ビルド概要
| ビルド名 | カニ | 右 | 左 | 追 | ビルド概要 | バージョン | 投稿日 | 投稿者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シャコヘビーテッセン | シャコ | ヘビーソード | テッセン | テッセン | 編集中 | 2026/00/00 | おたまのみそら |
ビルド解説
前提
本ビルドはクラシック操作でのみ使用可能です。
基本的に常時同時に6つの入力が要求されます。
そのため、特殊な操作方法が必要となります。(例:左スティックを顎で操作するなど)
そのため、特殊な操作方法が必要となります。(例:左スティックを顎で操作するなど)
基本コンセプト
- 特定の入力で構えを作り、その構えから派生できる技術でケンカをする。
- カニノケンカ・ニの地上戦をするシャコの基礎。
構成の採用理由
シャコ
- シャコでしかできない技術を使用するため。
- 適性のある武器を持てば高火力・高機動・高耐久・長リーチが実現するため。
ヘビーソード(9コスト)
- 高いダメージ、長いリーチ、高いグリップであるため採用。
テッセン(4コスト)
- コストが安く、テッセンの開閉によって刃物と鈍器の性質を切り替えられるため、そこそこのダメージとよろけを両方与えられる便利な武器。
- シャコの武器を使った耐久技術を最も高いレベルで使用できるため。
- 最初から持ってくればテッセン2本持ちに素早く切り替えられる。
追加枠:テッセン(4コスト)
- 上述の通り。追加枠から最大2本出せる。
入力
構え
- ヘビーソード(外側斜め上)、テッセン(外側斜め下)
ヘビーソードを正面に突き出す動作ができる。
テッセンを外側斜め下入力する理由はシャコが支えを失ってグラグラしてしまうのを防ぐのと、「ヘビーソード(外側斜め下)、テッセン(外側斜め下)」に派生させやすくするため。
テッセンを外側斜め下入力する理由はシャコが支えを失ってグラグラしてしまうのを防ぐのと、「ヘビーソード(外側斜め下)、テッセン(外側斜め下)」に派生させやすくするため。
移動入力をしていないときは
- ヘビーソード(外側斜め下)、テッセン(外側斜め下)
正面または背面に八の字で武器を構えられる。
この構えはある程度の耐久能力があり、攻撃準備と耐久を併せ持つ万能な構えである。
この構えはある程度の耐久能力があり、攻撃準備と耐久を併せ持つ万能な構えである。
- ヘビーソード(内側斜め上)、テッセン(内側斜め上)
主に至近距離での戦闘や対空で使用する構え。
この構え中にガードをすると正面に特化したガードができるため攻撃を防ぎやすい。
この構え中にガードをすると正面に特化したガードができるため攻撃を防ぎやすい。
- テッセン、テッセン
攻撃技術
- 中距離で 正面に 武器を突き出しながら叩くように 攻撃する技術
腕操作:外側斜め上
特殊な入力: パンチ
【解説】
上述の腕操作で武器が突き出し、パンチをすると外側から内側にかけてワイパーのような軌道で武器を振れる。
特殊な入力: パンチ
【解説】
上述の腕操作で武器が突き出し、パンチをすると外側から内側にかけてワイパーのような軌道で武器を振れる。
- 密着距離で 正面と正面斜め前に 上方向へ武器を振って 攻撃する技術
腕操作:内側斜め上
特殊な入力: パンチ
【解説】
特殊な入力: パンチ
【解説】
- 密着距離~中距離で 正面に 武器を叩きつけて 攻撃する技術
腕操作:外側斜め下
特殊な入力: パンチ
【解説】
特殊な入力: パンチ
【解説】
耐久技術
- 背中側に 武器を突き立てながら 地面に近い方を 前後に動かして 耐久する技術
腕操作:外側斜め上
特殊な入力:地面に近い方の腕をガードする
【解説】
シャコの外側斜め上入力での耐久の基本。
シャコはガードをするとガードした側に重心がズレる。
その性質を利用してテッセンに寄りかかって耐久をする。
よろけているとシャコがふらふらして地面に近い方の腕が激しく入れ替わるため、その都度ガードを切り替えなければならない。
特殊な入力:地面に近い方の腕をガードする
【解説】
シャコの外側斜め上入力での耐久の基本。
シャコはガードをするとガードした側に重心がズレる。
その性質を利用してテッセンに寄りかかって耐久をする。
よろけているとシャコがふらふらして地面に近い方の腕が激しく入れ替わるため、その都度ガードを切り替えなければならない。
- 背中側に 武器を突き立てて 前後に素早く動かしながら 耐久する技術
腕操作:外側斜め上
特殊な入力:ガードを左右交互に素早く連打
【解説】
「背中側に武器を突き立てながら地面に近い方を前後に動かして耐久する技術」の完成形。
基本形では「地面に近い方をガード」という耐久方法であったが、完成形であるこちらは「ガードを左右交互に素早く連打」するだけ。
しかし使用武器がテッセンであるため開いた状態を維持しながら連打しないといけない為難易度が高い。(テッセンはガードボタンで開閉するため)
テッセンがシャコと垂直になり、地面に突き刺さるような状態となる。この状態はもはやテッセンが脚と化しており高度な耐久をしながら(たまに跳ねながら)自由に歩けるという異次元の強さを持っている。
この技術を完璧に使いこなせる自信を持っているならば、他の技術のリスクを帳消しにできるため最強となる。
特殊な入力:ガードを左右交互に素早く連打
【解説】
「背中側に武器を突き立てながら地面に近い方を前後に動かして耐久する技術」の完成形。
基本形では「地面に近い方をガード」という耐久方法であったが、完成形であるこちらは「ガードを左右交互に素早く連打」するだけ。
しかし使用武器がテッセンであるため開いた状態を維持しながら連打しないといけない為難易度が高い。(テッセンはガードボタンで開閉するため)
テッセンがシャコと垂直になり、地面に突き刺さるような状態となる。この状態はもはやテッセンが脚と化しており高度な耐久をしながら(たまに跳ねながら)自由に歩けるという異次元の強さを持っている。
この技術を完璧に使いこなせる自信を持っているならば、他の技術のリスクを帳消しにできるため最強となる。
- 耐久を意識しないで 「背中側に 武器を突き立てて 前後に素早く動かしながら 耐久する技術」 を行う耐久する技術
腕操作:外側斜め上
特殊な入力:ガードを左右交互に素早く連打
【解説】
自信がなくなり「背中側に武器を突き立てながら地面に近い方を前後に動かして耐久する技術」と「背中側に武器を突き立てて前後に素早く動かしながら耐久する技術」を使えなくなった際に使用する。
この技術の要は「耐久を意識せずに耐久をする」という点である。耐久をしないといけないのに耐久に自信がないのならば耐久を意識せずに耐久をしてしまえばいい。
自信がない=結果的に迷うということであり、迷う=入力が遅れるということでもあるので耐久を意識しないでとにかくガードを左右連打することだけに意識を向けて無理やり耐久をする。
実際にやっていることは「背中側に武器を突き立てて前後に素早く動かしながら耐久する技術」と変わらないため、質は落ちるが自信がなくとも高いレベルの耐久が可能となる。
特殊な入力:ガードを左右交互に素早く連打
【解説】
自信がなくなり「背中側に武器を突き立てながら地面に近い方を前後に動かして耐久する技術」と「背中側に武器を突き立てて前後に素早く動かしながら耐久する技術」を使えなくなった際に使用する。
この技術の要は「耐久を意識せずに耐久をする」という点である。耐久をしないといけないのに耐久に自信がないのならば耐久を意識せずに耐久をしてしまえばいい。
自信がない=結果的に迷うということであり、迷う=入力が遅れるということでもあるので耐久を意識しないでとにかくガードを左右連打することだけに意識を向けて無理やり耐久をする。
実際にやっていることは「背中側に武器を突き立てて前後に素早く動かしながら耐久する技術」と変わらないため、質は落ちるが自信がなくとも高いレベルの耐久が可能となる。
- 背中側に 武器を突き立てて 地面から背中を離して 耐久する技術
腕操作:外側斜め上
特殊な入力:ガード
【解説】
カニはダウンカウントが0になった状態で背中が地面に接触するとノックアウトしてしまう。
シャコには地上にいながらその仕様から逃げる手段がある。それがこの技術。
ダウン中に腕を外側斜め上入力した状態で両腕をガードすると、シャコのおしりと2つの武器で背中と地面を離すことができる。背中と地面が接触していないためノックアウトしない。
特殊な入力:ガード
【解説】
カニはダウンカウントが0になった状態で背中が地面に接触するとノックアウトしてしまう。
シャコには地上にいながらその仕様から逃げる手段がある。それがこの技術。
ダウン中に腕を外側斜め上入力した状態で両腕をガードすると、シャコのおしりと2つの武器で背中と地面を離すことができる。背中と地面が接触していないためノックアウトしない。
- ガッツが無い状態で起き上がる技術
腕操作:外側斜め上
特殊な入力:パンチ
【解説】
「背中側に 武器を突き立てて 地面から背中を離して 耐久する技術」の状態で左右同時にパンチをするとシャコが跳ね上がり、ガッツが無くてもある程度の確率で起き上がれる。
起き上がらなかった場合は即座に上述の技術を使用してノックアウトを防ぎ、再度この技術を使用する。
特殊な入力:パンチ
【解説】
「背中側に 武器を突き立てて 地面から背中を離して 耐久する技術」の状態で左右同時にパンチをするとシャコが跳ね上がり、ガッツが無くてもある程度の確率で起き上がれる。
起き上がらなかった場合は即座に上述の技術を使用してノックアウトを防ぎ、再度この技術を使用する。
立ち回り
長所・短所
- 長所
- 武器を使ってダウンやノックアウトを防ぎながら攻撃や移動ができる
- ダメージが高い・リーチがある・脚が速い・跳躍力が高い・技術でノックアウトを防げる
- 短所
- カニの挟み攻撃のようなスタミナを減らす行為に弱い
- シャコは武器の依存度が高いため、武器がなくなると著しく弱体化する
- 最大6ボタンを常時正確に入力しなければならない
- クラシック操作でないとシャコの強みを活かせない
- その時、自信がなければ技術を使うことは困難になる
その他
- 本記事のシャコヘビーテッセンと別記事のシャコドローンは特性の関係上、ゆるい場面では使わない方がいい