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No.2 | ||||||||||||
真名 | アルトリア・ペンドラゴン | |||||||||||
Class | セイバー | Rare | 5 | Cost | 16 | |||||||
コマンドカード | 能力値 | Lv. 1 | Lv50 | 霊基再臨 | Lv60 | Lv70 | Lv80 | Lv90 | 聖杯転臨 | Lv100 | ||
Quick | Arts | Buster | HP | 2222 | 9332 | 10780 | 12241 | 13689 | 15150 | 16597 | ||
1 | 2 | 2 | ATK | 1734 | 6951 | 8014 | 9086 | 10148 | 11221 | 12283 |
No.16 | |||||||||||||||
真名 | アーラシュ | ||||||||||||||
Class | アーチャー | Rare | 1 | Cost | 3 | ||||||||||
コマンドカード | 能力値 | Lv. 1 | Lv20 | 霊基再臨 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | 聖杯転臨 | Lv70 | Lv80 | Lv90 | Lv100 | ||
Quick | Arts | Buster | HP | 1424 | 3258 | 4221 | 5190 | 6153 | 7122 | 8084 | 9047 | 10016 | 10979 | ||
1 | 2 | 2 | ATK | 1057 | 2589 | 3393 | 4202 | 5006 | 5816 | 6620 | 7424 | 8233 | 9037 |
No.16 | |||||||||||||||
真名 | アーラシュ | ||||||||||||||
Class | アーチャー | Rare | 1 | Cost | 3 | ||||||||||
コマンドカード | 宝具 | 能力値 | Lv. 1 | Lv20 | 霊基再臨 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | 聖杯転臨 | Lv70 | Lv80 | Lv90 | Lv100 | |
Q A A B B | 全体B | HP | 1424 | 3258 | 4221 | 5190 | 6153 | 7122 | 8084 | 9047 | 10016 | 10979 | |||
召喚タイプ | 恒常 | ATK | 1057 | 2589 | 3393 | 4202 | 5006 | 5816 | 6620 | 7424 | 8233 | 9037 |
No.154 | “山の翁” | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rare | 5 | クラス | アサシン | ヒット数 | Q | A | B | EX | 宝具 | ||
Cost | 16 | 属性 | 方針 | 性格 | 5 | 3 | 1 | 6 | 1 | ||
性別 | 男性 | 秩序 | 悪 | NP獲得量 | 与ダメージ時 | 1.00 | |||||
相性 | 人 | 能力値 | ATK | HP | 被ダメージ時 | 4.00 | |||||
成長 | 凸型 | Lv.1 | 1,831 | 1,956 | スター発生率 | 25.5 | |||||
カード | QABBB | Lv.90 | 11,848 | 13,338 | スター集中度 | 98 | |||||
宝具 | 単体B | Lv.100 | 12,969 | 14,612 | 即死率 | 49.5 | |||||
特性 | サーヴァント / 人型 / 愛する者 |
No.97 | ||||||||||||
真名 | ナイチンゲール | |||||||||||
Class | バーサーカー | Rare | 5 | Cost | 16 | |||||||
コマンドカード | 能力値 | Lv. 1 | Lv50 | 霊基再臨 | Lv60 | Lv70 | Lv80 | Lv90 | 聖杯転臨 | Lv100 | ||
Quick | Arts | Buster | HP | 2232 | 9557 | 11363 | 12973 | 14285 | 15221 | 16675 | ||
1 | 1 | 3 | ATK | 1573 | 6529 | 7626 | 8694 | 9564 | 10184 | 11148 |
840 |
※一部、文字数確認のために別の情報を記載
ATK | HP | |
Lv.1 | 1734 | 2222 |
Lv.50 | 6951 | 9332 |
霊基再臨 | ||
Lv.60 | 8014 | 10780 |
Lv.70 | 9086 | 12241 |
Lv.80 | 10148 | 13689 |
Lv.90 | 11221 | 15150 |
聖杯転臨 | ||
Lv.100 | 12283 | 16597 |
ATK | HP |
ATK +990 |
HP +990 |
||
---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 1,716 | 2,134 | 2,706 | 3,124 | |
Lv.50 | 6,704 | 8,691 | 7,694 | 9,681 | |
霊基再臨 | |||||
Lv.60 | 7,472 | 9,746 | 8,462 | 10,736 | |
Lv.70 | 8,524 | 11,137 | 9,514 | 12,127 | |
Lv.80 | 9,764 | 12,777 | 10,754 | 13,767 | |
Lv.90 | 11,107 | 14,553 | 12,097 | 15,543 | |
聖杯転臨 | |||||
Lv.100 | 12,158 | 15,943 | 13,148 | 16,933 |
段階 | QP | 再臨用素材 |
1段階 | 0,000 | ピースx |
2段階 | 0,000 | ピースx 素材x |
3段階 | 0,000 | モニュメントx 素材x |
4段階 | 00,000 | モニュメントx 素材x |
段階 | QP | 再臨用素材 |
1段階 | 0,000 | ピースx |
2段階 | 0,000 | ピースx 素材x |
3段階 | 0,000 | モニュメントx 素材x |
4段階 | 00,000 | 剣モニュメント x00 / 剣モニュメント x00 / 剣モニュメント x00 / 剣モニュメント x00 |
レベル変動 | QP | 強化素材 | レベル変動 | QP | 強化素材 |
Lv1→Lv2 | 0,000 | の輝石x | Lv2→Lv3 | 0,000 | の輝石x |
Lv3→Lv4 | 0,000 | の魔石x | Lv4→Lv5 | 0,000 | の魔石x 素材x |
Lv5→Lv6 | 00,000 | の秘石x 素材x | Lv6→Lv7 | 00,000 | の秘石x 素材x |
Lv7→Lv8 | 00,000 | 素材x | Lv8→Lv9 | 00,000 | 素材x |
Lv9→Lv10 | 000,000 | 伝承結晶x1 |
レベル変動 | QP | 強化素材 |
Lv.1 → 2 | 0,000 | の輝石 x / |
Lv.2 → 3 | 0,000 | の輝石 x / |
Lv.3 → 4 | 0,000 | の魔石 x / |
Lv.4 → 5 | 0,000 | の魔石 x / 素材 x |
Lv.5 → 6 | 00,000 | の秘石 x / 素材 x |
Lv.6 → 7 | 00,000 | の秘石 x / 素材 x |
Lv.7 → 8 | 00,000 | 騎の秘石 x5 / 術の秘石 x5 / 殺の秘石 x5 / 狂の秘石 x5 |
Lv.8 → 9 | 00,000 | ゴーストランタン x00 / ホムンクルスベビー x00 |
Lv.9 → 10 | 000,000 | 伝承結晶 x1 |
累計絆P | Next | 到達報酬 | |
Lv.0 | 0 | 5,000 | |
Lv.1 | 5,000 | 15,000 | |
Lv.2 | 20,000 | 10,000 | |
Lv.3 | 30,000 | 2,000 | |
Lv.4 | 32,000 | 18,000 | |
Lv.5 | 50,000 | 150,000 | |
Lv.6 | 200,000 | 430,000 | 聖晶石 x3 |
Lv.7 | 630,000 | 340,000 | 聖晶石 x3 |
Lv.8 | 970,000 | 320,000 | 聖晶石 x3 |
Lv.9 | 1,290,000 | 405,000 | 聖晶石 x3 |
Lv.10 | 1,695,000 | - | トライスターベルト |
//#include_cache(トライスターベルト) // 絆礼装のテンプレ未改修のため一旦保留
※1
試しにATK・HPで表記
最終的にはHP・ATKの順で表記する可能性が高い
HP・ATK:パーティ編成, マテリアル>ステータス, マテリアル>ソート
ATK・HP:マテリアル>画像, 公式サイト>画像
※2
英霊結晶による強化値を追加
※3
「隠しステータス」または「内部データ」にすると、情報が公開されたときに名称を変える必要有り
「詳細情報」にしておくのが無難?
※4
英語表記が既に浸透しているが、基本的にゲーム内での表記
「ダメージ時」よりは「ヒット毎」の方が合っているが、ゲーム内表記の「被ダメージ時」に合わせて
※5
「サーヴァント, 人型」も記載
※6
具体的な数値を追加
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