「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ

ベストプレープロ野球

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

クリア条件:公式戦(ペナントレース)優勝
開始時間:2008/07/18(金) 04:00:29.18
終了時間:2008/07/19(土) 06:02:05.51

ベースボールファイターと同じく、吸い出し方によってはセーブデータが記録されない問題が起こる

※クリア条件について
「オープン戦」は1戦限りの試合をするモードで、公式戦とは関係ない。
公式戦試合数はデフォルト130になっているが、下は30から上は140まで選べる。
ルールについてでは難易度デフォ以上ということになっているが、試合数変えても難易度が変わるわけじゃないし
別ステージに該当するわけでもないので任意でいいと思う。
まあそこは実際にプレイする主の判断にお任せします。


普通の野球ゲームではなく、監督として采配を振るうというシミュレーションゲーム。
アクション性は全く無い。
プロ野球チームの監督を一度はやってみたい、という人には嬉しいソフト。
選手データが古い(88年度版)が、エディット可能なので頑張れば今の選手設定にもできる。
そして、選手データは非常に細かく、選手と監督名、ユニフォームエディットも出来るが、チーム名はアルファベット1文字のみ、球場も全て同じでこの辺りはまだ初代ファミスタと同じです。

試合中の操作

守備時は投球前に、↑が走者警戒 ↓打者警戒 ←敬遠 →取消
攻撃時も投球前に、↑バント ↓エンドラン ←スクイズ →盗塁

発売後しばらくして「ベストプレープロ野球 新データ」が発売されたが、
デフォルトの選手データを変えただけで内容は全く変わっていない。
厳密には別のソフトだが、同じものとして扱われることが多いようである。

それはともかく、このゲームの最大の欠点は
コンピュータチーム同士の対戦をスキップできない
ゲームプレイ時間の半分以上はボーッと試合を見ているだけである。
ペナントレース終了までだとあまりにも時間がかかりすぎる。
優勝したらEDとかあるのだろうか?

なお、2以降では改正されているが打撃系統の能力で選球眼・巧打力などはあまり重要ではなく、長打力の高低がほぼ打撃に左右される傾向にある。足が速くなく長打の無い高打率打者などは作りにくい。野手のスタミナ能力なども不明瞭なパラメーターである。





試合数を30試合にしてプレイしました。
指定する試合数は各チームの試合数であり、
全試合数ではなかったです。

そのため、自チームの試合数とCOM同士の試合数を全て合わせると
全試合90試合という長丁場に・・・

もし130試合なら、全試合390試合…ガ゙クブル




自チームをDチームにしました。


マジック2


マジック対象チームであるCチームより先に試合を行うことに


Gチームに勝ってマジック1に


Cチームが敗れて優勝!



優勝場面









全日程終了


最終順位


個人部門





ここでメニューの「こうしきせん」を選ぶとスタッフロール




このゲームでは広島が一番強かったです。

このゲームは自動セーブシステムであり、カウントがコールされると自動的にセーブされます。
しかし、打たれた瞬間にリセットすれば、打たれる直前の状態に戻りますので、ピンチの時はそれを使用して脱出しました。
その結果、30試合中28勝という結果にw