が溜まっており、イベントで重要な判定・戦闘がある場合などは保険として振り直しチケットを。
必要枚数 | 引換処理 | 備考 |
---|---|---|
10 | ステータスUPチケ 10枚 | ステUPはハズレでは無いため、チケットが50枚未満の時もしくは50枚以上でも カグツチ引換やコミュ・調教へ引換を狙わない場合に積極的にこれを狙いたい |
25 | ピックアップチケット 5枚 | 実質ハズレ枠。25枚をそのまま振れば期待値としてピックアップが5枚は 出る見込みとなり、ハズレが多く出た場合はガチャP変換で追いガチャとして 更に1枚分追加されるので、非常に損となりやすい。 |
50 | カグツチの欠片 1個 | 新たなスキルを入手するより現在のスキルを強化した方が良い場合など、 カグツチだけが急遽必要となった場合には割のいい引換となる。 |
100 | 行動消費なしでコミュ 行動消費なしで調教 イベントフラグに関するヒント |
仲間の強化や仲間のイベントを急ぎたい場合、 あるいは調教で良いスキルや雌奴隷化ボーナスなどを急いで狙いたい場合、 イベントが行き詰まっている場合に選ぶのが吉。 依頼所や調査は短縮できないため、こちらで短縮を図った方が良い場合も。 ※行動消費なしコミュは身内のみ<28スレ目6074> |
200 | 振りなおしチケット | ガチャ以外の戦闘ダイス・判定ダイス・探索ダイス等の振り直しが可能になる。 重要な場面でダイスがファンブルした場合への保険になるが、2枚以上あっても 一つの場面で1回しか使えない点には注意。 |
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1667063806/7556 以降より
http://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1669632498/ より
http://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1669632498/ より
7556 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/12/25(日) 23:42:41.50 ID:fOxQ1qxf [39/41]
200:・振りなおしチケット
100:・コミュ(行動消費無し)
・精力剤(行動消費無し)
・イベントフラグに関するヒント(安価から決定)
50:カグツチ×1
25:ピックアップチケット×5
10:ステータスアップチケット×10
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ∥ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ はい、こちら支援ポイント引き換えリストになります
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | 支援ポイントと引き換えで、
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | ガチャとは別に交換できるラインナップです
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i |
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | ただ、どれも一点物です
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| 一度に一個までです
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| 支援ガチャを回すか選択的な感じですね
7558 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2022/12/25(日) 23:43:42.89 ID:XLH12QH5 [17/19]
振り直しチケットってどこまで振り直せます?
7559 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/12/25(日) 23:44:20.18 ID:fOxQ1qxf [40/41]
1回
7563 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/12/25(日) 23:48:46.27 ID:fOxQ1qxf [41/41]
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ∥ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } ああ、振り直しチケットは、あくまで判定とか
レNヽl● ヽ/ ● | i | に限ります
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. | ヘ レ i | ガチャは現状禁止です
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| ラインナップは近が変更したり、追加もあるでしょうが
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :| 現状はこれになります
--------------
958 名前:名無しさん@狐板[sage] 投稿日:2022/12/29(木) 13:45:27 ID:6CpXjAyp
コミュ(行動消費無し)や精力剤(行動消費無し)も気になる
でもカグツチと振りなおしチケット取って更に取ったらチケットがなあ
イベントフラグに関するヒント(安価から決定)も気になるが
959 名前:名無しさん@狐板[sage] 投稿日:2022/12/29(木) 13:46:07 ID:j/NCznWR
>>958
一回に付き一種類一個しか取れんよ
960 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/12/29(木) 16:13:14 ID:9OHizzkb [1/2]
ああ、ごめんなさい
一個ずつってそれぞれ一個ずつって事です
962 名前:名無しさん@狐板[sage] 投稿日:2022/12/29(木) 16:31:08 ID:Z2inoh4K [1/3]
振り直し(200)+カグツチ(50)とかはありってことか>それぞれ1個
後は100点の以下3種類は3つの内1つなのか、3種類1つずつはありなのかどうか?
コミュ(行動消費無し)、精力剤(行動消費無し)、イベントフラグに関するヒント(安価から決定)
963 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/12/29(木) 16:31:22 ID:9OHizzkb [2/2]
うん、必要個数は変わらないのと、消費してないのは交換不可
ガチャシステムの仕様変更 その4(課金ガチャ等)
- アマゾンの欲しいものリスト(貢ぎ所)の購入に対して、課金プラン3つのコースの報酬あり。
- 「リアルのお金がかかる物なので本当に良いという人だけで良いです」
課金プラン | 内容 | 備考 |
---|---|---|
質問権 | 1回につき1つまで、複数込みはNG。 シナリオのネタバレや、ギミックの答えといった重要情報以外は大体OK 「スキル獲得に必要な条件全部を攻略wikiみたいな感じで答えます」 |
|
DLCクエスト | 本来シナリオの都合上や進行の関係で凌辱不可になったキャラを凌辱できるようになるシナリオを発生させる。 「エヴァンジェリンとかルリとか千束とかエール。要望も受け付けます」 ※イギリス編の魔女で凌辱できるけど逃した魔女はDLCクエストで捕縛可能 |
DLCボスから入手したスキルは通常ガチャ行き予定 |
課金スキルガチャ | 基本ヤバいのばかりだが、制限あり。ランクはレアでもユニークでもなく『課金スキル』で特別枠。 基本的にやる夫でも取得できないスキルや獲り逃したイベント等の強スキルもこちらに入る。 課金スキルに関しては、外しても削除されない、いつでも付け替え可能。」 (付け替えた無課金スキルは削除されます) ストック可の特殊なスキル。 イギリス編で採り逃したスキル(授業は規定回数半分以上で)は全部課金ガチャに入る。 |
|
課金スキルの枠は、課金の総額を10000で割って切り上げた分の数となる。 例:総額で45678円が課金されたら10000で割って4.5を切り上げて5枠。 |
避難所14スレ目91 | |
・課金スキルの制約 1:課金スキルは同時にセットできるのは1つのみ(ただし、可金総額で拡張) 2:使用可能な敵は以下 ①課金スキルがあっても勝てるかわからない敵 ②課金スキルありだと勝てる、無しだと勝てない敵 ③課金スキル無しで勝ち負け不明な同格レベルの敵 ④描写カットレベルの格下の敵 ■使用不可の敵 ①戦闘描写はあるけど、格下の敵 |
||
・課金スキルの例 分神創造(プロット版):自身に次に使う攻撃スキルが4連続で発動するチャージ効果を付与する |
||
・課金スキルは特殊なスキル扱いで、凸は課金ガチャで当てるしかできない(カグツチの欠片では無理) | 貢ぎ所5スレ目781 | |
・課金スキル枠にスキルをセットしておくと、課金スキルが使用可能な敵と遭遇した際に一時的に課金スキル枠と基本スキルを入れ替えて戦うことが可能 | 34スレ目5452,5458 | |
基本的に同格以上の敵を想定するのであれば課金スキルを多く持っている方が良いものの、やらない夫などの主人公ズは格下の戦闘描写が発生する敵に当たる為、 メタスキルで対策されてしまえばこちらが課金スキルを使えずに弱体化した所を突かれるリスクが多いので、あまり課金スキル頼りにしすぎると問題になる可能性がある。 |
連続行動スキル&行動回数増加系について
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1611425136/2022
1964 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2021/01/30(土) 18:00:12.61 ID:4dRL4v9m
【質問】
やる夫自身は成長によっては敵専用技?(2,3,4回行動)は使用可能でしょうか?。現状やる夫が1人で他複数相手にて全員食いしばり持ってた場合詰みかねないので
1964 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2021/01/30(土) 18:00:12.61 ID:4dRL4v9m
【質問】
やる夫自身は成長によっては敵専用技?(2,3,4回行動)は使用可能でしょうか?。現状やる夫が1人で他複数相手にて全員食いしばり持ってた場合詰みかねないので
2022 名前: ◆DYCxHtEdZtJc [] 投稿日:2021/01/30(土) 20:05:02.40 ID:+KDrUshS [35/46]
// /::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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// :':::::::::::i:::::,zzz、\:::: i'|厂i「 .i:::::::i::: i >>1964 ガチャにそのようなスキルは用意していません
| | i.|:::::::::: i〃「ノ\::::::::/ ィ弐ミx.}::::: i::: |
| | i从::::::: {,ィf斧㍉\/ .弋ツ .}::::丿:::| 前にも言いましたがやる夫さんが成長してもステータスが伸びるだけです
| | /八:::::::人`.弋ツ ヽ ノ:イ ::::::|
\ 〉ミ、:::::::>. , `Y:i:::::::::::i >>1964さんの言うその辺の対策は、多段攻撃が実装されてるのでその辺ですね
\ i:::::::「:::乂 ¨ ̄ .イ : : ::::::‘,
\_ノ |:::::::i::i::::|:::> ..__. < :.i::::::|::::::::::::.,
/::::r=、 : |::::::/ミ、王千\::i::::::|:::___::::::::, ただ────
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-=ニ=-⌒>: : ィi〔ニニ} ‘ ’//  ̄  ̄ \ 〉_ ̄ .| 彼女は複数回行動の効果を付与した装備を創れる数少ない人物です |
 ̄ ノィrく=-  ̄∧≧=// ___ /ニニ〉 _/⌒Y 乂_______________________________ノ
__ /:.Y´ Ⅵ V/ニ//´-- {/{ /ニニ{ Y..i........乂 __
/: :イ: __ノ -=〕iト __/ニニて {i:i/⌒V}/{-=ニニ〕iト{\{i:\r、......ヽ
/: : : )⌒ /-=ニ/ ⌒てニニて ^ //Vハ-=ニニ> Vi:iVi:i:i{i:iYY....}
_rく⌒Y⌒ /-=ニ7.......てニニて // V∧-=ニ{.........\i:`:i:i:i:i:i:i}..ノ
./: : : : ノ ,-=ニ/......てニニニて // ∨∧-=〕iト .,.....〉i:i:i:iィi〔..乂 ※当然非売品です(共犯ルートのオーダーメイド限定)
': r‐彡 /ニ/........てニニニて {i:{ ___ V/∧-=ニニ{__ゝ´⌒...Yニ',
{:.乂 /ニ/.........てニニニニニて 乂i:i:i:i:i\V/∧-=ニニニ乂 __ノ=-∧
i: :Y /ニ/........//-=ニニニニニて  ̄ ヽi:} \/\-=ニニニニニ=-∧
、: 乂 'ニニ/......../.:.//-=ニニニニて /i:/ \/\〕iト -=ニニ=-∧
イニ}: ヽ/.....ィi〔.:.:./-=ニニニニニニて {i:i乂 __ \/\=-〕iト -=ニニハ
ニ乂: : \´.:.:.r<⌒-=ニニニニニニニて `ー──、i:\ ⌒\ニ=-〕iト -ニ',
/....⌒乂^ト<-=ニニニニニニニニニて }i:i:} \ニニ=-〕iト.,
........'.../.:.:.乂: : :⌒>、-=ニニニニニニニニ〕iト _____ ⌒_ \ニニニニ=-〕iト
..../.../{.:.:.:.:.:.:〕iト<ニ{: ⌒〕iト-=ニニニニニニニ=-\-=ニニニ〕iト \ニニニニニ=-\
./.../...Ⅵ.:.:.:.:.rく-=ニ〕iト: : ⌒Y⌒\-=ニニニニニ=-}\-=ニニニニ\ \ニニニニニ=-
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行動回数増加は重ね掛け可能か?(基本的に敵しか無理)
天賦の才能の行動回数増加 = 星降る腕輪の行動回数増加(2回行動) で、両方持ってても3回行動にはならない。<27スレ目5648>
(天賦の才能持ちに星降る腕輪を装備させるのは無駄になる)
また、刻々帝(ザフキエル)による一の弾で行動回数を2回行動にするのも同様。
(天賦の才能持ちに星降る腕輪を装備させるのは無駄になる)
また、刻々帝(ザフキエル)による一の弾で行動回数を2回行動にするのも同様。
やる夫のガチャに眼光系(このスキルの後に行動回数を○回増やす)は入らない。<スレ目>
(和マンチとして眼光ループでソリティアになってしまい、ゲーム性が著しく失われるためと推定&敵も平然とやってくるようになる)
(和マンチとして眼光ループでソリティアになってしまい、ゲーム性が著しく失われるためと推定&敵も平然とやってくるようになる)
宝くじについて
4111 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2021/03/14(日) 13:01:16.93 ID:/ZbcWwkk [3/12]
質問:宝くじは買った日に当選が判明した場合即入金されますか?その場合引き落としに1行動使いますか?。
しかしライドウの即行動しかけたのはビビった。流石にバグにTASされたら詰んでたから周りがファインプレーしたようにしか見えないw
4114 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/03/14(日) 13:17:26.56 ID:3CzzWlZp [2/45]
>>4111
当選金額次第
一定額以上は引き落としが必要
7 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/04/15(木) 20:34:57 ID:W6d6Nw6j [4/15]
昨日の投下分
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ∥ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } 宝くじは駅前かデパートに行けば買えます
レNヽl● ヽ/ ● | i |
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | 駅前は散歩でデパートは普通に行ってください
. | ヘ レ i |
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :| そこで行けばロトセブンかスクラッチが出来ます
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
8 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/04/15(木) 20:35:35 ID:W6d6Nw6j [5/15]
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ∥ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |⌒∨ /⌒∨ │ .}
レNヽl● ヽ/ ● | i | スクラッチは最大100万(その場)(週一にしようか悩み中)
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | ロトセブンは最大10億円!!!(月一)
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. 从 l||l.| :::\;;;只;;;;.l||l人.∧ .|
. ( ⌒ ).| :::::::ハY||Y;ハ( ⌒ ) |
9 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/04/15(木) 20:35:46 ID:W6d6Nw6j [6/15]
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ∥ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } スクラッチは以下の通りです
レNヽl● ヽ/ ● | i |
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | まぁ、当たりやすいぶん
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | 当選金額も少ない
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| ただ、幸運が高いと……
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
1セット2000円(10回分)×10セットまで(1回の購入)
6d9のダイスを振って最低3つ数字がそろえば賞金ゲット
3つ=10万円
4つ=20万円
5つ=50万円
6つ=100万円
幸運が100以上だと1セットに付き1個
200以上なら2個と言う具合にダイスの出目を固定できます
(つまり5d9、4d9……と言う具合)
600以上なら100万円固定
10 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/04/15(木) 20:35:56 ID:W6d6Nw6j [7/15]
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ∥ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | ただ、賞金は1セットに付き1つまでで
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | 一番良いものがもらえます
. | ヘ レ i |
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :| じゃないと1セットで3つも100万とか意味わからん事
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| 何時かなるかもしれないので(結局ダイスの機嫌次第だし)
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
11 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/04/15(木) 20:36:08 ID:W6d6Nw6j [8/15]
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ∥ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } ロトセブンの当選発表は月末です
レNヽl● ヽ/ ● | i |
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | こちらの仕様は以下の通り
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i |
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | まぁ、ほぼほぼ同じ
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :|
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
1セット3000円(10回分)×10セットまで(月の購入)
7d40(2d40)のダイスを振って最低3つ数字がそろえば賞金ゲット
3つ=1000円
4つ=1900円
5つ=73万円
6つ=730万円
7つ=10億円
()の数字はボーナスダイスで7d40の好きな物と位置交換ができます
ただしこれで入れ替えた場合当選は6つまでが一致としますので一等(10億円)は無理
幸運が100以上だと1セットに付き1個
200以上なら2個と言う具合にダイスの出目を固定できます
(つまり6d40、5d40……と言う具合)
当選数字は月末にダイスで決めます
12 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/04/15(木) 20:36:43 ID:W6d6Nw6j [9/15]
7297 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2021/04/14(水) 23:06:59.67 ID:u1CsjtNt [2/8
1セット10回分だからその6D9判定を10回やるってことじゃね
それを一回の購入で10セット分まで買える、ってことだよね?
>>7297
そういうこと
今の和真が購入する場合は1個数字固定して5d9をその場で10回×購入セット数やるってこと
- 宝くじは買った人のスキルや幸運ステータスが参照される。
4192 隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2022/09/09(金) 19:38:57.29 ID:3g0AuHg4
~略~
【質問】です
・簪の賭博の才能はロトセブンには適用できますか?
~後略~
4248 ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/09/10(土) 15:10:39.87 ID:lSUt61wK [5/24]
>>4192
買った人参照
装飾品 幻影の腕輪について
3328 : ◆DYCxHtEdZtJc : 2021/02/03(水) 00:05:17.87 ID:OtIH2hkk
__
}ニ=-
-=ニ=-
-=ニニニ=-
/-=ニニニニニ=-
/_-=ニニニニニニ{',
/-\-=ニニニニニV\
/-_-_-\-=ニニニニニV-\
{_-_-_-_-_\-=ニニニニ|-_-_\
_j-_-_-_-_-_-\-=ニニi_-_-_-_\
}_-_-_-_-_-_-_-_\r‐ヘ}__ --=ニニ>_____
ノ-_-_-_-__ --=ニニV//〉-_-_-_-_-_-_/ニニ=- ___
rくニニ=-  ̄-_-_-/-=ニニニニニニニニニニニニ=- 俺が無駄に自分の装備を砕くわけないだろうが
__ノ-_-_-_-_-_-_-_-_/-=ニニニニ=-  ̄: 「: : :⌒<
__ -=ニニニニニニニニ=- ⌒ } : : : /⌒\{ : : { : : : : : \ この腕輪は、俺の作った装飾品だけだが現状1個だけ
. __ -=ニニニニニニニニ=--r‐ ̄ TT } : : / TT 八: :.乂: : : :/⌒ 別の装飾品の効果を付けられるようにした。
└─ ─ ァ=ニニ「 ̄:/: :/: : :イ ∪ /.:/ ∪ 个: :⌒: ノ }人
{: :/ i : {: : //: :⌒¨八 __・ // _ノ: : : : :イ: 人: } 別のに付け替えたくなったら言えば変えてやる
乂: :乂乂:{ : : : {: : : : : :<⌒ /' ,__, ⌒7\⌒: :_彡⌒}/
⌒ヽ: :人: : : 乂: -=ニ  ̄{iト __ イ __ `<⌒
{(__ノ: : : :<ニ=-  ̄\ \: : : {/// \_7
乂: : : : : ノ\ニ=- \/> <// 人
3409 : 名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に : 2021/02/03(水) 01:33:45.39 ID:Oox1wfB9
そういや装飾品は何個装備できるんだ?
3421 : ◆DYCxHtEdZtJc : 2021/02/03(水) 01:36:04.04 ID:OtIH2hkk
'>3409
基本2個
幻影の腕輪はキャロル製の装飾品を壊すことで効果を付与できます
調教を仲間に手伝わせることは可能
3747 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2021/03/13(土) 22:54:42.88 ID:GTvzn2p+ [12/18]
ルサルカが調教手伝うみたいなこと言ってたけど仲間も調教コマンド選べるの?
3754 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/03/13(土) 22:57:53.21 ID:cf7D9Zfi [20/28]
>>3747
まあできる
やる夫がするときに一緒に選べばいい
連続調教は死亡判定が入る
56 名前:名無しさん@狐板[sage] 投稿日:2021/04/15(木) 22:26:52 ID:ipzbCACb [6/12]
すいません【質問】なんですが、
戦闘で倒して捕獲した捕虜を調教する場合、1行動置いて休ませないと連続サンドバックのように死亡判定等が入りますか?
60 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/04/15(木) 22:37:05 ID:W6d6Nw6j [19/24]
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ∥ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ >>56
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } ……今まで夜だったしねー
レNヽl● ヽ/ ● | i |
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | 一回休ませよう!!
. | ヘ レ i |
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
調教/サンドバッグ/奴隷の能力使用などの連続行使のリスクについて(最悪は死亡)
7883 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2021/03/25(木) 01:42:47.78 ID:MsDe503y [12/12]
>>1に質問
サンドバッグ、調教、サンドバッグは死亡判定入る?
休ませるだから奴隷使うコマンドを選んでたらだめ?
深夜って時間帯あるけど午後サンドバッグ、次の日の午前サンドバッグの時も死亡判定ある?
また、同じキャラを連続して調教する場合に何か別の判定が挟まることはある?
ついでに、精神抵抗値は調教以外例えばやる夫がサンドバッグにするとか、では減少しない?
7912 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/03/25(木) 23:24:35.89 ID:fQRIqdDz [29/32]
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ∥ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } >>7883
レNヽl● ヽ/ ● | i | 1:入る、調教にも体力は必要
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | 2:使った分だけ休ませないと体力が回復しきれない
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | 3:調教の場合は、前の調教の内容次第
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | サンドバックは大量全消費だけど、調教は内容によるので
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| (チキンレース)
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| 4:したらやる夫以外のでも減らないとおかしいので、他人の牝奴隷になりえるけど良いの?
サンドバッグの仕様変更について(その1)
- 後衛要員はサンドバッグ対象にはできない。
- 妊娠中の奴隷/捕虜もサンドバッグ対象にはできない。
2547 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/01/16(月) 19:53:18 ID:nMXM1WEk [1/2]
ヴィクトリカはサンドバック不可
理由:後衛要員だから
2554 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/01/16(月) 20:05:15 ID:nMXM1WEk [2/2]
申し訳ないけど、妊娠位はキャロルも調べられてるので……うん
流石にね?
2555 名前:名無しさん@狐板[sage] 投稿日:2023/01/16(月) 20:06:08 ID:yCqffbfg [11/11]
あーそういや妊娠してたなヤミ
確かにそりゃないな
調教の仕様変更について(2021/09/01~)
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1629373387/8242,8276,8304,8321,8377
8242 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/09/01(水) 22:32:17.21 ID:8Ozwdfet [22/39]
8242 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/09/01(水) 22:32:17.21 ID:8Ozwdfet [22/39]
_ -‐…‐-
,‘ `ヽ、
|
_」LL」 _
/ \ ‘
/ ∨ ,
乂__,ノ とりあえず館は廃止の方向にしましょう
′: : i
! : {: i: .:: | 塩漬け確定奴隷と、
! :j {: : : :i: :.: | i 塩漬けしそうなのは……もう独断でやっちゃいましょう
! j :{: : : :i: :.: | |i
!:′ {: : : :! :.: j jj 次回以降奴隷にして1週間以上未着手かつ、今後奴隷のメリットが薄い
,ィi{ ヽ : .: |j芋ミト、 キャラに関しては独断でガチャチケ+IF幕間で確定させます
ハ州i : i j{ニニ州
i{ニニi : ! :i:! i jア
√ ^{ : : :|i∨ノ.. }
\__( : ヽj ∨_ノ
人ニ', : :{:. ∨}
⌒⌒ム : v ∨
.. (ニ∨ : v ∨、
. _ ‐=≦ニ\: v ∨\
{‐=ニニニニニ\、 v . ∨:..\
`、‐=ニニ=‐ ‐={ニ丶 \ : : : \
/≧=-‐…ァ≦ニ∧ニ〕iト ヽ: : : :\\
. /┼╋┼アニニニ∧ニニ 〕iト : : : : : : :.
/ .┼╋アニニニニ/ ∧ニニニ√\:: :: :: :: .i :
√ ┼アニニニニ7╋ ∧ニニ7╋{ ヽ: : : : :.} }
8276 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/09/01(水) 22:35:49.57 ID:8Ozwdfet [23/39]
_
,. ' ´ `ヽ=- 、
/ ヽlii;;,
〃 Ⅵ!
/ / , ヽ Ⅵ! どんな理由があろうと、作中での1週間
,' ,' i i ',. '., Ⅶ!
{ i i ハ i i ハ ∧ } ',. Ⅷ これで調教未着手+メリットが薄いキャラはもうガチャチケ
Ⅵ i,!/ !/l,ハ ハ / :|/ lハ i: Ⅷ
l乂l ┬┬ |/ :|/ ┬┬ | i | Ⅷ 以後、本編登場させず調教も不可
| l | i!| | i!| | l | !li!
|..,′ ゞ ' ゞ ' | l | i :|li| 代わりに適当に幕間で調教やエロ短編で使う
|:i | ! ! l :|li|
|:ゝ., _ |: / / ; / |li| これでいいわね?
|. ハ.i:.≧=- .,__,. rf'゙| / / iイイ从i|
l/ 从ハ从从ハ/~^'大^~ヽリlイィイ从从
/\/ψヽ,/∨//
/ ミ=z∥r=彡 ∨/
8304 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/09/01(水) 22:41:31.90 ID:8Ozwdfet [24/39]
/ / } \ ヽ .| |
/ { }} ヽ \ | |
. 〃 / / 从 }} i ヽ .ハヽ ハ | |
/ / { { | ∧ } | jノ 从 .} } }ヾ} .| } パープルハートは幕間でやるときに状態を引き継ぎで
./ / { ∧/ }八 ! / \ ノ } | } i i
{ { 八斗ヒ升 |/ ′ \ / j丿 `卜、} ハ. |ノ j j 申し訳ないんですけど>>1はエロやりたいけど、
| |/ x竓芹ミx ∨ / z≠≠ミx、リ | ト、 // インデックスやアカネの奴隷化の方がメリットがデカすぎる
| ∧ 从 弌::::::::リ ` 弌:::::::} ヾ | | \ //
.! .ハ \ ,ハヾ 弋斗´ ゞミ'汐 从ノ /| |. 〃 後、今後奴隷化した際のメリットは捕まえたらメタで教えます
ハ 入ヾ\ ゞ ′ /ノ / lノ /
. | / 介 ミ、 ー=彡ノル' | ´ 戦闘キャラは覚えてるスキルから1d10で当たったのをターン開始時
. |' | `ー―一' 、―ァ .ノ / ! にしようしてくれます
γ≧=ミハ } }\ イ / ハ
/{::::::::::::::::∧ リ > ,.ィ升八 / ̄::::::} ………パプハ達の覚えてるスキルって……ね?
从::::::::::::::::::冫 !_r‐― ≧ イ/ヽ | ヽ::::::::::::└ 、
ゝ⌒Y´i::::::/ ノ::::∧ー一' \ ,r' 从爪ヽ ∨:::::::::::::/、
8321 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/09/01(水) 22:44:10.94 ID:8Ozwdfet [25/39]
__,、丶`  ̄~゚"''~、、
. '" \
/ \
. / ./ | ,
./ /| i ′
. / / .| | | ,
| ├≫==ミ、ハ ∧ ′
| :| { 〃γ⌒ヽヽ V .} ,≫=ミト、 | >>8303
. | :| :| {、 :{ {::::{ }:: } ∨} /.γ ヽ } j それもそうね……よし
. | /⌒ ト. { \ { 乂___ノ ヽ' {::::{}:::}} :|
. | / /⌒_| \{ ≧=- 乂__ノ{ :| その日から1週間以内に調教しなきゃガチャチケね!!!
| :{ (^{ | `Y
| \ '. .:{ 厂 ̄ 八
| ≧=‐-V .{ { ノ .イ!
| l ∨ :{ ` ´ .イ |
:. ハ i :{ ∨ | 、 ..,_ __,,,...。s≦ | !
'. { ∨ ハ :{、 、:{ トヘ{ 、 ハ ハ .ハ .! ハ }
\ ∨{ \{ ヽィ\'~{ 、 ≧ー' } '. { '.ノ/ .} ./
\ , ー'" '. ≧=-イ ヽ V jイ ノイ
,.∨ ヽ、 } `}ヘ
/: :.∨ \ .} !イ
/: : {: :∨ 、 \ノ | !、
. ,: : φ: : :ヽ \ ハ .j |:.i
. i: :.:.| : : : : :.\ ` 、 ./ }//: |
8303 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2021/09/01(水) 22:41:22.93 ID:gg/BAIdH [11/14]
気になるのはそういう条件にするととりあえず1回だけ調教とってその後塩漬けってパターンが起きそうだな
8377 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/09/01(水) 22:54:07.86 ID:8Ozwdfet [29/39]
/ .: : : :. )ヽ: : :. : :\ \ \ヽ
/ : : :.: : /: : : : \\ : : \ } i
/ : : :. /: : i i ヽ : : 、 \ i. |
/ : : i.: : | : :i l : : ヽ ヽ | .i
/ / i: : i. : : i i : : ヽ i \. | .|
/ / : : / 从 l l i i l. `; | .i アカネやインデックスも調教必要ですが
,' j .: : : / i l| : : } l | i l 卜、 l |...i メリットはあるので……あっそうだ
i /i ;: : : l .i|. |'、 i.{ : :: : /i i. 卜 l. : : i| i ヽ | |...l
{ i | :. | | i i l | {. | i : :: : / } 人 iハ |. : : |i { i | i i 今度複数の日数が自動で拘束される
| |. l |l | |.{. i.{l | i l \ : :: : / / ./|/i i i .} : : 八 ヽ| | i i イベントがあります
. l.{ i |.} ( | |l ゞ\i ∨ \: :: :./ //. )/ l/ / /.| \i}. i i l
. {l, l | i ヽ .{ |ヾ,三三三三′. \/ `'三三三三'" i / / / } |レ' / / その場合は、この調教の1週間の日数にはカウントしませんので
\ {l. \ \ \i ) ) ( ).ノ∠/ /} / / / ご安心を
. / `. \ \_\ ( ( ). )/ / / i/ ∧_ //
/. /. ) \(\_> ) ( _,ィ' / / / \ \\ //
. / / /ヽ. 八 ( ( ) `ー≠/ / \ \二二/
/ / / i ヽゝ ) ) _____, ( ( / i /. \
. / / / i i i ` , / i i \
/ / /\ l i | ` ',ー-- __ - ,一 '. l i .i \
.// /` ` ‐- ,:: ヘ i /(卜、 /ゝ、 .l i .i /\、__ \
/. / :::::::::::::: : \ i |一':::::::::::: : \ /::::::::::: \ l //:: _,一':: ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::: { | i:::::::::::: : /` ´\::::::::::::: /ー | /:: 一'::::::::::: ::::::::i
└,:::::::::::::::::::::::: /i | ヽ::: : /\ /\::: : / l / ヽ:: :::::::::::::::::::::: l )
調教の仕様変更について その2(2021/11/12~)
1726 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2021/11/12(金) 23:00:58.77 ID:jpZIkpqT [1/2]
[ヴィクターは]レベル57の戦闘特化程度では正直ね…
ガチャチケ57枚分としての方が魅力的
1731 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2021/11/12(金) 23:05:19.58 ID:iptEyva7 [12/14]
'>>1726
57連はきついので次からは切り上げのLV÷10のピックアップチケットにします
こっちの方がいいでしょ?(後らく)
'>>1726
57連はきついので次からは切り上げのLV÷10のピックアップチケットにします
こっちの方がいいでしょ?(後らく)
1742 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2021/11/12(金) 23:11:41.41 ID:X74mbDuD [16/17]
あーガチャポイント考えるとかなり総合的なガチャ量減るのか
まぁイッチが楽なやり方なのが一番だな
あーガチャポイント考えるとかなり総合的なガチャ量減るのか
まぁイッチが楽なやり方なのが一番だな
調教の仕様変更について その3(2022/02/28~)
2040 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/02/28(月) 18:41:00 ID:2tsVuOz+ [5/10]
あと、報告です。
捕らえている戦闘系の奴隷ですが調教し終わってもPT編成不可にします。
理由としては、魔剣教団編が最高のendになったことによる戦力増加で、役不足のため。
……戦闘での人権キャラのアリスが二部に加入するし、キャラ多すぎると操作しづらくなるので無しにします。
あと、報告です。
捕らえている戦闘系の奴隷ですが調教し終わってもPT編成不可にします。
理由としては、魔剣教団編が最高のendになったことによる戦力増加で、役不足のため。
……戦闘での人権キャラのアリスが二部に加入するし、キャラ多すぎると操作しづらくなるので無しにします。
ただ、チケット入りはないです。
というかチケット変換を無しで。
あと、造魔作ったらパプハ達、チケットにしたキャラも戻します。
理由はまとめて、造魔作れるようになったら説明します。
というかチケット変換を無しで。
あと、造魔作ったらパプハ達、チケットにしたキャラも戻します。
理由はまとめて、造魔作れるようになったら説明します。
2045 名前:名無しさん@狐板[sage] 投稿日:2022/02/28(月) 18:42:40 ID:a4DqtU65 [2/2]
【質問】なんですが大天使の巫女達もですか?
2060 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/02/28(月) 18:47:03 ID:2tsVuOz+ [6/10]
.>>2045
同様ー
(ここから二部までに調教を終えて、日本内で超越者はきつすぎるし、強引になって行動縛りそうなので)
大天使の巫女はアベンジャーズに馴染めないからヒロインにはどうやっても不可だし。
.>>2045
同様ー
(ここから二部までに調教を終えて、日本内で超越者はきつすぎるし、強引になって行動縛りそうなので)
大天使の巫女はアベンジャーズに馴染めないからヒロインにはどうやっても不可だし。
調教の仕様変更について その4(2022/04/10~)
- 調教相手の精神力:LV×10 ※精神力がゼロ以下になると心が折れて捕虜から奴隷落ちする。
- 調教相手の体 力:LV×10(キャラのHP開示していた場合はそっち優先)
(LVが無い場合は自動で100。 ※体力がゼロ以下でその調教は終了) - 調教内容は、1回ごとに募集して1回ごとに1d100体力と1d100精神力を減らす
処女を破ったり、妊娠したり相手の心に傷を負わせるようなことで精神力がさらに減る+10
調教内容の書き方は前と同じ - 連続で同じキャラの調教は不可(1行動分休めばOK)「マグロみたいな感じになるので」
「LV低い代わりに、1回選択したら終わる可能性あるけど」
「記憶リセットして、別の調教内容したり他キャラと組み合わせたりもできるので」 - 体力減らなそうな言葉責めだと少ないながら補正が付く。
- ザフキエルの分身で同時に凌辱も可能
ブースタ系の仕様変更について(2022/2/24~)
161 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/02/24(木) 20:20:55.70 ID:lKfiL5UZ [5/40] 全能と通常ブースター系は重複しません 代わりに複数属性持っている場合は、両方の補正が乗ります。 つまり、 メドローア 火炎+氷結属性 全能ブースター(火炎+氷結)+火炎ブースター=+50% 全能ブースター(火炎+氷結)=+50%
例えば、アティの蒼き剣の聖母(敵全体:万能物理属性で200ダメージ+味方全体のHPと特殊な物を除く状態異常を全回復する)
は万能と物理属性のため、以下のようになる。
※ブースタ=B、ハイブースタ=HBと略す。
は万能と物理属性のため、以下のようになる。
※ブースタ=B、ハイブースタ=HBと略す。
所有スキル | 物理属性倍率 | 万能属性倍率 | 合計倍率 | ダメージ | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
物理B | +25% | - | +25% | 250 | - |
万能B | - | +25% | +25% | 250 | - |
物理B& 万能B |
+25% | +25% | +50% | 300 | - |
全能B | - | +25% | +25% | 250 | - |
真・全能B | +25% | +25% | +50% | 300 | - |
万能B& 全能B |
- | +25% | +25% | 250 | 全能Bは万能Bを含むので 重複しない |
万能B& 真・全能B |
+25% | +25% | +50% | 300 | 真・全能Bは万能Bを含むので 重複しない |
物理B& 万能B& 真・全能B |
+25% | +25% | +50% | 300 | 真・全能Bは物理Bと万能Bを含むので 重複しない |
物理HB& 万能B& 真・全能B |
+75% | +25% | +100% | 400 | 真・全能Bは万能Bを含むが 物理HBとは重複する |
物理B& 万能HB& 真・全能B |
+25% | +75% | +100% | 400 | 真・全能Bは物理Bを含むが 万能HBとは重複する |
物理B& 万能B& 真・全能HB |
+75% | +75% | +150% | 500 | 真・全能HBは物理と万能Bを 含まないので重複する |
物理HB& 万能HB& 真・全能HB |
+50% | +50% | +100% | 400 | 真・全能HBは物理HBと万能HBを 含むので重複しない |
真・全能B& 真・全能HB |
+75% | +75% | +150% | 500 | 真・全能HBは真全能Bと重複する |
※要は、真・全能Bならば自動スキル枠の数を超えて物理+火炎+氷結+電撃+疾風+核熱+呪怨+祝福+万能のブースタを持ってると考えると楽。
その場合、例えば火炎ブースタを二つ持っていても重複しないので。
やる夫の魔王の境地は、物理+火炎+氷結+電撃+疾風+核熱+呪怨+祝福+万能+銃撃の特殊ブースタと考えられる。
その場合、例えば火炎ブースタを二つ持っていても重複しないので。
やる夫の魔王の境地は、物理+火炎+氷結+電撃+疾風+核熱+呪怨+祝福+万能+銃撃の特殊ブースタと考えられる。
武器のうち、ガンブレードや銃の弾は購入時に決定する。
(避難所8スレ目より)
4186 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/08/02(火) 22:26:18 ID:p4/JoLff [1/2]
質問に答えてなかったけど銃弾決めるのは購入時です
前からずっとそうです(どっかで説明したようなしてないような……でもずっとそう言う処理してたはず)
4186 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/08/02(火) 22:26:18 ID:p4/JoLff [1/2]
質問に答えてなかったけど銃弾決めるのは購入時です
前からずっとそうです(どっかで説明したようなしてないような……でもずっとそう言う処理してたはず)
戦闘中に行動消費などで銃の弾倉を交換することは可能。
(避難所8スレ目より)
3786 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/07/26(火) 01:51:16 ID:RgHeGlv7 [2/5]
【質問】
3786 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/07/26(火) 01:51:16 ID:RgHeGlv7 [2/5]
【質問】
- 戦闘中に行動消費などで銃の弾倉を交換することはできますか?
a.出来る
戦闘開始時の自動スキルの処理順序について
(避難所10スレ目より)
1276 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/10/10(月) 01:07:58 ID:ODuubtwy [4/4]
戦闘開始時の自動スキルの処理順は、
自身・味方補助→デバフ→攻撃の順で全体を処理しています
1276 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/10/10(月) 01:07:58 ID:ODuubtwy [4/4]
戦闘開始時の自動スキルの処理順は、
自身・味方補助→デバフ→攻撃の順で全体を処理しています
_____________
※例:
1:常在戦場やマハスクカオート、等のバフ
2:拷問城の食人影や覇王色の覇気(Lv19~10差)、等のデバフ
3:召雷弾、等の攻撃
※例:
1:常在戦場やマハスクカオート、等のバフ
2:拷問城の食人影や覇王色の覇気(Lv19~10差)、等のデバフ
3:召雷弾、等の攻撃
行動消費なしコミュは身内のみ。外部コミュは行動消費しなければ不可
<28スレ目>
6074 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/03/17(金) 22:37:26.50 ID:hJ4oMXG4 [5/8]
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ∥ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } まあ、言った気もするし、
レNヽl● ヽ/ ● | i | 言ってなかった気もするので明言
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | 行動消費無しでコミュは身内のみです
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| 何時でも時間取れる身内と限定
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
6078 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2023/03/17(金) 22:41:35.22 ID:B4Td/OFR
了解
距離的なものを考えればそうなるか。同じ建物に住んでないと移動時間とかあるし
6079 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/03/17(金) 22:42:28.39 ID:hJ4oMXG4 [6/8]
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ∥ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } 外部とのコミュってイベントにも連動してることが多いので、
レNヽl● ヽ/ ● | i | 実質的に、行動していないのにいくつもイベントフラグが立つって事もあり得るので
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. | ヘ レ i | まあ、味方は味方でコミュすすめればメリットはありますので
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
6083 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2023/03/17(金) 22:48:41.96 ID:6ckbaC7t [2/3]
了解ー
そうなると、skebのお願いでの自動でコミュ系も身内のみに限定されるかな
6087 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/03/17(金) 22:51:11.22 ID:hJ4oMXG4 [7/8]
>>6083
もうしわけないけどそうなる
6086 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2023/03/17(金) 22:51:00.39 ID:X5FRKL6J [7/8]
skebのお願いの方は鉄華団やマダラとコミュ出来たから違うのでは?
6091 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/03/17(金) 22:52:13.69 ID:hJ4oMXG4 [8/8]
>>6086
コミュじゃなくて、コミュに補正よ
一介で、出来るようにするとか行動諸費なしでコミュは無かった筈
キャロルコミュを連打してもオーダーメイドには制限あり
<28スレ目>
6059 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2023/03/17(金) 20:14:24.76 ID:8VA18/z5 [4/7]
~略~
【質問】です
支援ポイント100と交換のコミュ(行動消費無し)でキャロルを選んだ場合オーダーメイドはできますか?
6071 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/03/17(金) 22:32:16.25 ID:hJ4oMXG4 [4/11]
>>6059
前のオーダーメイド受け取ってないと無理(行動諸費なしで無限に増やせるから)
オーダーメイドで採用案が0の場合オーダーメイドは失敗扱い
<29スレ目>
6468 名前: ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/06/04(日) 00:48:09.32 ID:cLqya3Qi [5/6]
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ∥ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } まあ、前から言ってるけどやり込み要素みたいなもんなので
レNヽl● ヽ/ ● | i | 久しぶりだったしね
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | トライ&エラーです
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| また、次の時にやればok
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| ちなみに採用0なら、その回は終了です(RPGGAMEの鍛冶屋で言う失敗扱い)
デバフの定義について変更(デカジャはデバフでなく、バニダガのスキルキャンセルもデバフではない)
<29スレ目>
8619 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/07/07(金) 22:17:41.49 ID:tlGXDLZG [8/11]
ごめんなさい
デカジャはデバフじゃないです。
バフ解除だけなので。
じゃないと、いてつく波動もデバフになるので。
8622 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/07/07(金) 22:58:53.43 ID:tlGXDLZG [9/11]
・デバフ
ゲーム内においてキャラクターの能力を弱体化させること、または弱体化させる効果
能力を弱体化ではなく、リセット、無効なのでデバフではないです。
8623 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/07/07(金) 23:05:08.71 ID:tlGXDLZG [10/11]
ただ、過去に別な発言してたら、それ込みで再考します
8625 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2023/07/07(金) 23:12:53.83 ID:fObUHu5Y [4/4]
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1649078655/6369,6378
・バニッシュダガーみたいなスキル打消しはデバフ扱いでしょうか? → 「デバフ扱い。デカジャとかと同じ」
のあたりは修正でしょうか?
8626 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2023/07/07(金) 23:31:29.91 ID:tlGXDLZG [11/11]
ですね
デバフではないです
今後はそう扱います。
<避難所12スレ目>
1549 名前:名無しさん@狐板[sage] 投稿日:2023/07/07(金) 23:19:44 ID:rgQ+jN3d
もしかするとルサルカの足引きの魔女のデバフ2連続発動って、チェックメイトを手に入れたからほとんど意味なくなってる?
チェックメイトしたあとにマハスクンダして、俊敏だけ3Tじゃなく4T半減させる位の使い道しかないかも
1551 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [sage] 投稿日:2023/07/07(金) 23:48:45 ID:pBCdzZ9g
超越者になれば新しいスキルやスキルが進化するから頑張れ、ルサルカ!!
課金プランおよび課金プランスキルについて
課金プラン
(貢所5スレ目557 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1716391423/557)
イッチの欲しいものリストから支援していただいた物の金額で以下から好きな物を選んでください
1~1999:1個、 2000~2999:2個、 3000~3999:3個、 4000~4999:4個、 ……etc
イッチの欲しいものリストから支援していただいた物の金額で以下から好きな物を選んでください
1~1999:1個、 2000~2999:2個、 3000~3999:3個、 4000~4999:4個、 ……etc
+ | 1:質問権 |
+ | 2:DLC |
+ | 3:課金ガチャ |
課金スキルについて
(本スレ32 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1716391423/6728,6742,6787,6968 ,7002)
+ | 課金スキルの説明 |
+ | 課金スキルリスト |
+ | 課金ガチャ結果 |