用語
初期能力 | レベル1の何もない状態のステータス |
レベルアップ | レベルアップで上昇した分 |
超越 | 超越で上昇した分(0~110) |
割合上昇 | 装備など%で上昇する分 |
固定上昇 | 装備など+00で上昇した分 |
ダメージ
ダメージ = (最終攻撃力) × (100/(100+相手の最終防御力)) × (1 + 戦闘中ダメージ上昇) × (1 + 戦闘中相性ボーナス)
※防御力0でもダメージは攻撃力の半分になる。毒・燃焼などにも防御力が影響する。
攻撃力・防御力
傭兵攻撃力・防御力 = (初期能力 + レベルアップ + 超越 + 覚醒 + [[スキン]])×(1 + 装備・錬成割合上昇 + 訓練割合強化 + [[忠誠度強化]] + 陣形バフ) + 装備・錬成固定上昇 + 訓練固定強化 最終攻撃力・防御力 = 傭兵攻撃力・防御力 × (1 + 戦闘中バフ)?
HP
傭兵HP = (初期能力 + レベルアップ + 超越 + 覚醒 + [[スキン]])×(1+装備・ 錬成割合上昇 + 訓練割合強化 + [[忠誠度強化]]) + 装備・錬成固定上昇 + 訓練固定強化 最終HP = 傭兵HP × (1 + 戦闘中バフ)?
CRT
傭兵CRT率 = 初期能力(2%) +装備・錬成割合上昇 + 陣形バフ 傭兵CRTダメージ = 50% +装備・錬成割合上昇 + 陣形バフ
近距離・遠距離回避
傭兵CRTダメージ = 初期能力 + 装備・錬成割合上昇 + 陣形バフ
攻撃速度・移動速度
攻撃速度・移動速度 = 初期能力 + 装備・錬成割合上昇 + 陣形バフ
相性ボーナス
傭兵相性ボーナス = 初期能力 + 装備・錬成割合上昇