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パールヴァティー - (2017/10/11 (水) 02:22:19) の編集履歴(バックアップ)
No.183
ステータス
No.183
|
真名
|
パールヴァティー
|
Class
|
ランサー
|
Rare
|
4
|
Cost
|
12
|
コマンドカード
|
能力値
|
Lv. 1
|
Lv40
|
霊基再臨
|
Lv50
|
Lv60
|
Lv70
|
Lv80
|
聖杯転臨
|
Lv90
|
Lv100
|
Quick
|
Arts
|
Buster
|
HP
|
2120
|
7586
|
9378
|
11004
|
12328
|
13253
|
14655
|
16069
|
2
|
1
|
2
|
ATK
|
1354
|
4679
|
5769
|
6758
|
7564
|
8127
|
8980
|
9840
|
宝具
トリシューラ・シャクティ 恋見てせざるは愛無きなり
|
|
Card
|
ランク
|
種別
|
効果
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Quick
|
EX
|
対軍宝具
|
敵全体に強力な攻撃[Lv]
|
600
|
800
|
900
|
950
|
1000
|
&中確率で魅了状態を付与(1T) 確率60%
|
60
|
+ 味方全体のNPを増やす<OC:効果アップ>
|
10
|
15
|
20
|
25
|
30
|
保有スキル
Skill1:イマジナリ・アラウンド EX
イマジナリ・アラウンド
|
|
Rank
|
CT
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
EX
|
7
|
自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T)
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
30
|
&NP獲得量をアップ[Lv](3T)
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
30
|
Skill2:カーマの灰 EX
カーマの灰
|
|
Rank
|
CT
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
EX
|
7
|
自身の攻撃力をアップ[Lv](1T)
|
30
|
32
|
34
|
36
|
38
|
40
|
42
|
44
|
46
|
50
|
&防御力をアップ[Lv](1T)
|
30
|
32
|
34
|
36
|
38
|
40
|
42
|
44
|
46
|
50
|
&スター発生率をアップ[Lv](1T)
|
50
|
55
|
60
|
65
|
70
|
75
|
80
|
85
|
90
|
100
|
&弱体耐性をアップ[Lv](1T)
|
50
|
55
|
60
|
65
|
70
|
75
|
80
|
85
|
90
|
100
|
Skill3:女神の恩恵 A+
女神の恩恵
|
|
Rank
|
CT
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
A+
|
7
|
<自身のNPが10%以上ある時のみ使用可能>自身のNPを減らす【デメリット】
|
10
|
+ 味方単体のNPを増やす[Lv]
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
20
|
&HPを回復[Lv]
|
2000
|
2100
|
2200
|
2300
|
2400
|
2500
|
2600
|
2700
|
2800
|
3000
|
開放条件
-
初期
-
霊基再臨を1段階突破する
-
霊基再臨を3段階突破する
クラススキル
クラススキル:ランサー
|
Skill
|
Rank
|
効果
|
値
|
対魔力
|
A
|
自身の弱体耐性をアップ
|
20
|
女神の神核
|
B
|
自身に与ダメージプラス状態を付与
|
225
|
自身の弱体耐性をアップ
|
22.5
|
霊基再臨
段階
|
QP
|
再臨用素材
|
1段階
|
50,000
|
槍ピースx4
|
2段階
|
150,000
|
槍ピースx10 蛇の宝玉x5
|
3段階
|
500,000
|
槍モニュメントx4 戦馬の幼角x5 封魔のランプx3
|
4段階
|
1,500,000
|
槍モニュメントx10 封魔のランプx5 奇奇神酒x4
|
スキル強化
レベル変動
|
QP
|
強化素材
|
レベル変動
|
QP
|
強化素材
|
Lv1→Lv2
|
100,000
|
槍の輝石x4
|
Lv2→Lv3
|
200,000
|
槍の輝石x10
|
Lv3→Lv4
|
600,000
|
槍の魔石x4
|
Lv4→Lv5
|
800,000
|
槍の魔石x10 戦馬の幼角x3
|
Lv5→Lv6
|
2,000,000
|
槍の秘石x4 戦馬の幼角x5
|
Lv6→Lv7
|
2,500,000
|
槍の秘石x10 蛇の宝玉x4
|
Lv7→Lv8
|
5,000,000
|
蛇の宝玉x7 智慧のスカラベx2
|
Lv8→Lv9
|
6,000,000
|
智慧のスカラベx6 蛮神の心臓x8
|
Lv9→Lv10
|
10,000,000
|
伝承結晶x1
|
性能
劇場版「Fate/stay night[Heaven's Feel]」公開記念に追加された、ランサークラスの星4サーヴァント。
カード構成はQQABBと槍では標準型。ステータスはHP偏重型で、星4ランサー中最高のHPと引き換えにATKはメドゥーサ[ランサー]を抑えて星4ランサー中最下位である。
一方でスキル構成が非常に優秀で、この低ATKにして瞬間的な火力では星4ランサーでも上位に躍り出る。
スキル1はイマジナリ・アラウンドEX。概念礼装でも初期から実装されている桜の礼装と同名称。
その効果はQカードとNP効率に対する3Tバフで、元々ランサーの中では高いNP効率を持つパールヴァティーとは非常によく噛み合っている。
具体的にはスキルレベル10でのイマジナリ・アラウンド発動中はAQQEXで52、オーバーキルしようものなら80近くを1ターンで稼ぎ出す事が可能になる。仮にAQQが組めなくとも、他のサーヴァントのAを借りてQやAを振るえば容易くNPを100まで貯められるのは魅力的と言えるだろう。
スキル2はカーマの灰。攻撃力アップ・防御力アップ・スター発生率アップ・弱体耐性アップを高い倍率で1ターン付与する強力な複合スキル。1ターンしか持続しないものの、その倍率は非常に強力でスキル10で攻撃力・防御力に50%、スター発生率と弱体耐性に100%となっている。
防御力と弱体耐性を活かすのは難しいが、前述のイマジナリ・アラウンドEXのQバフと乗算でかかり、かつスター発生率100%も同時にかかる為宝具と合わせると非常に強力。スキル10で扱えば自己バフのみで1.95倍という破格の倍率を得る。
この倍率はランサークラスではトップクラスで、このスキルを使用した場合の宝具火力は低ATKを補って余りある火力になる。
スキル3は女神の恩恵。ランサークラスでは初となる他者へのNP供給スキルである。デメリットとしてNPを10消費するものの、スキルレベル10で他者にNP20を供給しつつHPを3000回復出来るのは便利。
後述する宝具に全体へのNP10チャージが付いている為、宝具後に扱うことでNPを30供給することが可能。また、自身のNPがあと10足りない…といったときは自分に使う事でNPを10チャージ出来る。
全体的に優秀なスキル群だが、このどれもがCT5まで縮むというのも大きな特徴。1ターンしか持続しないカーマの灰は別として、イマジナリ・アラウンドEXと女神の恩恵は必要な時に気兼ねなく使うことが出来る。
宝具はQ宝具で、敵全体への強力な攻撃に加えて確率60%で魅了かつ味方全体へNPを供給すると言うもの。OCではNP供給の数値が増加する。5刻みで上昇し、最大で30。
Q宝具かつヒット数が1体辺り4ヒット、そして前述のカーマの灰の効果とイマジナリアラウンドのQバフによって大量のスターを発生させる事が出来る。イマジナリアラウンドとカーマの灰を併用した際の宝具火力も非常に高い。
魅了効果も相手を選ばず発動するが、60%と控えめな為、時と場合によっては此方に不利な状況を呼び込むことも。回避スキルや無敵スキルを使う必要がある場面では使わないか、或いは弱体耐性ダウンが出来る他のサーヴァントの力を借りると良いだろう。
全体へのNP供給は初期値が10と微量ではあるものの、自身へのチャージでも有るため次ターンは女神の恩恵を確実に使用可能。これによって、味方一人へNPを30供給する事が可能になる。
総じて、星4ランサー中最下位というATKながら、非常に優れたスキル構成とNP効率でスキルの効果中はそれを殆ど感じさせない優秀なサーヴァントである。
欠点はやはりそのATKの低さ。通常攻撃での火力はイマジナリアラウンドが乗っていない場合や、スキルレベルが十分でない場合は非常に物足りなく感じてしまうだろう。
そのNP効率と優秀なスキルから、組み合わせる相手は多岐に渡る。同じランサークラスのサーヴァントと組ませてサブアタッカーにするも良し、宝具でのスター発生を利用してクリティカルアタッカーへの補助役にするも良し、NPを30供給出来る特徴を使って3ターン周回でのお供にするのも良し。
特に、このサーヴァントの場合敵を殲滅しつつNPを供給出来る為、組み合わせ次第ではNPチャージを持たないサーヴァントに黒聖杯を持たせつつ3ターン目(3Wave目)には宝具を使用可能にする…といった芸当も可能である。
礼装は自前のNP効率が良好である為、欠点であるATKを補う礼装が無難だろう。
3ターン周回を視野に入れてカレイドスコープ、Qカードが強いサーヴァントである事を活かしてイマジナリ・アラウンドや、良好なNP効率と女神の恩恵を鑑みて黒の聖杯などがオススメ。
黒の聖杯を装備した場合、イマジナリ・アラウンドとカーマの灰、そして黒の聖杯が全て乗算で重なるため宝具火力は低ATKをまるで感じさせない凄まじいものになる。
プロフィール
イラストレーター・声優
キャラクター詳細
インド神話における最高神シヴァの伴侶……
ではあるが、戦闘には縁の無い心優しい女神。
神霊ではあるが、今回は波長の合う依代の少女の体を借りて現界した。
貞淑、穏やか、家事全般なんでもござれの
まさに理想的なおさな妻系ヒロインだが、
果たしてその正体は―――?
パラメーター
筋力
|
|
|
|
|
|
D
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|
耐久
|
|
|
|
|
|
C
|
敏捷
|
|
|
|
|
|
D
|
魔力
|
|
|
|
|
|
B
|
幸運
|
|
|
|
|
|
B
|
宝具
|
|
|
|
|
|
EX
|
設定
+
|
アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
|
身長/体重:156cm・46kg
出典:インド神話
地域:インド
属性:秩序・善 性別:女性
しいていうなら光の後輩。
|
+
|
アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
|
パールヴァティーはインド神話における
破壊と創造の神シヴァの妻である。
パールヴァティーには神としての権威が
存在せず、あくまでシヴァの妻である
女神として扱われることが多い。
しかし、シヴァの妻には「戦神」として語られるものもいる。ドゥルガーやカーリーである。
これらの女神とパールヴァティーは別の霊基だが神核は同じものとされる。
ライダークラスとしても現界可能で、その場合はシヴァから聖牛ナンディンを借り受けることになる。本来は豊穣などを司る牛のため、神獣にあるまじき攻撃力の低さを誇る。
|
+
|
アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
|
『恋見てせざるは愛無きなり』
ランク:EX 種別:対軍宝具
レンジ:5~10 最大捕捉:30人
トリシューラ・シャクティ。
パールヴァティーがシヴァより借り受けた三叉戟、トリシューラの限定解放。
シヴァが彼女に与える武器によって、パールヴァティーのクラスが決定される。トリシューラにより、パールヴァティーはランサーとしてのクラス資格を得ている。
無論、シヴァほどにこの武器の真価を発揮することはできないが、かえってそれがサーヴァントとしての枠組みを守る助けになっている。
|
+
|
アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
|
○カーマの灰:EX
パールヴァティーは穏やかな、戦いにおいては弱い女神である。
しかし、だからといってその心まで弱い訳ではない。
愛する者を想う心はどの神より強く、また、底が深い。
彼女は愛する者の為ならばたとえ自らの体が壊れようとその神性を燃やし、戦いの力とする。
わずか一瞬の炎ではあるが、それはシヴァの妻の一柱・破壊の女神カーリーに匹敵するほどのものだ。
特筆すべきはシヴァからの気持ちは関係ない、という事。
パールヴァティーは愛する者に無視されようが、その者の為に愛情を育める特性を持っている。
その愛は一途ではあるが、ちょっと……いや、神話級に重い。
○女神の恩恵:A+
女神(善)からの贈り物。
従者が餓えに耐えかねたとき、自身の首を刎ねて血を与えたエピソードより。
○女神の神核:B
生まれながらに完成した女神であることを現すスキル。精神と肉体の絶対性を維持する効果を有する。精神系の干渉をほとんど緩和し、肉体の成長もなく、どれだけカロリーを摂取しても体型が変化しない。
疑似サーヴァントであるためランクはB止まりとなる。でもそんなことどうでもいい。
体型が! 変化! しない!
|
+
|
アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
|
依代になった少女の性質、
その光の部分を受け入れた女神。
和やかで包容力のある性格。自己主張をせず、
貞淑で、マスターを横から支える才女。
……と、理想的なヒロイン力かつスペックは高いのだが、派手好きではなく堅実・地道な道を選ぶため、どことなく鈍くさい。
また温和な性格ではあるが、だからといって気弱ではなく、芯がとても強い。
どんな責め苦を受けても心の折れない、ある意味、意地と根性の塊でもある。
そのため、本気で怒らせるととても怖い。このパールヴァティ-、受けた恨みは自分の気が済むまでは決して忘れないのである。
|
+
|
アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
|
『依代の少女』の善性だけで構成された
疑似サーヴァント。
しかし、光とはいえ『悪性』がない訳ではない。正義の中にも濁りがあるように、『依代の少女』が持つヤンデレ感……扱いを間違えると危険物になる、という点はわずかながら残っている。
とはいえ、ちょっと怒るだけで悪に落ちる事は絶対にない。悩みながらも秩序を外れないからこその『光の属性』なのだから。
パールヴァティーが『自分に非がない』神格なので、引っ込み思案さ、人見知りはなくなり、社交性があがっている。
ちょっとした事で怒ったり拗ねたりするが、
誤解であれスレ違いであれきちんと物事を考え、自分から相手を許し、謝る麗人。
|
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