2016年水着イベントで実装された期間限定の星4ライダー(サーファー)。プロフィールにある通り略称はサモさん。&br() Q2A2B1のコマンドカード+Arts全体宝具を持っており、戦い方によっては宝具連続攻撃が可能なアタッカー。&br() クラススキルは、対魔力B[17.5%]に加えて、独自のサーフィンA(Aバフ[5%]、スター発生率[5%])を所持。&br() **スキル &bold(){【スキル1】セルリアンライド A} CT:7-5&br() 自身に3Tの間、Arts性能強化バフ[最大30%]を与える。&br() 宝具に合わせて使用することで、ダメージ量だけでなくNPリキャスト量も増加できる。&br() [[エウリュアレ]]のスキル"女神のきまぐれ"と同一の効果を持っており、[[水着を着た父上>アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕]]の"サマー・スプラッシュ!"ともArtsバフの効果は同じである。&br() &br() &bold(){【スキル2】ロデオフリップ A+} CT:9-7&br() 自身に1Tの回避とスター発生率アップ[最大50%]を付与する。&br() 防御スキルとして使用しない場合、宝具に合わせて使用するとクリティカルスターの獲得量を増加できる。&br() -素のスター獲得率「14.2%」→バフ後「&bold(){64.2%}」を最大15回分(3体×5ヒット)判定する 複合スキルのためかCTは長めなので、使用するタイミングには注意が必要。&br() &br() &bold(){【スキル3】終わらぬ夏 B} CT:9-7&br() 自身に3Tのガッツ状態[1回]を付与し、NP獲得[最大30%]する複合スキル。&br() ガッツについてはあまり使う機会は多くないかもしれないが、スキル2の回避と合わせる事で時間稼ぎが可能。&br() 最大[30NP]獲得できるのは非常に魅力的。宝具の連続使用が売りでもあるので、可能な限りスキルLvを上げておきたい。&br() **宝具「&ruby(プリドゥエン・チューブライディング){逆巻く波濤を制する王様気分!}」 Arts全体宝具(5Hit)。追加効果として、確率[OC1で50%]でエネミーのチャージを減らす。&br() 後述の「サモさんシステム」により、高威力の全体宝具を連射することが出来る。&br() また確率で宝具にチャージ減少効果が乗るため、その連射性を活かして敵の宝具発動の妨害を狙うのもいい。&br() ※なお、チャージ減少は弱体では無いため、対魔力では防ぐことが出来ず、弱体成功率アップなどの効果もない&br() **概要 他のサーヴァントと同じような使い方で比較すると、通常攻撃のNP効率は並で火力もそれほど高くない中堅サーヴァントといった所だが、&br() 「3T持続するArtsバフ、Arts強化のクラススキル、NPチャージ、多段HitするArts全体宝具」という条件が合わさっているため、&br() 宝具によるNP回収が非常に優秀であり連射性が高い。(バフ次第で、NP100以上のリチャージが可能)&br() ライダークラスの高いスター集中率によるクリティカルの出しやすさ等もあり、火力の物足りなさを数で補うタイプと言える。&br() 上記の性能から、礼装はNP補助かArts強化系がお薦め。&br() 初期NPと獲得量の両方を補助する、「[[ハロウィン・プチデビル]]」「[[蒼玉の魔法少女]]」等と相性が特に良い&br() **サモさんシステム 宝具連射性能を活かして、宝物庫などの"周回クエスト"の操作数・時間を抑えることが出来る。&br() 味方に"Arts強化"を付与できる -[[パラケルスス>ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]、[[玉藻の前〔キャスター〕>玉藻の前]]、[[ブーディカ]]、[[エレナ〔キャスター〕>エレナ・ブラヴァツキー]] "NP獲得量アップ"スキル持ち -[[パラケルスス>ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]、[[ネロ〔ブライド〕>ネロ・クラウディウス〔ブライド〕]] 、[[織田信長〔アーチャー〕>織田信長]]、[[玄奘三蔵]] など さらに礼装「[[カレイドスコープ]]」等を組み合わせることで、サモさんの3ターン連続宝具だけでクエストをクリア出来る。(通称サモさんシステム)&br() 1T目に必要スキルを使って宝具を3連打するだけという簡易さと、サモさん以外の礼装を自由に設定できることが最大の特徴。&br() 現状のクリア報酬にボーナスを得る礼装(4つ)を同時に装備しつつ、宝物庫を宝具で3T周回するのはこのサーヴァントを使わなければ困難である。 -報酬ボーナス礼装:[[英霊肖像]]、[[モナ・リザ]]、[[旅の始まり]]、[[カルデア・ランチタイム]] など&br() //ハードルは高いが一応ニトクリスW孔明を用いて礼装揃えて3ターン周回が可能だから多少修正 相方として第一候補に挙がるのは[[パラケルスス>ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]だろう。&br() サモさんのセルリアンライドと、パラケルススのエレメンタル及び賢者の石(強化後)のスキルレベルが全てLv10であれば、宝物庫の3ターン周回は可能。&br() なお、サモさんの宝具レベルが2以上の場合、セルリアンライドはLv10必要だが、エレメンタルLv7、賢者の石Lv4以上であれば周回できる。(サモさんのLv80、フォウ+1000、未凸カレスコLv20装備時)&br() 詳しくは下記の宝物庫で100%リチャージするための目安を参照 &br() &br() &bold(){参考:宝物庫で100%リチャージするための目安}&br() #openclose(margin:0;,padding:0;,border:none;,show=クリックして表示,){{{{{ 宝物庫において、サモさんが宝具を撃った場合の獲得NPは以下の計算式になる。(オーバーキル補正については下の表を参照)&br() &bold(){【獲得NP】 = 38.34×【Art性能アップ】×【NP獲得量アップ】×【オーバーキル補正】} &br() #region(close,計算式の説明) セルリアンライドが[Lv10]で他のバフがかかっておらず、オーバーキルが発生しなかった場合、&br() 基本となるNPのリチャージ量は、&br() 43.13 = 0.71 [N/A] ×3.0 [Artカード補正] ×(1.0 + 0.30 + 0.05) [Art性能アップ] ※セルリアンライド[30%]とクラススキル[5%]の和 ×1.00 [NP獲得量アップ] ×5 [宝具ヒット数] ×3 [エネミー数] となる。&br() 宝物庫の敵は"キャスタークラス"のため獲得NPが[1.2倍]となることを考慮して、&br() [Art性能アップ]と[NP獲得量アップ]以外を数値に置き換えると、&br() 【獲得NP】 = 0.71 × 3.0 × 5 × 3 × 1.2 ×【Art性能アップ】×【NP獲得量アップ】×【オーバーキル補正】 【獲得NP】 = 38.34×【Art性能アップ】×【NP獲得量アップ】×【オーバーキル補正】 となる。&br() #endregion() 具体例をあげると、 -セルリアンライドLv10(Art+30%) -[[パラケルスス>ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]の"エレメンタル"Lv10(Art+20%) -パラケルススの"賢者の石[強化後]"Lv10(NP+50%) を使用した場合は、&br() 38.34×1.55(Art性能アップ)×1.50(NP獲得量アップ)=89.1% となり、100%リチャージの為には、[1.16倍]以上のオーバーキル補正を受ける必要がある。(宝具の合計ダメージが71,500以上)&br() ※これはサモさんの宝具レベルが1でも、しっかり80まで育成していればOK。ただし、最奥の扉が倒せないことがあるので注意。&br() 3wave目にマスタースキルを使う、パラケルススの宝具を打つ、宝具後に殴り倒すなどのプラス要素が必要。&br() また、&br() -セルリアンライドLv10(Art+30%) -[[パラケルスス>ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]の"エレメンタル"Lv7(Art+16%) -パラケルススの"賢者の石[強化後]"Lv4(NP+36%) を使用した場合は、&br() 38.34×1.51(Art性能アップ)×1.36(NP獲得量アップ)=78.7% となり、100%リチャージの為には、[1.27倍]以上のオーバーキル補正を受ける必要がある。(宝具の合計ダメージが111,500以上)&br() ※これをちょうど満たすのが、サモさんの宝具レベルが2で、フォウ+1000、未凸カレスコLv20装備時。凸虚数だとLvMAXでも乱数で100%リチャージ出来ないことがある。&br() 他にも、&br() -セルリアンライドLv10(Art+30%) -[[玉藻の前]]の"狐の嫁入り"Lv10(Art+50%) -[[ネロ〔ブライド〕>ネロ・クラウディウス〔ブライド〕]]の"天に星を"Lv10(NP+45%) を使用した場合、&br() 38.34×1.85(Art性能アップ)×1.45(NP獲得量アップ)=102.8% となり、オーバーキルの補正に関係なく100%リチャージが出来たりする。&br() 火力を上げる手段は、"カリスマ"等の攻撃バフや"Art性能アップ"、礼装のAtk補正や宝具レベル、フォウ君、聖杯など&br() 選択肢は多いが、オーバーキル補正が必要値以上になるよう調整する必要がある。&br() 以下は、宝物庫[超級]における、宝具火力とオーバーキル補正の倍率の一覧となる。&br() |>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):CENTER:&font(b,110%){宝物庫 超級}| |BGCOLOR(#e6e6fa):CENTER:宝具の合計ダメージ|BGCOLOR(#e6e6fa):CENTER:オーバーキル補正|BGCOLOR(#e6e6fa):CENTER:オーバーキル発生| |CENTER:71,500以上|CENTER:1.16倍|13(4/4/5)hit目から| |CENTER:109,500以上|CENTER:1.20倍|12(4/4/4)hit目から| |CENTER:111,500以上|CENTER:1.27倍|10(3/3/4)hit目から| |CENTER:182,500以上|CENTER:1.30倍|9(3/3/3)hit目から| これはあくまで目安であり、実際に宝具を打つときは、乱数によって威力が変動する。&br() そのため、オーバーキルの補正が若干ズレることがあるので注意。&br() #region(close,オーバーキルについて) 【オーバーキルについて】&br() サモさんの宝具[5hit]を使用し[2hit]目で敵を倒せたとすると、[2hit]目からオーバーキル判定が入り、&br() 最終的なNP獲得量はキル出来なかった場合と比べて1.4倍になる。&br() ※3体全てを[3hit]目で倒せばNP獲得量は1.3倍、[4hit]目なら1.2倍、[5hit]目なら1.1倍となる よって、単純に攻撃力を伸ばすだけでもNPのリチャージがしやすくなる。&br() サモさんの宝具のhitごとのダメージは、1hit目から順に[6%,13%,20%,26%,35%]となっている。&br() (例1)宝具ダメージが90,000で、倒した敵3体のHPが2万、2万、2万だった場合 1体あたりに3万のダメージなので、オーバーキルが起こるのは2万÷3万ダメージ×100=66.6%の段階、つまり5hit目である。 よって、オーバーキル補正は1.1倍となる。 (例2)宝具ダメージが93,000で、倒した敵3体のHPが2万、2万、2万だった場合 例1と同様に計算すると、オーバーキルは4hit目となりオーバーキル補正は1.2倍となる。 攻撃力で言えば3%しか増加してないが、それでNP獲得量が変化することもある。&br() (上の表でも1.20倍と1.27のダメージ差は2,000だけだが、得られる補正には7%の差がある)。&br() 余ったフォウ君でオーバーキル補正を上げられるなら、是非食べさせてあげよう。&br() #endregion() }}}}} &br()
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