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カニノケンカ・ニ Fight Crab 2 wiki
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カニノケンカ・ニ Fight Crab 2 wiki

テクニック集

最終更新:

raidesu

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※このページに記載されている情報には、カニやブキ、バージョンなどによる効力差があります

目次

戦闘

相手の周囲を回り続ける

相手のカニと密着している時に、自分は相手を正面に捉えながら相手の攻撃は部分的に回避したり、相手の背後を取ったりするためのテクニック。操作内容は、左(右)斜め前に小さくジャンプ・ダッシュしながら時計回り(反時計回り)に旋回すること。
自分のカニの機動力が高く、相手の旋回力が低い場合に活用できる。

ダウン誘発

  • カニの姿勢がカメラ方向を追従する仕様を利用したテクニック。
  • ハイパーモード中や発動直前に相手によろけを与え、その後浮遊して相手に上を向かせることでダウンを誘発する。
  • 受ける側は、カメラのロックオン機能を切ることで防ぐことができる。

耐久

パンチ耐久

ダウンしそうなよろけを受けた時に、パンチ入力をすることでよろけを解消するテクニック。
パンチ自体の推進力が作用するカニもいれば、パンチボタンを押し続けてウデを伸ばすことで重心を前に運ぶことが重要なカニもいる。
後者はウデの長い大型カニに多く、またヘビーソードなどの長くて重いブキを持つことで効果がより大きくなる。

歩行耐久

ダウンしそうなよろけを受けた時に、歩行入力をすることでよろけを解消するテクニック。
特定の方向に歩き続けることが重要なカニと、さまざまな方向にこまめに入力することが重要なカニがいる。
また特定の方向に歩き続けるためには後述のカメラ操作も併用すると効果が大きい。前述のパンチ耐久とも併用可能なことがある。

オートマチックスキル「ダウン回避(動)」を習得している場合、これを自動で行うようになる。

旋回耐久

ダウンしそうなよろけを受けた時に、旋回入力を続けることでよろけを解消するテクニック。
挙動がふわふわとしたカニや、旋回が力強い大型カニなどは適性が高い傾向がある。
また推進力を生じるブキを利用することでもこの耐久は再現できる。

オートマチックスキル「ダウン回避(旋)」を習得している場合、これを自動で行うようになる。

壁耐久

ダウンしそうなよろけを受けた時に、背中で壁にもたれかかることでよろけを解消するテクニック。

ブキを使った耐久

装備したブキを地面と接触させることで背中が地面につかないようにするテクニック。特定のカニとブキの組み合わせでのみ使用できる。
組み合わせによってユニークな俗称があることも多い(ヘビーソードを持ったシャコ、通称「架橋」など)。


相手の身体を使った耐久

自分のウデやブキを相手の身体の下に潜り込ませることで、相手の重みで耐久するテクニック。
この状態では自分がひっくり返りにくくなるだけでなく、自分のよろけを相手のよろけに転換できる。

カメラ操作

カニの姿勢がカメラ方向を追従してしまう基本仕様をハックしたテクニック。
相手が上空にいる時や自身の耐久動作の最中にカメラのロックオン機能を切ることで利用できる。

ハイパーモードを発動する

  • ハイパーモードを発動するとダウンを回避できる。
    • ハイパーモード中はよろけが発生しなくなる効果があり、よろけを入れられてダウンしてしまいそうな時にハイパーモードを発動することで、即座によろけを解消して体勢を起こすことができる。

その他

カニとブキの連結

騎手操作を使って持ち込んだブキをカニに連結することで、投げても手元に戻ってくるブキを作れる(操作方法騎手の操作を参照)。
カニとの距離が長すぎるタイミングで連結すると、鎖が長くなりすぎてブキを拾いづらくなることがあるので注意が必要。
全てのカニ・ブキで使用できるが、ウデの長いカニだと戻ってきたブキを拾いやすいため特に有用。

カニハメハ中の騎手利用

カニハメハ中はお互いのカニの行動が制限されるので、騎手を使った行動は意表を突ける。
相手がエリア際まで押されていれば地面への固定、相手が次のダウンからは復帰が難しそうなら騎手による切りつけ攻撃など。

コメント

  • 叩き台として各項目を作りました。背伸びして書いている部分も多いので、「これは違うんじゃない?」と思う箇所は指摘や訂正をよろしくお願いします - ノー納税マン (2026-01-16 23:54:08)
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