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両儀式〔セイバー〕 - (2016/03/14 (月) 22:02:37) の編集履歴(バックアップ)


No.091


ステータス

No.91
真名 両儀式
Class セイバー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90
Quick Arts Buster HP 2266 10125 12288 14015 15110 15453
1 2 2 ATK 1656 7058 8545 9732 10485 10721

宝具

むくしき・からのきょうかい
無垢識・空の境界
タイプ Arts 敵全体に強力な防御無視攻撃
&確率で即死<オーバーチャージで確率UP>
&味方全体の弱体解除
ランク EX
種別 対人宝具

スキル

保有スキル
Skill Rank CT 効果 開放条件
直死の魔眼 C 7 自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)
&アーツカード性能をアップ(1ターン)
+敵全体の即死耐性をダウン(1ターン)
初期
雲耀 B 7 自身の攻撃力アップ(3ターン)
&精神異常弱体耐性アップ(3ターン)
霊基再臨[1]
陰陽魚 A 6 自身のHPを回復
&NPが減少【デメリット】
霊基再臨[3]
クラススキル:セイバー
Skill Rank CT 効果
対魔力 A - 自身の弱体耐性をアップ
単独顕現 C - 自身のクリティカル威力を少しアップ
&即死耐性をアップ
&精神異常耐性アップ
根源接続 A - 自身のバスターカードの性能をアップ
&アーツカードの性能をアップ
&クイックカードの性能をアップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 剣ピースx5
2段階 300,000 剣ピースx12 虚影の塵x15
3段階 1,000,000 剣モニュメントx5 鳳凰の羽根x8 混沌の爪x3
4段階 3,000,000 剣モニュメントx12 混沌の爪x6 蛮神の心臓x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 剣の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 剣の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 剣の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 剣の魔石x12 鳳凰の羽根x4
Lv5→Lv6 4,000,000 剣の秘石x5、鳳凰の羽根x8 Lv6→Lv7 5,000,000 剣の秘石x12、虚影の塵x10
Lv7→Lv8 10,000,000 虚影の塵x20、八連双晶x6 Lv8→Lv9 12,000,000 八連双晶x18、ゴーストランタンx24
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

空の境界コラボイベントで追加された★5のセイバー。

5枚のカードはベーシックなセイバー構成のQ1A2B2、HPは登場時点での★5セイバートップを誇る。
素のATKは★5セイバー中最低だが、クラススキルの根源接続でBAQそれぞれのカードに6%が上乗せされるため、カードの攻撃力は★5セイバー標準クラス。
NP効率は良好。2HitAを2枚と、スター発生・NP回収に長じる優秀な4HitQを1枚持つ。
スキルは「無敵貫通&Arts強化&敵即死耐性低下(1T)」「攻撃力と精神状態異常耐性の向上(3T)」「NP10減少&HP回復」の3つ。
回復スキルはNP減というデメリットこそあるが、初期で2000、10レベルで5000回復という破格の性能。

宝具「無垢識・空の境界」はA全体防御無視攻撃で、追加効果は即死と味方弱体の解除。

威力は一般的な強化前A全体宝具のもの。強化イベントがないため、威力は他★5セイバーの強化後全体宝具とレベル1同士で比較すると、約75%とかなり控えめ。
特徴の即死は、エネミーの種類によって発生確率が大きく異なる。
いわゆるコモンエネミーはスキル"直死の魔眼"の併用で、ざっくり40〜80%で即死するが、デーモンなど大型エネミーやサーヴァントにはまず発生を期待できない。
一方、即死の確率はクラス相性やHPに左右されないため、相手がコモンエネミーであるかぎり即死での敵戦力減を狙える強力な利点がある。
即死を狙うか、ダメージソースとするかを決めて札を切りたい。

礼装の選択肢は広い。低い宝具威力を補うなら、黒の聖杯などの宝具強化系、あるいはNP効率上昇を見越したフォーマルクラフトをはじめとするAカード強化系。
また、陰陽魚の高い回復力をさらにブーストするメイド・イン・ハロウィンなどの回復強化系、
最大HPを超える攻撃への回避手段として、ガッツを付与する不夜の薔薇アルトリアの星など。もちろんカレスコはじめ定番の強力礼装もフィットする。


パーティを組むならば、A宝具を活かしたAパーティが候補に挙がる。孔明玉藻と組めば二者の強力サポートでスキルと宝具を連発できる。
また、ジャンヌとは彼女の宝具でエネミーの宝具を回避しつつ、式の宝具でジャンヌの宝具デメリットを打ち消せる優れたタッグだ。
★3以下にも全体回避のダビデ、タゲ集中と防御バフのゲオルギウス、攻防バフ・回復A宝具のアンデルセンなど宝具込みでAを3枚以上持つ好相性サーヴァントは多い。
式自身のカード構成は汎用性が高いため、QパーティやBパーティでも十分なシナジーを発揮する。即死確率を考慮したうえでなら、即死目的の出張も十分にあり。

総じて能力は高いが、器用貧乏になりがちなサーヴァントでもある。目的を定めた運用を心がけたい。



プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 坂本真綾
初出 空の境界 the Garden of sinners

キャラクター詳細

変異特異点・境界式にて垣間見た女性。
晴れやかな着物、たおやかな仕草、
慈愛に満ちた判断力。
いずれも異常の中では際だった日常と捉えられる。
在り方自体が不確かな為、多くの怪奇事件の全容を知りながら、
これに関わらずにいる。
本来なら逢瀬する事のない貴人。
それでも―――もし出会いがあるのなら、
それは、誰もが寝静まった雪の日に。

パラメーター

筋力 E 耐久 A
敏捷 C 魔力 B
幸運 A 宝具 B+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:160cm・47kg
出典:空の境界
属性:中立・中庸  性別:女性
残念ながら、猫属性はちょっと減った。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

着物に革ジャンの少女、両儀式と同一人物。
ただし人格が異なる。
両儀式が「式」という名の少女なら、
この人物は「両儀式」という名の女性。
両儀から更にさかのぼった始まりの一、
「 」を体現した肉体そのものの人格。
この世に出ていいものではないので、
生まれてから死ぬまで式の中で眠り続ける。

式は「両儀式」を知覚できず、また、
「両儀式」も式に成り代わる事はない。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○陰陽魚:A
陰陽螺鈿。
是を覚えたくば即ち是を捨て去り、
是を救いたくば、即ち、是を忘れる。
憧憬と悔恨は表裏一体。
さながら生と死のように。

矛盾螺旋。こちらの式はNPを失う事でHPを補う。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『無垢識・空の境界』
ランク: 種別:対人宝具
レンジ:1~999 最大補足:64人
むくしき・からのきょうかい。
直死の魔眼の理論を応用し、
対象の“死の線”を切断する全体攻撃。
彼岸より放たれる幽世の一太刀は、
あらゆる生命に安寧を与える。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○根源接続:A
其れは「 」から生じ、「 」を辿るもの。
両儀に別れ、四象と廻し、八卦を束ね、
世界の理を敷き詰めるもの。
両儀とは太極図が示す陰陽の事。
彼女の呼称は数式の式、式神の式からつけられた。

即ち、万能の願望機の証。
このスキルを持つ者にとって、
通常のパラメーターは意味のないものとなる。

+ アンロック条件:霊基再臨を 4 段階突破すると開放

アンニュイでありながら穏やか。
なんでも知っているけど意味のある事は話さず、
意味のない会話ばかりを楽しむ無敵お姉さん。
きわめて女性的な人物ではあるが、
その在り方は童女のそれ。

幻にすぎない彼女は、あなたが夢から覚めて
彼女の前から消え去った後に悲しまないように、
意味のある思い出は残さない。

セリフ一覧



幕間の物語



入手方法

  • 聖晶石召喚
    • 空の境界コラボPickUp召喚(2016/2/25~3/9)

その他

  • 謳い文句は「空は遠く、色彩は淡く。境界の上から、飛び立つ鳥を見送る貴影―――」
  • 長編伝奇小説「空の境界」とのコラボレーションイベント「空の境界/the Garden of Order」にて実装された、期間限定で召喚可能なサーヴァント
  • 奈須きのこ原作の小説「空の境界」の登場人物
  • キャラクター詳細の文章は、両儀式〔アサシン〕と対比したものとなっている



コメント

  • 今更だけど即死成功率バフにしてほしかったな - 名無しさん (2023-10-13 09:27:50)
    • そもそも設計がフレーバー優先の組み合わせで古いんだよ…スキルの効果を追加すべきだった - 名無しさん (2023-10-13 11:48:38)
      • 旧キャラを実戦でも使えるようにする運営デメリットと、旧キャラでも実戦投入できる範囲で納めたい運営思想 その矛盾の犠牲になっているキャラは結構いるね。☆6両儀式とかに走られない分、プレイヤーにもメリットはあるんで難しい話よね - 名無しさん (2023-10-13 18:53:02)
  • 好きなら使えの筆頭みたいな鯖 - 名無しさん (2023-10-13 19:26:52)
    • 好きなら使えるくらいになったのは良いことではあるんだけどな。周りのインフレがおかしいだけで - 名無しさん (2023-10-13 20:59:40)
    • 結局NP20だから好きでも使える場所がねえ - 名無しさん (2023-10-13 21:03:24)
      • 明確にNP20か30かで3連射に影響するBQと違ってAはNP20だから~って感じでもなくないかなあ。なんならNP獲得系0でも宝具回収良ければ3連射回せるし。Aの使えるかどうかって結局宝具でのNP回収量の問題だろう。 - 名無しさん (2023-10-13 21:56:20)
      • 結局NP20ってどういう意味? - 名無しさん (2023-10-13 22:30:21)
      • NPは30だぞ? デメリットは味方でもいいんだから。 - 名無しさん (2023-10-14 08:43:38)
      • 昔はS3ga - 名無しさん (2023-10-14 16:52:17)
      • 失礼。昔はS3が自分にしか使えなかったから勘違いしている人多いけど、強化で他人を指定(HP回復&NP減)して自分はNP30って使い方が出来るようになっている。 - 名無しさん (2023-10-14 16:53:53)
      • 流石にエ○プのネガキャンはねえわ - 名無しさん (2023-10-21 16:38:23)
        • 性能把握してない奴がキャラsageしてる分際でエ○プとか酷いとか言って被害者ぶってるほうがねえわ。お前が始めた戦争だろうが - 名無しさん (2023-10-29 16:21:21)
  • 火力面では村正に敵わないからNP50さえあれば即死の一芸で食っていけるんだけどなあ…雲耀さん何とかなりませんかね… - 名無しさん (2023-10-22 09:21:54)
    • 村正もだいぶ食うに困ってる状況なのであんまり救いにはならなそう - 名無しさん (2023-10-22 09:31:10)
    • 周回での起用場面が違うのと高難易度ではどちらでもいい具合にはなったから今の式は村正と同レベルくらいじゃね - 名無しさん (2023-10-22 10:16:24)
    • さすがに村正には勝たせてもらえないだろうな - 名無しさん (2023-10-22 13:50:50)
    • NP50と30で即死周回の利便性になんか差ができるんやろか - 名無しさん (2023-10-22 16:22:40)
      • うーん、アペ2と術トリアの全体30だけで撃てるラインとか……? - 名無しさん (2023-10-22 16:53:40)
      • バフとかNP増加とかの数字をwikiで見比べて喋ってるだけだから - 名無しさん (2023-10-22 17:42:49)
      • NP50と30の差について>デカい 即死周回の利便性について>まず即死周回に剣式が採用されない - 名無しさん (2023-10-22 22:10:19)
        • 話が繋がってなくね? - 名無しさん (2023-10-22 22:38:36)
          • わかったわかった。 Q)NP50とNP30で即周回の利便性になんか差ができるんやろか? A)明らかに差ができます。理由は上の通り - 名無しさん (2023-10-22 23:05:18)
            • 理由は上の通りって言われて上を見に行ったら「デカい」としか書かれてないの草 っていうかそもそも木主は「即死の一芸で食っていける」と言っているから木主とお前とは考えが違うんだろ - 名無しさん (2023-10-22 23:13:38)
              • NP獲得で道満とニトに惨敗してるのに、この即死一芸で食っていけるってのは確かに意味わからんな。それで妥協するならいまでも十分食っていけてる。NP50と30の差がバカでかいのなんて理由多すぎて羅列してたらキリないよ - 名無しさん (2023-10-22 23:17:36)
                • 「NP50とNP30の性能差」の話と「剣式のNP増加が50だったら」って話は微妙に論点が違うんで… まあ意味わからずに喋ってたんならそれが話のオチやね - 名無しさん (2023-10-22 23:33:02)
          • ああ、そういう話ね。勘違いしてたわ、失礼しました。NP50になったら光コヤンとかで回せるから利便性クッソ上がる - 名無しさん (2023-10-22 23:14:27)
            • 剣式の即死ってs1なしだと60%しかないから倒せる範囲が狭くて、光光にして宝具連射できたとてあてにならんのじゃない? - 名無しさん (2023-10-23 00:56:21)
              • 上でも書かれてるけど枝主は即死の一芸で食っていけるつもりらしいから、そこは触れてないよ。上でも書いたが「30と50の差はバカでかいが、剣式で即死周回は無理がある」というのが俺の意見だ - 名無しさん (2023-10-23 09:11:17)
  • 残りの強化で強くなるにはどうすればいいんだ。S2に即し成功確率UP3ターンとかついたらなんとかなるか? - 名無しさん (2023-10-22 23:54:59)
    • 味方全体OCアップで即死率上げつつ術トリアとの相性良くなれば……まあAアタッカーには許されんだろうけど - 名無しさん (2023-10-23 00:30:56)
    • S2に無敵2回3Tとかつけば長期戦鯖として確立できるよ、需要は無いけど - 名無しさん (2023-10-28 17:35:15)
    • S2に即死+30%とNP50%つけたら良いよ - 名無しさん (2023-10-29 00:26:35)
      • NP50はさすがに厳しいとしても、30さえもらえれば勝ちではあるんだよね。まあこの不遇具合を見るにそれすら厳しいんだろうけど… - 名無しさん (2023-10-29 10:20:54)
        • とにかく自力で荒野確殺できる+5%以上の即死バフとリチャ考慮しても20~30%のNP獲得は欲しいわな。やってもらうならお便り出すしかない気はする - 名無しさん (2023-10-29 10:43:55)
      • つくわけねえだろ、CT10のエルキとアストルフォでやっとだぞ - 名無しさん (2023-10-29 16:18:17)
        • つくと思って書いてないでしょ、これ。「強くないのに強くしてくれるわけないじゃん」って皮肉だよ。それはそれとしてこのゲームにはCT6でNP80とかCT7でNP30+全体に20とかもいるが - 名無しさん (2023-10-29 19:14:03)
          • つくわけないバフが切望されるくらいが現状だからね - 名無しさん (2023-10-30 09:11:38)
  • 全部のCTが低いのがいいところだからS2に自身CT-2でも付いたら解決したりしないか - 名無しさん (2023-10-31 13:20:48)
    • NP的には2-1-xでも対応できるようになるだろうけど完全体近く育成してないと火力がなあ、CT減らせるAサポ来たら跳ねそうな持続バフ量ではあるんだが…… - 名無しさん (2023-10-31 16:38:42)

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