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カニノケンカ・ニ Fight Crab 2 wiki
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カニノケンカ・ニ Fight Crab 2 wiki

動作仕様

最終更新:

zusaheart

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  • 目次

ダメージ

  • カニの体にパンチを当てたり、ハサミで挟んだり、ブキで攻撃したりすると相手にダメージを与える事が出来る
    • 与えたダメージ値は、カニの中心付近に%数値として表示される


よろけ

  • ダメージを蓄積させた後によろけを与える攻撃を加えると、赤い矢印のよろけゲージが伸びる
  • よろけゲージが長いほどカニが大きくバランスを崩し、やがてひっくり返る
  • 同じ攻撃であっても、ダメージ値が高い程よろけゲージが長くなり大きくよろける
  • 矢印の方向はよろける方向を表し、その方向に倒れやすくなっている

よろけを与える攻撃

  • パンチ攻撃を相手の胴体にヒットさせる
    • 自分のハサミ部分(ブキの有無は不問)のパンチは相手のハサミ部分にもヒットするが、ダメージは半減する
    • ブキの柄の部分などの攻撃力を持たない箇所は、素手と同等の判定となっており相手のハサミにもヒットする
  • 切れ味の数値が低いブキをカニに接触させる(数値が低い程、よろけを大きく与え易い)
  • 素手のハサミや挟み攻撃ができるブキを使って相手を挟む
  • ブキを投げて相手のカニに当てる
  • 騎士の攻撃
    • 普通の攻撃でもよろけを与える事が出来るが、タメ攻撃するとより大きなよろけを与えられる
  • ハイパーモードを起動していない状態でホバーダッシュを使い続ける
  • エリアダメージの中で、ステージ中央以外の方向に移動操作を行う

ガード

  • ガードボタンを押している間ハサミが青く光ってガード状態になり、相手のパンチ攻撃をガードできるようになる
    • ガードに成功するとパンチ攻撃でのダメージを無効化し、カニゲージを貯めることができる
    • 挟み攻撃や一部のスペル、パンチをせずブキが接触した時のダメージや銃弾はガードすることができない
  • ガードした直後は相手の攻撃を弾く力が強化され、時間経過で徐々に減衰していく
    • 弾く力と減衰の速度はカニの元のウェイトに応じて変化する
  • 腕を動かした状態でガードをすると、腕をその位置で固定できる

旋回

  • 旋回中、旋回方向の逆側の腕でパンチすることで旋風のようなエフェクトが発生し、一時的に旋回速度が向上する

カメラ

  • カニの姿勢はカメラの向きに追従しているため、カメラの向きによってカニの挙動が変わる場合がある。
    • カメラに仰角がついていると前ダッシュ/ジャンプで上昇、後ろダッシュ/ジャンプで下降するようになる。
    • 俯角がついているとその逆になる。

根性ゲージ

  • 画面下部に炎のようなアイコンで表示される
  • ダウンから起き上がる力がどのくらい残っているか表示している
    • 起き上がりを保証するものではないため、残っていても起き上がれない可能性がある
  • 初期状態は3つで固定
  • ダウンからの復帰やダメージの蓄積により減少していく
    • 減少量やタイミングにはカニ差がある

スタミナ

  • カニには両方のハサミにスタミナがあり、円弧型のゲージで表示される
  • スタミナゲージががゼロになると持っているブキを落としてしまう
  • スタミナゲージが30%を下回っている間はブキを新たに拾う事が出来なくなる
  • 自分以外のカニのスタミナは、ダメージ値の横にある小さな棒ゲージで表示されている
  • 時間経過で回復するが、ガードしていたり、ダッシュ・ジャンプしている間は回復速度が遅くなる

スタミナが減る要因

  • パンチをしたり、ブキが相手のブキと接触したり、カニの腕やブキを相手のカニに挟まれるとスタミナのゲージが減少する
  • ブキによってはスタミナを消費しながら行う特殊なアクションがある
  • そのブキと相手のブキが接触する事でスタミナを減らしたり、スタミナのゲージ回復を阻害したりする効果のある武器が一部ある

白刃取り

  • ハサミで相手のブキを挟むことで、スタミナゲージを減らすことができる
    • 挟んだ瞬間のスタミナ減少量は相手のカニのグリップ値と白刃取りをした武器に設定されたグリップ値が高いほど少なくなる
    • 継続して挟み続けた時のスタミナ減少量は両者のハサミ力によって変化し、自分のハサミ力が強くて相手のハサミ力が弱いほど速くなる
    • グリップ値が1.0のブキは、スタミナゲージの残数や相手カニのグリップ値に関わらず、1度挟んだだけでスタミナゲージを全て減らすことができる
    • スタミナを減らしきった時、挟みボタンを長押ししていると相手のブキを掴んだままにすることができる

ブキの破壊

  • ブキには耐久値があり、自分のブキと相手のブキが接触すると減っていき、無くなるとブキが壊れる
  • 耐久値減っていくとどんどん赤くなっていき、ひびも入っていく
  • 耐久値大きく減らしやすい効果のあるブキがある

カニゲージ

  • ダメージ%を囲う様に円で表示されていて、最大10ゲージまで貯まる
  • 初期装備ブキの合計コストが10未満の場合、10-合計コスト分のカニゲージが最初から貯まっている
    • 合計11コスト以上のブキを編成した場合、超過分はマイナス(赤ゲージ)から開始となる
  • 1コストにつき1ゲージを消費して、カードを使用することが出来る
    • コストが11以上の場合は10ゲージで使用可能となり、不足コスト分はマイナス(赤ゲージ)となる
  • 最大(10ゲージ)まで貯まっているとハイパーモードを使用可能になる
  • カニゲージが4ゲージ以上10ゲージ未満の時に「ハイパーモードを使用」ボタンを長押しすると4~6.6ゲージを消費*1し「バースト(ハイパー)」を発動する事が出来る

カニゲージの貯め方

  • 相手の攻撃でダメージを受ける
  • 接触するとダメージを受けるステージギミックに当たる
  • 相手のパンチ攻撃をハサミかシールド系のブキでガードする
  • 光るエビ(カードドロップ)を破壊
    • 黄色く光るものは3ゲージ、それ以外は1ゲージを獲得する

カード

  • 追加カード枠にセットし、ブキの召喚やスペルを発動することができるカード
    • 光るエビから入手することもできる
  • カードを使用時、カード左上に記載されている数字分のカニゲージを消費する

使用カードが「ブキ」か「スペル」かによって以下の違いがある。

ブキカードの場合

  • ブキが手元に召喚される
    • 基本的にステゴロの方のハサミに召喚されるが、その際に召喚したい方のブキ放すボタンを押してると、ブキが優先的に押していた方のハサミに召喚される
    • 両方のハサミにブキを持っている状態で使用した場合、召喚したブキは地面に落ちる
    • ブキによっては召喚可能な回数が異なる
      • 複数召喚可能なカードには「x3」のような回数情報がカードに表記される

スペルカードの場合

  • カードを使用すると即座に発動され、オブジェクトの設置や一時的な強化などの効果を得ることができる
    • 複数使用可能なカードには「x3」のような回数情報がカードに表記される

ハイパーモード

  • カニゲージが最大(10ゲージ)まで貯まっていると使用可能になる
  • ハイパーモード中は10秒間よろけず、受けるダメージが半減、継続ダッシュや浮遊が可能になる
    • 浮遊できる時間に制限はないが、1度上昇をやめると着地するまで再上昇はできなくなる
  • ハイパースキルを会得している時、ハイパースキルを発動する事が出来る
    • カニコプター、カニオウケン以外のハイパースキルを発動すると、そのハイパーモード中は浮遊ができなくなる

継続ダッシュ

  • ハイパーモード中、または以下のような場合、ダッシュとジャンプの代わりに、歩行入力かダッシュボタン、ジャンプボタンを長押ししている間ダッシュを継続するようになる
+ 継続ダッシュが適応される場合
  • ハイパーモード中ではない場合、ダッシュしすぎると継続ダメージを受けるようになる
  • ダッシュとジャンプは継続ダッシュに変わるが、ハイパーモード中の浮遊は変わらずできる

ブキの仕様

片手持ちブキ

  • ブキステータスに「両手持ち」「のりもの」どちらの表記も無いブキは、「ミギソウビ」「ヒダリソウビ」にそれぞれにソウビ出来る
  • スイング角度のあるブキの場合、パンチ操作・ガード操作に連動してブキを一定の角度に向けられる
    • パンチ操作と同時にブキを正面に向けることで、勢いよく振りかぶって相手を攻撃できる
    • ガード操作中はブキを少し立てて構えるため、相手の攻撃をブキで受け止めやすくなる

両手持ちブキ

  • ブキステータスに「両手持ち」と表記のあるブキは、「ミギソウビ」「ヒダリソウビ」のどちらかにソウビ出来る
    • 両手持ちブキをソウビすると、もう一方の「ミギソウビ」「ヒダリソウビ」には「のりもの」しかソウビ出来ない
  • ブキを両手で持つので、「片手持ちブキ」とは操作感が異なる
    • 左右どちらにソウビしたかで、ブキを構える方向が変わる(ソウビした側が上になるように持つ)
    • 左右どちらでパンチしても、ブキにパンチの攻撃判定が乗る(同時パンチ中に相手に当たると2ヒット)
  • 「両手持ちブキ」はスタミナ消費は両方のハサミで分散されるため、スタミナが減りにくい

両手持ちブキを片手で持つ

  • 「のりもの」と併用した両手持ちブキは片手で扱うようになる
  • 片方にブキを持っている状態で 落ちている両手持ちブキを拾ったり召喚すると片手で扱う
    • この場合のみ、「片手持ちブキ」と組み合わせることも可能(初期編成では不可)
  • パンチボタン長押しで回転させる事ができるが、パンチやガードでのスイングはできず振り回しにくい
  • 左右両方のパンチ判定がブキに乗る効果と、スタミナダメージを両方のハサミへ分散する効果が無くなる

のりもの

  • ブキステータスに「のりもの」と表記のあるブキは、ソウビすると乗る事が出来る
  • バランスを崩すとハサミのスタミナが減少し、ゼロになると転げ落ちてしまう
  • 「のりもの」をソウビしていると「両手持ちブキ」を「片手持ちブキ」と同様にソウビする事が出来る
  • 「のりもの」は「ミギソウビ」「ヒダリソウビ」の両方に同時にソウビすることは出来ない
  • 「のりもの」に乗っている間、カニはいくつかの利点を得られる
    • ①移動速度が上がり、鈍足なカニでも高速移動が可能になる
    • ②疑似的にカニのウェイトが上がり(カニの重量+乗り物の重量)、軽いカニでも重いカニに押し負けにくくなる
    • ③カニの体高が上がり(もともとのカニの体高+乗り物の高さ)、相手の攻撃に被弾しにくくなる
    • ④よろけを受けても、スタミナが尽きて転げ落ちなければ耐えることができる(カニの耐久力が上がる)
  • ハイパースキル「エンチャント」中はスタミナが基本的にゼロにならないため、騎乗解除されない
    • ショットガンの射撃が直撃するなど、50%以上のスタミナを一瞬で失った場合のみ突破される
  • 脚が長いカニほどのりもの適正が高い傾向にある

投げて戻るブキ

  • ブキステータスに「投げても相手に当たればもどってくる」と表記のあるブキは、表記通り投げて相手に当たれば戻ってくる
    • 相手にヒットするか一定回数他のブキと接触した際、自分に向かって強く反射して戻ってくる
  • ブキによって戻ってくる距離が違う
  • 当たり所が悪いとどこかへ行ってしまう時がある

飛び道具

  • ブキステータスに「飛び道具」と表記のあるブキは、ガードボタンを短く押すと銃弾が射出される

銃弾について

  • 相手カニに命中すると、固定のダメージとよろけを与える
    • 着弾箇所には斥力が発生し、当たった相手にノックバックを与える
  • 即着弾であり、見てからの回避は不可能
  • ハサミによるガードを無視するため、生身での防御も不可能
  • 相手が持っているブキに命中するとハサミのスタミナを大きく減らす
  • 落ちているブキに命中するとその耐久値を弾の威力分だけ減らす
  • 銃口補正の類は一切ないため、ブキを正確に相手に向けて撃たないと当たらない
    • ウェポンスキル「レーザーポインター」には銃口補正が存在するが、発生条件も角度もごく僅か

変形ブキ

  • ブキステータスに「(ガードボタン)を短く押すと変形」と表記のあるブキは、ガードボタンを短く押すと変形する
  • 変形した後に再度ガードボタンを短く押すと変形前の状態に戻る
  • ブキによってはゲージがあり、ゲージが無くなるまで変形をし続ける事が出来、無くなると強制的に変形する前の状態に戻る

継続ダメージブキ

  • ブキステータスに「(ガードボタン)長押しで継続ダメージ」と表記のあるブキは、ガードボタンを長く押し続けている間ブキの刃が回転し、相手のカニに接触すると継続的にダメージ与える事が出来る

巻き取りブキ

  • ブキステータスに「(ガードボタン)を短く押すとブキ先端を発射、その後長押しすると巻き取り」と表記のあるブキは、ガードボタンを短く押すとブキの先端が発射される
    • 発射時の衝突でも、ブキ接触に伴うダメージとよろけを与える事が出来る
  • 発射後、ガードボタンを長押ししている間は発射物を巻き取る
  • 巻き取り切ると、また発射が可能な状態に戻る

とりつきブキ

  • ブキステータスに「(ガードボタン)を押している間、鎖が相手にとりつく」と表記のあるブキは、鎖の先端が相手のカニやブキに接触している時にガードボタンを長押ししている間とりつく事が出来る
  • ソウビされているブキにとりついている間は、ハサミのスタミナの回復を阻害される

飛行ブキ

  • ブキステータスに「(ガードボタン)長押しで飛行」と表記のあるブキは、ガードボタン長押ししている間ブキを向けてる方向に移動したり、飛行したり出来る

ハイパーモードの時に特殊な事が出来るブキ

  • ブキステータスに「ハイパーモードのとき、……」から始まる表記のあるブキは、ハイパーモード中に記載された行動を取ることで固有のハイパースキルが発動できる
    • 通常のハイパースキルを発動した後でも、ブキ固有のハイパースキルだけは特別に重ねて使用できる
    • ブキ固有のハイパースキルを発動した後に通常のハイパースキルを発動することはできなくなる

光るエビ

  • 「カードドロップ:あり」ルールのとき、時間経過でステージに出現するか、ステージのオブジェクトの中にいる
  • 光るエビに攻撃を当てて破壊すると、カニゲージが少し増え、ランダムにカードを得る
    • 光の色はレアリティを表し、対応するブキの中から抽選される

ダメージエリア

  • 試合開始から30秒後に発生する、カニが触れると継続ダメージを受けるエリア
    • ステージによっては発生の仕方が特殊だったり、そもそも発生しないステージもある
    • 継続ダメージは5.0%/s
  • ダメージエリアに触れている場合、ダメージエリアの外側に移動入力するとよろけが入る
    • それ以外の操作では、攻撃を受けない限りよろけは入らない
  • ダメージエリア内ではハイパーモード、ハイパースキルの発動ができなくなる
ステージ毎のダメージエリアの発生の仕方

ステージ名 外周 上空 備考
リング × ×
相撲場 × ×
蟹蒸街 ×
星辰の浜辺 ×
海底 ×
砂漠 ×
闘蟹場 ×
カニ神殿 ×
巨蟹町
蟹賊船 × ×
火山 × × ステージ外周の溶岩がダメージエリア
カニトラップダンジョン ×
カニヴィレッジ
カニファーム ×
月面 ×
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注釈

*1 6.6ゲージ以下であれば全消費となり、超えていればその分だけゲージが残る