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メルトリリス/性能/コメントログ - (2018/03/06 (火) 21:46:55) の編集履歴(バックアップ)


  • S3を活かすパーティにするには、防バフ持ってて攻撃宝具じゃなくて、さらにQバフ付与できる鯖…って感じですかね? - 名無しさん 2018-01-06 12:52:49
    • つまり刑部姫ですね! - 名無しさん 2018-01-06 16:02:36
      • ライダーパにメルト、おっきー、ステンノとかの少しアレなパーティー組んで出撃してるな。最適解は他にあるんだろうけどS3的には味方に被害が一切なくて使いこなしてる感じがいい。 - 名無しさん 2018-01-07 18:19:36
    • あと弱体解除、無効持ちでもおk - 名無しさん 2018-01-06 16:07:30
    • S3を活かす事と防バフ持ってる事が繋がらないんだがどういう意味?S2の防デバフを打ち消したいというならわかるんだが。 - 名無しさん 2018-01-06 16:16:46
      • たぶん防御バフと宝具デバフで凌ぐてことだと思う - 名無しさん 2018-01-06 16:24:44
        • 乗算だと防バフ50%でも25%の宝具ダメ食らうんだが、それなら子ギルなりナイチンなりWメルトで宝具デバフ100%にした方が…… - 名無しさん 2018-01-06 16:28:08
          • 一応Wジャンヌ+メルトでもいける、蛇足だが - 名無しさん 2018-01-07 02:55:54
            • 誰が悪いってわけじゃないんだけど、ジャンヌは宝具で防げるのに宝具駄目30%カットでどうすんだっていう……。 - 名無しさん 2018-01-07 11:37:29
              • 先に宝具撃てよって話だよな・・・w まあメルトの板で話すことでもないんだけどS2の微妙さはそこだしな - 名無しさん 2018-01-07 18:15:15
                • 対複数で宝具二連打食らいうる状況とか、そもそも無敵貫通宝具でジャンヌじゃ防ぎきれないとかで使いどころ自体はなくもない。マシュ使えと言われたらせやなとしか返せないが - 名無しさん 2018-01-08 03:53:26
    • S3を最も活かせる相方はメルト……ですかねえ。 - 名無しさん 2018-01-07 11:38:15
  • メルトリリスに合いそうな礼装、うちにはイマジナリとカルデア・アニバーサリー(両方未凸)しかないんだがどっちがメルトに合うんだろう。NP50チャージ&アーツも底上げできる利点を取るべきか、単純にクイック強化に特化させるか - 名無しさん 2018-01-07 13:26:40
    • クエによるとしか。フリクエ周回でボスに1発当てるだけならNP補助のが(確殺できるなら)楽だし、シナリオ攻略中とかで何発も撃ち込む必要があるなら素殴りも大事になるからイマジナリのがよくなったりもするし - 名無しさん 2018-01-07 15:18:20
      • 周回は適当にNPチャージ礼装、攻略や高難易度ボスに連れていくならイマジナリか。了解した - 名無しさん 2018-01-07 17:51:57
        • HP30万超えてゲージ持ってくるような相手には黒聖杯もいいよ。NP効率も悪くないから中々快適 - 名無しさん 2018-01-08 01:54:53
      • メルトは回避もあるしで二発目以降の宝具も普通に打てるからね。長期戦が見込まれるならなんだかんだでNP50よりもイマジナリのが効果高くなることが多い。 - 名無しさん 2018-01-07 21:16:25
  • メルトって丘周回に便利だな。メル(4/4/4宝1)ニト(8/8/6宝1)、フレエレナ(10/10/10宝5)で4Tできるし。フレが優秀なだけかもしれないけど - 名無しさん 2018-01-07 23:45:48
    • メルト、ニトクリス、アーラシュとNP配布要員なら3Tいけるで。アーラシュ絆マとかならすまん。 - 名無しさん 2018-01-08 02:20:13
      • 鏡、鏡、ステラの順番? - 名無しさん 2018-01-08 11:02:52
      • アーラシュって60lv? - 名無しさん 2018-01-08 11:04:16
      • ステラ、鏡、鏡&アハトマかな - 名無しさん 2018-01-08 11:06:53
      • アーラシュは60で1/1/10の凸虚数、ニトはドスケベとかで孔明orカレスコつけてカレスコエレナあたりとメルトでいける - 名無しさん 2018-01-08 21:07:29
        • 補足、ステラ→鏡→鏡(&マハトマ)&メルトやね - 名無しさん 2018-01-08 21:08:49
          • 弓エレナでは相性が悪かった。結果:自前術エレナ育てておく必要あるっぽい。(あって、良かったカステラ) - 名無しさん 2018-01-08 21:31:49
            • 術エレナいなけりゃドスケベかダイブあたりつけて孔明使うのがいいかも。うちは宝具2でいけてるけど、宝具1じゃたりないかもしれんけども - 名無しさん 2018-01-08 22:52:27
  • ウィルスの強化よりバレエのターン数制限削除の方が俺は嬉しい - 名無しさん 2018-02-24 23:15:53
    • 削除だけならウイルスのデメリット削除の方が嬉しいな - 名無しさん 2018-02-25 00:08:46
    • 初期9とか10ならまだしも7とただでさえ短いスキルなのにこれ以上があるわけないだろ。とにかく使えないウィルス強化しかありえんよ - 名無しさん 2018-02-25 00:11:48
      • あぁごめん 3Tしか持続しないデメリットを削除って意味で書いたんだ - 名無しさん 2018-02-25 12:28:03
    • 個人的にはデメリット削除するくらいなら更に尖って自分以外宝具火力0を1ターンとか駄目なんかね。マーリンの夢幻とかあるんだし今更全体無敵みたいな効果のスキル1つあるくらい許してほしいもんだ。 - 名無しさん 2018-03-01 12:47:39
      • 夢幻じゃない、幻術だった失礼。 - 名無しさん 2018-03-01 12:57:28
      • せめて外れないようにしてほしい - 名無しさん 2018-03-02 08:18:59
    • バレエが3ターン持ったことないから別に・・・ - 名無しさん 2018-03-02 00:58:14
    • ウイルス強化の方が嬉しいが、なんでバレエに3T制限ついてるのか不思議ではある。オニキは制限ないのに。 - 名無しさん 2018-03-02 09:36:25
  • 周回で使ってて毎回思うけど、せめて宝具威力アップが即発動してほしい。イシュタルみたいなぶっ壊れ効果なら1ターン後でも納得なんだが、なんで宝具威力20アップだけで1ターン待たせるんだ。そもそも敵と味方から50吸って20しか上がらないってどういう計算なのか。 - 名無しさん 2018-03-02 09:09:51
    • 宝具強化ダウン効果があんまり強くないんだよね - 名無しさん 2018-03-02 09:21:02
    • あくまでメイン効果の宝具ダウンのオマケ扱いだから。あと直感や千里眼と同じく運営は宝具ダウンを過大評価してるから周囲を巻き込むデメリットに加えてオマケにもターン待ちという2重デメリット追加。どれも修正しろって散々言われてるゴミ効果なのに - 名無しさん 2018-03-02 12:40:14
      • まともに機能する環境なら宝具ダウンは強い筈だったんだけどな。最近弱体耐性いじる効果が増えてるのはその辺のバランス調整も含めてるんだろうけど、素殴り痛すぎる系ボス増えてるから結局残念なままのような気がしてならない。あと50%じゃ足りねえから - 名無しさん 2018-03-04 03:05:29
      • 宝具ダウンは宝具だけにしか効果がないから、結局通常攻撃クリ連打とかで落とされるから、宝具ダウンだけを当てにした耐久パってのが組めなくて別途耐久要素を持ってくる必要が出て来る - 名無しさん 2018-03-04 14:54:53
    • 枝主だけど、まさかこんな早く不満が解消されるとは思わなかったw メルトはこれで完成した感があるな。出来れば宝具強化は欲しいが、もう今の時点で十分なように感じる。 - 名無しさん 2018-03-06 19:07:12
      • 枝主予言者じみてて草生えるわ、でもかなり使いやすくなったよな。 - 名無しさん 2018-03-06 19:11:12
  • メルトウイルス、原作再現ならチャージ減少・NP獲得・対象ののバフデバフ解除&解除したものを自分に付与とかそういう性能だと思うんだけどなあ…流石にぶっ壊れだろうけど - 名無しさん 2018-03-05 09:47:43
  • 今回の塩強化のターンでは来てほしくなかったのになぁ。即時発動なんてそもそも当たり前だし2連射は厳しいしで実際には10%上がっただけっていうね。宝具威力強化来た方が確実に良いんだよなぁ - 名無しさん 2018-03-06 18:27:39
    • それ性能議論版に書くことやないやろ、愚痴は一般で書けや - 名無しさん 2018-03-06 18:57:38
    • 30% - 名無しさん 2018-03-06 19:16:57
      • ごめん 送信しちゃった。30%って本当に確定なの?40%って言ってる人もいるけど - 名無しさん 2018-03-06 19:19:05
  • 元からスキル3なしで戦ってただけにこの強化でも嬉しいわ。宝具強化が1番嬉しかったけど、塩川は単体攻撃宝具はほとんど強化しない傾向にあるから別に宝具強化じゃないからと言って不満はない。スキル3は単純に宝具打ちたいターンに使えるようになったのと、デバフと宝具威力アップの両方を生かしやすくなったこと、宝具2連射すれば両方威力アップの恩恵が得られるようになったことなど細かく見ればかなり使いやすくなった。 - 名無しさん 2018-03-06 18:57:07
    • つーかバフの数値上がってるっぽいから実質宝具強化みたいなもん。 - 名無しさん 2018-03-06 19:16:18
      • 宝具強化はCTなくて常時だから全然違う - 名無しさん 2018-03-06 19:41:10
  • まあ強化は強化だけどしょぼいそれだけ - 名無しさん 2018-03-06 19:06:38
  • 本体性能+孔明居れば宝具二連打ちやすいし、Qバフでさらにダメージ加速するからグッと使いやすくなったな - 名無しさん 2018-03-06 19:18:19
  • メルトウィルスを強化する口実が出来て喜んでいる私である(在庫の伝承結晶枯渇寸前で使うの躊躇っていた) - 名無しさん 2018-03-06 19:35:31
  • 実際即時発動するかどうかってのは大きいな、イシュタル程のメリット無かったしある程度予測できるけども運要素絡むし。あとは宝具強化が欲しいとこだが使い勝手は確実に良くなった - 名無しさん 2018-03-06 19:35:31
    • 実際イシュタルのと一緒で宝具前Tに打ち忘れとかが多かったし、即時アップってだけでも嬉しいのにおまけ着いてきたイメージ。まあしばらくしたら落ち着くでしょ。 - 名無しさん 2018-03-06 19:57:53
      • しかもこいつは使用ターンに味方にも被害出すから周回で使おうとするとこいつの前のターンに宝具撃つ奴が被害受けてたからな。それがなくなるだけでも助かる。 - 名無しさん 2018-03-06 20:24:58
    • 事故ってNP貯めきれなくて無駄撃ちに終わる、とかも無くなるだけで使い勝手かなり良くなったよね。聖杯5つ捧げたマスターとしては強化来ただけでも嬉しい。 - 名無しさん 2018-03-06 20:29:28
      • 乱数で残る場面ってのもあるしね - 名無しさん 2018-03-06 20:32:27
        • メルトのマスターあるあるやな、雑魚HP二けた残して「ぶちぬいてあげる」 - 名無しさん 2018-03-06 21:01:08
  • 基本的な攻撃方法としては総攻撃かける1ターン撃つ感じになったか。前2waveを宝具でふっ飛ばして、最終waveを1ターン耐えて宝具叩きこむ感じ? - 名無しさん 2018-03-06 21:39:28
    • ちゃうな、宝具チェインなんか狙う必要ないな、単純に30%バフとして一発ぶっ放すのが正解か。 - 名無しさん 2018-03-06 21:46:55