No.000

ステータス

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基本情報

現在

No.2
真名 アルトリア・ペンドラゴン
Class セイバー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2222 9332 10780 12241 13689 15150 16597
1 2 2 ATK 1734 6951 8014 9086 10148 11221 12283
No.16
真名 アーラシュ
Class アーチャー Rare 1 Cost 3
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv20 霊基再臨 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 聖杯転臨 Lv70 Lv80 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1424 3258 4221 5190 6153 7122 8084 9047 10016 10979
1 2 2 ATK 1057 2589 3393 4202 5006 5816 6620 7424 8233 9037

カード枚数可視化、召喚タイプ追加

No.205
真名 イヴァン雷帝 召喚タイプ 限定
Class ライダー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
HP 1948 13284
宝具 全体B ATK 1795 11619

案7

No.154 “山の翁”
Rare 5 クラス アサシン ヒット数 Q A B EX 宝具
Cost 16 属性 方針 性格 5 3 1 6 1
性別 男性 秩序 NP獲得量 与ダメージ時 1.00
相性 能力値 ATK HP 被ダメージ時 4.00
成長 凸型 Lv.1 1,831 1,956 スター発生率 25.5
カード QABBB Lv.90 11,848 13,338 スター集中度 98
宝具 単体B Lv.100 12,969 14,612 即死率 49.5
特性 サーヴァント / 人型 / 愛する者

案8

No.97
真名 ナイチンゲール
Class バーサーカー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2232 9557 11363 12973 14285 15221 16675
1 1 3 ATK 1573 6529 7626 8694 9564 10184 11148
840

※一部、文字数確認のために別の情報を記載

能力値

案1

ATK HP
Lv.1 1734 2222
Lv.50 6951 9332
霊基再臨
Lv.60 8014 10780
Lv.70 9086 12241
Lv.80 10148 13689
Lv.90 11221 15150
聖杯転臨
Lv.100 12283 16597

案2

ATK HP ATK
+990
HP
+990
Lv.1 1,716 2,134 2,706 3,124
Lv.50 6,704 8,691 7,694 9,681
霊基再臨
Lv.60 7,472 9,746 8,462 10,736
Lv.70 8,524 11,137 9,514 12,127
Lv.80 9,764 12,777 10,754 13,767
Lv.90 11,107 14,553 12,097 15,543
聖杯転臨
Lv.100 12,158 15,943 13,148 16,933

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 0,000 ピースx
2段階 0,000 ピースx 素材x
3段階 0,000 モニュメントx 素材x
4段階 00,000 モニュメントx 素材x

案1

段階 QP 再臨用素材
1段階 0,000 ピースx
2段階 0,000 ピースx 素材x
3段階 0,000 モニュメントx 素材x
4段階 00,000 剣モニュメント x00 / 剣モニュメント x00 / 剣モニュメント x00 / 剣モニュメント x00

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 0,000 の輝石x Lv2→Lv3 0,000 の輝石x
Lv3→Lv4 0,000 の魔石x Lv4→Lv5 0,000 の魔石x 素材x
Lv5→Lv6 00,000 の秘石x 素材x Lv6→Lv7 00,000 の秘石x 素材x
Lv7→Lv8 00,000 素材x Lv8→Lv9 00,000 素材x
Lv9→Lv10 000,000 伝承結晶x1

案1

レベル変動 QP 強化素材
Lv.1 → 2 0,000 の輝石 x /
Lv.2 → 3 0,000 の輝石 x /
Lv.3 → 4 0,000 の魔石 x /
Lv.4 → 5 0,000 の魔石 x / 素材 x
Lv.5 → 6 00,000 の秘石 x / 素材 x
Lv.6 → 7 00,000 の秘石 x / 素材 x
Lv.7 → 8 00,000 騎の秘石 x5 / 術の秘石 x5 / 殺の秘石 x5 / 狂の秘石 x5
Lv.8 → 9 00,000 ゴーストランタン x00 / ホムンクルスベビー x00
Lv.9 → 10 000,000 伝承結晶 x1

絆レベル

累計絆P Next 到達報酬
Lv.0 0 5,000
Lv.1 5,000 15,000
Lv.2 20,000 10,000
Lv.3 30,000 2,000
Lv.4 32,000 18,000
Lv.5 50,000 150,000
Lv.6 200,000 430,000 聖晶石 x3
Lv.7 630,000 340,000 聖晶石 x3
Lv.8 970,000 320,000 聖晶石 x3
Lv.9 1,290,000 405,000 聖晶石 x3
Lv.10 1,695,000 - トライスターベルト
//#include_cache(トライスターベルト)
// 絆礼装のテンプレ未改修のため一旦保留

コメント

案2a

  • ブレイクゲージ持ちに即死入れてもゲージ一本消えるだけなんだな。 - 名無しさん 2017-12-02 10:06:19
    • それたまに聞くけど動画にちゃんと残ってんの?グガランナの時とか一人それを言い始めてから俺も俺もwみたいな大量の便乗マンが湧きまくったけどそんなに即死すんのかよと思った - 名無しさん 2017-12-02 21:29:13
      • ttps://m.youtube.com/watch?v=YNjsH-o0kDo グガランナはそんなDR低くないんじゃねーかな - 名無しさん 2017-12-02 21:49:36
      • 剣オルタで1回あったな、いつか忘れた - 名無しさん 2017-12-03 18:20:10
  • カード運にも依るけどABQでもりっとNP貯まるから使ってて楽しい - 名無しさん 2017-12-03 22:29:38
    • どのカード切ってもとりあえず得になるのはいい文明 - 名無しさん 2017-12-04 00:56:14
  • うう、300個+呼び符16枚使っても来てくれないよお - 名無しさん 2017-12-04 00:25:33
    • ここに書くと怒られるからやめておこう? - 名無しさん 2017-12-04 00:26:09
      • 下にもう一つコメント欄あったのですね、すみませんでした - 名無しさん 2017-12-04 01:17:21
    • 魔法のカード使ってこ あと1日近くしかないぞ - 名無しさん 2017-12-04 16:49:11
  • せっかく引けたからエース運用したいんだけど、翁パトラジャックのBQ二刀流アサシンパってどうなのだろ。パトラをサブウェポンと割り切って欠片積めば☆の不自由はなさそうな気がするけど - 名無しさん 2017-12-04 23:32:22
    • 別に問題はない。というか割と否定的な意見もあるけど、カードの噛み合いが悪いだけで、爺ジャック+αでジャックにQ強化礼装で☆産出兼アタッカー、爺にスター集中礼装でメインアタッカーっていう組み合わせでも十分強い。 - 名無しさん 2017-12-06 08:41:05
    • 同色チェインよりB始動を意識すれば運用できるはず.パトラは持ってないけど,巌窟王で似た運用ができるからパトラでもできるはず - 名無しさん 2017-12-06 11:00:55
    • 翁ジャックパトラで運用してるけど1番微妙なのがパトラ。あまり積極的にカード切れないしAチェインもし辛いから中々NP貯まらない。欠片積むなら段蔵みたいなサポート出来る鯖でも良いと思う - 名無しさん 2017-12-06 13:16:03
      • パトラは軒並み自バフだから,パトラのカードも切らないと完全に置物なのが辛いよなぁ…… - 名無しさん 2017-12-06 18:47:21
      • 星ならパトラ1人で充分だからジャック抜いて婦長オススメ。てかその組み合わせだとジャックの持ち味が活きないと思うよ - 名無しさん 2017-12-06 19:03:48
    • 翁+ジャックに一人殺足すなら俺的に酒呑童子。Bを増やすよりはAを増やしたいしサポ鯖としてみてもスキルの支援性能が有能 - 名無しさん 2017-12-06 21:21:14
    • 殺3人で固めると星がバラけるからえっちゃんでクラス偏らせつつスキルで中継してる。ジャックも翁もNP溜めれるチャンスでクリ確定してるようなもんだからA少ないからNP溜められ無いってパターンが少ない。 - 名無しさん 2017-12-08 20:46:22
  • 車道鯖って即死入りやすいのか? 剣豪の荒川でめっちゃ即死入るんじゃが。 - 名無しさん 2017-12-07 18:01:47
  • 今にジャックの方が強いと思ってる人が多いというね。グガランナの時に証明されたはずなんだけどな - 名無しさん 2017-12-08 11:42:05
    • グガランナの時「だけ」が抜けてるぞ - 名無しさん 2017-12-08 12:06:12
      • そもそも両者の性能が違いすぎて比べる理由ないけどね - 名無しさん 2017-12-08 12:18:06
        • ガチで運用からやれることから何から何まで別物だからな、共通点などアサシンであることしかないぐらい - 名無しさん 2017-12-08 12:38:27
        • こちらは良くも悪くもアサシンらしからぬカード&スキル構成ですからね...ジャックとの共通点は「アサシンクラスである」ということくらいなような気がします(勿論良い意味で) - 名無しさん 2017-12-08 12:40:13
    • 宝具ゲーで - 名無しさん 2017-12-08 15:58:22
      • 宝具連打出来る目に見えた利点があるから借りやすい上に最近の傾向に非常に刺さる強化解除を持ってる鯖だからね。 - 名無しさん 2017-12-08 16:02:28
    • アサシンでパーティー組むならジャックの方が良い場面が多いと思うけど、ジャックの手の届かないところが翁は完璧にカバーできる印象。翁宝具2を所持してるけどジャック欲しいし、ジャック宝具2にできても翁の出番無くなりはしない。 - 名無しさん 2017-12-12 20:49:30
  • どこかで言われてた気がするが術以外なら本当に耐久の高いバーサーカーみたいな運用もできるのな - 名無しさん 2017-12-08 13:00:17
    • B3枚ってそういうの多い気がする。クラス相性で補ってる回復持ちのマルタとか、回復は無いけど無敵に弱体解除もある武蔵、回復宝具に防御UPのリップとか。 - 名無しさん 2017-12-08 15:14:50
      • 6章のガウェインもそうだったわ。「6章の」ガウェインは。 - 名無しさん 2017-12-08 16:00:45
    • 冬木からずっと術以外を全部アズライールに処してきたけど、B3枚持ちは押し切る力が強くて使いやすい - 名無しさん 2017-12-14 00:18:10
  • NP貯めるの難しいって書かれてるけどQやAで一気に貯められるからそのタイミングでスター獲得UPとかNP獲得UP使うだけでいいしむしろ楽に感じる。 - 名無しさん 2017-12-08 16:04:50
    • クリティカルやオーバーキル意識すればAだけじゃなくてQでも貯めれるからね。チェインし辛いだけで翁メインで考えれば貯めやすい部類だよな - 名無しさん 2017-12-08 16:38:58
    • B始動でも最後にA置くだけでもりっとたまるの本当に斬新だよなぁ - 名無しさん 2017-12-08 18:25:26
      • それただのバサカじゃない? - 名無しさん 2017-12-29 21:15:47
        • NA1近くでhit数3のバサカなんているっけ? - 名無しさん 2018-01-22 12:23:11
    • 無理して同色チェイン狙うよりも初手Bで火力出しながらカード性能に物を言わせて星やNP荒稼ぎするのがいい感じだ - 名無しさん 2017-12-09 01:42:06
    • AQが強いから瞬間的な獲得量は多いんだけど、カード枚数が少ないからタイミング合わせてA始動・クリ・オバキルあたり狙いながらAQ切ってかないとなかなかたまらないのも事実なのよな。NP50→100は早くても他の0→100はその3,4倍くらい時間かかるイメージあるわ。 - 名無しさん 2017-12-11 12:48:30
      • 他のは余計だったわすまん - 名無しさん 2017-12-11 12:49:43
      • だからこそメインで熱砂持たせて他は星の出るメンツってのが単純に好まれるんだけどね - 名無しさん 2017-12-11 14:13:28
        • 星吸わせてAクリでNP貯めるって考えが本来のアサシンだと火力低くて微妙ってなるんだけど翁だけは各種バフやらクラススキルやらB3枚でそんなの関係ねぇとばかりにダメだすから熱砂つけるのに何のためらいもない - 名無しさん 2017-12-11 15:26:56
      • 木主です。ジャックやカーミラみたいな特例はともかく、他のQやAの枚数が多い代わりに一枚当たりの性能が並な鯖と比べて、全カードを選んだ時の総獲得量は変わらなくてもタイミングを合わせてスキルを使うだけで即NPが貯まって、後は高火力Bで殴れるのが凄い使い易いって事。恐らく高レア単体宝具アタッカーのアサシン入れる状況がその二人と競合するから感覚的に相対的に低く感じるんだと思うけど、翁本人はむしろ使い易い部類なんじゃないかなと。説明欄を書き換えるかどうかは利用者皆の意見を聞くとして。 - 名無しさん 2017-12-12 20:46:02
  • 適当に翁婦長ジャックで使ってたが結構強いな、通常攻撃でたまに即死が入るのが面白い - 名無しさん 2017-12-10 17:40:02
  • 7章でサポートで使った際、11体のうちの半数以上所をこいつで即死させたのはいい思い出だわ…。 - 名無しさん 2017-12-11 11:34:48
    • まあそもそも即死させる事を想定した敵だからな - 名無しさん 2017-12-11 11:40:59
      • まったく知らずにゴリ押したワイ、無能 - 名無しさん 2017-12-17 15:25:11
    • W翁による即死祭りやったけど、笑いが止まらんかったわ - 名無しさん 2017-12-14 00:26:35
  • システム変えて即死失敗したらスタンとか恐怖とかの状態異常を代わりに付与して欲しい。アルジュナもそうだが高難易度で死に効果になってるのが残念 - 名無しさん 2018-01-11 00:18:10
    • 即死は付属物でアサシン随一の火力が本命だからしょうがない - 名無しさん 2018-01-13 15:16:19
      • イメージ的な意味でも無敵貫通か防御無視くらいはほしいわ・・・他のアサシンは大抵防御系への対抗スキル持ってるのに - 名無しさん 2018-01-13 16:35:19
        • もしくは宝具威力upこれが付くだけでかなりかわる - 名無しさん 2018-01-15 05:20:01
      • クラス的にマーリンの加護に期待できるのは初撃のみだし、対抗がぶっ壊れ星生産とNP効率と特効(上がり幅低かったけど)強化済み宝具だからなぁ。でも現時点でかなり完成度高い鯖でもあるから単純に宝具の強化が欲しい。 - 名無しさん 2018-01-17 16:55:19
    • 即死失敗したら即死確率分だけダメージ増えないかな - 名無しさん 2018-01-21 02:18:39
      • 晩鐘に即死率に応じてダメージアップとかつかないかなっって思ってる - 名無しさん 2018-01-31 20:02:01
  • 使ってて楽しいから不満ないけど強化がほしいぐらいには物足りなさも感じる クラス補正で火力が低下するだけじゃなく術のサポ勢とセットにしづらいというのが痛いよね… 耐久が売りなのに晩鐘のバフは1Tだし、よくセットで使う婦長もあっさり落ちるしで閉口 - 名無しさん 2018-01-28 13:45:19
  • もし宝具強化で特攻付くとしたらアサシン特攻とか良さそう。キャスターに強力なアタッカー少ないからB3枚ゴリ押しは貴重だし、マーリンと組ませやすくなるし、魅了も他のデバフもほぼ効かないから酒天童子絶対殺すマンになれそうだし - 名無しさん 2018-01-28 17:48:34
  • この性能で強化が必要だという意見があって驚き。爺の強みはサポートした時の爆発力じゃなく単騎になってからの生存率と圧倒的なカード性能での削りにあると思うなぁ - 名無しさん 2018-01-29 00:03:31
    • このゲーム単騎じゃなくてパーティーで戦うのが基本なので - 名無しさん 2018-01-29 02:07:07
    • 俺が好きな鯖はいくら強くなってもいいよ - 名無しさん 2018-02-01 10:10:05
    • 即死周りの不遇さがあるからな。実質鯖や大型相手じゃ効果なしB単体宝具、晩鐘はCT6の魔力放出。翁は強いことはわかってはいてももう一声ほしかったなとは思う。 - 名無しさん 2018-02-01 10:53:13
    • いうて即死効果とQは改良案件だと思う。 - 名無しさん 2018-02-01 17:29:39
    • 「強化が必要」じゃなくて「強化して欲しい」でしょ。別にぶっちぎりで最強ってわけでも無いし、強化する余地が残ってはいるからね。 - 名無しさん 2018-02-01 18:25:07
    • 強化なんているいらないに関わらず貰える時に貰っとくもんだぞ それは置いても即死周りはどうにかなってほしい - 名無しさん 2018-02-01 20:26:18
    • 宝具強化ぐらいは全鯖貰ってもいいと思うんすよ。実際そういう検討はしてるみたいだし。いやまあ一番は晩鐘というか即死をどうにかして欲しいんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-01 22:34:27
      • 追加効果はともかく、威力は最初から強化後に統一でいいよな。 - 名無しさん (2018-12-13 01:21:29)
    • 全くだ。必要だと言っている人はセミラミス様が可哀想だとは思わないのかね。 - 名無しさん 2018-02-06 01:09:21
      • なんでセミラミス? - 名無しさん 2018-02-07 23:46:13
      • 聖女様こんなとこで何やってんすか - 名無しさん 2018-02-08 09:33:15
  • 翁の強化、というより即死関連の仕様変更要望じゃないかね。即死が入らなかった時に副次的な効果でなにかつけば最適だと思うんだが。あくまで例だけど、倍率低くていいから耐性ダウンやらつけばいいのになあと。 - 名無しさん 2018-02-07 11:39:29
    • こんなに自バフ揃ってるのに即死失敗で耐性ダウンも欲しいとか正気か - 名無しさん 2018-02-08 10:02:07
      • 即死効果の仕様の話であって翁の本体性能は関係ないんだよなあ - 名無しさん 2018-02-22 09:25:38
    • どの鯖も即死ミスったらスタンか防御ダウンとかするようにしようぜ - 名無しさん 2018-03-03 02:08:36
    • 確かに即死効果って全体宝具なら雑魚散らしの時に役立つが単体ともなるとほとんどの場合ボスに撃ちこむことになるから死に効果になってるよな - 名無しさん (2018-04-11 03:00:45)
  • スキル強化でS2にスター発生率UPつけました!と - 名無しさん 2018-03-01 00:18:26
  • スター集中さえつけば良鯖になるんじゃない?今だと少し使い辛いけど殺の中ではマーリンのおかげで一番強いくらいで留まってるし - 名無しさん (2018-03-30 10:28:51)
    • 良鯖云々は置いておいても、とりあえずスター集中かクリアップがあれば格段に動きやすくはなるだろうな。現状でも熱砂つけると別鯖レベルで動きやすくなるし - 名無しさん (2018-03-30 10:49:04)
      • 戦闘続行に☆集中とクリUPが付けば - 名無しさん (2018-04-11 00:42:35)
    • 実質重い魔力放出の晩鐘に集中くらいついてもいいよなー。あとは宝具に無敵貫通で完璧 - 名無しさん (2018-05-06 19:01:50)
    • 即死耐性低下状態の敵に特攻な宝具にしてくれれば俺得 - 名無しさん (2018-05-07 02:03:29)
  • 宝具威力upはついてもいいと思うけど少しでもスタンとか自分の生存率あげるようなスキルが付くとマジでぶっ壊れるからなぁ - 名無しさん (2018-05-13 17:33:43)
    • 星5殺はあまりぶっ飛んだの多くないし、翁に宝具強化くるだけでバランス崩し気味になるからね。宝具威力upですら来ないと思う。 - 名無しさん (2018-05-13 19:56:53)
      • ジャック・ザ・リッパーという前例 - 名無しさん (2018-05-20 20:14:18)
        • 前例ではあるが急いで宝具強化したせいか、他の強化済み宝具に比べれて威力が控えめになっているという - 名無しさん (2018-05-20 20:17:51)
          • 特攻単体だから調整されたんだろ。急いだからってそんな理由あるかい。 - 名無しさん (2018-06-07 14:27:39)
            • 特攻宝具に限らず初期実装された連中はハッキリ言ってクソバランスも多いぞ。宝具強化もどきの狂ヴラドとかベオウルフとかパラケルススとか - 名無しさん (2018-06-07 16:12:20)
              • メディアが全体倍率とかな 修正はよ - 名無しさん (2018-08-24 22:00:22)
    • 宝具強化で防御無視追加がイメージ的にも性能的にも落ち着く気がする - 名無しさん (2018-07-10 13:07:21)
      • 防御強化解除にしよう - 名無しさん (2018-07-11 10:22:30)
        • 宝具前でも良いのよ? - 名無しさん (2018-07-11 10:46:50)
      • ついでに無敵貫通も追加しよう - 名無しさん (2018-07-11 11:32:49)
  • 前例の無いステ強化とかどうよ?無冠の武芸解除みたいな理由で - 名無しさん (2018-10-16 02:09:47)
    • パラメータ上の筋力Bだけど筋力Aじゃないと辻褄が合わないATK値を持ってるので実は既に言うところの解除状態だったりする - 名無しさん (2018-10-16 08:49:15)
    • 無冠の武芸はあくまでステ偽装するだけで、実際に弱くなってる訳ではないので… - 名無しさん (2018-12-16 14:17:46)
  • コマンドコードにスター発生率50%UPが実装されたら2ndQが星10個確定になることに気づいたのだけれどこの場合単騎運用想定でどのようなコードをつけるのが良いのだろうか - 名無しさん (2019-01-05 16:31:05)
    • BQAでNPを貯めるなら、 - 名無しさん (2019-01-06 13:07:08)
      • 途中送信申し訳ない) Aに勝利の兵装、BにHP回復系やダメージカット、状態異常対策くらいが色々使ってる感じが楽しいかな(Qにサンタオルタを刻印して使ってる) - 名無しさん (2019-01-06 13:13:02)
      • やはり定番のAスター集中……でもAに吸わせると宝具BBEXで一気にダメージを稼ぐってときにBクリが狙いづらそうだから悩ましい。ひたすらBQA(宝具QA)を切り続けるのがいいのかなー - 木主 (2019-01-06 23:32:17)
      • 単騎になってから宝具BBに晩鐘を載せるのはCT的に1回と思えば、マスター礼装で補えば良い希ガス Aクリティカルの安定がNP稼ぎの安定だから、定番になるくらいには理にかなってると思うの - 名無しさん (2019-01-09 20:10:02)
        • 宝具BBで~とは言ったものの、Aクリが安定すれば2Tに1度撃てるレベルの連射性能だし相手次第(宝具耐性の有無など)ではBクリは狙わず宝具ダメを伸ばしたほうが良いのではと思えてきた - 木主 (2019-01-09 20:23:33)

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案2b

  • ブレイクゲージ持ちに即死入れてもゲージ一本消えるだけなんだな。 - 名無しさん 2017-12-02 10:06:19
    • それたまに聞くけど動画にちゃんと残ってんの?グガランナの時とか一人それを言い始めてから俺も俺もwみたいな大量の便乗マンが湧きまくったけどそんなに即死すんのかよと思った - 名無しさん 2017-12-02 21:29:13
      • ttps://m.youtube.com/watch?v=YNjsH-o0kDo グガランナはそんなDR低くないんじゃねーかな - 名無しさん 2017-12-02 21:49:36
      • 剣オルタで1回あったな、いつか忘れた - 名無しさん 2017-12-03 18:20:10
  • カード運にも依るけどABQでもりっとNP貯まるから使ってて楽しい - 名無しさん 2017-12-03 22:29:38
    • どのカード切ってもとりあえず得になるのはいい文明 - 名無しさん 2017-12-04 00:56:14
  • うう、300個+呼び符16枚使っても来てくれないよお - 名無しさん 2017-12-04 00:25:33
    • ここに書くと怒られるからやめておこう? - 名無しさん 2017-12-04 00:26:09
      • 下にもう一つコメント欄あったのですね、すみませんでした - 名無しさん 2017-12-04 01:17:21
    • 魔法のカード使ってこ あと1日近くしかないぞ - 名無しさん 2017-12-04 16:49:11
  • せっかく引けたからエース運用したいんだけど、翁パトラジャックのBQ二刀流アサシンパってどうなのだろ。パトラをサブウェポンと割り切って欠片積めば☆の不自由はなさそうな気がするけど - 名無しさん 2017-12-04 23:32:22
    • 別に問題はない。というか割と否定的な意見もあるけど、カードの噛み合いが悪いだけで、爺ジャック+αでジャックにQ強化礼装で☆産出兼アタッカー、爺にスター集中礼装でメインアタッカーっていう組み合わせでも十分強い。 - 名無しさん 2017-12-06 08:41:05
    • 同色チェインよりB始動を意識すれば運用できるはず.パトラは持ってないけど,巌窟王で似た運用ができるからパトラでもできるはず - 名無しさん 2017-12-06 11:00:55
    • 翁ジャックパトラで運用してるけど1番微妙なのがパトラ。あまり積極的にカード切れないしAチェインもし辛いから中々NP貯まらない。欠片積むなら段蔵みたいなサポート出来る鯖でも良いと思う - 名無しさん 2017-12-06 13:16:03
      • パトラは軒並み自バフだから,パトラのカードも切らないと完全に置物なのが辛いよなぁ…… - 名無しさん 2017-12-06 18:47:21
      • 星ならパトラ1人で充分だからジャック抜いて婦長オススメ。てかその組み合わせだとジャックの持ち味が活きないと思うよ - 名無しさん 2017-12-06 19:03:48
    • 翁+ジャックに一人殺足すなら俺的に酒呑童子。Bを増やすよりはAを増やしたいしサポ鯖としてみてもスキルの支援性能が有能 - 名無しさん 2017-12-06 21:21:14
    • 殺3人で固めると星がバラけるからえっちゃんでクラス偏らせつつスキルで中継してる。ジャックも翁もNP溜めれるチャンスでクリ確定してるようなもんだからA少ないからNP溜められ無いってパターンが少ない。 - 名無しさん 2017-12-08 20:46:22
  • 車道鯖って即死入りやすいのか? 剣豪の荒川でめっちゃ即死入るんじゃが。 - 名無しさん 2017-12-07 18:01:47
  • 今にジャックの方が強いと思ってる人が多いというね。グガランナの時に証明されたはずなんだけどな - 名無しさん 2017-12-08 11:42:05
    • グガランナの時「だけ」が抜けてるぞ - 名無しさん 2017-12-08 12:06:12
      • そもそも両者の性能が違いすぎて比べる理由ないけどね - 名無しさん 2017-12-08 12:18:06
        • ガチで運用からやれることから何から何まで別物だからな、共通点などアサシンであることしかないぐらい - 名無しさん 2017-12-08 12:38:27
        • こちらは良くも悪くもアサシンらしからぬカード&スキル構成ですからね...ジャックとの共通点は「アサシンクラスである」ということくらいなような気がします(勿論良い意味で) - 名無しさん 2017-12-08 12:40:13
    • 宝具ゲーで - 名無しさん 2017-12-08 15:58:22
      • 宝具連打出来る目に見えた利点があるから借りやすい上に最近の傾向に非常に刺さる強化解除を持ってる鯖だからね。 - 名無しさん 2017-12-08 16:02:28
    • アサシンでパーティー組むならジャックの方が良い場面が多いと思うけど、ジャックの手の届かないところが翁は完璧にカバーできる印象。翁宝具2を所持してるけどジャック欲しいし、ジャック宝具2にできても翁の出番無くなりはしない。 - 名無しさん 2017-12-12 20:49:30
  • どこかで言われてた気がするが術以外なら本当に耐久の高いバーサーカーみたいな運用もできるのな - 名無しさん 2017-12-08 13:00:17
    • B3枚ってそういうの多い気がする。クラス相性で補ってる回復持ちのマルタとか、回復は無いけど無敵に弱体解除もある武蔵、回復宝具に防御UPのリップとか。 - 名無しさん 2017-12-08 15:14:50
      • 6章のガウェインもそうだったわ。「6章の」ガウェインは。 - 名無しさん 2017-12-08 16:00:45
    • 冬木からずっと術以外を全部アズライールに処してきたけど、B3枚持ちは押し切る力が強くて使いやすい - 名無しさん 2017-12-14 00:18:10
  • NP貯めるの難しいって書かれてるけどQやAで一気に貯められるからそのタイミングでスター獲得UPとかNP獲得UP使うだけでいいしむしろ楽に感じる。 - 名無しさん 2017-12-08 16:04:50
    • クリティカルやオーバーキル意識すればAだけじゃなくてQでも貯めれるからね。チェインし辛いだけで翁メインで考えれば貯めやすい部類だよな - 名無しさん 2017-12-08 16:38:58
    • B始動でも最後にA置くだけでもりっとたまるの本当に斬新だよなぁ - 名無しさん 2017-12-08 18:25:26
      • それただのバサカじゃない? - 名無しさん 2017-12-29 21:15:47
        • NA1近くでhit数3のバサカなんているっけ? - 名無しさん 2018-01-22 12:23:11
    • 無理して同色チェイン狙うよりも初手Bで火力出しながらカード性能に物を言わせて星やNP荒稼ぎするのがいい感じだ - 名無しさん 2017-12-09 01:42:06
    • AQが強いから瞬間的な獲得量は多いんだけど、カード枚数が少ないからタイミング合わせてA始動・クリ・オバキルあたり狙いながらAQ切ってかないとなかなかたまらないのも事実なのよな。NP50→100は早くても他の0→100はその3,4倍くらい時間かかるイメージあるわ。 - 名無しさん 2017-12-11 12:48:30
      • 他のは余計だったわすまん - 名無しさん 2017-12-11 12:49:43
      • だからこそメインで熱砂持たせて他は星の出るメンツってのが単純に好まれるんだけどね - 名無しさん 2017-12-11 14:13:28
        • 星吸わせてAクリでNP貯めるって考えが本来のアサシンだと火力低くて微妙ってなるんだけど翁だけは各種バフやらクラススキルやらB3枚でそんなの関係ねぇとばかりにダメだすから熱砂つけるのに何のためらいもない - 名無しさん 2017-12-11 15:26:56
      • 木主です。ジャックやカーミラみたいな特例はともかく、他のQやAの枚数が多い代わりに一枚当たりの性能が並な鯖と比べて、全カードを選んだ時の総獲得量は変わらなくてもタイミングを合わせてスキルを使うだけで即NPが貯まって、後は高火力Bで殴れるのが凄い使い易いって事。恐らく高レア単体宝具アタッカーのアサシン入れる状況がその二人と競合するから感覚的に相対的に低く感じるんだと思うけど、翁本人はむしろ使い易い部類なんじゃないかなと。説明欄を書き換えるかどうかは利用者皆の意見を聞くとして。 - 名無しさん 2017-12-12 20:46:02
  • 適当に翁婦長ジャックで使ってたが結構強いな、通常攻撃でたまに即死が入るのが面白い - 名無しさん 2017-12-10 17:40:02
  • 7章でサポートで使った際、11体のうちの半数以上所をこいつで即死させたのはいい思い出だわ…。 - 名無しさん 2017-12-11 11:34:48
    • まあそもそも即死させる事を想定した敵だからな - 名無しさん 2017-12-11 11:40:59
      • まったく知らずにゴリ押したワイ、無能 - 名無しさん 2017-12-17 15:25:11
    • W翁による即死祭りやったけど、笑いが止まらんかったわ - 名無しさん 2017-12-14 00:26:35
  • システム変えて即死失敗したらスタンとか恐怖とかの状態異常を代わりに付与して欲しい。アルジュナもそうだが高難易度で死に効果になってるのが残念 - 名無しさん 2018-01-11 00:18:10
    • 即死は付属物でアサシン随一の火力が本命だからしょうがない - 名無しさん 2018-01-13 15:16:19
      • イメージ的な意味でも無敵貫通か防御無視くらいはほしいわ・・・他のアサシンは大抵防御系への対抗スキル持ってるのに - 名無しさん 2018-01-13 16:35:19
        • もしくは宝具威力upこれが付くだけでかなりかわる - 名無しさん 2018-01-15 05:20:01
      • クラス的にマーリンの加護に期待できるのは初撃のみだし、対抗がぶっ壊れ星生産とNP効率と特効(上がり幅低かったけど)強化済み宝具だからなぁ。でも現時点でかなり完成度高い鯖でもあるから単純に宝具の強化が欲しい。 - 名無しさん 2018-01-17 16:55:19
    • 即死失敗したら即死確率分だけダメージ増えないかな - 名無しさん 2018-01-21 02:18:39
      • 晩鐘に即死率に応じてダメージアップとかつかないかなっって思ってる - 名無しさん 2018-01-31 20:02:01
  • 使ってて楽しいから不満ないけど強化がほしいぐらいには物足りなさも感じる クラス補正で火力が低下するだけじゃなく術のサポ勢とセットにしづらいというのが痛いよね… 耐久が売りなのに晩鐘のバフは1Tだし、よくセットで使う婦長もあっさり落ちるしで閉口 - 名無しさん 2018-01-28 13:45:19
  • もし宝具強化で特攻付くとしたらアサシン特攻とか良さそう。キャスターに強力なアタッカー少ないからB3枚ゴリ押しは貴重だし、マーリンと組ませやすくなるし、魅了も他のデバフもほぼ効かないから酒天童子絶対殺すマンになれそうだし - 名無しさん 2018-01-28 17:48:34
  • この性能で強化が必要だという意見があって驚き。爺の強みはサポートした時の爆発力じゃなく単騎になってからの生存率と圧倒的なカード性能での削りにあると思うなぁ - 名無しさん 2018-01-29 00:03:31
    • このゲーム単騎じゃなくてパーティーで戦うのが基本なので - 名無しさん 2018-01-29 02:07:07
    • 俺が好きな鯖はいくら強くなってもいいよ - 名無しさん 2018-02-01 10:10:05
    • 即死周りの不遇さがあるからな。実質鯖や大型相手じゃ効果なしB単体宝具、晩鐘はCT6の魔力放出。翁は強いことはわかってはいてももう一声ほしかったなとは思う。 - 名無しさん 2018-02-01 10:53:13
    • いうて即死効果とQは改良案件だと思う。 - 名無しさん 2018-02-01 17:29:39
    • 「強化が必要」じゃなくて「強化して欲しい」でしょ。別にぶっちぎりで最強ってわけでも無いし、強化する余地が残ってはいるからね。 - 名無しさん 2018-02-01 18:25:07
    • 強化なんているいらないに関わらず貰える時に貰っとくもんだぞ それは置いても即死周りはどうにかなってほしい - 名無しさん 2018-02-01 20:26:18
    • 宝具強化ぐらいは全鯖貰ってもいいと思うんすよ。実際そういう検討はしてるみたいだし。いやまあ一番は晩鐘というか即死をどうにかして欲しいんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-01 22:34:27
      • 追加効果はともかく、威力は最初から強化後に統一でいいよな。 - 名無しさん (2018-12-13 01:21:29)
    • 全くだ。必要だと言っている人はセミラミス様が可哀想だとは思わないのかね。 - 名無しさん 2018-02-06 01:09:21
      • なんでセミラミス? - 名無しさん 2018-02-07 23:46:13
      • 聖女様こんなとこで何やってんすか - 名無しさん 2018-02-08 09:33:15
  • 翁の強化、というより即死関連の仕様変更要望じゃないかね。即死が入らなかった時に副次的な効果でなにかつけば最適だと思うんだが。あくまで例だけど、倍率低くていいから耐性ダウンやらつけばいいのになあと。 - 名無しさん 2018-02-07 11:39:29
    • こんなに自バフ揃ってるのに即死失敗で耐性ダウンも欲しいとか正気か - 名無しさん 2018-02-08 10:02:07
      • 即死効果の仕様の話であって翁の本体性能は関係ないんだよなあ - 名無しさん 2018-02-22 09:25:38
    • どの鯖も即死ミスったらスタンか防御ダウンとかするようにしようぜ - 名無しさん 2018-03-03 02:08:36
    • 確かに即死効果って全体宝具なら雑魚散らしの時に役立つが単体ともなるとほとんどの場合ボスに撃ちこむことになるから死に効果になってるよな - 名無しさん (2018-04-11 03:00:45)
  • スキル強化でS2にスター発生率UPつけました!と - 名無しさん 2018-03-01 00:18:26
  • スター集中さえつけば良鯖になるんじゃない?今だと少し使い辛いけど殺の中ではマーリンのおかげで一番強いくらいで留まってるし - 名無しさん (2018-03-30 10:28:51)
    • 良鯖云々は置いておいても、とりあえずスター集中かクリアップがあれば格段に動きやすくはなるだろうな。現状でも熱砂つけると別鯖レベルで動きやすくなるし - 名無しさん (2018-03-30 10:49:04)
      • 戦闘続行に☆集中とクリUPが付けば - 名無しさん (2018-04-11 00:42:35)
    • 実質重い魔力放出の晩鐘に集中くらいついてもいいよなー。あとは宝具に無敵貫通で完璧 - 名無しさん (2018-05-06 19:01:50)
    • 即死耐性低下状態の敵に特攻な宝具にしてくれれば俺得 - 名無しさん (2018-05-07 02:03:29)
  • 宝具威力upはついてもいいと思うけど少しでもスタンとか自分の生存率あげるようなスキルが付くとマジでぶっ壊れるからなぁ - 名無しさん (2018-05-13 17:33:43)
    • 星5殺はあまりぶっ飛んだの多くないし、翁に宝具強化くるだけでバランス崩し気味になるからね。宝具威力upですら来ないと思う。 - 名無しさん (2018-05-13 19:56:53)
      • ジャック・ザ・リッパーという前例 - 名無しさん (2018-05-20 20:14:18)
        • 前例ではあるが急いで宝具強化したせいか、他の強化済み宝具に比べれて威力が控えめになっているという - 名無しさん (2018-05-20 20:17:51)
          • 特攻単体だから調整されたんだろ。急いだからってそんな理由あるかい。 - 名無しさん (2018-06-07 14:27:39)
            • 特攻宝具に限らず初期実装された連中はハッキリ言ってクソバランスも多いぞ。宝具強化もどきの狂ヴラドとかベオウルフとかパラケルススとか - 名無しさん (2018-06-07 16:12:20)
              • メディアが全体倍率とかな 修正はよ - 名無しさん (2018-08-24 22:00:22)
    • 宝具強化で防御無視追加がイメージ的にも性能的にも落ち着く気がする - 名無しさん (2018-07-10 13:07:21)
      • 防御強化解除にしよう - 名無しさん (2018-07-11 10:22:30)
        • 宝具前でも良いのよ? - 名無しさん (2018-07-11 10:46:50)
      • ついでに無敵貫通も追加しよう - 名無しさん (2018-07-11 11:32:49)
  • 前例の無いステ強化とかどうよ?無冠の武芸解除みたいな理由で - 名無しさん (2018-10-16 02:09:47)
    • パラメータ上の筋力Bだけど筋力Aじゃないと辻褄が合わないATK値を持ってるので実は既に言うところの解除状態だったりする - 名無しさん (2018-10-16 08:49:15)
    • 無冠の武芸はあくまでステ偽装するだけで、実際に弱くなってる訳ではないので… - 名無しさん (2018-12-16 14:17:46)
  • コマンドコードにスター発生率50%UPが実装されたら2ndQが星10個確定になることに気づいたのだけれどこの場合単騎運用想定でどのようなコードをつけるのが良いのだろうか - 名無しさん (2019-01-05 16:31:05)
    • BQAでNPを貯めるなら、 - 名無しさん (2019-01-06 13:07:08)
      • 途中送信申し訳ない) Aに勝利の兵装、BにHP回復系やダメージカット、状態異常対策くらいが色々使ってる感じが楽しいかな(Qにサンタオルタを刻印して使ってる) - 名無しさん (2019-01-06 13:13:02)
      • やはり定番のAスター集中……でもAに吸わせると宝具BBEXで一気にダメージを稼ぐってときにBクリが狙いづらそうだから悩ましい。ひたすらBQA(宝具QA)を切り続けるのがいいのかなー - 木主 (2019-01-06 23:32:17)
      • 単騎になってから宝具BBに晩鐘を載せるのはCT的に1回と思えば、マスター礼装で補えば良い希ガス Aクリティカルの安定がNP稼ぎの安定だから、定番になるくらいには理にかなってると思うの - 名無しさん (2019-01-09 20:10:02)
        • 宝具BBで~とは言ったものの、Aクリが安定すれば2Tに1度撃てるレベルの連射性能だし相手次第(宝具耐性の有無など)ではBクリは狙わず宝具ダメを伸ばしたほうが良いのではと思えてきた - 木主 (2019-01-09 20:23:33)

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案3

その他,性能議論

  • 翁だけアサシンのクソ下降補正なくしていいよ - 名無しさん (2019-08-08 11:20:23)
  • 強化くるかもとは思ってるけどどう強化すりゃいいんだろうな。一番のネックはNPの溜めにくさだと思ってるから翁のカードを全て全てのカードの性質を併せ持つ特別なカードに1Tだけ変更するスキルとか?既存のスキルのCT長すぎてパッとしなさそうではあるが - 名無しさん (2019-08-08 21:16:55)
  • 単純に宝具強化でもいいから来てほしいわ - 名無しさん (2019-08-08 22:05:12)
  • 信仰の加護EXとかくるかな、まあ何がきても使用感はかわらんだろうし、尖ってくれ - 名無しさん (2019-08-08 22:09:39)
  • 戦闘続行が不屈の意志になると使いやすくなりそうだけど尖り具合は足りないか。 - 名無しさん (2019-08-08 22:45:52)
  • 頼むから即死方向に強化みてえなくだらない強化だけはやめてくれ 火力up、無敵貫通、チャージ そういうのでいいから - 名無しさん (2019-08-09 10:54:43)
    • 無敵貫通はいらんわ - 名無しさん (2019-08-09 13:32:51)
    • 即死強化だとほぼ意味ないor意味ある倍率にしてしまうと即死クソゲーになってしまうからねぇ…やっぱ即死入らなかったときに発動する特攻でも欲しい - 名無しさん (2019-08-09 14:31:28)
      • 即死耐性ダウン相手に晩鐘特効的な - 名無しさん (2019-08-09 19:11:06)
    • アサシンのバスター宝具が貴重だから、純粋に宝具強化で火力アップがいいな。もしくは場持ちの良さを強化するか - 名無しさん (2019-08-09 14:53:49)
  • 初代様強化はまた一つ遠のいた - 名無しさん (2019-08-09 18:02:07)
  • 翁強化どこ・・・?ここ・・・? - 名無しさん (2019-08-09 18:17:19)
    • まぁX相手じゃしゃーない、スキル2つ死んでて競合がジャックとカーマやし - 名無しさん (2019-08-09 18:20:04)
      • 七章組みはアニメあるからそっち絡みでの強化も期待出来るから気楽にいこうか - 名無しさん (2019-08-09 18:21:21)
        • 幕間もまだ残ってるしな。いつ出すのかわからんけど - 名無しさん (2019-08-09 20:21:34)
    • X宝具強化とスキル強化2回、翁0で幕間すらなし。流石に呪うわ - 名無しさん (2019-08-09 18:33:46)
      • それでも釣り合ってる?ってくらいXが弱すぎたからしゃーない - 名無しさん (2019-08-09 19:19:15)
        • 俺のしゃーないはもう刑部が使い切りまして。パトラとかセミ様とか酒呑とかも強化望んでるそれぞれ人いるよね、絶対翁とか言わないからとりあえず他の殺に回せよと - 名無しさん (2019-08-09 19:29:20)
          • セミは知らんけどパトラって強化するようなとこないくらい強いと思う - 名無しさん (2019-08-09 20:26:29)
  • やはり幕間で宝具強化…… - 名無しさん (2019-08-09 18:18:47)
    • 2部7章で、冠位が敵だと!と言う時に、まぁ翁も冠位だったし とする為に犠牲にされたのだ - 名無しさん (2019-08-09 18:21:54)
  • おもいっきり今更だけど、7章アニメで「借りを返しに来た」シーンってどうするんだろ。そのまま? - 名無しさん (2019-08-09 18:24:24)
    • 借り(パン)を返しに参った - 名無しさん (2019-08-09 20:29:57)
    • そのままじゃね?アニメが最初の章からやってるわけじゃないから全部語らなくてもそういうことがあったとすればいいだけだし。気になるならゲームやってねってこともできるし。 - 名無しさん (2019-08-09 20:34:40)
    • 気になる人はゲームやるか映画見てねって事で - 名無しさん (2019-08-09 20:49:16)
    • 回想ちょっと挟めば良いぞ、初視聴者はそんな回想知らないぞになるのは一緒だが - 名無しさん (2019-08-10 06:57:38)
  • きのこ案件だから幕間も遅そうだし待望の強化かと思ったんだがなぁ - 名無しさん (2019-08-09 21:27:34)
  • 待望の強化かと思ったが…無念 - 名無しさん (2019-08-10 01:49:17)
  • なんで・・・初代様の強化をしてくれないの・・・ - 名無しさん (2019-08-10 02:14:02)
    • まあ弱いわけじゃないからな・・・ - 名無しさん (2019-08-10 07:55:29)
      • 第六天魔王と通り魔が強すぎるだけなのだ - 名無しさん (2019-08-12 14:12:15)
    • なんで・・・わざわざ同じ内容で全部新しい木を作るの・・・ - 名無しさん (2019-08-10 08:10:03)
  • 福袋で引けたが強いん?単体星5殺はジャックカーマがいるんだけども - 名無しさん (2019-08-12 00:58:06)
    • 翁は進行の加護とガッツによる耐久性と継続火力が売り。あと即死無効(生贄は例外)も。騎込のクラス混成で雑に置いたり、不安なときに殿にお守りで置いたりすると良い。周回とかで速攻するならその2体で十分だと思う。 - 名無しさん (2019-08-12 08:40:41)
    • B3枚構成なのでBブレイブチェインを狙えて瞬間火力にも優れるよ。ジャックカーマが産んだ星でBクリを狙う感じになってこの2騎と並べても強いと思う - 名無しさん (2019-08-12 10:09:32)
      • 後は雑に使うにしても初手B供給役として全体の火力底上げに貢献出来るね。 - 名無しさん (2019-08-12 11:15:40)
    • ジャック、カーマいるなら敵がQ耐性持ってるわけでもない限り正直使わん キャラやモーションが気に行ったなら育てるといい - 名無しさん (2019-08-12 21:15:53)
    • 併用して星集中とか持たせると馬鹿みたいなムーブ噛ましてくれるぞ - 名無しさん (2019-08-12 21:41:13)
    • 別に弱くはないがその二人がいるなら使いどころはない - 名無しさん (2019-08-12 22:07:07)
  • 最初期にきのこが設定したんだしきのこの寵愛の加護はあるはず… - 名無しさん (2019-08-13 08:55:20)
    • 青王「時間かかりますよ」 - 名無しさん (2019-08-13 09:17:30)
  • 順番抜かしするなよぉ涙 - 名無しさん (2019-08-14 05:19:12)
  • 再臨3より再臨2の方が待機ポーズ格好いい - 名無しさん (2019-08-16 21:41:52)
  • 7章アニメ放送前というのもあってタイミング完璧だったのになぁ。アニメの放送期間中とかに幕間追加で強化とかあってほしいね - 名無しさん (2019-08-21 14:29:05)
    • アニメやるときほぼ確実に復刻するだろうしその時に期待やね というかいつの間にか前回の復刻からイシュタルの次に期間空いてる鯖になってるのね - 名無しさん (2019-08-24 19:15:06)
      • あいつほぼ同時期に出てきたのに3回も復刻してるんだな、偏りすぎぃ… - 名無しさん (2019-09-01 12:24:20)
  • 1100万DL記念で2回目が出ちゃってるから、アニメの時以外は期待出来ないのかな。冠位限定ガチャとかあっても良いのよ? - 名無しさん (2019-08-31 23:29:12)
  • またハブられてる… - 名無しさん (2019-09-05 00:10:22)
    • きのこのお気に入りだから絶対幕間でくると思ったんだ - 名無しさん (2019-09-05 00:41:31)
    • こんだけ幕間来ない辺り本編と関わる話なのかもね - 名無しさん (2019-09-05 00:43:38)

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    • 能力値(ATK・HP) ※1 ※2
    • 隠しステータス ※3 ※4
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      • NP獲得量・被ダメージ時
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    • クラススキル ※6
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      • 合計必要個数・QP
    • スキル強化
      • 合計必要個数・QP
    • 絆レベル
      • 経験値テーブル
      • 報酬
      • 絆礼装ページの取り込み
  • 性能

※1
試しにATK・HPで表記
最終的にはHP・ATKの順で表記する可能性が高い
HP・ATK:パーティ編成, マテリアル>ステータス, マテリアル>ソート
ATK・HP:マテリアル>画像, 公式サイト>画像

※2
英霊結晶による強化値を追加

※3
「隠しステータス」または「内部データ」にすると、情報が公開されたときに名称を変える必要有り
「詳細情報」にしておくのが無難?

※4
英語表記が既に浸透しているが、基本的にゲーム内での表記
「ダメージ時」よりは「ヒット毎」の方が合っているが、ゲーム内表記の「被ダメージ時」に合わせて

※5
「サーヴァント, 人型」も記載

※6
具体的な数値を追加


基本情報

  • 目的
    • レアリティによって横幅がかなり広くなってしまうので、能力値部分を分割
    • 個別ページからすべての情報が参照できるように変更

コメント欄

  • 分割する場合(「性能関連の議論」「その他」の2種類の予定)
    • 目的
      • 用途別に書き分けることで、コメント投稿頻度を抑え、不適切なコメントへの対応を簡単にする
      • ※1
    • 案1:折りたたみ
      • コメント閲覧時に一手間増える
      • ページ全体の長さは最小
      • 目的のコメント欄までの距離は変わらず
    • 案2:スクロール(最下部固定)
      • コメント閲覧時に一手間増える
      • 「性能」コメント欄までの距離は変わらず、最下部までの距離は短縮
      • 「性能」コメント欄の大きさだけ「その他」コメント欄までの距離が増加、最下部までの距離は短縮
      • ページ上部のメニューを使う場合は距離の変化なし
    • 案3:タブ切り替え
      • 「性能」コメント閲覧時に一手間増える
      • jsを使うため、若干重くなる可能性あり
      • CSSだけで実現する場合は横幅狭め
    • 案4:常に表示
  • 分割しない場合
    • 案1:編集者IPの公開
      • 編集作業(コメント投稿を除く)の妨げになる可能性あり
    • 案2:コメントアウト処理完了まで、コメントフォームを一時撤去
      • 編集者の手が回らない場合は実質的な無期限撤去に
    • 案3:コメントが多い時期のみ、コメントフォームを一時撤去
      • 別なページでのコメント投稿頻度が高くなるため、サイト全体でそれに関する話題を禁止することに
    • 案4:連続編集規制をより厳しい設定に変更
      • 編集作業(コメント投稿を除く)の妨げに
    • 案5:コメントログページを担当するログインユーザーの人数を増やす
    • 案6:すべてのページからコメントフォームを撤去し、管理しやすい外部掲示板を用意
    • 案7:すべてのページからコメントフォームを撤去 ※1 「召喚の結果報告」や「性能に関する議論」を見たくないと要望される方が多いです。
      しかしながら、「誹謗中傷・煽り・叩き・暴言・荒らし」に該当しておらず、「ページの内容と明らかに無関係なコメント」という訳でもなければ、コメントアウト処理または編集規制の対象にはできません。
      これらを分けることで、それを見たくない人の目に入らないようにする狙いもあります。