No.163

ステータス

基本情報

No.163
真名 メルトリリス
Class アルターエゴ Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1965 13402
2 1 2 ATK 1807 11692

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

サラスヴァティー・メルトアウト
弁財天五弦琵琶
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick EX 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  1200 1600 1800 1900 2000
&強化状態を解除  
+自身のQuickカード性能をアップ(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30

保有スキル

Skill1:クライム・バレエ A

402,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に回避状態を付与(2回、3T)  
&スター獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15

Skill2:加虐体質 A

300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30
&防御力をダウン(3T)【デメリット】 10

Skill2[強化後]:加虐体質 A+

300,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30
&「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(3T)する状態」を付与(3T) 15
&防御力をダウン(3T)【デメリット】 10

Skill3:メルトウイルス EX

506,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵全体の宝具威力をダウン[Lv](1T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50
+自身をのぞく味方全体の宝具威力をダウン(1T)【デメリット】 50
1ターン後 に自身の宝具威力をアップする状態を付与(1T) 20

Skill3[強化後]:メルトウイルス EX

506,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵全体の宝具威力をダウン[Lv](1T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50
+自身をのぞく味方全体の宝具威力をダウン(1T)【デメリット】 50
+自身の宝具威力をアップ[Lv] (2T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
102,B 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 8
101,A 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 10
327,B 女神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 225
&弱体耐性をアップ 22.5
999999,A ハイ・サーヴァント
効果なし

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5 アサシンピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 アサシンピース,x12
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 アサシンモニュメント,x12
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 アサシンピース,x17 ランサーモニュメント,x17 アサシンモニュメント,x17
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 殺の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12 殺の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 殺の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 殺の魔石,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 殺の秘石,x5 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 殺の秘石,x12
Lv7→Lv8 QP,1000万 戦馬の幼角,x5 原初の産毛,x5 Lv8→Lv9 QP,1200万 竜の逆鱗,x9 智慧のスカラベ,x9
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 殺の輝石,x17 槍の魔石,x17 殺の魔石,x17 槍の秘石,x17 殺の秘石,x17 戦馬の幼角,x5 原初の産毛,x5 竜の逆鱗,x9 智慧のスカラベ,x9 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 殺の輝石,x51 槍の魔石,x51 殺の魔石,x51 槍の秘石,x51 殺の秘石,x51 戦馬の幼角,x15 原初の産毛,x15 竜の逆鱗,x27 智慧のスカラベ,x27 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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イベント「深海電脳楽土 SE.RA.PH」で、パッションリップと同時に実装された本作初の☆5アルターエゴ。
期間限定で召喚可能。

+ アルターエゴのクラス特性
相性 ライダー、キャスター、アサシンへの与ダメージ1.5倍
セイバー、アーチャー、ランサーへの与ダメージ0.5倍
フォーリナーに有利
スター集中度 100(平均的)
攻撃力補正 なし
クラススキル 対魔力*4:弱体耐性アップ
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 2種類のクラスのピース、モニュメントを使用
スキル素材 レベル7までは再臨素材と同じクラスのスキル石を使用
レベル8、9では金素材を多数使用

メルトリリスの強化素材には、"ランサーとアサシン"のピース・モニュメントおよびスキル石が要求される。

クラススキルとして、攻防両方のスキルを高いランクで持つ。
攻撃:「騎乗 B」(Q性能アップ)/「単独行動 A」(クリティカル威力アップ)
防御:「対魔力 B」(弱体抵抗アップ)/「女神の神核 B」(ダメージに固定値追加+弱体耐性アップ ※「神性」としても扱われる)

「対魔力」と「女神の神核」の弱体抵抗効果は加算されるので、素の弱体耐性40%とエウリュアレ程ではないがかなり高い。
「ハイ・サーヴァント A」も所有しているが、バトルにおいては特に効果はない。

カード構成はQ2A1B2。宝具はQで、単独Qチェインが可能。
Q:4hit、A:2hit、B:1hit、EX:6hitと、QとEXが優秀。特にQは「騎乗」が乗り、A始動ボーナスを得た時のNP獲得量が大きい。

スキル

スキルはほとんどが自己強化系。

【スキル1】クライム・バレエ A  CT:7-5
自身に回避状態(2回・3T)を付与し、クリティカルスターを獲得するスキル。
クー・フーリンの「矢避けの加護」と異なり効果時間があるものの、CTの短さもあり使いやすい。
スター獲得量は最大15個で、「直感」と比較するとAランク相当。
メルトリリス自身がクリティカルを積極的に狙いたい構成、かつ打たれ弱い面があるので、温存するより積極的に使う方が動かしやすい。
攻防共に強力なスキルなので、優先して育成したい。

【スキル2】加虐体質 A → A+  CT:7-5
自身に3Tの「攻撃力アップと防御力ダウン(デメリット)」を付与するスキル。
攻撃力は10-30%アップと持続ターンの割に倍率が高く、育成した際の伸びが大きい。
防御力ダウンは「クライム・バレエ」の回避で帳消しすることも可能だが、攻撃が集中して回避を使い切ってしまうと当然影響を受ける。
「クライム・バレエ」とCTを揃えると動かしやすいので、なるべく同じレベルを保てるとベスト。
防御力ダウンはデメリットによるデバフのため、素の弱体耐性では防ぐことはできない。
スキル強化後は「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(3T)する状態」が付与される。クリティカル威力は+15%アップだが累積するので、可能ならブレイブチェインを組みたい。

【スキル3】メルトウイルス EX  CT:8-6
自身を除く敵味方全員に「1Tの宝具威力ダウン」を与え、自身は「1ターン後に宝具威力をアップする状態」を得るスキル。
フレーバーを交えて説明すると「他者の宝具威力を吸い取り、自身の宝具威力に変換する」というもの。
最終再臨後の「強化クエスト*5」クリアで、宝具威力アップの仕様が「次ターン」から「現在ターン+次ターン」に変更され、加えて倍率が20%固定だったのが20-30%に上昇する。
攻撃用として見た場合、強化済みか否かで使い勝手が格段に変わるため、なるべく早くクリアしたいところ。

宝具威力ダウンのスキルで、全体に効果があるのは現状このスキルのみ。
倍率は最大50%とかなり高めで、以下の効果と重ねるほど、敵の宝具を無敵や回避なしで耐える可能性が飛躍的に高まる。

アビゲイル天草四郎等、こちらのバフを剥がしてから攻撃する宝具に対抗可能な数少ない手段の1つ。アビゲイルはクラス相性が有利なこともあり、特に相性が良い。
敵側の弱体耐性で弾かれる可能性があることには注意。

デメリットとして宝具威力ダウンが自陣営にも適用されるため、使用ターンは味方の攻撃宝具ダメージも半減してしまう。
弱体無効/解除効果を使う、発動するターンをずらすなど戦術を工夫する必要がある。
なお、デバフはいずれも完全確定ではなく基本確定であるが故、味方も弱体耐性があればランダムでデバフを弾くこともある。

宝具「 弁財天五弦琵琶 (サラスヴァティー・メルトアウト)

Q属性の単体攻撃宝具。攻撃後に敵の強化を解除し、自身は3TのQ強化を得る。
8hitするので、多少だがスターやNPも得られる。
「騎乗」「加虐体質」「メルトウィルス」と乗算されるバフを自前で揃えており、威力は高め。
Q、AのクリティカルでNPを貯めていければ連発も可能なので、重ね掛けされたバフの解除やガッツの上から蹴り殺す等が出来る。
Qの強化量はOC1で10%(OCごとに5%上昇)と物足りない倍率。OCを狙うメリットは少なめ。

総括

攻撃有利相性の範囲が広く、自ら星を生み出しながらクリティカルで積極的に攻撃していくメインアタッカー。
アタッカーの少ないキャスターの代役を務められるだけでなく、「騎術殺狂」が混成する場面で敵を選ばず攻勢に出られる。

注意点として、スター集中度が平均的で集中スキルも持たないため、スターの数と集中度の勾配に気を付けなければクリティカルアタッカーとしての高い性能を最大限に発揮できない。
クリティカルを出せなければ、通常の有利クラス(「単一クラス」に2倍)に比べて低い有利補正(「騎術殺」に1.5倍)になってしまうので、ポテンシャルを十二分に活かすためにも星環境には気を配ってあげよう。

また、防御スキルが多いパッションリップとは逆に「加虐体質」で防御デメリットを抱えているため、ほとんどのクラスから等倍ダメージという点が耐久面の欠点として現れることになる。
「クライム・バレエ」の回避で補えるものの、HPは星5としては並。さらに殺と騎というクリティカル発生率が高い敵を相手取ることになるため、カタログスペックよりも脆い事は常に意識した方がいい。

相性の良い仲間サーヴァント

Q支援に長けるスカサハ=スカディと特に相性が良い。
サポート相手を選ばない孔明は勿論、B2枚持ちのためマーリンとも組み合わせ可能。

それ以外だと、「無辜の怪物」等の星出しスキルでクリティカルのサポートが出来る相手と組みやすい。
例を挙げるとアンデルセン茶々メカエリチャンなど。
水着BBは手札固定により加虐体質(強化後)のクリティカル威力アップ累積が容易に狙える。

「メルトウィルス」の特性を活かすという意味では、ナイチンゲールは宝具威力ダウンを積み上げることが可能で、「加虐体質」の防御ダウンのカバーも出来る。
ブリュンヒルデも同様に宝具威力ダウンを上乗せ出来、また「英雄の介添」でメルトリリスのスター集中度を爆発的に伸ばすことが可能。

ある程度の長期戦を覚悟するならパッションリップを置くことで、ダメージコントロールが行いやすくなるだろう。アルターエゴにはクリティカル威力アップの要素が多いため、星が流れても無駄にはなりにくい。

相性の良い礼装

イマジナリ・アラウンドデンジャラス・ビーストいつかの夏等のQ強化系が特に相性がいい。
性能のいいQをさらに強化することで、宝具威力、星出し能力、NP効率、通常攻撃火力とあらゆる面で恩恵を受けることが可能。

他では、壬生狼等のQB同時強化系、
宝具回転率を伸ばすことが可能な蒼玉の魔法少女
回避・無敵、防御強化をすり抜けて攻撃した上で強化を剥がす首切りバニー2016アトラスの嬰児
クリティカルの確実性を伸ばすために熱砂の語らいスター・オブ・キャメロット等。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST ワダアルコ
CV 早見沙織
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

快楽のアルターエゴ。
BBから作られたアルターエゴのひとり。
何物をも溶かす毒の蜜、触れるものを切り裂く鉄の脚、そして容赦の無い加虐性に満ちた性格を持つ超攻撃型アルターエゴ。
BBが作り出したアルターエゴの中でもトップクラスの総合性能を持ち、ドレイン機能においてはBBさえ上回る。それ故にBBへの敬意は薄く、また、他のエゴたちを軽視。自らが完成された個体であると自覚しているため、たいへんプライドが高い。

「私、自分でもどうかと思うほど加虐体質なの。
 嫌がる相手を徹底的に蹴り倒せるなんて、正直、たまらないわ」

まさに水の女王といった体だが、肉体はどのエゴより華奢で可憐な少女像となっている。

パラメーター

筋力 E 耐久 C
敏捷 A+ 魔力 A
幸運 B 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:190cm・33kg
出典:『Fate/EXTRA CCC』
地域:SE.RA.PH
属性:秩序・善 性別:女性
※身長はヒールを含んだもの。体重はヒールを除いたもの。このあたりの申告の仕方からメルトリリスの性格が読み取れる。

液体の性質を持ち、成長しきれば海そのものに成る可能性も秘めた完全流体。……なのだが、なぜかクラシックバレエに傾倒してしまい、人間の手足を持つ事に拘っている。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

好戦的で無慈悲。かつ加虐趣味。
構造的な美しさを好み、醜いものを許さない潔癖性。
自分が完璧な存在であり、自分だけですべてを成し得られると自負しているのでプライドが高い。

人間を見下し、物事を悲観し、何事もつまらない、という不機嫌ぶりを見せるが、それは「美しいものを見たい」という願いの裏返し。
メルトリリスは『少女の願い』から生まれたアルターエゴなので、その根底にはパッションリップ同様、白馬の王子様願望がある。

冷酷だが、それは思慮深く理性的という事であり、
無慈悲だが、それは物事を見定める公平さであり、
加虐趣味だが、それは好きになった相手にひたすら干渉する、という面倒見の良さである。

自分が怪物である事を理解している為、人間と分かり合えるとは思っていない。
思っていないので怪物として振る舞っているが、誰かと恋に落ちれば自分が怪物であろうと関係なしに奉仕をする、恋に生きるプリマドンナ。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

『弁財天五弦琵琶』
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:20~500
サラスヴァティー・メルトアウト。
舞台が完全なSE.RA.PHではないため、本来の能力を絞り、物理攻撃特化に調整された。

本来は対人ではなく対衆、対界宝具。
戦闘や戦士に用いるものではなく、一定の文明を築いた文明圏に用いるもの。メルトリリスの蜜は肉体だけでなく精神まで甘く溶かす。
この宝具はそのコミュニティーの良識、道徳をとろけさせ、群体のように一体化させてしまう。そうして身も心も社会もスライム化したものを踏みにじり、吸収するのが本来の力である。
非戦闘員に対して絶大な効果を発揮するあたり、メルトリリスのたちの悪さがにじみ出ている。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○ハイ・サーヴァント:A
複数の神話エッセンスを合成して作られた人工サーヴァント。アルテミス、リヴァイアサン、サラスヴァティの要素を持つ。

○加虐体質:A
戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかるスキル。プラススキルのように思われがちだが、これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほど加虐性を増し、普段の冷静さを失ってしまう。

○クライム・バレエ:A
単なるバトルスタイル。
クラシックバレエに傾倒するメルトリリスが自らを再調整した結果、成立した攻撃スキルの数々。
もともとメルトリリスはBBの「奉仕要求」「快楽」から作られたエゴであり、その本質は男性が保護欲をかきたてずにはいられない病的で可憐な少女像―――だった。バレエに傾倒したのはそのイメージによるものと思われるが、相手の能力を奪い続けるスキルの影響か、現在の好戦的な性格になっている。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○メルトウイルス:EX
イデスと呼ばれる、
アルターエゴたちが生まれながらに持つ特殊能力。
スキル『吸収』から進化したチートスキル。
エナジードレインの最上級。ドレイン、コピー、スケールダウンなどを可能とする。
カタチさえあれば有機物、無機物、問わずドレインする事が可能だが、カタチのないもの……精神性やスキルといったものは融解する事はできるものの、これを“自分のもの”に変換する事は難しく、単純な養分にする事しかできないようだ。
このため、メルトリリスが“自分のもの”に出来るものは『経験値』『容量』がメインとなる。

○神経障害:
メルトリリスは五感のうち、触覚が低下している。
特に手―――指の感覚がほぼ失われており、
そのため外界との繋がりに積極的になっている。
彼女の加虐趣味も、つまるところは
“自分だけでは他人の存在が感じられないから”
生じたものと思われる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

他人を取り込もうとするクセに、
他人からの理解・共感を欲しがらないのは、
メルトリリスには他人の気持ちが分からないからだ。

彼女に他人は必要ない。
愛も夢も共有できない。
そんな彼女がもし“恋”を獲得した場合、
その対象にすべてを捧げて奉仕するだろう。

自己完結しているメルトリリスにとって、
対象の気持ちは考慮するに値しない。
高圧的な態度で自分の愛情こそが正しいと断言する。

話し合うつもりはなく
(既に、その必要を感じないほど愛している)、
触れあいたい欲望もなく
(既に、その程度の快楽では物足りない)
愛してほしいと告げる気もない。
(既に、そんな相互理解は必要ない)

まさにナイナイ尽くしの高飛車エゴ。
常に上から目線の高圧的な態度の裏にあるのは、
一点の迷いも曇りもない、純粋すぎる“恋心”なのである。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「快楽のアルターエゴ・メルトリリス。心底イヤだけど貴方と契約してあげる。光栄に思いなさい?」
Synthesis
レベルアップ 「いちいち面倒な手段を取るのね。まぁいいけど……」
霊基再臨 1 「完璧な私に変化なんて必要ないんだけど……そこまで言うなら、少しだけ付き合ってあげようかしら」
2 「無駄な努力、ご苦労様。満足?」
3 「貴方が欲しいのは、より強いお人形?それとも、新しい姿の私?どちらにせよ、その欲望は叶ったわね」
4 「不愉快よ、とても不愉快だわ。あの、何一つ足りないものがなかった私の身体が、こんな風に変わるなんて。しかも、それが割りと嬉しいなんて。こんな身体にした責任、取ってくれるんでしょうね?」
Battle
開始 1 「人間たちは懲りないわね……」
2 「まとめてゼリーにしてあげる」
3 「そう、燃えるような舞台がお好みなのね」(2019/2/20 追加)
スキル 1 「あら、怖い怖い」
2 「貫いてあげる」
3 「ブチぬいてあげる!」
4 「覚悟はいいかしら」(2019/2/20 追加)
コマンドカード 1 「ふん」
2 「切り刻むわ」
3 「やればいいんでしょ?」
宝具カード 1 「蹂躙しろだなんて、たまらないわ!」
2 「そう、思う存分やっていいのね?」
アタック 1 「見切れるかしら?」
2 「アン、ドゥ!」
3 「楽しみましょ?」
4 「トラント!」(2019/2/20 追加)
5 「お生憎様!」(2019/2/20 追加)
エクストラアタック 1 「あぁ、たまらないわ!」(2019/2/20 削除)
「あぁ、たまらないわ! ヴァリアシオン・パラディオン!」(2019/2/20 追加)
2 「アン、ドゥ、トロワ! ワルツ・エトワール!」(2019/2/20 追加)
宝具 1 「邪魔者には、そろそろご退場願おうかしら? ウッフフフ、アッハハハハ! 之なるは五弦琵琶、全ての楽を飲み込む柱。消えなさい、 弁財天五弦琵琶 (サラスヴァティー・メルトアウト)!」
2 「身も心も生きていた痕跡さえも溶かしてあげる。行くわよ、行くわよ行くわよ行くわよ行くわよ! …… 弁財天五弦琵琶 (サラスヴァティー・メルトアウト)」(2019/2/20 削除)
「身も心も生きていた痕跡さえも溶かしてあげる。行くわよ、行くわよ行くわよ行くわよ行くわよ! ……一息で飲んであげる。 弁財天五弦琵琶 (サラスヴァティー・メルトアウト)」(2019/2/20 追加)
ダメージ 1 「やってくれたわね……!」
2 「っ!」
戦闘不能 1 「少しはしゃぎ過ぎたかしら」
2 「やるじゃない……私の経験値のくせに」
勝利 1 「これで終わり? 出直して」
2 「歯ごたえがないにもほどがあってよ」
My room
会話 1 「そろそろ経験値が欲しいわね……雑魚でもサーヴァントでもいいから私にヒールを振るわせなさい?」
2 「契約をしている以上、貴方の命令は聞いてあげる。でも思い上がらないで。こんなもの、いつだって切り裂いてしまえるんだから」
3 「主従関係って……何を言っているの? 貴方と私は利害が一致しているだけ。それを忘れないことね」
4 「BBもいるの!? 私、あいつ嫌いなのよ! いい? 同じパーティになんかしたら後で思いっきりお腹に膝、だからね」(BB 所属)
5 「リップがいると面倒でしょう? あの子、のろいしバカだし口下手だし。でも、反省する機能はあるから、見捨てずに育ててあげなさい? 貴方ならできるでしょ? それぐらい」(パッションリップ 所属)
6 「ふん! 今更あんな男、どうでもいいわ。どうでもいい、どうでもいいんだってば! あぁ、でも、恋とは関係なしにシバきたいわ! 特に、あのドン・ファン顔に突っ込みたい!」(エミヤ 所属)
7 「円卓一の美男子? あぁ、トリの事? …そう、アイツ円卓で一番だったの。 ふぅん…。 ま、黙っていれば欠点は出ないだろうし? 声も悪くはないし? 妥当な話なんじゃない。 私はああいうタイプ、イライラするだけですけど!」(トリスタン 所属)
8 「考えてみれば、あの騎士とはいつも顔を合わせるわね。誰って、ガウェインのことよ。少しだけデリカシーに欠けているけど、リップの相手にしてはまずまず……いえ、駄目ね。私より先にリップに王子様が来るとか全っ然駄目! 悔しいじゃない!」(ガウェイン 所属)
9 「あの、マスター? 今、女神アルテミスがいた気がするんだけど……いえ、気のせいよね、ちょっとガレージキット作りに没頭しすぎて、目が疲れていたのよ。だいたい、アルテミスは私が尊敬する数少ない女神よ? それがあんな、だらしのない肉付きで、しかもぬいぐるみに夢中だなんて……! 嘘よ……じゃあ私も、いつかあんなバカップルになるっていうの!?」(オリオン 所属)
10 「あ~ら、素敵な童話作家様までいるじゃない。こんばんわ、ミスターアンデルセン。ついに年貢の納め時ね。観念して、あの底なしの性悪女に引導を渡してあげたら? え? 宇宙が滅んでもあり得ない? 私とワカメが和解するようなもの? ちっ、痛いところを突くじゃない」(アンデルセン 所属)
好きなこと 「好きなもの? そうね、趣味でいいなら教えてあげる。フィギュア、人形鑑賞よ。興味があるならそこに座りなさい。手始めに丸一日、じっくりレクチャーしてあげるから」
嫌いなこと 「嫌いなもの? そんなもの、人間に決まっているでしょう。つまらないことを言わせないで」
聖杯について 「聖杯? 興味ないわ。時間さえあれば、私だってあれぐらいできるもの」
Lv.1 「あまり近付かないで。貴方なんて、たった一回、まぐれで私を呼んだだけの仮のマスターよ。立場が上どころか、対等ですらないと知りなさい」
Lv.2 「アルターエゴは、人間を否定するように作られた。私たちは天敵と言う訳ね。もっとも、狩る方が私たちで、狩られる方が貴方たちの一方的な関係だけど」
Lv.3 「貴方も懲りない人間ね。私が怖くないの? 刃物のヒールに棘の脚、触れるもの全てを溶かす毒。兵器としての制圧力以外、貴方が求めるもはないでしょう?」
Lv.4 「言っておくけど、貴方を好きにはならないから。……ちょっと、この世の終わりみたいな顔をしないで。仕方ないでしょう。私の恋の在り方は、相手を傷つけるだけなんだから」
Lv.5 「はぁー。もうわかったわよ。私の負け、あなたの勝ちよ。こんなに我慢強い奴、あのひと以外に初めて見たわ。ほら、座って、馬鹿なマスター。今は少しだけ、その膝に座らせて。」
イベント開催中 「イベントね……書き入れ時だわ。行きましょう、マスター。踊らされるのはどうかと思うけど、私、こういう狩りは血が騒ぐのよ」
誕生日 「ふーん 誕生日…… よかったわね、一人でケーキでも食べていれば? ほら…… そこにひとつ買い置きがあるでしょ?」

幕間の物語

サーヴァント強化クエスト

+ 強化クエスト1
強化クエスト メルトリリス
AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : 聖晶石 x1 / スキル強化
1 術7
1/3 自動防衛装置
Lv65(術)HP29,472
自動防衛装置・二式
Lv45(術)HP47,581
2/3 自動防衛装置・二式
Lv48(術)HP88,768
自動防衛装置
Lv67(術)HP49,331
3/3 自動防衛装置
Lv70(術)HP71,290
自動防衛装置・二式
Lv74(術)HP166,350
自動防衛装置
Lv70(術)HP71,290
2 分1 術5
1/3 自動防衛装置・二式
Lv32(術)42,318
自動防衛装置
Lv47(術)HP24,098
自動防衛装置
Lv47(術)HP24,098
2/3 自動防衛装置
Lv50(術)HP34,122
自動防衛装置・二式
Lv34(術)HP62,913
3/3 パッションリップ
Lv75(分)HP203,000
3 月1 術4
1/2 自動防衛装置
Lv51(術)HP34,852
自動防衛装置・二式
Lv35(術)HP73,996
自動防衛装置
Lv51(術)HP34,852
2/2 BB
Lv90(月)HP165,957
デーモン
Lv47(術)HP141,766
備考
スキル「メルトウイルス」の効果を変更
1ターン後に自身の宝具威力をアップ(1T)→自身の宝具威力をアップ[Lv](2T)

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+ 強化クエスト2

公式サイト
【期間限定】「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」リリース記念キャンペーン開催!

Phase 1,2,3

強化クエスト メルトリリス(2回目)
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : --
全3回 殺7
1/3 オートマタ
Lv55(殺) HP29,996
ゴースト
Lv56(殺) HP35,151
オートマタ
Lv55(殺) HP29,996
2/3 オートマタ
Lv56(殺) HP43,785
ゴースト
Lv57(殺) HP48,625
ゴースト
Lv58(殺) HP49,455
3/3 ソウルイーター
Lv65(殺) HP181,415
ドロップ
黒獣脂×1
備考
 
強化クエスト メルトリリス(2回目)
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : --
全3回 殺6狂1
1/3 キリングドール
Lv40(殺) HP32,685
ゴースト
Lv49(殺) HP21,082
ゴースト
Lv48(殺) HP20,664
2/3 キリングドール
Lv42(殺) HP42,393
ゴースト
Lv50(殺) HP33,078
キリングドール
Lv41(殺) HP41,402
3/3 サロメ
Lv73(狂) HP204,741
ドロップ
バーサーカーモニュメント×1
備考
 
強化クエスト メルトリリス(2回目)
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : 聖晶石 x2 / スキル2強化
全2回 殺5
1/2 オートマタ
Lv66(殺) HP48,936
オートマタ
Lv65(殺) HP48,212
キリングドール
Lv56(殺) HP60,948
2/2 ソウルイーター
Lv62(殺) HP141,323
マタ・ハリ
Lv90(殺) HP240,058
ドロップ
アサシンモニュメント×1、黒獣脂×1
備考
 

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入手方法

  • 聖晶石召喚
    • Fate/EXTRA CCCスペシャルイベントピックアップ召喚(2017/5/1~5/24)
    • Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~福袋召喚(2017/7/30~8/16)(有償聖晶石のみ、1回限り)
    • ニューイヤー2018ピックアップ召喚(日替り)(2018/1/1~1/19)
    • 復刻 Fate/EXTRA CCCスペシャルイベントピックアップ召喚(日替り)(2019/2/20~3/11)
    • 「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」リリース記念ピックアップ召喚(日替り)(2020/7/15~7/29)

その他

  • 謳い文句は「―――その踵の名は魔剣ジゼル。誇り高き白鳥のエトワール。」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. メルトリリス/コメントログ/1 【2017.05.01 ~ 05.03】
  2. メルトリリス/コメントログ/2 【2017.05.03 ~ 05.06】
  3. メルトリリス/コメントログ/3 【2017.05.06 ~ 05.11】
  4. メルトリリス/コメントログ/4 【2017.05.11 ~ 05.22】
  5. メルトリリス/コメントログ/5 【2017.05.22 ~ 08.03】
  6. メルトリリス/コメントログ/6 【2017.08.04 ~ 11.03】
  7. メルトリリス/コメントログ/7 【2017.11.03 ~ 2018.03.06】
  8. メルトリリス/コメントログ/8 【2018.03.06 ~ 03.06】
  9. メルトリリス/コメントログ/9 【2018.03.06 ~ 03.13】
  10. メルトリリス/コメントログ/10 【2018.03.10 ~ 2019.02.28】
  • WANTEDクエストで使ったけどやばいなこれ。宝具で出した星にクライムバレエ分を足して宝具の次ターンも1ゲージ食える - 名無しさん (2020-07-16 20:09:02)
    • ブレイク後のQクリAクリでTPもごっそり溜まるから、スカスカ構成だと普通に3連発とかできちゃうしな。 つか、4騎士のWANTEDはメルトスカスカで全部2Tクリアできるわ。 - 名無しさん (2020-07-17 00:20:01)
  • すまん散々出た質問かもしれないけど宝具QQEXでNP100までリチャージ可能? - 名無しさん (2020-07-16 21:52:28)
    • 少しはログ漁れ。人に聞くならもっと条件はっきりさせろ - 名無しさん (2020-07-16 21:55:14)
      • キレてんじゃねえよ溶かすぞ - 名無しさん (2020-07-19 20:20:53)
    • Wスカディの場合、宝具QQのQQがクリティカルでオーバーキルなら届く。スカディと嫁ネロの方がNPは伸びるけどQQでのクリオバキルが必須なのは変わらないかな - 名無しさん (2020-07-17 01:02:52)
      • 追記 クラススキルでQ8+宝具後はQ10も入れて計算したので多分問題ないが、体感よりも再宝具のラインが高かった - 名無しさん (2020-07-17 01:11:05)
        • (実は、敵のHPが50%以下~そのままその鯖の一連の攻撃で0まで持っていけるのならovk判定になるんだぜ?     …なので、黒聖杯入り宝具でHP半分を吹き飛ばせるのならリチャは意外と楽勝よ(黒聖杯のせ宝具で半分も吹き飛ばせない事なんてまず無いし - 名無しさん (2020-07-17 01:34:05)
    • クラス有利が多いエゴだから敵クラスも想定に入れよう、騎術だと楽だけど殺狂では厳しくて降なら普通って感じだからどの程度までなのか書いてくれ - 名無しさん (2020-07-17 01:07:23)
  • リップの幕間的に、メルトはまだサクラ迷宮での幕間宝具強化を残しているという事実 - 名無しさん (2020-07-16 22:00:51)
    • からの石幕間 - 名無しさん (2020-07-17 01:07:57)
      • それはそれで十分だわ 現状の性能でも満足だし楽しみが増える - 名無しさん (2020-07-17 12:12:49)
    • それってリップじゃないですか? - 名無しさん (2020-07-19 08:34:16)
      • 横だがリップは既に幕間も宝具強化も来てるのでは? - 名無しさん (2020-07-19 11:10:52)
      • 意味不明 - 名無しさん (2020-07-19 11:40:25)
      • MがあるならSもあるよね、という期待。 - 名無しさん (2020-07-19 11:48:09)
  • スカディ来てワンパンにハマってた時期から壬生狼欠片×2でジャラジャラ楽しむ期にまた入った(結局忙しくなると効率求めるけど)。 - 名無しさん (2020-07-17 02:20:06)
    • 途送。単騎時にギミックとかで星30とかくれたら延々バフまくりで楽しいんやろな - 名無しさん (2020-07-17 02:21:48)
  • wantedなら危ないながらも相性フから宝具1でも - 名無しさん (2020-07-17 17:56:41)
    • ミス wantedなら危ないながらも相性不利宝具1でも貫ける楽しさ いい強化だ - 名無しさん (2020-07-17 17:57:11)
  • CCCの高難度キアラ、いつもメルト単騎で挑んで勝てなかったんだけど今回の強化で勝てるようになった!クリティカル最高! - 名無しさん (2020-07-19 02:09:37)
  • 「ガラスのように軽かった両脚」っていうけど、ガラス(比重はほぼアルミと同じ)製でもあのサイズなら脚甲重いよな。筋力Eでもやっぱ人間とは桁が違うんだな - 名無しさん (2020-07-19 19:23:48)
    • メルトって足の筋力もないのか? - 名無しさん (2020-07-19 20:16:22)
    • 身体能力のイメージ的にはアニメバビロニアで牛若が見せたのと似たようなレベルじゃないか? 10メートルくらいある斧を数km先までぶん投げるプロレス姉さんと比べたら非力ですよ的な。 - 名無しさん (2020-07-20 12:12:01)
    • 術ジルが頭握り潰せるくらいだからな - 名無しさん (2020-07-20 12:32:19)
  • スカスカ孔明で3Tキルする時、黒聖杯つけててもおクリバフのかげでBやAでも途中削れるようになってて明らかに強化体感できた - 名無しさん (2020-07-19 23:41:23)
  • 聖杯戦線3戦目はメルトの累積クリバフで無双したわ - 名無しさん (2020-09-20 21:58:13)
  • 二万里を征く鸚鵡貝のコマンドコードぴったりね。加虐体質の防御ダウンを打ち消しながら星が生める - 名無しさん (2020-09-27 17:02:45)
  • シャドッホ - 名無しさん (2020-11-16 17:10:21)
    • ちゃん四連戦で八面六臂の活躍だった。宝具の強化解除は正義 - 名無しさん (2020-11-16 17:14:11)
    • 攻撃前じゃなく後に解除ってのが刺さったよな - 名無しさん (2020-11-17 10:58:57)
      • 今回に関してはどちらでも良いけど、後で解除のほうが良いゴッホいた? - 名無しさん (2020-11-17 11:46:26)
        • 枝ではなく木だが、シャドウゴッホおよび花の妖精の「攻撃を受けると自身にバフをかける」特性のことを言っていると思われる。 - 名無しさん (2020-11-17 17:22:30)
          • (途切れた、続き)①「ダメ前に強化解除」宝具だと、強化解除→ダメージ→ゴッホのバフ発動②「ダメ後に強化解除」宝具だと、ダメージ→ゴッホのバフ発動→強化解除、なので②のほうが良いでしょ?という。 - 名無しさん (2020-11-17 17:23:35)
      • どういうこと? - 名無しさん (2020-11-17 12:55:28)
  • よくみるとS3めちゃくちゃ弱くないか?実質宝具バフ30(2T)でデメリットついてCT8って・・・ - 名無しさん (2020-12-30 16:15:52)
    • 無バフの全体宝具は半減したら数千ダメに抑えて耐えられるとか他の防御系バフ重ねればいいとかで庇う人がいた時代を思い出すなあ - 名無しさん (2020-12-30 16:22:54)
      • 強化当時にしてもよく3ターンじゃなくて2ターンのバフになったなという感じ - 名無しさん (2020-12-30 16:30:29)
    • スキル単体でみるとかなり弱いけど、スカスカの場合はデメリット無いのと足りない宝具バフを補えるのとで割と使えるのよね - 名無しさん (2020-12-30 17:06:17)
      • まあワンマンになるのはキャラに合ってるからいいわ。上にも書いたが強化されたのはスカディ実装以前なのに3ターンじゃなく2ターンに抑えたのは宝具威力ダウンの査定が実態より高いからだろうか。防御有利取れることもほぼないので空気なんだがな・・・ - 名無しさん (2020-12-30 17:26:11)
        • 強化前のレベルで上がるのが敵の宝具威力ダウンだけだから、かなりこれを高見してたんじゃないかと思うね。実態は空気どころか味方のデバフ分マイナスなわけだが - 名無しさん (2020-12-30 17:41:11)
      • 50減らすんだから50増やせよ感はある、術トリア以降に初の強化だったら許されてたのかなあ - 名無しさん (2020-12-30 17:42:53)
        • 運A側の相手への宝具デバフの評価かわらんと厳しそうだがなあ…最近強化された術ジルのやつもCT5勢とはいえ1T20%止まりだったし - 名無しさん (2020-12-30 20:25:48)
  • 宝具強化で強化解除とQバフを前に持って来て - 名無しさん (2020-12-30 19:31:04)
  • 今の環境だとシトナイでいいかなって感じ - 名無しさん (2021-01-03 20:48:29)
    • シトナイのが良い=連打だけが目的ならヴラ公でおkになってるのがシトナイがメルトと違っていまいち旬になれない原因。 - 名無しさん (2021-01-03 20:54:22)
    • 威力だけ見てシトナイで良くねなんて言ってたら、今度は完全にヴラドで良くねになったな。メルトは短期戦にはなるけど、強化解除と回避、弱体耐性でギミック対応力は有るんだよな。 - 名無しさん (2021-04-18 22:19:52)
  • 相変わらず聖杯戦線無双やね。絆ヘラといいこのコンテンツ味方と隣接して戦闘なるのデメリットすぎるよね - 名無しさん (2021-05-20 19:10:11)
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  • 2連射できれば2発目は事実上1.43倍(スキルマ基準)になる。ゲージ持ち相手には単発の威力が高いより有用なケースも。 - 名無しさん 2018-03-07 10:04:11
    • 1発目に比べて1.43倍って意味かと思ってどこからそんな数字出てきたのか探してしまった - 名無しさん 2018-03-07 12:57:45
  • 宝具強化してQ強化20%(できれば30%)にするとかで十分強くなるんだよ(切実)。欲を言えばアルターエゴの攻撃倍率1.1にしてほしい - 名無しさん 2018-03-08 07:28:00
    • 宝具強化すると火力がHP1の土方に並び、四騎は特攻持ちかサポート付きじゃないと太刀打ちできない感じになるんだけど、そこまでいかないと十分だと感じられないってことっすかね・・・? - 名無しさん 2018-03-08 07:41:04
      • 宝具の強化なら通常攻撃は相変わらずですしバランス的には悪くないのでは - 名無しさん 2018-03-08 14:06:10
        • 今の時点で大抵の術殺より素殴り強いんだよなぁ - 名無しさん 2018-03-17 02:53:23
      • 逆に考えてしまうとこのタイミングで宝具威力10%されたせいで、宝具強化の方は絶望的ってことに;; - 名無しさん 2018-03-08 23:26:27
        • CCC復刻で幕間ワンチャン。メルトはプリマだからな。 - 名無しさん 2018-03-17 02:43:27
      • 宝具火力はともかく、Q - 名無しさん 2018-03-10 11:13:24
        • ミスったすまんQバフ倍率10%が微妙だから強化欲しい - 名無しさん 2018-03-10 11:14:16
    • 宝具強化をバランス調整にぜずに全鯖平等に実装してほしいってのはある - 名無しさん 2018-03-08 09:29:53
      • 言うても師匠、ジャック辺り以外は微妙な性能した鯖から強化貰っていってるし、性能調整の側面が強いからなぁ。 - 名無しさん 2018-03-18 23:59:11
        • 分かりやすいところで言うと、オジマンやケツ姉を宝具強化→メイヴちゃんが煽られる状態に逆戻り、ってなるし全鯖強化は無理だろうな。 - 名無しさん 2018-03-19 01:38:02
          • 一部の残念な鯖だけ2回目の強化でダメージ前バフ追加とかすりゃ全鯖宝具強化もきっと無理じゃないはず - 名無しさん 2018-03-19 02:22:43
  • 良い強化もらえたみたいやね - 名無しさん 2018-03-13 11:16:35
    • いいえ - 名無しさん 2018-03-14 20:14:47
  • 普通に強いし面白い性能になって良かった良かった - 名無しさん 2018-03-14 20:56:05
  • 宝具威力アップ30%って低くはないような。「上昇量は微々たるもの」は言いすぎのような気がする - 名無しさん (2018-04-04 02:29:54)
    • スキルレベルアップの話だから20→30の差10%のことを言ってるんじゃろ - 名無しさん (2018-04-04 02:42:06)
      • 別に10%でも単体宝具なら微々たるものでもないんだよなぁ・・・ と言うか他にも10-20や20-30のスキルいくらでもあると思うが何故こんな物言いなのか謎 - 名無しさん (2018-04-04 03:53:02)
        • 重要なのは割合だから普通にゴミ、大体他のバフも入るから実際の上昇分は10%に満たない、他鯖は常時30%以上の宝具強化とキアラですらCT-1と乗算30%追加だってのに - 名無しさん (2018-04-07 20:40:52)
          • しばらく読み直したけどマジで意味不明でワロタ - 名無しさん (2018-04-07 21:20:13)
        • 木主だけど分かったかもしれない。デバフの伸び30%と比較してバフの伸び10%を小さいと見たんじゃないかと。まあそうだとしても、カリスマとか他のバフと比較して低くはないよな - 名無しさん (2018-04-10 02:10:09)
    • まぁ、宝具バフって外付けしづらいから、それを30%なら普通にたかいよな - 名無しさん (2018-06-27 15:31:35)
  • S3の強化来て使用感は上がったのは確か。後は宝具強化でQ強化の初期値が20になってくれれば有り難いんだが - 名無しさん (2018-04-07 21:25:57)
  • 2部の親玉が揃って無敵貫通なのでジャンヌのS2と合わせてメルトウィルスを運用するのが良いかもしれない。 - 名無しさん (2018-04-08 20:41:24)
    • アビゲイル戦もそうだったけどWメルトの宝具封殺コンは割とアリ - 名無しさん (2018-04-08 22:05:14)
      • アナスタシア戦でやろうとしたらカドックの令呪で引っぺがされたわ…… - 名無しさん (2018-04-23 19:39:39)
        • それはどいつもこいつもお手上げ案件だからしゃーないとしか…… 言うて難しくなかったしまぁ…… - 名無しさん (2018-04-23 20:21:10)
          • まあ控えの騎鯖で普通に勝てたんだけどさ、せっかく出番だと思ったのにこの仕打ちはなぁ…… - 名無しさん (2018-04-24 18:18:22)
  • 敵のデバフを1人だけ弾きまくって笑った。クラススキルって地味に重要なんだな。 - 名無しさん (2018-06-16 09:01:32)
  • カード性能、クラススキル等眺めてるとなかなかいい性能してるね。もっと使っていこうと思った - 名無しさん (2018-06-22 23:13:54)
  • 宝具強化とパッシブスキルモリモリのキアラを見習ってハイサーヴァントに鯖特攻1割みたいなん入れて「完全相性有利クラス程じゃないけど並んで使っても等倍受け以外はほぼ一緒」くらいな立ち位置にして欲しい。 - 名無しさん (2018-06-25 03:34:24)
    • 宝具強化入るだけでかなり強くなる。というか宝具強化か持続火力バフが入ると本当に4騎士要らなくなるし狂と降にダメージ出し過ぎるからバランス的にも無いだろうな。 宝具強化欲しいのは確かだけど - 名無しさん (2018-06-25 03:42:56)
  • 今回の高難易度弓以外エゴ有利だからタゲ集中で庇えば超楽だった - 名無しさん (2018-06-27 14:08:54)
    • 今回の高難易度はメルト活躍出来る場面多くて嬉しいよな、わかるわ - 名無しさん (2018-09-28 08:23:54)
      • よく見たら木と枝が3か月ズレてて全く違うクエスト指してるの草 - 名無しさん (2018-11-15 23:13:19)
      • メルトみたいに時間跳躍した可能性がある - 名無しさん (2018-11-17 05:02:01)
  • 絆礼装が強すぎ - 名無しさん (2019-01-10 17:55:43)
    • いうほど強いか? - 名無しさん (2019-02-14 14:55:21)
    • 絆礼装装備してATK12792とイマジナリ装備してATK14692のどっちがいいかっていうとどうしてもなあ - 名無しさん (2019-02-14 15:04:24)
    • たまに『輝くばかりの』強いよねって話になるとATK100が〜勢が湧くけど、イマジナリと比較してクリティカル時の火力は高くなるし、コストも安いしで普通に選択肢に入るで - 名無しさん (2019-02-14 22:42:12)
      • 使う場合だとほぼ確実にサポ*2で挟んでの運用になるんだけど、その場合だと宝具火力がただ下がり&Qの効率ダウンって感じなデメリットがあるのよ。いや、まぁ確実に手に入る礼装ではあるから最高では無いにせよ代用品としては非常に優秀なことは否定しないけど。 - 名無しさん (2019-02-14 22:49:22)
        • 輝くばかりの と 凸イマジナリ をスカディで挟む想定で比較(降相手の宝具QQクリEX)計算すると、バフが大きくなると素のATKが大きく響く問題で総合ダメージが約10万近く離れるけど、輝くばかりの のダメージも70万近く出てたので相対的に見ると弱いのであって、凸イマジナリという所持者限られるものより良いと思うんだけどな……ちなみにNPリチャージは約6%ほどの差で気になるほどではないはず。 - 名無しさん (2019-02-14 23:30:36)
        • 凸イマジナリのが強いって事は重々承知なんだけどそのためだけにLv100作るのはなー 代用できるなら代用するに越したことはない - 名無しさん (2019-02-15 00:05:39)
          • ★4コストなのと、この枝で言ってるように作成コストを考えなくていいってのは素晴らしい点だよね。 - 名無しさん (2019-02-15 04:03:34)
  • モーション回収でNP効率上がってるように感じた....... 検証等は全くしてないです - 名無しさん (2019-02-21 11:39:11)
    • そんなんわざわざ書き込む意味あんの? - 名無しさん (2019-02-21 15:41:54)
  • 後半ボスフォーリナーいるの確定だから、最終盤はきっと、最強の単体宝具鯖として…… - 名無しさん (2019-03-11 14:02:59)
  • 絆限界突破は石くれるんじゃなくて絆礼装のATKとHP上昇とかだったら絆礼装にもっと価値が生まれたと思うんだがなぁ 輝くばかりの装備させてあげたいわ - 名無しさん (2019-06-22 13:18:41)

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コメント

  • 誰もでねぇぇえぇぇぇちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉ - 名無しさん (2021-06-20 09:59:56)
  • さっきアヴァロン10連引いたらアナスタシア出て引くガチャ間違えたのかと思ってあせった - 名無しさん (2021-06-24 20:20:55)
  • PU開始から毎日回してもかすりもしなかったの草、これがFGOだよな。でも今回だけで3枚も出て凸カレスコ3つ目作れたしまぁいいや(てのひら - 名無しさん (2021-06-25 13:04:42)
  • 10連で初カレスコ、50連でモルガンお迎えして撤退。残りは月姫コラボ貯蓄しとこう。上でも多いけど虚数廃止の変わりにカレスコ隠しPUでもやってたんだろうか。 - 名無しさん (2021-06-25 20:19:58)
  • キャストリア かぁ、確か単発5回くらいで出てきてくれたから記憶に残ってるけど、重ねるほどではねーな - 名無しさん (2021-06-26 11:01:56)
  • 10連最低保証、もう10連でプリズマコスモスにカルナと水着ネロとアストライアさんが来てしまった。こういうの出すたび明日死ぬんかなって思う - 名無しさん (2021-07-01 20:01:19)
  • 40連目にして槍ヒルデ&キャスネロ2枚抜き。 - 名無しさん (2021-07-13 10:08:35)
    • ↑と同じ人)あとワルキューレ、アストライア×3、槍ブラドも出た。 - 名無しさん (2021-07-13 12:18:24)
  • ボーナスだぜヒャッハーで5万ぶち込んだら妖ラン3パー3☆4すり抜けいっぱい。トータルではまあ勝ちで良いんだけど、すり抜け☆4が5連鎖したときは心が折れかけた - 名無しさん (2021-07-14 21:50:14)
  • 330連★5無し、嫌がらせみたいな★4ランサーがいっぱい。ストーリーやる気出ねえな - 名無しさん (2021-07-14 21:55:41)
  • 11連一回転目からランスロ!!!  我ながら運が強過ぎて怖いくらい当たる。具体的に言うと月一で星5が出る計算 - 名無しさん (2021-07-15 20:56:32)
  • 40連でランスとパーシヴァルを同時に引いた、追加課金なくて助かった - 名無しさん (2021-07-16 10:36:07)
  • 10連目でパーシヴァル。次の10連で妖精ランス。ランス出るまでにパーシヴァルの宝具レベル上がるやろ…と思ってたのだが。これからイロイロあるやろし、とりあえず撤退かな。 - 名無しさん (2021-07-16 15:51:42)
  • 10連目でランスロット、20連目でシェヘラザード - 名無しさん (2021-07-16 23:15:06)
    • ↑切って送った)、、、半月で星54枚とかさ、、、ガチャ運尽きてそうだよね - 名無しさん (2021-07-16 23:18:18)
  • 275連でランスロット2枚は確率的には普通だよね?爆死した気分なんだけど - 名無しさん (2021-07-18 23:17:22)
  • こないだ開始してセプテム終了までに稼げるお星様を全部突っ込んで☆5鯖なし。代わりにカレスコが当たった……最後の最後で救われました。 - 名無しさん (2021-07-19 08:22:59)
    • 。うちもオケアノス中盤まで石や呼符ガリガリ使っても☆5来なかったよ。来るときは来るからめげずにストーリー楽しむのが吉! - 名無しさん (2021-07-19 09:17:30)
      • 応援ありがとうございます! 頑張ってたら無事に☆5が来てくれたので早速特別再臨して使う事にしました。玉藻なんで火力と言うよりはパーシバルさんと一緒に耐久レースなんですが - 名無しさん (2021-07-19 21:36:10)
        • まじか。枝付けた者ですが自分も初☆5玉藻でした!今では絆11↑まで上がってここぞというときのスタメン張ってもらっています。玉藻はNPチャージスキルがないので華は無いかもですが、スキルレベルを上げてうまくパーティ回せば大抵のストーリークエや高難易度は何とかなるはずなのでぜひ使い込んでみてください! - 名無しさん (2021-07-21 08:39:28)
  • 22連で - 名無しさん (2021-07-21 13:27:19)
  • 140連でランスロ5、パーシヴァル0(星4は剣スロとエレナ、CEOがすり抜け)。近いうちに交通事故にあいそうです。 - 名無しさん (2021-07-21 14:12:23)
    • 一応、140連して星5PUが5枚出る確率は1.1%位だな。呼符単発で星5PU当てるよりは・・・w - 名無しさん (2021-07-24 03:03:46)
  • 40連で星4も星5もゼロ。1諭吉を追加してパーシヴァル1枚。弊カルデアに妖ランスロは強情張って来てくれません。 - 名無しさん (2021-07-21 19:05:45)
    • さらにガチャ回してランサーのバチバチ演出からヴラド三世。何なのこれ。 - 名無しさん (2021-07-24 02:54:29)
      • さらにガチャ回して妖ランスロゼロ、パーシヴァル3で - 名無しさん (2021-07-28 06:04:46)
  • 40連で星4も星5もゼロ。。。 - 名無しさん (2021-07-24 22:59:47)
    • FGO的には通常運転ですね。…500連ちょいまわして星5ゼロだった俺がいる…がんばれ!! - 名無しさん (2021-07-26 11:18:23)
  • 諭吉でいわれても分からん。1諭吉30連?オマケ石なんて速いけど含めない? - 名無しさん (2021-07-28 08:06:22) New!
    • 自分はオマケ石含めて1諭吉=50連って解釈してる - 名無しさん (2021-07-28 21:56:27) New!
    • 速い? - 名無しさん (2021-07-28 22:03:54) New!

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最終更新:2021年05月25日 23:44

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 殺生院キアラ、キングプロテアは非所持

*5 2018年3月6日実装